* subpixel precision (vertexlerin integer koordinatlara snap edilmemesi)
  * triangle edgelerinin en yakin pixel merkezine snap edilmesi durumu, subpixel
    accuracy'nin olmamasi durumu oluyor. subpixel accuracy (pixel merkezlerine
    denk gelmeyebilen vertexler ve hesaplanan ara noktalar) olmasi durumunda
    ara noktalarin pixellerden az tutulmasi ile antialiasing etkisi elde
    edilebilir mi?
  * texture'den alinacak cizgi kalinligi ard arda gelen iki texture cizgisi
    arasindaki pixel uzakliginin 2 kati alinabilir (bazi texeller fazladan
    alinabiliyor olabilir)
  * kucuk texture'nin cok buyuk alani kaplamasindan dogan pixellesme icin cozum
    texture'den her seferinde uc cizgi almak (kenarlarda iki cizgi ve uc cizgi
    eksik cizgi yerine kullanilacak) ve texture'deki yere gore bunlar arasindaki
    ekran pixellerinde interpolate yapmak
  * interpolasyon: deger = sag + 2*orta + sol seklinde olmali
  * texture uzerinden dilim alinip cizgiye scale edilmeye baslandigi zaman yine
    uc cizgi bulunur ama bir tane dilim bulunur, sirayla cizgilere scale edilir

* birbirine bagli sub-modellerden olusan eklemli modeller

