|
Konu Başlığı: Konsollar ve Arcade için Oyun Geliştirme Gönderen: MeG üzerinde Şubat 26, 2016, 17:44:24 ÖS Epeydir aklıma takılan ve merak ettiğim bir şey var.
Oyun konsollarındaki (ya da Arcade) oyunların geliştirmelerini ve grafiklerini hangi platformda nasıl yapıyorlardı? Örneğin Atari 2600 için ASM kodlarını neyle, nasıl yazıp, testlerini nasıl yaptılar? Ya da Nintendo NES, SNES, Gameboy için ne kullanıldı? Daha da merak konusu Arcade cihazlardaki oyunların grafiklerini nasıl yapıp, kodlarını nasıl yazdılar? Hep sorular...!!#½#$££ Konu Başlığı: Ynt: Konsollar ve Arcade için Oyun Geliştirme Gönderen: Jester üzerinde Şubat 26, 2016, 18:01:18 ÖS Bende baktım şimdi karşıma çıkan ilk sayfadaki cevap !!!
(http://s24.postimg.org/7ps91uz05/jap.png) Hala gülüyorum ;D Konu Başlığı: Ynt: Konsollar ve Arcade için Oyun Geliştirme Gönderen: wizofwor üzerinde Şubat 26, 2016, 18:12:33 ÖS Main CPU kodu için her hangi bir workstation kafi geliyordur. Tahminim çoğunlukla IBM uyumlu bilgisayarlar kullanılıyordur. Derlenmiş kodu çalıştırmak için emulatör denilen kartlar kullanılıyor. Bunlar tasarlanan son ürüne yakın kartlar. Bazen aynı firmanın daha önceki oyunlar için üretitiği kartlar kullanılıyor. Arada yeni chipler geldikçe onlar takılıyor falan. Erken dönem arcade boardlarında tasarım işi oldukça iteratif ilerlemiş zaten. Ses işi daha kolay. Z80 işlemci ve Yamaha çipleri neredeyse standart. Grafik için bu anlamda gelişmiş SGI tarzı aletler kullanılıyor.
CPS/MVS gibi standart sistemler çıkınca iş biraz daha rahatlıyor. Bu sistemlerin developer kit'leri var. Bu sayede emulatörler falan çöpe atılıyor. Yanılmıyorsam konsolların başından beri developer kit'leri vardı. Konu Başlığı: Ynt: Konsollar ve Arcade için Oyun Geliştirme Gönderen: blackturk üzerinde Şubat 26, 2016, 19:47:25 ÖS Capcom firması oyunlarını sharp x68000 'de üzerinde yazdıklarını aşağıdaki linkte okumuştum.
Cps için yazılım geliştirme kiti bile var.pc windows üzerinde çalışıyor.Tabii 68k assembler ,C dili , CPS hardware bilemek gerekiyor. http://eab.abime.net/showthread.php?t=16778&page=2 (http://eab.abime.net/showthread.php?t=16778&page=2) "the CPS 1 and 2 arcade PCB SDK was created on the X68000 for those who didn't know that. That's why the games are pixel perfect..... They just have to adapt the code a bit to remove the coin/dipswitches part and here we go. " Aşağıdaki forum yazışmalarından alınıt yazım . " the only one to know that and most of all Hiroaki Hondo one of the CPS2 engineers was doing his stuff on X68k" Konu Başlığı: Ynt: Konsollar ve Arcade için Oyun Geliştirme Gönderen: yavuzg üzerinde Şubat 26, 2016, 20:12:42 ÖS Daha da merak konusu Arcade cihazlardaki oyunların grafiklerini nasıl yapıp, kodlarını nasıl yazdılar? Özellikle 2. dakika civarlarını seyretmeni tavsiye ederim ;) https://www.youtube.com/watch?v=GOh9HL-dOdQ (https://www.youtube.com/watch?v=GOh9HL-dOdQ) Konu Başlığı: Ynt: Konsollar ve Arcade için Oyun Geliştirme Gönderen: kirkoryan üzerinde Şubat 26, 2016, 21:13:09 ÖS Yavuz abi ne güzel bir video bu ya seri imalat Pacman kabinler
Konu Başlığı: Ynt: Konsollar ve Arcade için Oyun Geliştirme Gönderen: i_r_on üzerinde Şubat 26, 2016, 23:33:11 ÖS Atari 2600 için geliştiricisinden Pitfall'un geliştirme hikayesi
MBT1OK6VAIU |