commodore.gen.tr

Amiga => Amiga Yazılım => Konuyu başlatan: Levent (Lvnt) üzerinde Mart 29, 2018, 08:19:12 ÖÖ



Konu Başlığı: Blender'in amiga kökleri
Gönderen: Levent (Lvnt) üzerinde Mart 29, 2018, 08:19:12 ÖÖ
Sayfanın sonunda source code'u var

http://zgodzinski.com/blender-prehistory/ (http://zgodzinski.com/blender-prehistory/)


Konu Başlığı: Ynt: Blender'in amiga kökleri
Gönderen: AmigaEsref üzerinde Mart 29, 2018, 11:45:30 ÖÖ
Leven abi ClassicWB için blender'ın kurulum dosyası var mı elinde. Lightview da olur. Ben bulamadım.


Konu Başlığı: Ynt: Blender'in amiga kökleri
Gönderen: Levent (Lvnt) üzerinde Mart 29, 2018, 12:14:29 ÖS
Blender'in amiga versiyonu yok galiba, linkdeki blenderin öncülü bir program

Lightwave şuradan indirilebiliyor gibi
http://www.theoldcomputer.com/roms/index.php?folder=Commodore/Amiga/Applications/l (http://www.theoldcomputer.com/roms/index.php?folder=Commodore/Amiga/Applications/l)

Edit1: Olmazsa tosec arşivinden çıkar, haber et bakalım.

Edit2: Ya da komple indirebilirsin tabi:
https://archive.org/details/Commodore_Amiga_TOSEC_2012_04_10 (https://archive.org/details/Commodore_Amiga_TOSEC_2012_04_10)

Edit3: Komple indirmek istemezsen browse de edilebiliyormuş:  ;D
http://ia801604.us.archive.org/zipview.php?zip=/25/items/Commodore_Amiga_TOSEC_2012_04_10/Commodore_Amiga_TOSEC_2012_04_10.zip (http://ia801604.us.archive.org/zipview.php?zip=/25/items/Commodore_Amiga_TOSEC_2012_04_10/Commodore_Amiga_TOSEC_2012_04_10.zip)


Konu Başlığı: Ynt: Blender'in amiga kökleri
Gönderen: AmigaEsref üzerinde Mart 29, 2018, 13:11:44 ÖS
Abi ilk linkte üyelik istedi geçtim. Son iki linkte mevcut var. İndirdim. Çok teşekkür ederim :D


Konu Başlığı: Ynt: Blender'in amiga kökleri
Gönderen: Levent (Lvnt) üzerinde Mart 29, 2018, 20:48:38 ÖS
Birşey değil, ne demek :)


Konu Başlığı: Ynt: Blender'in amiga kökleri
Gönderen: AmigaEsref üzerinde Mart 31, 2018, 02:49:01 ÖÖ
Gerçek amigamada install ettim abi, real 3d mavi olan versiyon 1.4 Lightwave 4.0 göre baya geri. LW baya güzel. Makineyi kasıyor tabi turbocard olmadığından hatta render alırken direk guru hatası aldım. Modelleme yapmak günümüzdeki kadar konforlu değil baya düz :) Yani sonuçlarda düz :)


Konu Başlığı: Ynt: Blender'in amiga kökleri
Gönderen: june8efe üzerinde Mart 31, 2018, 09:04:51 ÖÖ
2003-2010 arası kaynak kodlu tarafında blender 3d, gimp ve inkscape kullanırdım. 2010 da 3ds max, photoshop ve illustrator'a geçmek zorunda kaldım. blender 3d'yi hala arada kullanırım. max'e göre çok güzel tarafları var. mesela blender 'da genelde tek pencere kullanırım çoklu pencere yerine. klavyedeki numpad kısmı modelleme esnasında çok hızlı bir şekilde farklı açılardan bakmanıza imkan tanıyor. eski laptoplarda numpad olmadığından bu işi yapmak için usb numpad kullanırdım. aşağıdaki resimdekinin aynısı mouse olarakta kullanılabiliyor. blender ile çok modelleme yaptığımdan anısına hala saklarım usb numpad.

(https://i.hizliresim.com/YgLRNZ.jpg) (https://hizliresim.com/YgLRNZ)


Konu Başlığı: Ynt: Blender'in amiga kökleri
Gönderen: Levent (Lvnt) üzerinde Nisan 01, 2018, 11:47:20 ÖÖ
Arkadaşlar şu 3d modelleme işine bir el atın, yıllar geçti bir türlü giriş yapamadım şu merete, nasıl yapılır bu iş? Amiga'da herhangi bir 3d modelleme programı olur herhalde. Poligon sayıları azdır onların. Quake modelleri yapabilsem on numara yeterli. Şöyle en fazla 1998 yılı pc programı da olur.

Quake .mdl'leri maya ile yapılmış. 2008'de kocaman deneme sürümü maya ve tutorial paketini indirmiştim ama o aşırı gelişmiş birşey. Hiçbir zaman kurup denemeye vakit ayıramadım.

Blender ile de tuhaf bir ilişkimiz olmadı değil. 2002 gibi linux dri daha yokken xfree86 4.x serisinde çalışan utah-glx'in nvidia driverinin maintaineri bendim. Opengl sürücüsünün nvidia kısmısı yani. Sürücüyü blender ile test etmem gerektiği için ikide bir açıp programın menülerinde geziniyordum. Yanlız blenderde nasıl birşeyler yapılıyor bilmiyorum :) ebook vb indirmiştim ama onu da kullanmayı öğrenmek nasip olmadı.

Truespace 4'ü ücretsiz dağıtmışlardı bir aralar. O zaman için kurcalamıştım ama birşey anlamamıştım :P



Konu Başlığı: Ynt: Blender'in amiga kökleri
Gönderen: Barış Yeni üzerinde Nisan 01, 2018, 23:12:38 ÖS
Amiga için Imagine 3D yi de unutmamak gerek.


Konu Başlığı: Ynt: Blender'in amiga kökleri
Gönderen: AmigaEsref üzerinde Nisan 01, 2018, 23:16:20 ÖS
Levent abinin yaptığı gibi 3d software ların linklerini bulursanız paylaşır mısınız? Ligthwave 4 ve real 3d 1.4 ekranlarını görüp deneme şansım oldu. Diğerlerinide merak ediyorum doğrusu kaynak bulmakta zorlanıyorum.


Konu Başlığı: Ynt: Blender'in amiga kökleri
Gönderen: amiga.os üzerinde Nisan 01, 2018, 23:34:08 ÖS
Cinema4D ve Aladdin4D yazılımlarını da unutmamak ve İmagine3D'nin altını çizmek lazım.


Konu Başlığı: Ynt: Blender'in amiga kökleri
Gönderen: june8efe üzerinde Nisan 02, 2018, 01:47:51 ÖÖ
PC'de 3ds max ile başlamanızı tavsiye ederim.
internette bolca türkçe 3ds max eğitim var.
önce modellemeden başlarsınız yavaş yavaş gerisi gelir ama düzenli olarak bakmak lazım.

Arkadaşlar şu 3d modelleme işine bir el atın, yıllar geçti bir türlü giriş yapamadım şu merete, nasıl yapılır bu iş? Amiga'da herhangi bir 3d modelleme programı olur herhalde. Poligon sayıları azdır onların. Quake modelleri yapabilsem on numara yeterli. Şöyle en fazla 1998 yılı pc programı da olur.

Quake .mdl'leri maya ile yapılmış. 2008'de kocaman deneme sürümü maya ve tutorial paketini indirmiştim ama o aşırı gelişmiş birşey. Hiçbir zaman kurup denemeye vakit ayıramadım.

Blender ile de tuhaf bir ilişkimiz olmadı değil. 2002 gibi linux dri daha yokken xfree86 4.x serisinde çalışan utah-glx'in nvidia driverinin maintaineri bendim. Opengl sürücüsünün nvidia kısmısı yani. Sürücüyü blender ile test etmem gerektiği için ikide bir açıp programın menülerinde geziniyordum. Yanlız blenderde nasıl birşeyler yapılıyor bilmiyorum :) ebook vb indirmiştim ama onu da kullanmayı öğrenmek nasip olmadı.

Truespace 4'ü ücretsiz dağıtmışlardı bir aralar. O zaman için kurcalamıştım ama birşey anlamamıştım :P




Konu Başlığı: Ynt: Blender'in amiga kökleri
Gönderen: AmigaEsref üzerinde Nisan 02, 2018, 02:59:25 ÖÖ
@Levent abi max mantıklı bir ton türkçe ders var ve arayüzü rahat. Amigadaki biraz daha karışık gibi abi.


Konu Başlığı: Ynt: Blender'in amiga kökleri
Gönderen: blackturk üzerinde Nisan 03, 2018, 19:56:16 ÖS
Arkadaşlar şu 3d modelleme işine bir el atın, yıllar geçti bir türlü giriş yapamadım şu merete, nasıl yapılır bu iş? Amiga'da herhangi bir 3d modelleme programı olur herhalde. Poligon sayıları azdır onların. Quake modelleri yapabilsem on numara yeterli. Şöyle en fazla 1998 yılı pc programı da olur.

Quake .mdl'leri maya ile yapılmış. 2008'de kocaman deneme sürümü maya ve tutorial paketini indirmiştim ama o aşırı gelişmiş birşey. Hiçbir zaman kurup denemeye vakit ayıramadım.

Blender ile de tuhaf bir ilişkimiz olmadı değil. 2002 gibi linux dri daha yokken xfree86 4.x serisinde çalışan utah-glx'in nvidia driverinin maintaineri bendim. Opengl sürücüsünün nvidia kısmısı yani. Sürücüyü blender ile test etmem gerektiği için ikide bir açıp programın menülerinde geziniyordum. Yanlız blenderde nasıl birşeyler yapılıyor bilmiyorum :) ebook vb indirmiştim ama onu da kullanmayı öğrenmek nasip olmadı.

Truespace 4'ü ücretsiz dağıtmışlardı bir aralar. O zaman için kurcalamıştım ama birşey anlamamıştım :P




  Benim için 3D modelleme için aklıma ilk gelen Cinema 4d programıdır.Aşağıdaki Amiga 4d videoyu ben hazırladım.Cinema 4d Amiga versiyonu güzel ve kullanışlıdır.Pc'de Cinema 4d  az kullandım.


http://www.youtube.com/watch?v=fpx3WGo8j-U&t=206s (http://www.youtube.com/watch?v=fpx3WGo8j-U&t=206s)





Konu Başlığı: Ynt: Blender'in amiga kökleri
Gönderen: AmigaEsref üzerinde Nisan 03, 2018, 20:05:55 ÖS
Abi Cinema 4d'nin kurulum dosyaları var mı varsa paylaşabilirsen çok sevinirim. Baya kullanışlı görünüyor.


Konu Başlığı: Ynt: Blender'in amiga kökleri
Gönderen: blackturk üzerinde Nisan 03, 2018, 21:34:17 ÖS
İlk defa cinema 4d çalıştırdıktan sonra  Key  giriyoruz.Bütün boş alanları doldurulmalıdır.Şirket ismi , şehir  vesayre hepsini rastgele doldurun.Key.txt içersindeki anahtarı doğru yazın .Programı full sürüm olarak kullanırsınız.

Burdan indirebilirsin.Kurulum Key içersinde.

http://www.dosya.tc/server12/hhuroe/Cinema4D.rar.html (http://www.dosya.tc/server12/hhuroe/Cinema4D.rar.html)


Kurulum Video

Kurulum esnasında , sistem hangi işlemci kullanıyorsanız ona uygun secim yapın.Eğer ekran kartı sisteminizde varsa picasso  secin.Yoksa NO video card secili olmalıdır. Umarım yardımcı olabilmişimdir.


http://www.youtube.com/watch?v=9S--5eQKTYI&feature=youtu.be (http://www.youtube.com/watch?v=9S--5eQKTYI&feature=youtu.be)



Konu Başlığı: Ynt: Blender'in amiga kökleri
Gönderen: june8efe üzerinde Nisan 03, 2018, 21:34:54 ÖS
3ds max dos versiyonu

72HjLrSzgRU



Konu Başlığı: Ynt: Blender'in amiga kökleri
Gönderen: Levent (Lvnt) üzerinde Nisan 03, 2018, 22:40:18 ÖS
@jun8efe, @AmigaEşref, @blackturk: teşekkürler. 3ds max tavsiyesinden sonra şunu buldum:

http://cgpress.org/archives/cgarticles/the_history_of_3d_studio (http://cgpress.org/archives/cgarticles/the_history_of_3d_studio)

Yazı uzun ve iki ayrı kişiyle daha konuşma yapmışlar. 3d studio'nun tarihçesi gibi birşey. Burada yazdığına göre windows versiyonu release 2'den sonra arabirimde değişiklik fazla olmamış. O versiyonu düşünüyordum. Dos release 3 ve amiga cinema 4d'yi de inceleyeyim. Tekrar teşekkürler :)


Konu Başlığı: Ynt: Blender'in amiga kökleri
Gönderen: Barış Yeni üzerinde Nisan 03, 2018, 23:48:36 ÖS
3D Studio R4 versiyonundan (Dos zamanindan) beri kurcalarim MAX' i. Gerek kullanim kolaylığı gerekse dokümantasyon ve tutorial açısından avantajli.


Konu Başlığı: Ynt: Blender'in amiga kökleri
Gönderen: witchdoktor üzerinde Nisan 04, 2018, 08:56:18 ÖÖ
Blender'da hazırlanmış bir video da paylaşalım bari...

yHioWLdgnMI


Konu Başlığı: Ynt: Blender'in amiga kökleri
Gönderen: LW3D üzerinde Nisan 04, 2018, 16:38:20 ÖS
Ne günlerdi :P Amiga kullanıcıları olarak 3DS'e hep gülerek ve küçümseyerek bakardık... Gel gör ki...sonrasında tüm sektörü alt üst eden Autodesk'in yazılımıydı :P piyasada yazılım bırakmadılar... O günler ne kadar da güzel ve heycanlıydı...Şimdi tatsız, tuzsuz, renksiz... 

Blender'i takdir ediyorum ve hep zamanım olsa da baksam diye hayal ediyorum...


Konu Başlığı: Ynt: Blender'in amiga kökleri
Gönderen: june8efe üzerinde Nisan 04, 2018, 20:33:33 ÖS
softimage vardı  :(


Softimage final release announcement - 2015
https://www.autodesk.com/products/softimage/overview (https://www.autodesk.com/products/softimage/overview)


Konu Başlığı: Ynt: Blender'in amiga kökleri
Gönderen: AmigaEsref üzerinde Nisan 05, 2018, 13:13:26 ÖS
@blackturk paylaşımlar için teşekkürler abi. Sanırım cinema 4d OS 4.0 a kurulabiliniyor. Henüz bakma şansım olmadı dağınık bir dönemdeyim. Tadilat vs. Bİr ara bakacağım. Teşekkür ettim.


Konu Başlığı: Ynt: Blender'in amiga kökleri
Gönderen: deksar üzerinde Nisan 05, 2018, 17:47:08 ÖS
Teşekkürler kaynak için.


Konu Başlığı: Ynt: Blender'in amiga kökleri
Gönderen: blackturk üzerinde Nisan 05, 2018, 19:00:49 ÖS
@blackturk paylaşımlar için teşekkürler abi. Sanırım cinema 4d OS 4.0 a kurulabiliniyor. Henüz bakma şansım olmadı dağınık bir dönemdeyim. Tadilat vs. Bİr ara bakacağım. Teşekkür ettim.

Bende Os3.9 kuruluydu.O yüzden kurdum.Os3.1'de çalışır.


Konu Başlığı: Ynt: Blender'in amiga kökleri
Gönderen: AmigaEsref üzerinde Nisan 05, 2018, 21:15:44 ÖS
Harika abi o zaman bende rahatça kurabilirim. Çok sevindim bu habere.


Konu Başlığı: Ynt: Blender'in amiga kökleri
Gönderen: Levent (Lvnt) üzerinde Nisan 05, 2018, 22:02:08 ÖS
68020'li amiga'mız yok ne yapalım  :'( *fırk*


Konu Başlığı: Ynt: Blender'in amiga kökleri
Gönderen: AmigaEsref üzerinde Nisan 05, 2018, 22:02:59 ÖS
Abi bir niyete bakar :)


Konu Başlığı: Ynt: Blender'in amiga kökleri
Gönderen: Levent (Lvnt) üzerinde Nisan 06, 2018, 09:06:44 ÖÖ
500'den ilerisine emin değilim. SMD parçalar işi bozuyor. Ama turbo kart olabilir.