|
Konu Başlığı: [OYUN] Kod adı : Marmaris Gönderen: i_r_on üzerinde Temmuz 26, 2018, 23:30:25 ÖS Tatile çıkmadan önce IRQHack64'ün V2 firmware'i üstünde çalışmaya başlamıştım. Tatile çıkarken c64'ü de yanımda getirdim ama duvara monte tv'ye bağlama çok da makul gelmedi. Boş geçen zamanı değerlendirmek için sadece kartuşla çalışacak bir oyun projesine girmeye karar verdim. Beni teknik/zaman olarak en az zorlayacak türün adventure olacağına uyanmak çok da zor olmadı :)
Kartuşun ESP8266 versiyonu için web araması uygulaması yapmıştım. O zamandan elimde pc tarafı için bir FLI imaj çevirici ve codebase64'den çarptığım bir FLI gösterici vardı. https://youtu.be/lHB8chfId3Q İlk etapta ekranı grafik ve text olarak ikiye bölmek gerekiyordu. Burada tatildeyken bir ara onu da hallettim. Sırada kartuşun api'sinin de geliştirilmesi ile beraber yapılacak pek çok task var. Amacım bölümler arası ses / video hatta sesli video stream ederek kartuşun imkanlarını mümkün mertebe kullanmak. Kodlama kısmında muhtemelen sorun yaşamam ancak projenin multimedya ayağında yardıma ihtiyacım olabilir. Gelişmeler oldukça buradan bildireceğim. Ps: adventure oyunu için en önemlisi hikaye, tatilde olduğum için ilk aklıma gelen hikayenin otelde geçmesi :) Buradayken olabildiğince çok fotoğraf çekmeye çalışacağım. Konu Başlığı: Ynt: [OYUN] Kod adı : Marmaris Gönderen: zanpinoz üzerinde Temmuz 27, 2018, 00:21:58 ÖÖ Nejat hocam elinize sağlık çok güzel bir proje olacak gibi gözüküyor.
Yaptığın devre ile bize ilk defa c64 te video izletmiştin Commodore 64 de içerisinde video görüntüleri olan bir oyun şu âna kadar yapılmış değil diye biliyorum. Çok sevindim kolay gelsin Konu Başlığı: Ynt: [OYUN] Kod adı : Marmaris Gönderen: Fero üzerinde Temmuz 27, 2018, 01:17:34 ÖÖ Pixel art sprite ihtiyacı olursa bende el atmak isterim.
Konu Başlığı: Ynt: [OYUN] Kod adı : Marmaris Gönderen: Cengiz Demir üzerinde Temmuz 27, 2018, 07:42:46 ÖÖ Farklı ve eminim çok güzel bir proje olacak.
Kolay gelsin :) Konu Başlığı: Ynt: [OYUN] Kod adı : Marmaris Gönderen: Humphrey üzerinde Temmuz 27, 2018, 09:44:59 ÖÖ Nejat üstad , fikir, ilham konusunda aşağıdaki siteye bakmanı dilerim.
Kendi geliştirdikleri bir AGS (adventure game system) programı mevcut. Amatör kişiler Point and click macera oyunları geliştiriyorlar. hobi şeklinde. Bazı eski Commodore-Pc oyunlarının remakelerini yapıyorlar. Tecrübelerini paylaşıyorlar. aralarda çok zeki-eğlenceli oyun örnekleri çıkıyor. http://www.adventuregamestudio.co.uk/ (http://www.adventuregamestudio.co.uk/) direkt materyal yada program kullanmasan bile, (teknik ihtiyaçlar uyuşuyormu bilmiyorum) yapılan işler güzel ve ilham verebilir. Bu arada siteyi bende incelerken AGS programı ile yapılmış güzel bir örnek buldum. "PATCHWORK" yükleyin ve oynayın . Eski amiga oyunları havasını bulacaksınız, oyunlar freeware and shareware https://legacy.agsarchives.com/download/GameID/1141/ (https://legacy.agsarchives.com/download/GameID/1141/) Konu Başlığı: Ynt: [OYUN] Kod adı : Marmaris Gönderen: agg1401 üzerinde Temmuz 27, 2018, 09:59:27 ÖÖ Oyunu merakla bekliyorum, her ne kadar oynayamasam da.
Konu Başlığı: Ynt: [OYUN] Kod adı : Marmaris Gönderen: Gokhan Ozkan üzerinde Temmuz 27, 2018, 20:44:49 ÖS İyi çalışmalar dilerim. Merakla sonuçlanmasını bekliyorum.
Konu Başlığı: Ynt: [OYUN] Kod adı : Marmaris Gönderen: BlitzBasic üzerinde Temmuz 27, 2018, 21:17:59 ÖS Otelde geçmesi diyince aklıma meşhur Larry 1 sorusu "abi şarap nasıl alınıyor" geldi :]
Bende tüplü preamp ve SM58 var, hiç seslendirme yapmadım ama denemek isterim işine yararsa :] Not.: Ses ve video stream dedin diye söyledim bunları C64 ile nasıl çalıştıracaksın onu anlamadım :] Konu Başlığı: Ynt: [OYUN] Kod adı : Marmaris Gönderen: i_r_on üzerinde Temmuz 29, 2018, 00:58:14 ÖÖ Pixel art sprite ihtiyacı olursa bende el atmak isterim. Oyunda kullanmayı düşündüğüm resimler gerçek resimler olacak. Keşke her birini tek tek çizme imkanı olsaydı orası ayrı :) Gerçek resimlerle sprite'lar ne derece örtüşür bilemedim. FLI gösterilen yerlerde sprite göstermek için kullanılabilir FLI alanından feragat etmek gerekiyor ama mümkün gördüğüm kadarıyla. Gidişata göre değerlendirilebilir. Resimler pc'de bir dönüştürücü ile dönüştürülecekleri için conversion anlamında çok da istenen seviyede olamayabiliyor. Bunları rötuşlama anlamında yardımcı olabilirsen sevinirim. @Humphrey : Adventure yapma fikri ilk aklıma geldiğinde point & click tarzını düşünmüştüm. Lucasarts'ın zak mckracken'de kullandığı scumm benzeri bir engine yaparım demiştim. Ancak biraz işin içine girince bunun hiç de basit bir iş olmadığı sonucuna varmıştım. Engine yazılmadan sadece bir oyuna özel kod ile o kadar uğraştırmayacaktır ancak yine de sağlam bir task. Bu AGS'yi de o zaman yüklemiştim. Desteklediği platformlar için güzel bir araç ancak bunu c64'e adapte etmek epey zor olacaktır. Bu arada "PATCHWORK" oyununu açıp baktım, ilk oyunumu yaparken biraz bencillik yapmış olacağım ama bu uzun diyaloglarla ilerleyen kısımlar bana ne rpg tarzı oyunlarda ne de bu şekilde adventure'larda iyi gelmiyor :) Bir resim ve bir metinle oyuncunun ortamı kafasında canlandırmasını tercih edeceğim ben :) Otelde geçmesi diyince aklıma meşhur Larry 1 sorusu "abi şarap nasıl alınıyor" geldi :] Aslında çekmeyi düşündüğüm fotoğrafları çekme imkanım malesef olmadı. Bakalım konu sıcak iken yine otel temalı olabilir ama başka bir şey olma ihtimali de arttı. Bende tüplü preamp ve SM58 var, hiç seslendirme yapmadım ama denemek isterim işine yararsa :] Her türlü yardıma açığım. Not.: Ses ve video stream dedin diye söyledim bunları C64 ile nasıl çalıştıracaksın onu anlamadım :] Kartuşla yaptığım implementasyonlar var geçmişten, oyun kartuşa özel olacak. Video oynatması aşağıdaki şekilde, k20mPQDdA1s Digimax aparatı ile wav çalma durumu şu şekilde. Ancak digimax'ı opsiyonel tutacağım muhtemelen. Digimax olmadığı durumda ses kalitesi aşağıdaki videoda olduğu gibi. GlqwcDLTOfs Bu da sid çipi üstünden wav çalma. Bu örneklerde zamanlama tamamen kartuş tarafından belirlendiği için frekans tam olarak tutmuyor, digimax versiyonunda bu sorunu zamanlama işini c64'e bırakarak ve buffering yaparak büyük ölçüde halletmiştim. 3KMORZmJqF4 Wav çalma konusunda yapmam gerekenlerden biri c64 tarafında ekranı kapatmadan bu işi yapabilme. İyi bir raster zamanlaması ile hem ekran kullanımı hem de müzik / ses çaldırmak mümkün. Konu Başlığı: Ynt: [OYUN] Kod adı : Marmaris Gönderen: DoctorCPC üzerinde Temmuz 29, 2018, 02:22:05 ÖÖ dostum buradan hala söylemiyorum ama patlat şu gizli projeyi de artık herkes duysun heyecanla bekliyorum onu da :) 1-) DoctorCPC olacak yalnız bunu ısrarla söylüyorum :)
Konu Başlığı: Ynt: [OYUN] Kod adı : Marmaris Gönderen: i_r_on üzerinde Temmuz 29, 2018, 02:42:34 ÖÖ dostum buradan hala söylemiyorum ama patlat şu gizli projeyi de artık herkes duysun heyecanla bekliyorum onu da :) 1-) DoctorCPC olacak yalnız bunu ısrarla söylüyorum :) Hocam bunun gizlisi mi var :) Face'te gelen pcb'yi paylaştım. Gelen pcb'yi önce bir deneyeyim. Bakalım çalışıyor mu. Elektronikçilerden bir iki eksik malzemeyi tamamlamam lazım önce. Konu Başlığı: Ynt: [OYUN] Kod adı : Marmaris Gönderen: Humphrey üzerinde Temmuz 29, 2018, 13:26:41 ÖS @Humphrey : Adventure yapma fikri ilk aklıma geldiğinde point & click tarzını düşünmüştüm. Lucasarts'ın zak mckracken'de kullandığı scumm benzeri bir engine yaparım demiştim. Ancak biraz işin içine girince bunun hiç de basit bir iş olmadığı sonucuna varmıştım. Engine yazılmadan sadece bir oyuna özel kod ile o kadar uğraştırmayacaktır ancak yine de sağlam bir task. Bu AGS'yi de o zaman yüklemiştim. Desteklediği platformlar için güzel bir araç ancak bunu c64'e adapte etmek epey zor olacaktır. Bu arada "PATCHWORK" oyununu açıp baktım, ilk oyunumu yaparken biraz bencillik yapmış olacağım ama bu uzun diyaloglarla ilerleyen kısımlar bana ne rpg tarzı oyunlarda ne de bu şekilde adventure'larda iyi gelmiyor :) Bir resim ve bir metinle oyuncunun ortamı kafasında canlandırmasını tercih edeceğim ben :) Dediğin gibi AGS Pc tabanlı bir sistem. ama kafandaki C64 oyunu için (C64'te nesnel tabanlı) tamda ihtiyacın olan donanım. Fakat C64'e oturmaz, bilemiyorum. Belki Paralel evrende :D Oyunda Uzun diyaloglardan bende sıkıntılıyım. Bu konuda rusların yapmış olduğu "Zeno Clash" en kötü örnek. Uzun diyalogların içinde boğulup 20. dakikada oynamayı bıraktım. Üstad pixel yerine resim bazlı oyun meşakkatli, (belkide pixelden daha kolay olur bilinmez, çek , isimlendir , scriptle) Pc'de Sierranın Gabriel Knight 2 (The beast within) güzel bir örnek, bakmanı tavsiye ederim. Burdan paylaşımlarını takip ediyorum üstad. Tam destekteyim. Konu Başlığı: Ynt: [OYUN] Kod adı : Marmaris Gönderen: Cengiz Demir üzerinde Temmuz 29, 2018, 14:45:29 ÖS Oyunun tam çözümü yayınlandı mı ? :D
@i_r_on oyunu crt olarak da yayımlama imkanın olacak mıdır ? Hani emulatörle oynardım ben de.. :) Konu Başlığı: Ynt: [OYUN] Kod adı : Marmaris Gönderen: i_r_on üzerinde Temmuz 30, 2018, 02:00:56 ÖÖ Oyunun tam çözümü yayınlandı mı ? :D @i_r_on oyunu crt olarak da yayımlama imkanın olacak mıdır ? Hani emulatörle oynardım ben de.. :) Kartuşun emülasyonunu ben hariç yapan çıkmayacağı için (ki ben de epey zorlanırım) gerçek makine + irqhack64 olmadan oynanamayacak oyun :) Konu Başlığı: Ynt: [OYUN] Kod adı : Marmaris Gönderen: Cengiz Demir üzerinde Temmuz 30, 2018, 07:39:15 ÖÖ Bilgilendirne icin teşekkürler. İleride sanaldan gerçek retroya geçiş yaparsam; o zaman oynarım. ;)
Oyunun tam çözümü yayınlandı mı ? :D @i_r_on oyunu crt olarak da yayımlama imkanın olacak mıdır ? Hani emulatörle oynardım ben de.. :) Kartuşun emülasyonunu ben hariç yapan çıkmayacağı için (ki ben de epey zorlanırım) gerçek makine + irqhack64 olmadan oynanamayacak oyun :) |