|
Konu Başlığı: WinUAE 'nin V1.4.6 sürümü çıktı Gönderen: DevilisH üzerinde Şubat 07, 2008, 04:36:50 ÖÖ 02.02.2008 Tarihinde WinUAE 'nin V1.4.6 sürümü çıktı. Bilgisayarınıza yüklemek için burayı tıklayınız. (http://www.winuae.net/files/InstallWinUAE1460.exe)
Dosya Boyutu = 1,44 MB Hoşça kalın Konu Başlığı: Ynt: WinUAE 'nin V1.4.6 sürümü çıktı Gönderen: MeG üzerinde Şubat 07, 2008, 20:14:03 ÖS 98-99'dan beri galiba bayaa yol aldı WinUAE ..
Daha ne var sırada acaba ? Konu Başlığı: Ynt: WinUAE 'nin V1.4.6 sürümü çıktı Gönderen: DevilisH üzerinde Şubat 07, 2008, 20:41:15 ÖS PPC çok zor bir ihtimal. wWw.AmigaWorld.net 'in forumlarında da tartışılan bir konu.
PPC 'nin emüle edileceğini hiç sanmıyorum. Konu Başlığı: Ynt: WinUAE 'nin V1.4.6 sürümü çıktı Gönderen: Arda üzerinde Şubat 07, 2008, 21:30:45 ÖS PearPC diye bir mac emulatorü vardı, onda ppc emulasyonu yok mu?
şimdi baktım, varmış: http://pearpc.sourceforge.net/ ben bunu denemiştim, canavar gibi çalışıyordu valla. bence PPC'yi de sokarlar yakında uae'ye. Konu Başlığı: Ynt: WinUAE 'nin V1.4.6 sürümü çıktı Gönderen: MeG üzerinde Şubat 07, 2008, 22:47:34 ÖS P2P ağlarından birinden Amiga Os 4 Emulator diye bi paket çekmiştim..
FAKE olduğunu bile bile çektim bakam içine ne koymuşlar diye.. OS4.bin diye bi image vardı.. Emulator olarak da "Pear PC" die bişi vardı.. Çalışmadı tabi :D __________________________________________________________________ Deviliş zor dedin de niye zor ki? Konu Başlığı: Ynt: WinUAE 'nin V1.4.6 sürümü çıktı Gönderen: DevilisH üzerinde Şubat 07, 2008, 23:12:31 ÖS PPC işlemcisi emüle edilemez demiyorum.Bu konuda yanlış anlama olmasın.
WinUAE ekibinin PPC işlemcili turbo kart modifikasyonunu WinUAE içine yerleştirmeyeceklerini düşünüyorum.Bu benim şahsi düşüncem. Bu olay gerçekleşirse artıları ne olur, eksileri ne olur bu ayrı bir tartışma konusu.Çok fazla detayı olan bir konu. Ama şu an için PPC 'nin WinUAE tarafından emüle edilmesi Hyperion'a daha doğrusu AmigaOS 4.0 'a büyük zarar getirir diye düşünüyorum. Konu Başlığı: Ynt: WinUAE 'nin V1.4.6 sürümü çıktı Gönderen: ancalimon üzerinde Şubat 08, 2008, 02:24:16 ÖÖ ppc emulasyonu benim alette sürünüyor. Mame de PPC 603e 150mhz CPU kullanan bi oyun oynayayım dedim saniyede 4 kare çalışıyor. ses yok. Benim 2 küsür ghz dualcore cpu var düşünün.
Konu Başlığı: Ynt: WinUAE 'nin V1.4.6 sürümü çıktı Gönderen: witchdoktor üzerinde Şubat 09, 2008, 01:26:33 ÖÖ 1.5 sene önce P4@3GHz üzerinde PearPC'nin eski versiyonlarından birinde MacOS X Tiger kullanmıştım (henüz Intel versiyonları piyasaya sürülmemişken), hiç de fena çalışmıyordu. MacOS X Tiger'ı geçenlerde C2Duo@2GHz bir Apple'da denedim, GUI kullanımı açısından en fazla 3-4 katlık bir hız farkı hissettim diyebilirim. Kötü değil yani. Artık anlamı kalmadı ama günümüzün 2-4 çekirdek 4MB cache'li sistemlerinde çalıştırılsa pratik olarak kullanılabilirdi.
Konu Başlığı: Ynt: WinUAE 'nin V1.4.6 sürümü çıktı Gönderen: ancalimon üzerinde Şubat 09, 2008, 02:39:53 ÖÖ Ne olursa olsun Toni Wilen kesinlikle eklemeyeceğini söyledi Winuae ye PPC desteği.
Konu Başlığı: Ynt: WinUAE 'nin V1.4.6 sürümü çıktı Gönderen: Arda üzerinde Şubat 09, 2008, 04:20:29 ÖÖ Ne olursa olsun Toni Wilen kesinlikle eklemeyeceğini söyledi Winuae ye PPC desteği. Tabii bir günde eklenecek diye birşey yok, ama ARM işlemciler için 68000 işlemci asm çekirdeği (CYCLONE) 3-4 günde yazmıştı bir adam. Ortada bişey yokken, dur ben bir kodlamaya girişeyim diye başlayıp hafta sonunda ilk betayı çıkarınca dumur olmuştuk. Sonra neredeyse tüm emülatörlerde cyclone kullanılmaya başlanmıştı. Yani olay bir deliye bakıyor :) Eğer sağlam çalışan ve hızlı bir PPC çekirdeği yazılırsa eminim birisi oturup blizzard kartları emüle etmeye çalışacaktır. Sonuçta GPL bir proje, isteyen istediğini yapıyor. Ama yakın zamanda böyle birşeyi ben de beklemiyorum. edit: Bu arada farkettim ki UAE klasörüm harddiskimin yarısını kaplar hale gelmiş. Winuae'de artık iyice olgunlaşmış görünüyor. Ama nedense yeni sürümlerde fullscreen'e geçince flicker yapıyor(araya boş siyah kare atıyor). Vsync kullanarak azaltsa da tamamen yok olmuyor, arada kare kaçırıyor. 8r22'de herşey çok güzel iken, neden son sürümlerde bozuldu bu ayar acaba? :) Konu Başlığı: Ynt: WinUAE 'nin V1.4.6 sürümü çıktı Gönderen: "jacknife" üzerinde Şubat 09, 2008, 11:22:57 ÖÖ slm..arkadaşlar bu winuae de , gerçek amiga larda yaptığımız ekran kaydırma ( screen dragging di galiba ) oluyor mu? ne ettiysem yapamadım yıllardır
Konu Başlığı: Ynt: WinUAE 'nin V1.4.6 sürümü çıktı Gönderen: Arda üzerinde Şubat 09, 2008, 12:50:37 ÖS Olay uae ile alakalı değil, uae (çoğunlukla) donanımı emüle eden bir yazılım (bsdsocket.library emulasyonu falan katmıyorum olaya). Onun için sürüklenebilir ekranlarla uae alakalı olmaması lazım (tuhaf bir sebepten böyle şeyler çıkıyorsa başımıza bu ne biçim hard coding örneği derim ozaman).
benim bildiğim, RTG ile açılmış ekranlar kendi aralarında, aga/ocs ile açılmış ekranlar da (eğer program destekliyorsa) sürüklenebilirlik kullanılabilir. Amiga+M/N tuşları bir programda çalışıyorsa büyük olasılıkla drag'da çalışır. Bir ekran yapısının(?) sürüklenebilir (draggable) olup olmadığını Prefs'de bulunan araç ile kontrol edebilirsin. edit: Örneğin, RTG/ekranRam'i eklemeden bir standart workbench 2.04 aç, sonra wb üzerinden deluxe paint IV çalıştır. DP'nin prefs'inden Workbench seçeneğini aç, sonra drag yap, arkada workbench'i göreceksin. Konu Başlığı: Ynt: WinUAE 'nin V1.4.6 sürümü çıktı Gönderen: coze üzerinde Şubat 09, 2008, 13:01:42 ÖS BKZ WinUAE screendragging. (3.uncu dakika filan. Bu arada video gercek amiga 1200 degil, WinUAE capture, commentleri okuyrsaniz yaziyor.)
2a-fEE_7BC4 Konu Başlığı: Ynt: WinUAE 'nin V1.4.6 sürümü çıktı Gönderen: Alp Yener üzerinde Şubat 09, 2008, 18:27:12 ÖS AmigaOS 3.X'te RTG ekran modlarında screen dragging yapılamıyor. Dikkat ederseniz yukarıdaki videoda Workbench PAL ekran modunda çalışıyor.
Dipnot: OS4 ile RTG modlarında screen dragging mümkündür. :) Konu Başlığı: Ynt: WinUAE 'nin V1.4.6 sürümü çıktı Gönderen: EMRE_ALTINOK üzerinde Şubat 26, 2008, 18:20:31 ÖS PEKİ BU SON SÜRÜMÜN DİĞERLERİNDEN + SI NE İMİŞ?
Konu Başlığı: Ynt: WinUAE 'nin V1.4.6 sürümü çıktı Gönderen: Emre_Altinok üzerinde Nisan 06, 2008, 15:11:26 ÖS Son versiyonların eskilerden pek belirgin bir farkı yok ama ilk çıkanların bazı oyunları daha hızlı oynattığını ve seslerde daha az sorun çıkardığını denediğim birçok bilgisayardan biliyorum..1-2 sene önce çıkan versiyonlar daha iyi bence..
Konu Başlığı: Ynt: WinUAE 'nin V1.4.6 sürümü çıktı Gönderen: Haplo üzerinde Haziran 20, 2008, 10:43:41 ÖÖ Kullanmasını bilmiyorum :'(
Konu Başlığı: Ynt: WinUAE 'nin V1.4.6 sürümü çıktı Gönderen: Leon üzerinde Haziran 20, 2008, 11:50:31 ÖÖ 1.5 cikti bu arada. Her seferinde mukemmel yenilikler eklemeyi basariyor Toni Wilen.
Alıntı Dipnot: OS4 ile RTG modlarında screen dragging mümkündür. Supermis bu ozellik. Herhalde bunun patenti Amiga'dadir hala. Diger isletim sistemlerinin el atmadigi bir bu konu kaldi, bunu Windows'a entegre etse Microsoft, cok kizarim :) Konu Başlığı: Ynt: WinUAE 'nin V1.4.6 sürümü çıktı Gönderen: ibeser (Ayak Takımı) üzerinde Haziran 20, 2008, 14:35:43 ÖS Leon kardeş nedir bu "screen dragging" diye soracağıma, araştırdım. Herkes faydalansın dedim :)
New AmigaOS4 Video Demonstrating Screen Dragging http://www.intuitionbase.com/multimedia/os4intuition.avi (http://www.intuitionbase.com/multimedia/os4intuition.avi) 13 MB Konu Başlığı: Ynt: WinUAE 'nin V1.4.6 sürümü çıktı Gönderen: "jacknife" üzerinde Haziran 20, 2008, 15:03:55 ÖS bu dragging olayı Amiganın en maysterik olayı bence :) Acayip karizmatik
Konu Başlığı: Ynt: WinUAE 'nin V1.4.6 sürümü çıktı Gönderen: Leon üzerinde Haziran 20, 2008, 15:34:05 ÖS Farkli cozunurluk ve bit derinliginde ekranlari arka arkaya ve ayni ekranda gosterebilir Amiga. Gel de saygiyla egilme. Tasavvur bile edemiyorum bir Microsoft ürününde.
Konu Başlığı: Ynt: WinUAE 'nin V1.4.6 sürümü çıktı Gönderen: Diabolic_Wizard üzerinde Haziran 21, 2008, 22:28:18 ÖS Peki bu günümüzde pratik olarak ne işe yarayacak anlamış değilim.
32bit (24bit) renk derinliğinde olmayan zaten hiç bir şey kalmadı günümüzde. Farklı çözünürlükleri nasıl gösteremiyor windows, ne kastediyorsunuz bundan, bu kısmını daha da hiç anlamadım. Konu Başlığı: Ynt: WinUAE 'nin V1.4.6 sürümü çıktı Gönderen: tabu üzerinde Haziran 21, 2008, 23:31:35 ÖS şööle ben açıkliim mesela PC de 320*256 ve 800*600 ekran açan 2 farlı program düşün bunları windows da aynı pencerede göremiyosun. Amiga tarafıda şööle, deluxe paint, filemaster,imagine, full ekran opus bunların hepsi çalışıyoken hepsinin ekranlarını drag yaparak workbench de görebiliyosun ,worbench de 640*512 olsun mesela. Bunun gibi işte, Pc de bu olmuyo.Diğer bi örnek A500 hi-res modunda 16 renk açabiliyoken en fazla ,aynı ekranda 16 renk+copper görüntüleyebiliyo üstüste...diğer bi örnek, Scala 400 menu palet+ yüklenen resim aynı ekranda...:D
Konu Başlığı: Ynt: WinUAE 'nin V1.4.6 sürümü çıktı Gönderen: Diabolic_Wizard üzerinde Haziran 21, 2008, 23:41:08 ÖS Eee... her programın kendi penceresi vardır zaten?
Windows'un kendisi 1600*1200 iken aynı zamanda 800*600'lük bir ekran açabilirim? Konu Başlığı: Ynt: WinUAE 'nin V1.4.6 sürümü çıktı Gönderen: tabu üzerinde Haziran 21, 2008, 23:47:05 ÖS Bizim bahsettiğimiz screen format(full screen) windowed diil :) Pc de açaman aynı anda 2 çözünürlük windowsta görünen...
Konu Başlığı: Ynt: WinUAE 'nin V1.4.6 sürümü çıktı Gönderen: Diabolic_Wizard üzerinde Haziran 21, 2008, 23:51:43 ÖS Aslında küçük bir hileyle açılabilir. Sonuçta Amigada screen drag ederken de o screenler birer pencere gibi davranıyor.
Mesela Diablo oyunu. 800*600'dür. Bu oyunu windowed olarak açarsın. Sonra o pencereyi full screen yaparsın. Bunun direkt bir kodu veya tuş kombinasyonu vardı Windows altında, yapardık hatta ama unuttum şimdi, bulunur nette. Böylece Diablo'nun pencereyi aşağı çektiğinde altından 1600*1200 Windows çıkar. Amiga'nın yaptığı da aslında pratikte çok farklı birşey değil. Ki bu renk derinliği için de geçerli. Yanılıyor muyum? Konu Başlığı: Ynt: WinUAE 'nin V1.4.6 sürümü çıktı Gönderen: Leon üzerinde Haziran 22, 2008, 00:32:18 ÖÖ Alıntı Aslında küçük bir hileyle açılabilir. Sonuçta Amigada screen drag ederken de o screenler birer pencere gibi davranıyor. Mesela Diablo oyunu. 800*600'dür. Bu oyunu windowed olarak açarsın. Sonra o pencereyi full screen yaparsın. Bunun direkt bir kodu veya tuş kombinasyonu vardı Windows altında, yapardık hatta ama unuttum şimdi, bulunur nette. Böylece Diablo'nun pencereyi aşağı çektiğinde altından 1600*1200 Windows çıkar. Amiga'nın yaptığı da aslında pratikte çok farklı birşey değil. Ki bu renk derinliği için de geçerli. Yanılıyor muyum? Yaniliyorsun :) 1200'ünü calistirirsan eger, konuyu tecrübe etmeni tavsiye ederim. Amiga'da programlar eger RTG destegi varsa, istedigin ekranda ve istedigin cozunurluk ve bit derinliginde acilabilirler. Bir programin default screen'i olarak Workbench secebilirsin, o zaman program Workbench'te bir pencere olarak acilir. Ama gidip programa onceden yarattigin bir Custom Screen'de acil diyebilirsin ve bu screen'in cozunurlugu bit derinligi farkli olabilir. Mesela 3D programlarini 800x600 bir "Benim 3D uygulamalarim" adli ekranda calistirip, arkada Workbench'i 640x256 gibi emektar formatlarda calistirabilirsin. Tüm bu ekranlarin arasinda sag üst kösedeki gadget'i kullanarak gecis yaparsin ve ekranlarin dragbarlarini kullanarak hepsini birer birer asagi cekip siralayabilirsin. CGX ile bu mümkün degildi, ama OS4'te mümkünmüs, basta konusulan sey buydu... Yani grafik kartinin en yüksek cözünürlüklerinde bile mümkün artik. Konu Başlığı: Ynt: WinUAE 'nin V1.4.6 sürümü çıktı Gönderen: Arda üzerinde Haziran 22, 2008, 00:45:44 ÖÖ yani şöyle diyelim, windows masaüstü'n 1024x768 olsun. Diablo ise normalde fullscreen 640x480 çalışır ama bir şekilde sen onu 1024x768 pencere boyutunda açtığını farz edelim. Bu durumda diablo 1024x768'pixellik bir boyama yapması gerekeceği için yavaşlayabilir bile. Sonuçta daha fazla işlemci harcayacağı kesin. Fakat amigada, 320x256 bir ekranla 640x512 bir ekranı aynı anda üst üste açıp gösterebilirsin. ikisi de fullscreen olacaktır, saçma ama ikisini de sürükleyip öne/arkaya getirebilirsin ve bu sırada hiçbir ekran kararması yaşanmaz.
Aslında bunca yıldır amiga kullanırım bu özelliğin çöken yazılmlardan kaçmak dışında bir işe yaradığını görmedim. Ha bir de bir görüntü işlem programında işin bitmesini beklerken ekranı kaydırıp kaç ram kalmış, varsa WB'deki ufak tefek işleri gördüğümü hatırlıyorum yarım ekran. Onun dışında dragging yaparak iki yarım ekran ne işe yarar bilmiyorum... Konu Başlığı: Ynt: WinUAE 'nin V1.4.6 sürümü çıktı Gönderen: tabu üzerinde Haziran 22, 2008, 01:01:31 ÖÖ Zaten amigayı devamlı kullananların işine yarıyo PC cilerin diil :) programı minimize etmeden 1 tıkla seçip neler oluyo işi bitmişmi diye bakmak için copy yapıyosa yada paint renk düşürüyosa yada imagine prewiew render i bitirmişmi gibi...
Konu Başlığı: Ynt: WinUAE 'nin V1.4.6 sürümü çıktı Gönderen: Diabolic_Wizard üzerinde Haziran 22, 2008, 23:17:48 ÖS İyi de ama sonuçta Amiga da bunu yaparken yavaşlıyor. Multitasking süper evet ama işlemci gücü de bir yere kadar.
Belki iki tane de değil ama beş tane öyle ekran açtığında yavaşlayacaktır. Ve gerçekten, bu özelliğin günümüzde gerekli olabilecek pratik bir kullanımı var mı? Bu arada minimayz etmenin nesi kötü ki? Konu Başlığı: Ynt: WinUAE 'nin V1.4.6 sürümü çıktı Gönderen: Arda üzerinde Haziran 23, 2008, 00:12:25 ÖÖ İyi de ama sonuçta Amiga da bunu yaparken yavaşlıyor. yooo... amiga hep hızlı :P Alıntı Bu arada minimayz etmenin nesi kötü ki? sen hiç windozda aynı anda 5 programı FULLscreen çalıştırdın mı? Sonra birbirleri arasında geçiş yapmayı dene :) Sonra düşün ki senin windows 14mhz (hatta 7) üzerinde çalışsın, ordan ölç işte :)Ama yinede ben bu draggable ekranların büyyüüük faydaları olduğunu düşünmüyorum. Yanlız draggable olmasa da, ekranın köşesine tıkladığın gibi şak diye diğer pencerenin önüne anında başka bir çözünürlük ve renk derinliğinde gelmesi (pek çok kişinin gözünden kaçsa da) fantastik bir özellik. Eh bu özellik de dragging sayesinde geliyor gerçi, o zaman olsun tabi:) Konu Başlığı: Ynt: WinUAE 'nin V1.4.6 sürümü çıktı Gönderen: Diabolic_Wizard üzerinde Haziran 23, 2008, 00:42:47 ÖÖ WB 3.9 nasıl A1000'de çalışmazsa, win de 17 mhz de çalışmaz. böyle gudik karşılaştırma da olmaz.
Windowsun full screen anlayışı full screen penceredir. son denediğimde vista 150 full screen pencerede kasılmıyordu bile ve aralarında geçiş yapılabiliyordu. Ama gerçek full screen diyorsan açarım 3-5 oyun full screen paşa paşa dolaşırım hepsinin arasında. Evet hepsini aynı anda göremem, ama zaten ne gerek var? Görmek illa lazımsa pencerede açarım, işimi yaparım, sonra tekrar full screen yaparım. Evet fantastik bir özellik, ama işe yaramayan bir özelliği sadece gösteriş olsun diye kasmaktansa herhalde işe yarar özellikleri geliştirmeyi daha uygun görmüş bilgisayar mühendisleri camiası. Yoksa, cidden süper faydalı bir özellik olsa kullanılıyor olurdu diye düşünüyorum. Konu Başlığı: Ynt: WinUAE 'nin V1.4.6 sürümü çıktı Gönderen: Leon üzerinde Haziran 23, 2008, 07:52:05 ÖÖ Super faydali bir ozellik. Amiga kullanicilari tarafindan hala kullaniliyor. Olayi da Amiga ve Windows yarisina cevirmeye gerek yok. Bir ozellik Windows tarafindan uygulanmiyorsa o ozellik faydali degildir diye bir sey de yok.
Bu ozelligi Windows Vista ilk olarak uygulasaydi, dergi yazarindan programcisina, Yazicioglu esnafindan power kullanicisina kadar herkes saygi durusuna gecerdi, kalibimi basarim. Windows'ta yoksa tu-kaka, varsa süper ozellik, var mi boyle bir sey? Konu Başlığı: Ynt: WinUAE 'nin V1.4.6 sürümü çıktı Gönderen: "jacknife" üzerinde Haziran 23, 2008, 09:09:40 ÖÖ Super faydali bir ozellik. Amiga kullanicilari tarafindan hala kullaniliyor. Olayi da Amiga ve Windows yarisina cevirmeye gerek yok. Bir ozellik Windows tarafindan uygulanmiyorsa o ozellik faydali degildir diye bir sey de yok. Bu ozelligi Windows Vista ilk olarak uygulasaydi, dergi yazarindan programcisina, Yazicioglu esnafindan power kullanicisina kadar herkes saygi durusuna gecerdi, kalibimi basarim. Windows'ta yoksa tu-kaka, varsa süper ozellik, var mi boyle bir sey? hay diline sağlık... :) ayrıca bu özelliği sevmemiz için illa bişeye yaraması gerekmez,arkadaş ne güzel demiş fantastik bir ayrıntı diye... Konu Başlığı: Ynt: WinUAE 'nin V1.4.6 sürümü çıktı Gönderen: Diabolic_Wizard üzerinde Haziran 23, 2008, 09:40:16 ÖÖ Super faydali bir ozellik. Amiga kullanicilari tarafindan hala kullaniliyor. Olayi da Amiga ve Windows yarisina cevirmeye gerek yok. Bir ozellik Windows tarafindan uygulanmiyorsa o ozellik faydali degildir diye bir sey de yok. Tamam anlıyorum da, hala hiç biriniz bana bu özelliğinin mantıklı pratik bir uygulamasını anlatmadı. Sadece süper bir özellik deyip duruluyor. Bu ozelligi Windows Vista ilk olarak uygulasaydi, dergi yazarindan programcisina, Yazicioglu esnafindan power kullanicisina kadar herkes saygi durusuna gecerdi, kalibimi basarim. Windows'ta yoksa tu-kaka, varsa süper ozellik, var mi boyle bir sey? Konu Başlığı: Ynt: WinUAE 'nin V1.4.6 sürümü çıktı Gönderen: LW3D üzerinde Haziran 23, 2008, 10:47:01 ÖÖ :) Süper özellik :P
zamanına göre anlamlı ve süper bir özellikti... Bazı yazılımlar belli çözünürlüğün altında hatırladığım çalışmıyordu. Amiga'da çözünürlük ve renk demek RAM'ın gitmesi demek...Bu durumda farklı çözünürlükte yazılım açmanın anlamı büyüktü...Hatırladığım kadarıyla renk ve derinlik konusunda zorlanmayan ADPro ve DeluxePaint'i farklı, Çözünürlük için alt sınır zorlayan LightWave'i (ya da yüksek çözünürlükte çalışması daha iyi olan) farklı çözünürlük ve renk derinliğinde çalıştırıyordum. yazılımlar arasında geçmek için Amiga-M yeterli oluyor ya da sürüklüyordum. Çok işimi gördüğünü ve beni mutlu ettiğini hatırlarım... Not: Amiga'nın en etkileyici özelliklerinden bir tanesi Arexx diliydi. Bu sayede LightWave'den alınan render'ı ADPro'ya atmak, Adpro'da işlenip, başka bir yazılıma yollamak ya da animasyon yapmak bir başka değişle, farklı yazılımlara batch işlemler yaptırmak mümkündü. Bu nedenle aynı anda birden fazla yazılım ve farklı çözünürlük anlamlı olabiliyordu. Konu Başlığı: Ynt: WinUAE 'nin V1.4.6 sürümü çıktı Gönderen: Alpyre üzerinde Ağustos 12, 2008, 15:41:45 ÖS Biraz eskimiş bir konuya cevap yazıyorum ama, okuyunca dayanamadım:
Ama gerçek full screen diyorsan açarım 3-5 oyun full screen paşa paşa dolaşırım hepsinin arasında. Valla büyük yalan söylemişsin dostum. Windows XP/Vista/98 istediğin platforumu seç. Full screen 5 tane oyun aç sonra aralarında Alt-Tab'la dolaş bakalım ne oluyo. Çekirdek, megahertz ve ram manyağı bilgisayarlarda bile tek bir fullscreen programdan, Windowsa geri dönerken ekran içeriğinin yeniden toparlanması saniyeler alıyo. Hadi onu geçelim bazan tam ekran pencereler arasında Swap yaparken bile kasılıp kalıyoruz. Yapma allah aşkına! Herkes çok iyi biliyor ki Windows çok kalabalık bir ekip tarafından geliştiriliyor ve sayısız firma program desteği yapıyor. Herkes Amiga'nın Windows'a kıyasla hangi konularda yetersiz olduğunu da çok iyi biliyor. Ama şu çok iyi bilinmeli ki, ne kadar kalabalık bir ekiple hazırlanırsa hazırlansın Amiga'nın en ilkel OS'i bile, en iyi Windows'tan daha iyi bir tasarıma sahiptir. Microsoft bir dev, evet, ama tasarımları çok başarısız. Steve Jobs bunu yıllardır söylüyor, ancak nedense bazı insanlar bir türlü bunu göremiyorlar. Screen Drag ve Swap Amiga'nın en etkileyici tasarım özelliklerinden ikisi. Fakat bu sadece OS'le alakalı değil, Amiga'nın grafik donanımıyla da ilgili. RTG ekranlarda (Amiga için tasarlanmış bazı RTG Kartlar hariç) Screen Drag yapamazsınız. Fakat yine de Screen Swap, Windows'a göre kat kat daha hızlı olur. Bana göre de Vista'da pencerelerin saydamımsı olması veya sözde 3 boyutlu, yan yan durabilmeleri gereksiz. Ben bu özelliklerin nerede işe yarayacağını ya da ne artısı olduğunu kestiremiyorum? Gelin görün ki Vista'nın bütün pazarlama stratejisi bu saçma özelliklere dayalı. Konu Başlığı: Ynt: WinUAE 'nin V1.4.6 sürümü çıktı Gönderen: haydar_abi üzerinde Ağustos 12, 2008, 19:51:52 ÖS Manyak windowsta bile bazen böyle bir olay gerekiyor çünkü pencereler kalabalıklaşıyor. Nvidia kartlarla bir nevi çoklu ekran açılabiliyor. Ama malesef yeni ve öncekinin aynı çözünürlükte bir masaüatü açılıyor. Gönül isterdi ki. windozda da herhangi bir program yeni ve gereken çözünürlüklü ekranda açılsın. Ramımız da bol yani. Bu bir angarya değil gereklilik bence. Oyunlar açıyor fakat bu da o proramcıların başarısı windows işletim sisteminin değil. Pencerelerin saydam olması amigada da yapılıyor baazı programlarla. OS4.1 görüntülerine bakın ayrıca. XP de bile yapılıyor yani. Kaln RAM miktarını göstermekten korkan işletim sistemi de ancak bu kadar olur.
Konu Başlığı: Ynt: WinUAE 'nin V1.4.6 sürümü çıktı Gönderen: witchdoktor üzerinde Ağustos 12, 2008, 20:09:33 ÖS Screen Dragging ve Screens konsepti Amiga'nın ilk çıktığı zamanlar için devrimsel özelliklerdi ve hepimiz buna aşırı derecede alışmıştık, programlar kendilerine ait sürüklenebilir ekranlarda (veya OS2.0'dan itibaren farklı 'Public' ekranlarda) daha derli toplu çalışabiliyorlardı. Ekranlar arasındaki geçişler de neredeyse 1/60 sn'de gerçekleşiyordu. Bu durum zaten bellekte (chipram) yer alan ekranların copper yardımıyla manipüle edilmesi sayesinde gerçekleştiğinden çok hızlı olabiliyordu. RAM fiyatlarının el yaktığı ve sınırlı chipram (başlangıçta maks.512K) içeren bir sistem için bu durum hem bir avantaj hem de bir zorunluluktu. Preemptive multitasking ile birlikte tadından yenmiyordu doğrusu. Tabi bu durum Amiga'nın Copper çipi (istenen tarama satırlarında custom chip register'lerini manipüle etmeyi sağlayan çip)ve Amiga'nın tüm grafik modlarının aslında (50 veya 60Hz'lik tarama frekansı bir tarafa bırakıldığında) monitör veya TV'de gerçekte tek bir görüntü modunda (15KHz yatay frekans) oluşturuluyor olmasının yardımıyla gerçekleşiyordu. Yani PC'deki gibi yatay ve dikey frekanslar her modda ve çözünürlükte değişmiyordu. Bu nedenle PC'deki her mod değişiminde monitörün adapte olabilmesi için belli bir süre geçmesi gerekiyor ve birden fazla mod da aynı ekranda gösterilemiyor, zaten günümüzde bunun gereği de kalmadı. 1920x1080 çözünürlükte, 32bit renk derinliğinde açıyorsunuz ekranı, farklı modlara ihtiyacınız da kalmıyor. Gerçi Amiga zamanlarındaki üretkenlik günlerimiz de geride kaldığından (kalkıp da DPaint'le birşeyler çizip oradan oraya aktarmıyor, AdPro, rendering programı vb'yi aynı anda kullanmıyoruz, Explorer+Messenger+Player kombinasyonlarının ötesine geçmiyor pekçoğumuz), Screen Dragging Windows'ta olsa ne olmasa ne yazar.
Konu Başlığı: Ynt: WinUAE 'nin V1.4.6 sürümü çıktı Gönderen: screen üzerinde Ağustos 27, 2008, 00:35:11 ÖÖ iyi güelde hocam vinuae nin bu sürümü keyloggerli sanırım virüs programı keylogger diyor başka bir şey demiyor :)
kaspersky demi sorun war acaba Konu Başlığı: Ynt: WinUAE 'nin V1.4.6 sürümü çıktı Gönderen: Alpyre üzerinde Ağustos 27, 2008, 09:20:46 ÖÖ Öylese yeni çıkan v1510 sürümünü dene.
(WinUAE'yi her zaman resmi sitesinden indirdiğini varsayıyorum.) Yine keylogger derse, Kaspersky'nin paranoyaklığıdır o. WinUAE'nin içinde klavye girdilerini yakalayıp AmigaOS'e gönderen bi kod parçası bulunuyor illaki. Belki de o kod satırlarını tespit ediyodur. Kaspersky kullanmam zaten. Çok yaşa Antivir. Konu Başlığı: Ynt: WinUAE 'nin V1.4.6 sürümü çıktı Gönderen: Arda üzerinde Ağustos 27, 2008, 11:24:05 ÖÖ Tamam anlıyorum da, hala hiç biriniz bana bu özelliğinin mantıklı pratik bir uygulamasını anlatmadı. Sadece süper bir özellik deyip duruluyor. Yahu anlattık sen anlamamışsın, full screen farklı çözünürlükteki ekranlara anında, tek tıklama ya da tuş darbesiyle, flicker olmadan, desktop'a düşmeden, çözünürlük değiştiği zaman herhangi bir bekleme, takılma, zortlama olmadan, directX göçmeden, renkler bozulmadan, 1 frame içerisinde geçiyor işte dedik. Ayrıca geçiş yapmadan iki full screen ekranı, çözünürlükleri farklı da olsa aynı anda görmek demek. Bundan faydalı daha ne yapsın? bu amigaOs'un tek özelliği değil ki, bir başka özelliği sadece. AmigaOS'un en güçlü özelliği de değil, sıradan bir özelliği, 1987'den beri de mevcut bir özelliği işte. Atla deve değil, normal bişey. Büyütmeye gerek yok, ama faydadız da denemez. Konu Başlığı: Ynt: WinUAE 'nin V1.4.6 sürümü çıktı Gönderen: screen üzerinde Ağustos 28, 2008, 00:55:53 ÖÖ ewet yeni sürümlede denedim dediğin doğru virüs programından kaynaklanıyor bu olay :)winuae orjinal sitesinden indiriyorum ama hep aynı.
tek dediği: keylogger aktivity :Ç) Konu Başlığı: Ynt: WinUAE 'nin V1.4.6 sürümü çıktı Gönderen: witchdoktor üzerinde Ağustos 28, 2008, 18:29:40 ÖS Şu AmigaOS'da memory protection, resource tracking ve custom donanımlar için daha fazla donanım soyutlaması olsa imiş manyak birşey olacakmış ama iş biraz ('biraz' tabirini yapımcı ekip duysa beni topa tutardı herhalde) aceleye getirilmiş. Gerçi bunlar olmadığı için süper hızda (ve minimal bellek gereksinimiyle) çalıştığını da itiraf etmek gerekir.
Konu Başlığı: Ynt: WinUAE 'nin V1.4.6 sürümü çıktı Gönderen: Alpyre üzerinde Ağustos 28, 2008, 19:32:21 ÖS OS 4.0'da Memory Protection olması lazım. Ayrıca OS3.x'ler için MMU ihtiva eden tüm anakart veya turbo kartlarla donanımsal bir memory protection sağlanmış.
Klasik Amiga olmayan donanım platfomlarında ise (UAE/Aros/Amithlon gibi) da MMU emulasyonuyla durumu kotarmışlar. Memory veya Resource çakışmalarından kaynaklanan sistem çakılmalarından ise MCP ile ucuz sıyırmak mümkün. Daha fazla donanım için Monolitik Kernel'den vazgeçilmesi gerekirdi sanırım. O zaman da windows gibi bi işletim sistemi olurdu. Devrinin yavaş donanımlarında böylesi verim çalışmazdı diye düşünüyorum. İş biraz(!) aceleye getirilmişe gelince de, Jay Miner da Commodore'un işi aceleye getirildiğini söylediğine göre, bana diyecek bişe düşmez. Yine de herşeye rağmen böyle bir iş çıkardıkları için minnettarım, ne diyim. :D Konu Başlığı: Ynt: WinUAE 'nin V1.4.6 sürümü çıktı Gönderen: witchdoktor üzerinde Ağustos 28, 2008, 20:36:19 ÖS Klasik AmigaOS'da MP malesef felsefesine aykırı olduğundan mümkün değil. Paylaşılmış bir bellek havuzu ve gösterge tabanlı mesajlaşma nedeniyle imkansız. Sadece tahsis edilmemiş bellek bölgesini ve OS'un RAM'deki bileşenlerini ve sınırlı düzeyde de olsa kod kısımlarına yazma erişimini takip etmek mümkün. Yoksa tam anlamıyla MP imkansız. Yaklaşık 10 yıl boyunca yüzlerce programcı bunu tartışıp durdular ama etkin bir çözüm klasik AmigaOS'a entegre edilemedi. Yeni OS'lar ise aslında AmigaOS sayılmaz. Apple bu durumdan kurtulabilmek için PowerMac'lerde 'kaba kuvvet' metodu ile klasik programların her biri için bir sanal makine açıyordu.
Konu Başlığı: Ynt: WinUAE 'nin V1.4.6 sürümü çıktı Gönderen: witchdoktor üzerinde Ağustos 28, 2008, 20:38:49 ÖS Bu arada Karl Sassenrath'ın Exec (Amiga kernel'i, AmigaOS'un temeli de diyebiliriz) projesini bize kazandırdığı için müteşekkirim. Helal olsun. Ev bilgisayarlarından tarihin ilk 'multimedya bilgisayarına' geçiş için mükemmel bir sistemdi.
Konu Başlığı: Ynt: WinUAE 'nin V1.4.6 sürümü çıktı Gönderen: Alpyre üzerinde Ağustos 28, 2008, 21:47:04 ÖS Klasik AmigaOS'da MP malesef felsefesine aykırı olduğundan mümkün değil. Amacım polemik yaratmak değil, sadece merakımı giderirseniz sevinirim. Uzun yıllar Amiga 1200'ümde AmigaOS3.1 kullandım. MCP'nin "Illegal Memory Access" yazan requester'ıyla defalarca karşılaştım. Ve buna sebep olan programı tek bir tıklamayla durdurup, hafızadan tamamen sildim. Şimdi bu Memory Protection değildir de nedir? Ayrıca MMU'nun asli görevlerinden biri değil midir Memory Protection? Konu Başlığı: Ynt: WinUAE 'nin V1.4.6 sürümü çıktı Gönderen: witchdoktor üzerinde Ağustos 28, 2008, 23:08:32 ÖS Klasik AmigaOS'da sistem bellek paylaşımı esasına dayandığından tam anlamıyla MP mümkün değil. Ama bazı programlar yardımıyla tahsis edilmemiş bellek bölgesine veya sistem bölgesine ulaşım olduğunda, zero pointer kullanımı vb hataların tespit etmek mümkün olabilir. Enforcer ve mungwall, MMU yardımıyla bu tür hataların yakalanmasına yardımcı olan bir zamanların meşhur programlarındandı.
Konu Başlığı: Ynt: WinUAE 'nin V1.4.6 sürümü çıktı Gönderen: Alpyre üzerinde Eylül 01, 2008, 12:41:05 ÖS Sanırım bu konu için yeni bi başlık açmak gerekecek. Kararı adminlere bırakıyorum.
Dün sistemi kurcalarken (Amithlon üzerinde - Amiga OS3.9) Prefs klasöründe şöyle birşey buldum. WarpOS PPC turbokartlar için diye biliyordum. Amithlon'da bir işe yarar mı acaba? "NoPPC" diye bi seçenek var???? (http://img361.imageshack.us/img361/8654/warposprefskw7.jpg) İlk seçeneğe dikkat! AmigaOS'de MemoryProtection olamayacağından emin misiniz arkadaşlar? Konu Başlığı: Ynt: WinUAE 'nin V1.4.6 sürümü çıktı Gönderen: haydar_abi üzerinde Eylül 01, 2008, 18:33:16 ÖS İşin aslı 68k işlemcilerde MMU ünitesi extra olarak bulunmakta ve Commodore bütün amigalarda malesef çıplak modeller kullanmıştır. Turbo kartlarda bu tür işlemciler olabiliyordu. PPClerde ise dahili olarak bu özellik zaten vardır. Hatta blizzard kartlardaki 68k işlemcilerde de hem MMU hem de aritmetik işlemci dahildi. WarpOS ise amigadaki ilk ayrılıklardan biridir. Powerup bizzard ekibinin bu kartlar için yazdığı kernel ve programdır. Sonunda morphOSa yolları çıkmıştır. Warpup ise OS3.5 la gelen PPC kernelidir. Bu programcık ise aynı zamanda orijinal powerup library kaldırıp emule etmek gibi seçenekler sunuyordu.
Konu Başlığı: Ynt: WinUAE 'nin V1.4.6 sürümü çıktı Gönderen: tabu üzerinde Eylül 02, 2008, 00:12:31 ÖÖ Dün sistemi kurcalarken (Amithlon üzerinde - Amiga OS3.9) Prefs klasöründe şöyle birşey buldum. WarpOS PPC turbokartlar için diye biliyordum. Amithlon'da bir işe yarar mı acaba? "NoPPC" diye bi seçenek var???? (http://img361.imageshack.us/img361/8654/warposprefskw7.jpg) İlk seçeneğe dikkat! AmigaOS'de MemoryProtection olamayacağından emin misiniz arkadaşlar? Bu tool halen ppc amigalarda kullanılmak zorunda, Warpup la powerup arasında geçiş yapmak için kullanılıyor.Misal makina warpup açıldıysa powerup destekleyen programlar çakılıp GURU veriyo makina yada donuyo,bunun tersindede aynı,powerup a geçerseniz terminatör ü seçip bu seferde warpup kullanılmıyo. Anlicaanız bela bişi...:) Konu Başlığı: Ynt: WinUAE 'nin V1.4.6 sürümü çıktı Gönderen: erdo65 üzerinde Ekim 18, 2008, 22:55:07 ÖS winuae nin 1.5.2 sürümü çıktı. :)
Konu Başlığı: Ynt: WinUAE 'nin V1.4.6 sürümü çıktı Gönderen: Kyon üzerinde Haziran 30, 2009, 11:04:55 ÖÖ başlık çok eskide kalmış yeni sürüm :)
http://www.commodore.gen.tr/forum/index.php?topic=3520.0 (http://www.commodore.gen.tr/forum/index.php?topic=3520.0) Konu Başlığı: Ynt: WinUAE 'nin V1.4.6 sürümü çıktı Gönderen: kurzon üzerinde Haziran 30, 2009, 15:16:24 ÖS WinUAE'nin geliştiricisi Toni Willen ile yapılan taze bir röportajı aşağıdaki linkten okuyabilirsiniz.
http://obligement.free.fr/articles_traduction/itwwillen_en.php (http://obligement.free.fr/articles_traduction/itwwillen_en.php) Konu Başlığı: Ynt: WinUAE 'nin V1.4.6 sürümü çıktı Gönderen: Kyon üzerinde Haziran 30, 2009, 15:33:49 ÖS bunu biliyorum eab'da görmüştüm
Konu Başlığı: Ynt: WinUAE 'nin V1.4.6 sürümü çıktı Gönderen: kurzon üzerinde Haziran 30, 2009, 16:22:08 ÖS ah, özür dilerim. kaldırmamı ister misin?
Konu Başlığı: Ynt: WinUAE 'nin V1.4.6 sürümü çıktı Gönderen: Kyon üzerinde Haziran 30, 2009, 16:41:01 ÖS neden böyle bir tepki verdinki ? sadece bildiğimi söylemiştim
Konu Başlığı: Ynt: WinUAE 'nin V1.4.6 sürümü çıktı Gönderen: ozgur106 üzerinde Eylül 01, 2009, 11:53:19 ÖÖ dostlar sevabına kick off 2 Player Manager oyununu adf olarak atan veya link verebilecek kimse var mı bir türlü bulamadım
Konu Başlığı: Ynt: WinUAE 'nin V1.4.6 sürümü çıktı Gönderen: ibeser (Ayak Takımı) üzerinde Eylül 01, 2009, 12:09:06 ÖS dostlar sevabına kick off 2 Player Manager oyununu adf olarak atan veya link verebilecek kimse var mı bir türlü bulamadım http://www.djcresswell.com/amigaonline/archive/betas/023 - Kick Off - Kick Off Extra Time - Kick Off 2.zip (http://www.djcresswell.com/amigaonline/archive/betas/023 - Kick Off - Kick Off Extra Time - Kick Off 2.zip) Bu dosyası çek ve WinUAEXP-Kaillera.exe çalıştır. Hatta bu versiyonla internet üzerinden arkadaşlarınla da oynayabilirsin. Oyun açıldığında biraz bekleyeceksin. Sonrasında 3 versiyonu da sorunsuz oynayabilirsin. İçinde adf dosyaları da var.. Emulator de var... vs. vs. :) Konu Başlığı: Ynt: WinUAE 'nin V1.4.6 sürümü çıktı Gönderen: ozgur106 üzerinde Eylül 01, 2009, 12:16:09 ÖS cok tesekkurler aksam bakıcam ancak kailera yı anlamadım bır de player manager varmıdır ıcınde su an işyerindeyım ve o sayfa yasaklı acılmıyor benım tek ıstegım kick off player manager i bulmak adf olarak şu eski c64 ve amıgacı ya su dosyayı atana dua ederım :)
Konu Başlığı: Ynt: WinUAE 'nin V1.4.6 sürümü çıktı Gönderen: ibeser (Ayak Takımı) üzerinde Eylül 01, 2009, 12:53:47 ÖS cok tesekkurler aksam bakıcam ancak kailera yı anlamadım bır de player manager varmıdır ıcınde su an işyerindeyım ve o sayfa yasaklı acılmıyor benım tek ıstegım kick off player manager i bulmak adf olarak şu eski c64 ve amıgacı ya su dosyayı atana dua ederım :) Dostum kailera ile aynı dosyaya sahip arkadaşlarınla internet üzerinden emulatör oyunlarını (mame, amiga vs.) oynayabilirsin.Eve gidince test et, sıkıntın olursa paylaş çözelim ;) Konu Başlığı: Ynt: WinUAE 'nin V1.4.6 sürümü çıktı Gönderen: ozgur106 üzerinde Eylül 01, 2009, 13:34:04 ÖS eyvallah cok tesekkurler dostum
|