commodore.gen.tr

Amiga => Amiga Genel => Konuyu başlatan: Blasterreal üzerinde Şubat 23, 2009, 20:51:56 ÖS



Konu Başlığı: Amiga Rom 3.2
Gönderen: Blasterreal üzerinde Şubat 23, 2009, 20:51:56 ÖS
http://picasaweb.google.com/lh/photo/xAL-sLYVjbadim-QKefOaw?authkey=AJpZMFe_aOg&feat=directlink (http://picasaweb.google.com/lh/photo/xAL-sLYVjbadim-QKefOaw?authkey=AJpZMFe_aOg&feat=directlink)

Arkadaşlar Apolloda kullanmak üzere birtane kickstart rom dosyası hazırlamaya karar verdim orjinal kick3.1 rom dosyası ve BB2 updatelerini birleştirmeye karar verdim ancak bir türlü hata almadan boot edemedim ekranda görülen sağ taraftaki imajların hepsini degiştirdim ve rom dosyasından workbench.library ile icon.library tamammen cıkarmak zorunda kaldım.
Startup sequenceye ise ;

RemApollo kick32.rom QUIET
..
..
Setpach
DRAP

Komutlarını işledim. Sorun ise bundan sonra başlıyor. Boot işlemi sırasında kickrom okunuyor ve reboottan sonra sarı bir ekran ile karşılaşıyorsunuz
Sorunuma bir çare arkadaşlar


Konu Başlığı: Ynt: Amiga Rom 3.2
Gönderen: Blasterreal üzerinde Şubat 23, 2009, 20:53:27 ÖS
Not Sağ kolonda workbench.lıbrary ve ıcon.library görünsede eklenmemiştir :)


Konu Başlığı: Ynt: Amiga Rom 3.2
Gönderen: Blasterreal üzerinde Şubat 25, 2009, 20:29:38 ÖS
Burası amiga ile alakalı bir forum degil veya bilen yok veyada tenezzül edip sorulara cevap verecek birileri yok. Neyse hallederiz biz keni işimizi. Gene elin gavurunun sitelerine soracagız anlaşılan


Konu Başlığı: Ynt: Amiga Rom 3.2
Gönderen: Alpyre üzerinde Şubat 25, 2009, 22:22:00 ÖS
ya dostum ben okudum ama beni fazlasiyla asan bir konu. daha once hic denemedim custom kickstart yapmayi.


Konu Başlığı: Ynt: Amiga Rom 3.2
Gönderen: Blasterreal üzerinde Şubat 25, 2009, 22:37:55 ÖS
Evet haklısın Alper ama flashlama işi çok zor bir olay ancak benim yapmak istedigim aynen Kick31.rom dosyası gibi bir dosya yaratıp bunu remapollo veya blizkick ile sisteme tek seferde oturtmak. bunun için Ana kick dosyasını önce split etmek yeterli oluyor daha sonra gerekli dosyaları değiştirip tekrar rom dosyasına getiriyorsun herşey tamam oluyor hatta blizkick modullerini dahi ekleyebiliyorsun.Bunun için bir arkadaş gerekli tool yazmış ama bir türlü başarılı bir sonuç alamadım. Eger biri yaptı ise diye foruma sordum ama gene soruç hüsran

Bu gerekli split programıhttp://www.doobreynet.co.uk/files/remus/RomSplit_096.lha (http://www.doobreynet.co.uk/files/remus/RomSplit_096.lha)
Buda derlemek için kullanılacak program http://www.doobreynet.co.uk/files/remus/Remus_094.lha (http://www.doobreynet.co.uk/files/remus/Remus_094.lha)
Buda elemanın sitesi http://www.doobreynet.co.uk/beta/index.html (http://www.doobreynet.co.uk/beta/index.html)


Konu Başlığı: Ynt: Amiga Rom 3.2
Gönderen: ozkano üzerinde Şubat 26, 2009, 09:00:11 ÖÖ
selam serkan, flashlama işini ben sana yaparım, orginal amiganın 4 mbit epromunumu kullanıcan (512k) yoksa 8 mbit (1mb)

ben hatta rom un içine 96k lotus oyununu koymayı denedim ama kabul etmedi :)


Konu Başlığı: Ynt: Amiga Rom 3.2
Gönderen: Simon (Özay Turay) üzerinde Şubat 26, 2009, 10:54:26 ÖÖ
Şimdi merak ettim bak. Bir zamanlar sattığım bir A500+'da yandan takılan Rom Switcher vardı. Anahtarını açınca rom 1.3 oluyordu.

Bu kartuş içindeki romlar modifiye edilerek C64'deki gibi direk takınca çalışan oyunlar yapılabilir mi?   


Konu Başlığı: Ynt: Amiga Rom 3.2
Gönderen: coze üzerinde Şubat 26, 2009, 11:51:07 ÖÖ
 ya modullerden birini eklemeyi unutuyorsun yada kullandigin board custom kickstart kicklemeyi desteklemiyor. dedigin olayi plazma 4 sayisinda anlatmistim. dergiyi eklerdim ama posta koyar gibi tavirlarindan dolayi eklemiyorum kendin ara bul.


Konu Başlığı: Ynt: Amiga Rom 3.2
Gönderen: Simon (Özay Turay) üzerinde Şubat 26, 2009, 11:57:27 ÖÖ
Plazmanın ana sayfası yine bomboş. :(

http://plazma-dergi.org/dergi/ (http://plazma-dergi.org/dergi/) buradan dergilere ulaşabilirsiniz. ;)


Konu Başlığı: Ynt: Amiga Rom 3.2
Gönderen: Blasterreal üzerinde Şubat 26, 2009, 12:31:35 ÖS

@Coze
  posta koyar gibi tavirlarindan dolayi eklemiyorum kendin ara bul.

Bulafınız kime.


Konu Başlığı: Ynt: Amiga Rom 3.2
Gönderen: coze üzerinde Şubat 26, 2009, 12:32:12 ÖS
sana tabi kime olacak.


Konu Başlığı: Ynt: Amiga Rom 3.2
Gönderen: Blasterreal üzerinde Şubat 26, 2009, 12:37:47 ÖS
@coze
İlk önce bu topic tartışmak veya kavga edilmek için veya saygı kurallarını zedelemek için açılmadı. Burada yardım talebinde bulunup sitem edildi isterseniz en baştan tekrar okuyunuz. + belirtmiş oldugunuz plazmadergisinde güzel bir kaynak buldum bunun için ayrıyeten teşekkür ederim. + benimle senli benli konuşup sokak kavgası havasına girmeyin. Varsa bilginiz gösterin ben biliyorum havalarında olmayın


Konu Başlığı: Ynt: Amiga Rom 3.2
Gönderen: Simon (Özay Turay) üzerinde Şubat 26, 2009, 13:05:03 ÖS
Arkadaşlar gerginliğe hiç gerek yok. Hepimiz kardeşiz burda. :)


Konu Başlığı: Ynt: Amiga Rom 3.2
Gönderen: Blasterreal üzerinde Şubat 26, 2009, 13:16:12 ÖS
Ozay rom'a direkt oyun yükleyip çalıştırmak mümkün degil. Rom read olduktan sonra konutları teker teker işler ve sistemi açar ancak ufak bir oyun atmak mümkün olabilir diye düşünüyorum 1mb rom'a sonra bu oyunun shell ekranına yazılıp çalıştırılabilir gibime geliyor yanlışta düşünüyor olabilirim


Konu Başlığı: Ynt: Amiga Rom 3.2
Gönderen: Arda üzerinde Şubat 26, 2009, 15:05:42 ÖS
Coze sinirini(!) sindirip tartışmaya döner misin, sorularım var :)


Amiga Rom'unda belli adreslerde belli komutlar olması gerekmiyor mu? Yoksa ROM da, dosya sistemi altında bir "medya" gibi mi yönetiliyor? "Araya oyun falan sıkıştıralım" demiş arkadaşlar ama, wb1.3 ile wb2.04 arasında bile oyunlar uyumsuzluk yapıp çalışmıyorlar, bu rom içinde yüklü olan kütüphanelerin version farklılığından mı ortaya çıkıyor yoksa romdaki adreslerin oyunlarda Hardcoded olarak kullanılmasından mı? Yani bir yazılım ROM'da belirli bir adresteki komutu çağırdığında orda Lotus'un korna sesi varsa ne olacak?



Konu Başlığı: Ynt: Amiga Rom 3.2
Gönderen: coze üzerinde Şubat 26, 2009, 15:23:36 ÖS
Arda, tabi ki belli adreslerde belli komutlar (kutuphaneler daha dogru bir ifade olacak) olmasi gerekiyor. Ama burada bahsedilen 1mb extended ROM. Normal amiga romlari 512 K dir (1.3'ler 256 K). CD32 ve CDTV gibi sistemler menu, cd rom surucu vs gibi ekstra donanimlari kullanmak icin 1 mb rom ile piyasa surulmuslerdi. Bazi arkadaslar normal 3.1 amiga romlarini hackleyerek 1 mb rom haline getirmeyi basardilar. bu ek kisima rom uyumlu bazi programlar konulabiliyor (programin pure/re entrant olmasi gerekiyor, herhangi bir instance calisirken baska bir instance acildiginda birbirlerini itip kakmayacak, crash etmeyecek sekilde). Ama acikcasi bu ekstra programlar direk sistem tarafindan cagrilabiliyor mu bilmiyorum (veya nasi oluyor ?) cunku normalde kickstart rutinlerini kullanan programlar bu rutinlere commodore tarafindan saglanan bir include dosyasindaki absolute adresleri kullanarak ulasiyorlar (hardcoded yani). yeni bir programi ise ancak kullanici tarafindan yazilan ve absolute adresi bilen bir program cagirabilir belki ? acikcasi tam bilemiyorum.


Konu Başlığı: Ynt: Amiga Rom 3.2
Gönderen: ozkano üzerinde Şubat 27, 2009, 02:49:59 ÖÖ
mesela loadwb gibi komutları rom a koyup atariST deki gibi direk workbench açılsa fena olamaz, yada atapi.device ı koyup bir şekilde cd0: mount etmek cd32 deki gibi


Konu Başlığı: Ynt: Amiga Rom 3.2
Gönderen: Alpyre üzerinde Şubat 27, 2009, 12:32:34 ÖS
Sığdırmak mümkünse atapi.device'ı roma koymak lazım... CD'den boot eden Amiga... süpper olurdu. Ama korkarım dosyayı roma eklemekle iş bitmez o iş :)