|
Konu Başlığı: Amiga ve Renkler Gönderen: MeG üzerinde Mart 20, 2009, 19:46:44 ÖS Selamlar,
Şu Amiga ve renkleri konusunu bi türlü anlayamıyorum.. Öncelikle basitten itibaren ilerleyeceğim.. OCS ve ECS'nin renk sayısı ve çözünürlük açısından bir farkı var mı? 640x256 Mode ile 320x256 Mode arasında renk sayısı açısından bir fark var mı? Oyunlarda niye çok renk gösterilirken Workbench ECS makinalarda max. 16 renk veriyor? Grafiklerine hayran olduğum Superfrog (http://hol.abime.net/2223/screenshot (http://hol.abime.net/2223/screenshot)) hangi modda kaç renkle hangi teknolojiyle bu kadar güzel oluyor? ECS modda grafik ve renk olayının nirvanasına ermiş oyun veya demo nedir? Teşekkürler coze :D Konu Başlığı: Ynt: Amiga ve Renkler Gönderen: witchdoktor üzerinde Mart 20, 2009, 20:36:23 ÖS OCS ve ECS'nin çözünürlük olarak farkları mevcut:
ECS'de; * 640x480 (progresif), 2 / 4 renk * 1280x512 (NTSC ise 1280x400) (interlaced), 2 / 4 renk çözünürlükleri mevcut. * ECS'de 640x256 ile 320x256 çözünürlüklerdeki renk sayı limiti OCS'den farklı değil. Aynı şekilde 640x256'da 4 bitplane'e (16 renk) kadar, 320x256'da ise 5 bitplane'e (32 renk, ExtraHalfBrite ile 64 renk) kadar kullanmak mümkün. * Oyunlarda copper vb yardımıyla donanım hileleri kullanılarak değişik tarama satırlarında grafik modları, renk derinlikleri, palet renkleri değiştirilerek normalden daha fazla renk gösterilebiliyor. * SuperFrog güzel bir oyun olmasına karşın renk kullanımı açısından çok da sıradışı bir oyun sayılmaz. 320x256x32 renk kullanan bir oyun, fazla bir copper hilesi falan da yok. Asıl LionHeart, Shadow of the Beast, Elfmania, Jim Power, Battle Squadron, Stardust gibi oyunlar renk kullanımında daha üstünler. Konu Başlığı: Ynt: Amiga ve Renkler Gönderen: DeJavu üzerinde Mart 20, 2009, 21:12:34 ÖS Müdür arasın da fark var mı diyorsun.640x256 Mode ile 320x256 Mode deneme yaparsan ardaki farkı görüsün 320x256 da birazda daha büyük olur yazılar büyük gözükür bu yüzden renkler dogal kötü gözükür 640x256 ise ekran küçülür dogal olarak renkler birazz daha detaylı ve güzel gökür. ;) yani dogal olarak renk farkı oluşur ister istemes
Konu Başlığı: Ynt: Amiga ve Renkler Gönderen: tabu üzerinde Mart 22, 2009, 12:51:37 ÖS Stardust gibi oyunlar renk kullanımında daha üstünler. Stardust AGA diilmiydi yaw...Konu Başlığı: Ynt: Amiga ve Renkler Gönderen: Alpyre üzerinde Mart 22, 2009, 13:07:51 ÖS @witchdoktor :
(http://img24.imageshack.us/img24/3781/thumbsupz.gif) @Dejavu : Evet yüksek çözünürlüklerde grafikerler "dither" denilen tekniği daha rahat kullanabiliyorlar. Böylece sanal ara renkler oluşturarak daha yumuşak renk geçişleri sağlıyorlar. Bu da göze daha hoş görünüyor, ekranda daha fazla renk derinliği varmış gibi hissettiriyor. @tabu : Evet Super Stardust AGA oyunu. Grafiklerin iyi olması kaçınılmaz :D Konu Başlığı: Ynt: Amiga ve Renkler Gönderen: witchdoktor üzerinde Mart 22, 2009, 14:59:28 ÖS @tabu & Alpyre
Karıştırmayalım, Stardust bildiğimiz OCS Amiga oyunuydu, renkler akıllıca kullanılmıştı. Tasarım, müzik (özellikle title müziği), grafikler ve programlama müthişti (zaten yapımcılar demo grubuydu hatırladığım kadarıyla). Super Stardust ise AGA oyunuydu. Açlışış ekran müziğini rip'lemede başarısız olmamızın nedeninin S3M formatında 8 kanallı hazırlanmış olduğunu sonraları öğrendiğimizde biraz şaşırmıştım. Bu oyunun daha sonraları PSN'de remake'i satışa sunulmuştu, deneme fırsatım olmadı. |