|
Konu Başlığı: amiga'da bazı sega padlerini kullanamamak Gönderen: hakdead üzerinde Ocak 29, 2011, 00:23:17 ÖÖ merhaba. elimde bir kaç adet sega mega drive pad i var. bunlardan bir kısmını amiga'da kullanabiliyorum. hiçbir değişiklik ve ayar yapmadan takıp çalıştırabiliyorum. ama bir kısmını taktığımda çalışmıyor veya takınca da klavye sapıtıyor kendi kendine bazı tuşlara basıyormuş gibi algılıyor.
bir zamanlar hatırlıyorum ki bunu çözmek için sega padi üzerinde bir adet kablo kesiyorduk ama şu an hangisi olduğunu hatırlamıyorum. acaba hatırlayan var mı :) Konu Başlığı: Ynt: amiga'da bazı sega padlerini kullanamamak Gönderen: wizofwor üzerinde Ocak 29, 2011, 08:23:32 ÖÖ Kablo değilde direnç filan mı yerleştiriyoruz acaba?
Sega ile ilgili bildiğim. Sega joypad'in takılı olduğunu anlayabiliyor. (Bazı oyunlarda joy2 takılı değilken 2P seçeneği çıkmıyordu.) Bir de bazı çok modlu joysticklerde Sega moduna alıp bağladığımda B tuşuna basınca hoparlörden gürültü geldiğini, seri paralel portlarda elektrik kaçağı olduğunu görmüştüm ama dediğin tarz problemle hiç karşılaşmadım. Pinout'ları karşılaştırmak lazım. Konu Başlığı: Ynt: amiga'da bazı sega padlerini kullanamamak Gönderen: hakdead üzerinde Ocak 29, 2011, 10:41:48 ÖÖ sanırım benim sistemle ilgili bir sorun var. 1d4 boardumla düzgün çalışan pad ler 2b board da çalışmıyor. yıllarca 1d4 boardlarımla sega pad i kullandım ama şimdi 2b board a geçtim böyle bir sorunla karşılaştım. belki sistemdeki turbo vs. den de kaynaklanabilir. sistemi de yazayım belki birisinin aklına başka bir fikir gelir.
2b board 3.1 rom, blizzard 1260 50 mhz, fast ata mk3, 450 watt thermaltake powersupply Konu Başlığı: Ynt: amiga'da bazı sega padlerini kullanamamak Gönderen: wizofwor üzerinde Ocak 29, 2011, 11:12:31 ÖÖ Alıntı > But be warned: There are rumours that SEGA-Pads can destroy your CIA! If http://www.floodgap.com/retrobits/ckb/display.cgi?26 (http://www.floodgap.com/retrobits/ckb/display.cgi?26)> you look at the pin-connections, it might be possible, though I don't > know of such a case. This is because joysticks (which the game ports were intended to support) either pull the lines low (when active) or are an open connection (when inactive). This latter condition allows the lines to be pulled low by other sources (they keyboard for example). Sega gamepads, on the other hand, pull inactive lines HIGH. Now if you press a key on the keyboard with one of these devices plugged in, one source is pulling the line high while another I/O line (cross-connected through the keyboard) is trying to drag it down. This can put an extra strain on the CIA chip, as the circuit wasn't designed to deal with this kind of situation. The proper thing to do is to block the high signals from the Sega gamepad, while allowing the low signals to get through. This will protect the CIA chip, and allow you to use your keyboard normally with the gamepad plugged in. Thus, easch of the directional lines and button lines should have a diode placed between it and the joystick port (germanium type 1N34A work well for this purpose since they have very little loss compared to general-purpose diodes). This was all outlined in an article in Commodore World issue #5, which provided a complete schematic, and is the basis for the converted gamepads sold by CMD for Commodore users. Also note that your diagram shows pin 7 of the Sega gamepad to be CHP SELECT; you should probably shorten this to just SELECT, since it has nothing to do with selecting a CHIP. Our interface ties this line to +5 since we only use one button (the B button, though C could be used instead). Wired in this manner, the Sega emulates a standard Commodore (or compatible) joystick, without creating adverse conditions on the CIA, and without blocking normal use of the keyboard with the gamepad attached. Bana bazı bilgiler yanlış gibi geldi ama sonuç olarak CIA joyport pinlerinin HI olmasını veya sinyal göndermemesini istiyor. Sega gamepedleri ise tuşa basılmama durumunda LOW sinyali gönderiyorlar. Halbuki LOW sinyalinin klavyeden gelmesi gerekiyor. Dolayısıyla CIA sapıtıyor. Çözümü de low sinyalini filtrelemekmiş. Konu Başlığı: Ynt: amiga'da bazı sega padlerini kullanamamak Gönderen: newzort üzerinde Ocak 29, 2011, 13:52:23 ÖS A500 de olmuyor bu sorun, Ben uzun süre kullandım, önceki A1200 de de kullanıyordum, yeni aldıgım 1200 de denemedim henüz, en kısa zamanda deneyeceğim, en güzeli sega master sistem game padi kullanmak hem daha küçük ve ergonomik hemde C64 bile uyumlu
Konu Başlığı: Ynt: amiga'da bazı sega padlerini kullanamamak Gönderen: hakdead üzerinde Ocak 29, 2011, 14:19:23 ÖS a1200 + aca sistem de hiçbir sorun çıkmadan kullandım.
olası problemler; 2b board (sanki 2b boardumla daha önce 1230 ile kullanmıştım) 1260 turbo fast ata mk3 bu üç seçenekten birisi sorun yaptırıyor. biraz daha kurcalayım. 2b board + fast ata mk3 e aca yı takayım bakalım ne olacak... Konu Başlığı: Ynt: amiga'da bazı sega padlerini kullanamamak Gönderen: hakdead üzerinde Ocak 29, 2011, 14:30:08 ÖS 1260 tan kaynaklı bir problem değil. bundan korkmuştum açıkçası. ya 2b board ya da fast ata ile alakalı...
|