commodore.gen.tr

Diğer Nostaljik Bilgisayarlar => Sinclair - Genel => Konuyu başlatan: LW3D üzerinde Mart 15, 2011, 12:47:16 ÖS



Konu Başlığı: Doom, Spectrum'da
Gönderen: LW3D üzerinde Mart 15, 2011, 12:47:16 ÖS
http://www.youtube.com/watch?v=kW_XDSFdn-4 (http://www.youtube.com/watch?v=kW_XDSFdn-4)
youtube.com/watch?v=kW_XDSFdn-4

Digital Reality adlı Rus demo grubunun, çalışmalarıyla ortaya çıktığı iddia edilen ve hiçbir zaman yayınlanmamış Spectrum oyunu...


Konu Başlığı: Ynt: Doom, Spectrum'da
Gönderen: Skate üzerinde Mart 15, 2011, 13:25:40 ÖS
@lw3d: "iddia edilen" falan öyle bir yazmışsın ki kardeşim şehir efsanesi gibi :)

bu emülatörü indirin:
ftp://ftp.worldofspectrum.org/pub/sinclair/emulators/pc/russian/ZX-Emul-win0.30b.zip (http://ftp://ftp.worldofspectrum.org/pub/sinclair/emulators/pc/russian/ZX-Emul-win0.30b.zip)

bu dosyayı indirin
http://www.users.zetnet.co.uk/mrdaveo/reviews/doom.zip (http://www.users.zetnet.co.uk/mrdaveo/reviews/doom.zip)

doom.zip'in içinden doom.trd dosyası çıkacak. emülatörden yükletin, çalıştırıp kendiniz görün. sanırım bu trd formatı rus modellere özel. zxspin gibi emülatörlerde çalıştıramamıştım ben denediğimde.


Konu Başlığı: Ynt: Doom, Spectrum'da
Gönderen: LW3D üzerinde Mart 15, 2011, 13:58:50 ÖS
ben denemedim, başkasının yalancısı olmakta istemem... Deneyene kadar iddiadır :) denediysen, çalışıyorsa ok.. Yoksa C64'de Halo'dan, Atari'de Portal'a kadar bir sürü fake duyuru var...


Konu Başlığı: Ynt: Doom, Spectrum'da
Gönderen: Skate üzerinde Mart 15, 2011, 15:45:14 ÖS
ben sanki bu forumda 1-2 sene önce açılan bir topicden gördüm ve denedim bu oyunu diye hatırlıyorum ama yanılmış olabilirim. ancak kesinlikle spectrum scene'ini takip eden birisi göstermişti bunu bana.

engine 8x8'lik karakter bloklarından oluşmasına ve spectrum renkleri ve sınırlamalarına rağmen bence süper kodlanmış. c64'deki mooddan çok daha iyi bence, çünkü karakterleri çok akıllıca kullanarak yüksek çözünürlüklü bir his yaratmayı başarmışlar. aynısı c64'de kullanılarak sağlam bir engine yazılabilir aslında. c64 demolarında sık sık kullanılan bir tricki kullanmışlar karakterler üzerinden. özellikle rotozoom efektlerinde çok sık karşılaşılır. raycasting engine olarak böyle bir örnelk hatırlamıyorum. yalnızca bir demonun sonundaki fake bitmap bir raycaster vardı. ama o da sanırım tam olarak bundaki yöntemi kullanmıyordu. floor/ceiling textureing çok başarılı olmuş özellikle. ama sanırım karakter render tekniğinden dolayı engine içersinde smooth dolaşılamıyor. gördüğüm tek downside bu engine'de. 8 bit makinelerin tümü için örnek teşkil edebilecek bir engine bence.