|
Konu Başlığı: Sinclair'den bu gune kadar duymaya alisik olmadiginiz tarz muzikler Gönderen: мemrah üzerinde Nisan 26, 2013, 23:20:58 ÖS Sinclair'ciler bu gune kadar AY chip'inden duymaya pek de aliskin olmadiginiz kalite ve tarzda birsey duymak isterseniz, buraya bir goz atin:
http://www.youtube.com/watch?v=3MNHP-hBMLI (http://www.youtube.com/watch?v=3MNHP-hBMLI) :) Konu Başlığı: Ynt: Sinclair'den bu gune kadar duymaya alisik olmadiginiz tarz muzikler Gönderen: мemrah üzerinde Nisan 26, 2013, 23:31:33 ÖS Standart bir 128K Sinclair ve standart ses cipi AY-8912
Eger ilginizi cektiyse, bu ve bunun gibi 8 tane daha parcadan olusan bir demoyu asaidaki linkten indirip Sinclair veya Sinclair emulator uzerinde calistirabilirsiniz. Unutmayin, 128K modellerden biri olmali ve yuklemeden once 128K moduna girip USR 0 komutu ile 48K editorune gecmelisiniz, yoksa calismaz. http://www.worldofspectrum.org/forums/showthread.php?t=43451&highlight=astral+combat (http://www.worldofspectrum.org/forums/showthread.php?t=43451&highlight=astral+combat) Konu Başlığı: Ynt: Sinclair'den bu gune kadar duymaya alisik olmadiginiz tarz muzikler Gönderen: LW3D üzerinde Nisan 27, 2013, 12:30:02 ÖS AY-8912 aslında oldukça maharetli ve o dönem bir çok sistemde kullanılmış bir çip bildiğim kadarıyla. Spectrum'da sanki hiç var olmamış gibiydi... güzelmiş...
Konu Başlığı: Ynt: Sinclair'den bu gune kadar duymaya alisik olmadiginiz tarz muzikler Gönderen: blackturk üzerinde Nisan 27, 2013, 21:43:01 ÖS Aşağıdaki yazı Wikipedia'dan alıntıdır.Krmızı yazı olarak işaretlediğim yeri dikkatlice okunursa önemli bence.AY-8910 veya variyantları 8912 ,13 gibi hepsi synthesizer çip tıpkı sid 6581 gibi.ay-8912 sound cipi amigadaki paula gibi pcm ses dosyalarını çalamaz.Youtube'da bir videoda amiga ve atari st ses çipleri karşılaştırılıyor Turricanın intro ekranında çalan müzik.tabi amiga bariz belli kaliteli fakat atari st ay-8910 sesleri Gerçek bir ses synthesizer çipi kendi üretiyor.Amiga ise sample edilmiş sesleri çalıyor.Amiga iyi olmasına rağmen ay-8910 ben daha Ses Çipi havası buldum.Amigada paulanın sample çalması ile ay-8910 üretiği sesler arasında fark çok büyük.Birde Sega megadrive yamaha 8 kanal synthesizer çip ile süper nintendo sony üretiği ses cipinin turrican 3 intro müzik karşılaştırması bence aralarında synthesizer çip olarak megadrive yamaha diyorum.Gayet temiz ses veriyor.fm synthesizer çipler farklı tadı var.Tıpkı pc'deki soundblaster opl yamaha cipli ses kartları gibi.
Although the chip wasn't designed to handle raw PCM data (digital sound), the effect could be simulated. The chip used a simple OR based mixing function for combining noise and tone on its three channels and could be persuaded to produce a level non-zero wave. By altering the volume this level wave could be shaped into a waveform. Obviously, this involved more CPU usage than chips designed for this purpose (such as the MOS Technology 8364 "Paula" as used in the Commodore Amiga), but it was nevertheless a technique widely used on platforms such as the Atari ST and less frequently the Amstrad CPC to play sampled music, and on the ZX Spectrum 128 and MSX to play short audio samples, in some games. Doing the same thing fewer times per second (in the order of a hundred per second) can replace the limited envelope functionality (any envelope you can think of), and last but not least works with each of the three channels individually. This takes negligible CPU power (provided there is some timer interrupt or vertical blank interrupt) and can be used in games. In turn, the now useless envelope functionality can be set to very high frequency, actually generating a waveform that is not the usual squarewave. The granularity by which high frequencies can be set however is low, and so music composed for the chip generally uses this technique only for bass lines. Another method was to set one channel output to idle high, then use the volume control as a simple logarithmic 4-bit Digital-to-Analog Converter. This however resulted in poor audio quality, because it only had 16 output levels and these were logarithmically spaced. A more sophisticated method was to use all three channels wired together, and exploit the non-linearity of the mixing to produce many intermediate output levels. Having modeled the non-linearity of the three channels, developers had to find suitable values by exhaustive search. Having done so, they produced an 8-bit to 3×4-bit lookup table. This allowed 8-bit audio samples to be played fairly adequately, though not as well as a real 8-bit D/A converter. The problem of this technique is that the player cannot change the volume of the three channels as a single operation. This implies unwanted output levels between two successive samples. In 2006 two MSX developers created an advanced encoder that converts a wave file to optimal PSG channel transitions using Viterbi search. They replayed a 44.1 kHz wave file on a 23 year old MSX with higher Signal-to-noise ratio than an 8-bit DAC. The Viterbi search is rather CPU intensive so even though it would have been theoretically possible to use this method already in the 80's, there were no computers powerful enough to perform the analysis required. http://www.youtube.com/watch?v=3EAQoMXkhSY (http://www.youtube.com/watch?v=3EAQoMXkhSY) http://www.youtube.com/watch?v=E0VnVUDlfOI (http://www.youtube.com/watch?v=E0VnVUDlfOI) Konu Başlığı: Ynt: Sinclair'den bu gune kadar duymaya alisik olmadiginiz tarz muzikler Gönderen: мemrah üzerinde Nisan 28, 2013, 00:46:22 ÖÖ Blackturk, bu durumda Sample Tracker kullanilarak yapilan Sinclair 128 muzikleri chip tune sevenlere pek hitap etmiyor olsa gerek, cunku simulasyon yolu ile de olsa PCM sample calma uzerine kurulu muzikler. AY cipinin sentezledigi/urettigi saf sesler degil. Ben yukaridaki demodaki parcalari dinlerken aklima hep Amiga modulleri geldi. Gercekten de alisilagelmis Sinclair muziklerinden cok Amiga tracker modulleri havasi var. Hatta bazi enstrumanlar o kadar tanidik geldi ki, Amiga'daki tracker'lardan cevrilmis sample'lar olma ihtimali yuksek sanirim. Ha tabi AY cipine sample caldiracagiz diye oyle yogun bir CPU kullanmislar ki, ekranda sadece sabit bir resim gostermek disinda tek birsey yapamiyorlar :D
Konu Başlığı: Ynt: Sinclair'den bu gune kadar duymaya alisik olmadiginiz tarz muzikler Gönderen: blackturk üzerinde Nisan 28, 2013, 22:53:57 ÖS Memrah dediklerine aynen katılıyorum.Amiga sample edilmiş seslerle yapılan Müzikler.Chip tune müzikleri gibi değil.Birde işin programcılık kısmında sample'lar hafıza olarak çok yer kaplar.Doğrudan ses cip'ine ait komutlar yazılan datalar ise daha az yer kaplar.Tabiki sample'lerı sıkıştırma algoritmaları vesayre kullanılmadan.Birde sega megadrive'da z80 işlemcisini ses işlemleri için ym2612 FM syntsizer (6 kanal ve 6.kanal 8 bit pcm olarak çalışır.) birde SN76489 ses çipi var buda ay-8910 aynı özelliklere sahip 6 kanal + 3 kanal ile 9 kanalı bir ses sistemi z80 işlemcisinin kontrolünde çalışır.Chip tune olarak oyun müziklerini Arcade Makine oyunları gibidir.Bunu belirtmemin sebebi ise ay-8910 sadece zx spectrumda değil arcade makinları ,atari st , msx kendini genel kullanımda kabul ettirmiş veya başka ses ciplerine ilham olmuş bir çiptir.
|