|
Konu Başlığı: Oh be sonunda çalıştı! :D Gönderen: Alpyre üzerinde Ocak 05, 2015, 11:33:13 ÖÖ Ne zor işmiş arkadaş ya! 8)
Konu Başlığı: Ynt: Oh be sonunda çalıştı! :D Gönderen: wizofwor üzerinde Ocak 05, 2015, 12:40:14 ÖS Meraklı biri olarak, perde arkasına dair biraz detay rica edebilir miyim?
Konu Başlığı: Ynt: Oh be sonunda çalıştı! :D Gönderen: blackturk üzerinde Ocak 05, 2015, 12:49:40 ÖS Alpyre , Sas 6.58 kullanıyorsun.iyi bir başlangıç.Storm c 3.0 ve üzerini şiddetle tavsiye ederim.Kullanışlı Grafik arabirime sahip gelişmiş bir editor'e ile iyi bir derleyicidir.
Konu Başlığı: Ynt: Oh be sonunda çalıştı! :D Gönderen: Alpyre üzerinde Ocak 05, 2015, 13:11:51 ÖS Ne kadar doğru bilemiyorum hurafe de olabilir ama 68k için en optimize derleyicinin SasC olduğu söylenirdi bir aralar. O yüzden ona yoğunlaştım.
Yalnız hem MUI, hem de AmigaOS geliştiricisi için dökümantasyon çok zayıf. Daha doğrusu bir sürü metin var da, hepsi daha önce 20 yıl Amiga için program geliştirmiş adamlar için yazılmış gibi. Daha C++'ı geçen yıl öğrenmiş biri olarak anlamam çok zor oluyor. Bir Hello World kodunu derlemem bile aylarımı aldı. Bir hata alıyorum. İlgili autodoc'ları okuyorum okuyorum içinden bir sürü bilmediğim başka husus çıkıyor. Sonra onları araştırıyorum. Çoğu zaman kaynak bulamıyorum. Sonra sorunu çözüyorum bir şekilde, derliyorum, hatasız da derleniyor. Ama çalıştırınca, reset atıyor vs.. :D Neyse büyük ölçüde çözdüm gibi. En azından Hello World diyebildik. Hedefim ücretsiz birkaç açık kaynak GTK yazılımını Amiga'ya port edebilmek. Okuya okuya gözleri bozmazsak iyi. :) Konu Başlığı: Ynt: Oh be sonunda çalıştı! :D Gönderen: blackturk üzerinde Ocak 05, 2015, 13:56:33 ÖS Ben vbcc çapraz derleyici windows versiyonu kullanıyorum.Sas c ile yazılımş çoğu c kaynak kodu çalışıyor.Fakat bazı özel grafik uygulamarı sadece sas c derleyicide çalışıyor.sebebi ise sas c kaynak kodu içiersinde kullanılan bazı header file içersinde tanımlı fonksiyonların sadece sas c içiersinde include file içersinde tanımlı olmasıdır.
Bunların dışında daha garibi mesala vbcc de printf fonksiyonunda float bir sayı göstermek istediğinde , compiler ettikten sonra amiga üzerinde ya çakılıyor yada %f gösteriyor.Bunu için çapraz compiler esnasında float m040 libary bağlıyorsun float sayıları göstermiyor.Tabiki float sayıları ilgili işlemler yapıyorsun sadece printf fonksiyonun float sayıyı ekrana basmama durmudur.Bunun içinde pratik yöntem geliştirilir ayrı bir konu. Konu Başlığı: Ynt: Oh be sonunda çalıştı! :D Gönderen: wizofwor üzerinde Ocak 05, 2015, 15:19:34 ÖS Takıldığın yerde stackoverflow.com'dan faydalanmayı deneyebilirsin. Ben C64 ile ilgili sorularıma çok hızlı şekilde cevap alabiliyorum. Sitede Amiga ile ilgili pek bir şey yok ama belki doğru soruları soracak birileri gerekiyordur.
|