Mesajları Göster
|
|
Sayfa: [1]
|
|
1
|
Commodore / Commodore Yazılım / Ynt: tic- tac- toe oyunu açıklamalı.
|
: Haziran 15, 2016, 03:12:04 ÖÖ
|
|
yukarıdaki tabloları derdimi daha kolay anlatmak için kullanmıştım. Ancak gerçekten çok paslanmışım. Konuşma dili gibi Basic ve pascal ile program yazabilirdim, C'den de anlarım. Fakat şu işe başladığımda keşke başlamasaydım da diyorum, beni gerçekten zorluyor. böyle zorlanmaları severim. ingilizcemde paslanmış. cilalamak gerekecek bu arada şöyle bir karar aldım yazıları wordde aktaracağım. resimlerim ve tablolarım daha anlaşılır kılmaya çalışacağım. Örneklerive kodları ise bu gidişle ancak hafta sonuna yetiştirebilirim sanırım. Hatunda dırdıra başlamadan bu işi bir rutine bindirmem gerekli. Kod yazmaya başladım, her düşündüğüm dımı yazıyorum böylece zeki ve akıllı değil sadece beynimi kullandığımı bunuda yaparken korktuğumuda belirtiyorum. bu konuda bir kod parçasını basic'e çevirip ahanda yazdım demek yerine sıfırdan iş nasıl yapılırı göstermek ana hedefim. Ki böylece ardımızdan gelenlerde yaptığımız her hatada, düştüğümüz her çukurda, burnumuzun sürtüldüğü bu her duvardaki kan izlerini bizim kaşımızı gözümüzü yarmamızı zevkle izlesinler. işin heyecanı burada bence. yapamazak başaramasak af ola.
yazıyı yazarken game of thrones 6. sezon 8. bölümü izledim ve bu sezonun senaryonun asıl sahibi yazarın kitabını zamanında teslim edememesi nedeniyle bu sezonu senaristsler götürüyormuş. Bu sezon tüm sezonların en zevklisi en dolu dolu geçen sezonu bence. stark hanesi için umutların yeşerdiği, lanisterler için (hiç olmazsa bazıları için) üzüldüğümüz bir sezon. tabi buda bana yaşama sevinci ve program yazma çoşkusu getiriyor.
|
|
|
|
|
4
|
Commodore / Commodore Yazılım / Ynt: tic- tac- toe oyunu açıklamalı.
|
: Haziran 12, 2016, 02:43:24 ÖÖ
|
tic-tac-toe gibi oyunlar board yani tahta oyunlarıdır, satranç, dama, tavla, şu çin oyunları gibi oyunlarda bu tip oyunlardandır. tarihin derinliklerinden fışkırmış zeka oyunlarıdır. oyun nasıl oynanır, kuralları nelerdir? kısaca yazalım(bilen var, bilmeyen var.) iki oyuncu yatayda, dikeyde ya da çapraz şekilde üç sembolü arka arkaya getirmeye çalışır. ---- bir tahta üzerinde sınırlandırılmış bir alanımız vardır 3x3 alan üzerinde bu alana birinci x ikinci o simgesiyle sırayla bir bir lerini engellemeye çalışır. EKRAN TASARIMIGüzel bir ekran tasarımı yaparız ama bu tip starateji oyunlarında bence önce oyunun kendisini yazmak gereklidir. OYUN KURAMI ve YAPAY ZEKA HAREKET PLANIoyunu kendi kendine bolca ister bilgisayara karşı, ister arkadaşına karşı oynayanlar bilirki oyuna ilk başlamak önemli bir avantajdır. oyunun merkez karesine simgeni koymak önemlidir. ardından köşeleri ele geçirmek, rakip peş peşe iki simge koymuşsa bunu engellemek, gereklidir. eldeki bilgi ve deneyimle kurallarımızı alt alta yazalım ve hamla düşünüş sırasını bilgisayara nasıl programlayacağımıza bakalım. tabi önceliklerimizi de düşünerek. 1) eğer bilgisayar kazanma durumunda ise ozaman kazanacak hamleyi yapmalısın 2) eğer oyuncu kazanma durumunda ise, bilgisayar o durumu bozmalıdır. 3) eğer orta kare boşsa ozaman ortaya yerleş. 4) eger 4 köşeden biri boşsa ozaman birine yerleş. -eğer oyuncu bir köşeye yerleşmişse o zaman tam karşısındaki kareye yerleş. 5) eğer tüm köşeleri kaptırmışsan, o zaman kenarlardan boş bir yere yerleş.(aptallığına doyma, anca beraberlik için çalış) kuracağımız yapay zekamızın oyuna ait kuramını yaptığımıza göre, bunları nasıl programlarız neye göre karar aldıracağız PUANLAMABöyle board oyunlarında bordu kordinatlarız, yada bordun her karesine bir numara veririz, yada bordun her karesine önemine göre puan veririz. yadaları geçelim sırayla html'in verdiği imkanlar kadar şu tabloları yazalım. aklıma ilk gelen tablo numaralandırma her hücreye bir numara vermek oldu. dim board(9) : dim board(9) as integer sonra tablo hücrelerini önem sırasına göre puanlamak geldi. yukarıdaki gibi puanladım. sonra kazanma durumunu nasıl anlaya bilirim diye düşünüyordum, aslında başından beri düşünüyorum. hani olmaz ya böyle saçma bir durumda her x gördüğüm yere hüçre puanını yazarım, her o gördüğüm yerede hüçre buanını negatif yazarım. sonra yatayda, dikeyde, çaprazlarda toplamına bakarım. öyle ise şu durumunda x ve o için puanlamamıza bir bakalım hücre noları toplam yatayda 1,2,3 ---> 2+0+(-2) = 0 4,5,6 ---> 0+3+(-1) = 2 7,8,9 ---> 2+(-1)+0 = 1 dikeyde 1,4,7 ---> 2+0+2 = 4 2,5,8 ---> 0+3+(-1) = 2 3,6,9 ---> (-2)+(-1)+0 =-3 çaprazda 1,5,9 ---> 2+3+0 = 5 3,5,7 ---> -2+3+2 = 3 kazanma durumu ihtimali 4 ve 4'den büyükse x için, -4 ve -4'den büyükse O için bulunur. kesin kazanma durumuda -+5 olunca ( şöyle bir inceleyince mükemmel kare mi yaptım ki diyorum ama içimdede bu çok güzel olmadı diye bir kuşku var) kuşkularım içimi yerken eski kanıt dizisinin maratonunu izleyeyim dedim. o arada yav 3x3 alanı değişkenlere gömmek yerine pokelerle bir karaktere gömebilirim diyede düşündüm, sonrada şu şekilde bir puanlama daha geliştirdim. | 4 | 7 | 4 | 2 | . | toplam puan | | . | 4 | 2 | 1 | 1 | hücre puanı | | 4 | x | x | O | 6 | oyun 1. satır | | 2 | x | O | x | 5 | oyun 2. satır | | 1 | x | O | O | 4 | oyun 3. satır |
(ha bu arada html td ve tr yi karıştırmışım ilk tablo dikey çıkmış uğraşamadım düzeltmedim.) x gördüğümüz yeri 1 O gördüğümüzü 0 kabul edersek
|
|
|
|
|
5
|
Commodore / Commodore Yazılım / Ynt: tic- tac- toe oyunu açıklamalı.
|
: Haziran 09, 2016, 23:30:03 ÖS
|
Bir bilgisayar dersi hocasının öğrencilerine bir sürü algoritma dersinden sonra bana tictac toe oyununu yazın getirin dediğinde eğer öğrenci bana aşağıdaki kodu getirirse, ona derli toplu bir kod yazdığı için teşşekkür eder, amacının sadece sınıf geçmek olduğu için ve kafasını kullanmadığı (-ki zeka ve akıllı olduğu ösym'ce doğrulandığı, yada hiç olmazsa çalışkan olduğu belli olan bir bölümde okuduğu) için aşağıdaki kodlar yazar kardeşlerimize sıfır vermesemde, sınıfmı zor geçerler. İnsan Akıllı bir varlıktır. akılını kullanmadan Üniversitede ha ha ha hi hi hi ile vakit geçirmek isteyen, karı kız mevzularını girip saçmalıklar arasında hayat tüketen küçüklerimin kulaklarını buradan doktoralı, mahallenin esnaf amcası olarak çekerim. Aşağıdaki örnekler sınıfta garantili kalmak amacıyla, aptallara kod olsun torba dolsun diye yazılmış kodlardır. bool isaret = true; int isaret_sayisi = 0; private void button_click(object sender, EventArgs e) { Button b = (Button)sender; if (isaret) { b.Text = "X"; b.BackColor = Color.Yellow; } else {//www.bilisimogretmeni.com b.Text = "O"; b.BackColor = Color.Red; } isaret = !isaret; b.Enabled = false; isaret_sayisi++; kazanan(); } private void kazanan() { // [b]KAZANANI BU ŞEKİLDE ARAYAN BİLGİSAYAR PROGRAMCISI DEĞİLDİR. LAAA HAVLE ÇEKİYORUM.[/b]
bool kazananvarmi = false; //yatay kontrol if ((A1.Text == A2.Text) && (A2.Text == A3.Text) &&(!A1.Enabled)) kazananvarmi = true; if ((B1.Text == B2.Text) && (B2.Text == B3.Text) && (!B1.Enabled)) kazananvarmi = true; if ((C1.Text == C2.Text) && (C2.Text == C3.Text) && (!C1.Enabled)) kazananvarmi = true; //dikey kontrol else if ((A1.Text == B1.Text) && (B1.Text == C1.Text) && (!A1.Enabled)) kazananvarmi = true; if ((A2.Text == B2.Text) && (B2.Text == C2.Text) && (!A2.Enabled)) kazananvarmi = true; if ((A3.Text == B3.Text) && (B3.Text == C3.Text) && (!A3.Enabled)) kazananvarmi = true; //çapraz kontrol [url]www.bilisimogretmeni.com[/url] else if ((A1.Text == B2.Text) && (B2.Text == C3.Text) && (!A1.Enabled)) kazananvarmi = true; if ((A3.Text == B2.Text) && (B2.Text == C1.Text) && (!C1.Enabled)) kazananvarmi = true; if (kazananvarmi) { butonlaraftif(); string kimkazandi = ""; if (isaret) kimkazandi = "O"; else kimkazandi = "X"; MessageBox.Show(kimkazandi + " Kazandı", "Oyun Bitti"); } else {//www.bilisimogretmeni.com if(isaret_sayisi==9) MessageBox.Show(" Berabere", "Oyun Bitti"); } } private void butonlaraftif() { try { foreach (Control c in Controls) { Button b = (Button)c; b.Enabled = false; } } catch { } } 2. ÖRNEK ALAHTAN DOKUZ ADIM OLDUĞUNU BULMUŞ, MATRİSİDDE KURMUŞ ANCAK RANDOM HAMLE DÜŞÜNMEK ÇOK AYIP. #include <stdio.h> #include <stdlib.h>
char kullanici_giris(char matris[][3]){ int sat,sut; printf("Oynamak istediginiz satir/sutun giriniz :\n"); scanf("%d%d",&sat,&sut);
while(sat>2||sat<0||sut<0||sut>2||matris[sat][sut]!='-'){ printf("Girdiginiz aralik gecersiz tekrar girin : \n"); scanf("%d%d\n",&sat,&sut); scanf("%d%d\n",&sat,&sut); }
matris[sat][sut]='x';//doğru değer girilmiştir, atamayı yapıyoruz return matris[3][3];//matrisimizi döndürüyoruz }
char bilgisayar_giris(char matris[][3]){ int sat,sut; sat=rand()%3;//satır için ilk random atamyı yapıyoruz sut=rand()%3;// sutun için ilk randım atamayı yapıyoruz while(matris[sat][sut]!='-'){//adres doluysa yeniden random atama yapmalıyız sat=rand()%3; sut=rand()%3; } printf("\nBilgisayarin hamle yaptigi yer\n"); printf("Satir: %d \n",sat); printf("Sutun: %d \n\n",sut); matris[sat][sut]='o';//boş yer bulunmuştur, atamayı yapıyoruz return matris[3][3];//matrisimizi döndürüyoruz }
int main() { int i,j,k,sat,sut;//değişkenlerimiz srand(time(NULL));// [b]random[/b] fonksiyonun her seferinde //farklı değer vermesi için gerekli kod char matris[3][3]={{'-','-','-'}, {'-','-','-'}, {'-','-','-'}};//ilklendirme printf(" 0 1 2\n"); for(i=0;i<3;i++){ printf("%d",i); for(j=0;j<3;j++){ printf(" %c ",matris[i][j]); } printf("\n"); }//ekran göstergesi
for(k=0;k<9;k++){//maksimum hamle sayısı 9 olduğundan 9'a kadar döndürürüz if(k%2==0){//kullanıcının başlaması için mod kullanıyoruz kullanici_giris(matris);//kullanıcıdan değer isteme fonksiyonu } else{ //system("CLS");//ekran temizleyicisi bilgisayar_giris(matris);//blgsyrın boş yer bulması ve //atama yapması için kullanılan foksiyon printf(" 0 1 2\n"); for(i=0;i<3;i++){ printf("%d",i); for(j=0;j<3;j++){ printf(" %c ",matris[i][j]); } printf("\n"); }//ekran göstergesi } if(k>3){//oyunun kimin kazandığını ya da oyunun berabere bitip bitmediğini //kontrol ettiğimiz if dizimleri [b]VE LAHAVLE VELA COPY PASTE[/b] if(matris[0][0]==matris[0][1]&&matris[0][1]==matris[0][2]){ printf("OYUN BITTI!!"); if(matris[0][0]=='x'){ printf("TEBRIKLER KAZANDINIZ!!"); break; } else{ printf("MALESEF KAYBETTINIZ"); break; } } if(matris[1][0]==matris[1][1]&&matris[1][1]==matris[1][2]){ printf("OYUN BITTI!!"); if(matris[1][0]=='x'){ printf("TEBRIKLER KAZANDINIZ!!"); break; } else{ printf("MALESEF KAYBETTINIZ"); break; } } if(matris[2][0]==matris[2][1]&&matris[2][1]==matris[2][2]){ printf("OYUN BITTI!!"); if(matris[2][0]=='x'){ printf("TEBRIKLER KAZANDINIZ!!"); break; } else{ printf("MALESEF KAYBETTINIZ"); break; } } if(matris[0][0]==matris[1][0]&&matris[1][0]==matris[2][0]){ printf("OYUN BITTI!!"); if(matris[0][0]=='x'){ printf("TEBRIKLER KAZANDINIZ!!"); break; } else{ printf("MALESEF KAYBETTINIZ"); break; } } if(matris[0][1]==matris[1][1]&&matris[1][1]==matris[2][1]){ printf("OYUN BITTI!!"); if(matris[0][1]=='x'){ printf("TEBRIKLER KAZANDINIZ!!"); break; } else{ printf("MALESEF KAYBETTINIZ"); break; } } if(matris[0][2]==matris[1][2]&&matris[1][2]==matris[2][2]){ printf("OYUN BITTI!!"); if(matris[0][2]=='x'){ printf("TEBRIKLER KAZANDINIZ!!"); break; } else{ printf("MALESEF KAYBETTINIZ"); break; } } if(matris[0][0]==matris[1][1]&&matris[1][1]==matris[2][2]){ printf("OYUN BITTI!!"); if(matris[0][0]=='x'){ printf("TEBRIKLER KAZANDINIZ!!"); break; } else{ printf("MALESEF KAYBETTINIZ"); break; } } if(matris[2][0]==matris[1][1]&&matris[1][1]==matris[0][2]){ printf("OYUN BITTI!!"); if(matris[2][0]=='x'){ printf("TEBRIKLER KAZANDINIZ!!"); break; } else{ printf("MALESEF KAYBETTINIZ"); break; } } if(k==8){ printf("OYUN BERABERE BITTI!!"); break; } } } return 0; } HEP Mİ KÖTÜ GÜZEL ÖRNEKLERDE VAR TABİ.tic tac toe oyunu, aslında minimax algoritması ve ağaç yapısı kurma ve düğüm çözme işlemlerini içerir. Peki bunlar nedir? internetten kısa bir arama sonucu güzel bir tarif buldum. Aynen aktarıyorum. "Altüst adı da verilen bu yöntem (minimaksta denilebiliyor) zeka (mantık) oyunlarında sıklıkla kullanılan bir yapay zeka tekniğidir. Bu yöntemin kullanılabilmesi için aşağıdaki şartların sağlanması gerekmektedir: a) İki kişilik olmalıdır b) Sırayla oynanmalıdır. (Bir 1. oyuncu bir 2. oyuncu şeklinde) c) Oyun durumu ilgili bilgiyle birlikte tahta olarak temsil edilebilmelidir. d) İki oyuncuda sonraki olası hamlelerin hepsi hakkında bilgiye sahip olmalıdır. Buna mükemmel bilgi (“perfect knowledge”) denilmektedir. Örneğin Poker bu duruma uymaz. Rakibimizin elindeki kartları bilemeyiz. e) Oyun hamleleri rasgele olmamalıdır. (Zar oyunları dışarıda kalmaktadır) f) Oyunlar sonlu olmalıdır. Bir şekilde bitiş durumu olmalıdır. (kazanma, kaybetme, berabere durumunun şartları belli olmalıdır.) Minimax yöntemi yukarıdaki şartları sağlayan oyunlar için bir arama yöntemidir. Bu arama oyun ağacı üzerinde en uygun hamlenin bulunmasına yönelik bir aramadır. Neki bu oyun ağacı? Oyun ağacı oyunun hamlelerinin bir ağaç dalı gibi hamle hamle çoğalarak geliştirilmesidir. biz bu ağaçta ilk hamlemiz ile bir kola geçer ve o koldaki olası hamlelerden rakibimizle beraber oyuna devam ederiz. Yani eğer oyunun hamlelerini sırayla bir yere kaydedip bunlara puan vererek karar almaya çalışırız. Bu puanda amacımız minimax amacına göre olur. dahada açmak için hemen örnek verelim. Hepimizin az çok hatırladığı Akıl oyunları filmindeki kız tavlama kuramının oyun teorisinin de açıklamasıdır. kısa ve net özü, benim kazancımın en fazla olduğu durum, rakibimin kazancının en az olduğu durumdur. Lakin rakibim aptal değilde benim kadar dişli ise ne olacak? o zaman ben onun kazancının, benim kazancımdan daima en ez olduğu hamleleri oynarsam toplamda ben kazançlı çıkarım. işte bu amaçla bir oyun ağacı kurar, bu ağaçtaki hamlelerde benim kazancımı en fazla yapacak ama rakibimin de kendi amacı beni yenmek olduğuna göre kazancı enfazla olan ama bana göre toplamda en az kalan ayun ağacı dallarına doğru seçim yapmam olacaktır. eh, kuram az çok anladıkta nasıl kodlayacan derseniz orası mumamma hehehe arkası yarın. (top patladı bi rahatlık geldi sormayın, dükkanda çay yapimde açılayım bari...) en azından ilker beni okuyor.
|
|
|
|
|
6
|
Commodore / Commodore Yazılım / tic- tac- toe oyunu açıklamalı.
|
: Haziran 09, 2016, 20:22:39 ÖS
|
|
internette tic tac toe kadar basit bir oyunun kazanma, oynama algoritmasını türkçe bulamayınca günümüz bilgisayar mühendislerinin (öğrencilerinin) uğraştığı, bulduğu çözümleri inceledim. Gördüm ki, ne algoritması, oyunu aynı ekrana düzenli bir şekilde basıp, ekran tasarımını dahi yapamayan, kazanmayı anlamak için tüm şartları (ki allahtan bu oyunda az, ya şartlar değiştirilseydi) if then lerle kontrol eden, bilgisayarın kazanması için gereken şartları araştırmayan oyunu incelemeyen, koskoca yazılım ortamında kb larca hafıza harcayıp bilgisayara rastgele hamle yaptıran onlarca birbirine benzeyen programlar gördüm.
Madem durum bu ben çok iyi bir bilgisayar programcısı değilim ama oturup yaklaşık 30kb'lık basic ortamında düşünen ve rakip insanı yenmek için uğraşan kod yazmışlığım olduğundan bilgim dahilinde ben bu programı basic ile yazacağım. c, c++, c#, java, pyton, d gibi sağlam dillerle, o kadar kolay bir programlama ortamlarında kasan kardeşlerimize, bilgisayarların algoritma dili olan basic (yapısal olursa daha iyidir) ile yazayım da aleme katkım olsun.
bence eski zamanların oyun kod yazımında çok büyük akıl, düşünme ve zeka bulunmaktadır. Bilgisayarın bu kadar hafızası ve hızının olmadığı günlerde yapılan matematik işlemlerin hızlanması, doğru sonuca yaklaşımlar geliştirmek biz programcıların ödevi idi. O zamanlarda bilgisayarın, makine özelliklerinden yararlanmak, atraksiyonları zeka ile birleştirmek gerekli idi. yazılan programın, alt rutinin hafızada az yer kaplaması, hızlı olması gerekli idi.
Uzun lafın kısası kardeşim internette ağzına kadar ingilizce algoritma ve programlama temelleri yazıları, oyun incelemeleri ile doluyken bende kasarım, nasıl olsa esnafım (zaman gani -işler kesat yani), fareyi elimden bırakıp parmaklarımı klavyeye gömüyor ve bildiğim kadarıyla, yapabildiğim kadarıyla bu başlık altında sırayla kafama göre bir sırayla oyun ve program kodu inceleyeceğim.
Aslında labirent programı gördüm bir arkadaşımız yazmış. düşüncesi bile güzel ama labirent algoritmanın en temellerindendir mesela.. neyse bu taşı yakında atacam arkadaşıma ama düşmanlık içermesin diye tic-tac toe, veya sos veya xox oyunu ile başlayalım.
neyse serzeniş bitti, şimdi yakarış bölümüne geçelim. (bağlama çaldığımızı düşünürsek).{not txt dosyaya yazıyorum, iftarda yaklaştı, iftardan sonra karnım doyunca vazgeçmeyeyim diye duyurusunu şimdi gerisini arkası yarın olarak yazıyorum.., top mu patladı.. daha yarım saat var.)
|
|
|
|
|
7
|
Commodore / Commodore Yazılım / Ynt: C64 Basic ile Mahjong oyunu (açıklamalı)
|
: Mayıs 30, 2016, 17:25:14 ÖS
|
|
programını sevdim bende basic dilini daha seviyorun, cc65 ile c dili ilgimi çekmesine ragmen daha iki satır kod yazmadım. ama bu aralar commodore super c yi arıyorum. bulursam biraz uğraşacağım.
aslında şu aralar birer birer bir oyun alıp onun mantığını çıkartıp elimizde dursun diye düşünüyorum. beni gaza getirdin. akşama kadar biraz çalışayım bari
|
|
|
|
|
10
|
Genel Kategori / DemoScene / pc den emülatör üzerine program yazmak
|
: Mayıs 25, 2016, 04:08:43 ÖÖ
|
|
şimdi bu saatte ne yapıyorum. bilmiyorum sıkılmıştım harddiski karıştırırken hadesin c64türkiye 1. sayısını gördüm okurken mde çıktı karşıma. hadi bunu bir vice ye yükleyeyim dedim. maceram böyle başladı. ya programı vice da yazacaktım, yada bir şekilde yükleyecektim de nasıl.
ilk önce pdf den able2doc vasıtası ile ocr çevirdim. sonra c64studyo ile çalışmak için kopyala yapıştır yapim dedim. oldu ama bu programda hataları düzeltmek zor çünkü klavye petcii tanımlamış windows üzerinde c64 klavyesini nereden bulacam çıkmaz sokak zor bu programla iş yapmak, oysa gayet güzel bir programdı.
o zaman hemen başka bir ideye geçtim cmp program studyo evet bu işimi gördü. programı düzeltim ocr hatalarını falan built ettim yok çalışmadı sürüyle hata buldu, öncelikle hades baba bu programı sen yazmadıysan ki yazmadığını belirtmişsin bunu adam edene kadar çok zorlu bir süreç geçti haberin olsun. bir kere toplamlar tutmuyor. neyse zaten program ilk 0. satırda hata verdi. düzeltmek için program nası çalışıyor diye iyice gömüldüm.
bu arada bu programı başka şekilde nasıl yaparım diye araştırırken, basedit diye bir program indirdim netten hacılar buda çalışmıyor. kaynak kodlarıda sitesinde var. bunuda indirdir. vb ile yazmış. burada iki hata buldum düzelttim program çalıştı. bende derledim. şimdi sizinle paylaşacağım.
bas edit bir prg programın içindeki basic yada makine dili programı petcii ascii dönüşüm ve kayıt etme programı. işime çok yaradı. ancak bunu da kullanmak zor. menülerden kullanmayı değil ide olarak düzenleme yapmak zor. ama kes kopyalayı çok güzel hallediyor. mde programını prg kaydettim bununla. vice de açıp düzeltme yapıyorum ama kaydetmek için save"mde",8,1 yazmak lazım. o zaman bir d64 içine almak gerekti. d64 dikeditör le bir dik imajı oluşturdum baseditle yaptığım prgleri bu diske import ettim. burada petcii karakter sorunu baş gösterdi. uzun zaman sonra farkettimki capsloc açık. arkadaş insan sağa sola yazar nerede bir a görse maça karakteri basmış felan. capsloc kapatınca gitti ama ben uzun yoldan hallettim. neyse günün birinde c64 dergisindeki makine dili programları bilgisayara yüklemek isterseniz çalışan makina dili programınız ekli d64 dosyasında. mdey adıyla kayıtlı. birde insaniyet adına size assembler de buldum onuda ekledim.
64ler dergisinin 15. sayısında bulunan assembleri olan varsa pdfsini gönderirse onuda prg olarak yayınlarım. basedit çalışan versiyonunuda ekliyorum hayırlı uğurlu olsun.
|
|
|
|
|
|