Mesajları Göster
|
|
Sayfa: [1] 2 3 ... 13
|
|
1
|
Genel Kategori / Proje / Ynt: Yeni Oyun Motoru Geliştirdim: iscEngine & JS-Engine
|
: Ocak 05, 2026, 22:11:29 ÖS
|
Desteğiniz için çok teşekkür ederim sağolun varolun; sadece bi türlü yüksek satış rakamlarına ulaşamıyorum bunu bi türlü çözemedim geçen arkadaşımla bir indie geliştiriciler belgeseli izledim yabancı, orada braid, fez, super meat boy gibi bağımsız yapımcıların geliştirdikleri oyunlar ve geliştirilme süreci anlatılıyordu, orada bir geliştirici dedi ki "eğer xbox 360 ana sayfasında bizim oyunumuz görünmezse bittik mahvolduk" şeklinde bir şey söylemişti ve nitekim benzeri bir şey oldu xbox 360 ana sayfasında 1 gün geç çıktılar ama yine de çok yüksek satış rakamlarına ulaştılar bunu yapay zekaya sordum eğer hiç ana sayfada görünmeselerdi yine de yüksek satış rakamlarına ulaşabilirler miydi diye yapay zeka da cevap verdi evet yine de yüksek satış rakamlarına ulaşabilirlerdi ancak bu süreç daha yavaş olurdu onların ana sayfada yer alması sadece patlama etkisi oluşturup bir anda yayılmasını sağladı eğer ana sayfada hiç görünmeselerdi yine de oyunları geniş kitlelere yayılabilirdi kulaktan kulağa veya arkadaş ortamlarında bu oyunun ismi döner ve yine de uzun da sürse buna yakın seviyede satış yaparlardı dedi çünkü oyunları kaliteli ve ilgi uyandırıcı şeklinde bir şeyler söylemişti, peki sizce şöyle genel olarak baktığınızda benim küratör sayfama baktığınızda benim oyunlarım örneğin süper meat boy a göre çok mu kalitesiz dışarıdan nasıl bir algı oluşturuyor bunu çok merak ediyorum. Geliştirici Sayfam: https://store.steampowered.com/curator/35460052Bu arada oyun motorunu düzenli olarak güncelliyor ve geliştirmeye devam ediyorum amacım Fusion Script Game Studio: iscEngine & JS-Engine i en kolay kullanıma sahip olacak hatasız hızlı ve pratik bir şekilde oyun üretmenizi sağlayacak şekilde projeyi geliştirmeye devam etmek.
|
|
|
|
|
2
|
Genel Kategori / Proje / Yeni Oyun Motoru Geliştirdim: iscEngine & JS-Engine
|
: Ocak 02, 2026, 00:36:20 ÖÖ
|
Arkadaşlar merhaba, yeni bir 2 boyutlu oyun motoru geliştirdim ve bunu steamde yayınladım adı: Fusion Script Game Studio: iscEngine & JS-Engine bu oyun motoruna steam üzerinden ulaşabilirsiniz. Şimdi bu uygulama aslında tek bir motor değil 2 motoru içinde barındırıyor biri iscEngine bununla windows sistemlere özel oyun geliştirebiliyorsunuz diğer ide JS-Engine bununla da web tarayıcılara özel oyunlar geliştirebiliyorsunuz. Uygulamanın içinde yardım dosyası örnek projeler ve hatta steam atölyesine yüklenmiş bir çok proje bulabilirsiniz. Ben şimdi burada özellikle yapay zekalar için bazı kodlar paylaşacağım onlara bu oyun motorları ile soru soran olursa kaynak sağlaması amacı ile. Şimdi iscEngine windows işletim sisteminde çalışan ve windows oyunları üreten bir motor, bu motora özel geliştirilen iscript dili motor ile tam entegre şekilde çalışır ve bu dil şu an için sadece bu motora özeldir. iscript dili 2 boyutlu oyunlar geliştirmek üzere özel olarak geliştirilmiş visual basic + javascript karşımı bir dildir. Bu dilde değişken tanımlamak için let anahtar kelimesinden sonra $ işareti ile değişken tanımlanır, $ işaretinin kullanılmasının amacı değişkenlerle diğer komutların net bir şekilde ayırt edilebilesi için düşünülmüştür ve motorun dili ona göre parse etmesi içindir. Örnek: let $a bu şekilde değişken tanımlanır ve $a değişkeni başka yerlerde kullanılırken de bu şekilde kullanılır. if ... then, for ... next, switch ... case gibi yapılar diğer dillerdekine benzer şekildedir. if yapısı ile ilgili önemli bir hatırlatma eğer blok if yapısı kullanılacaksa yani if ... end if şeklinde bir kaç satır bloklu olacaksa bu durumda then ifadesi yazılmaz, çünkü then ifadesi bu dilde sadece tek satırlık if komutları için kullanılır. Bu arada her end if ifadesinden sonra mutlaka 1 satır boşluk bırakmanız faydalı olacaktır buna dikkat edin. Her iscEngine ile üretilen oyun projesinde oyun exe' si mutlaka şu 3 dosyayı arar: Script.txt, GameStart.txt, GameLoop.txt Script.txt oyun motoru tarafından üretilen hazır kodları içeren kısımdır; ayrıca bu dosya içinde GameStart.txt ve GameLoop.txt dosyaları include komutu ile dahil edilerek kullanılır. GameStart.txt ve GameLoop.txt dosyalarında geliştirici tarafından yazılan kodlar bulunmaktadır. Şimdi örnek bir oyunun kodları: Script.txt içeriği: 'This is a description line
'Project Name: Race_Game
'Update Date: 07.10.2025 12:38
'Number of sprites used: 6
'Number of sounds used: 2
'Number of effect or animation used: 2
'Number of events used: 1
include $gstart = "GameStart.txt"
include $gloop = "GameLoop.txt"
show
'Open game form
let $coin, $car6, $road3, $car1, $road, $road2
let $suction, $takecoin
$suction = sound("Projects\Race_Game\Sounds\suction.WAV")
$takecoin = sound("Projects\Race_Game\Sounds\takecoin.wav")
let $exp, $lightefc
let $exp_files, $lightefc_files
getfiles $exp_files, "Projects\Race_Game\Sprites\exp", "*.png"
$exp = animation($exp_files)
$exp.name = "exp"
getfiles $lightefc_files, "Projects\Race_Game\Sprites\lightefc", "*.png"
$lightefc = animation($lightefc_files)
$lightefc.name = "lightefc"
'Sprite: coin
$coin = Sprite("Projects\Race_Game\Sprites\coin.png")
LS $coin, 372, 168, 36, 36
'The initial position and size of the sprite have been adjusted.
$coin.index = 11
$coin.visible = true
$coin.solid = true
$coin.type = item
$coin.auto_size = false
$coin.auto_remove = false
$coin.fixed_size = false
$coin.damage = 100
$coin.health = 100
$coin.speedx = 0
$coin.speedy = 3
$coin.move_left = keys(None)
$coin.move_right = keys(None)
$coin.move_up = keys(None)
$coin.move_down = keys(None)
$coin.delete_when_collided = false
'If this sprite collides with any other sprite whose solid property is true and this property is also true, it will be automatically deleted by the engine.
$coin.generate_effect_when_collided = ""
'When this sprite collides, the effect named in this property is automatically generated by the engine at that moment.
$coin.generate_effect_when_key_name_down = keys(None)
$coin.generate_effect_when_key_name2_down = keys(None)
$coin.generate_effect_when_key_name3_down = keys(None)
$coin.generate_effect_when_key_down = ""
'If any of these 3 keys are pressed, the effect with this effect name is produced.
$coin.adjust_effect_position_when_colliding.X = 0
$coin.adjust_effect_position_when_colliding.Y = 0
$coin.adjust_effect_position_when_destroyed.X = 0
$coin.adjust_effect_position_when_destroyed.Y = 0
$coin.adjust_effect_position_when_key_down.X = 0
$coin.adjust_effect_position_when_key_down.Y = 0
'The starting positions of the generated effects are set by adding them to the x and y values of this sprite.
'Sprite: car6
$car6 = Sprite("Projects\Race_Game\Sprites\car6.png")
LS $car6, 506, 50, 117, 223
'The initial position and size of the sprite have been adjusted.
$car6.index = 10
$car6.visible = true
$car6.solid = true
$car6.type = npc
$car6.auto_size = false
$car6.auto_remove = false
$car6.fixed_size = false
$car6.damage = 100
$car6.health = 100
$car6.speedx = 0
$car6.speedy = 3
$car6.move_left = keys(None)
$car6.move_right = keys(None)
$car6.move_up = keys(None)
$car6.move_down = keys(None)
$car6.delete_when_collided = false
'If this sprite collides with any other sprite whose solid property is true and this property is also true, it will be automatically deleted by the engine.
$car6.generate_effect_when_collided = "exp"
'When this sprite collides, the effect named in this property is automatically generated by the engine at that moment.
$car6.generate_effect_when_key_name_down = keys(None)
$car6.generate_effect_when_key_name2_down = keys(None)
$car6.generate_effect_when_key_name3_down = keys(None)
$car6.generate_effect_when_key_down = ""
'If any of these 3 keys are pressed, the effect with this effect name is produced.
$car6.adjust_effect_position_when_colliding.X = 0
$car6.adjust_effect_position_when_colliding.Y = 0
$car6.adjust_effect_position_when_destroyed.X = 0
$car6.adjust_effect_position_when_destroyed.Y = 0
$car6.adjust_effect_position_when_key_down.X = 0
$car6.adjust_effect_position_when_key_down.Y = 0
'The starting positions of the generated effects are set by adding them to the x and y values of this sprite.
'Sprite: road3
$road3 = Sprite("Projects\Race_Game\Sprites\road3.png")
LS $road3, 0, -1300, 840, 650
'The initial position and size of the sprite have been adjusted.
$road3.index = 0
$road3.visible = true
$road3.solid = false
$road3.type = player
$road3.auto_size = false
$road3.auto_remove = false
$road3.fixed_size = false
$road3.damage = 100
$road3.health = 100
$road3.speedx = 0
$road3.speedy = 3
$road3.move_left = keys(None)
$road3.move_right = keys(None)
$road3.move_up = keys(None)
$road3.move_down = keys(None)
$road3.delete_when_collided = false
'If this sprite collides with any other sprite whose solid property is true and this property is also true, it will be automatically deleted by the engine.
$road3.generate_effect_when_collided = ""
'When this sprite collides, the effect named in this property is automatically generated by the engine at that moment.
$road3.generate_effect_when_key_name_down = keys(None)
$road3.generate_effect_when_key_name2_down = keys(None)
$road3.generate_effect_when_key_name3_down = keys(None)
$road3.generate_effect_when_key_down = ""
'If any of these 3 keys are pressed, the effect with this effect name is produced.
$road3.adjust_effect_position_when_colliding.X = 0
$road3.adjust_effect_position_when_colliding.Y = 0
$road3.adjust_effect_position_when_destroyed.X = 0
$road3.adjust_effect_position_when_destroyed.Y = 0
$road3.adjust_effect_position_when_key_down.X = 0
$road3.adjust_effect_position_when_key_down.Y = 0
'The starting positions of the generated effects are set by adding them to the x and y values of this sprite.
'Sprite: car1
$car1 = Sprite("Projects\Race_Game\Sprites\car1.png")
LS $car1, 342, 320, 105, 219
'The initial position and size of the sprite have been adjusted.
$car1.index = 10
$car1.visible = true
$car1.solid = true
$car1.type = player
$car1.auto_size = false
$car1.auto_remove = false
$car1.fixed_size = false
$car1.damage = 100
$car1.health = 100
$car1.speedx = 5
$car1.speedy = 0
$car1.move_left = keys(Left)
$car1.move_right = keys(Right)
$car1.move_up = keys(None)
$car1.move_down = keys(None)
$car1.delete_when_collided = false
'If this sprite collides with any other sprite whose solid property is true and this property is also true, it will be automatically deleted by the engine.
$car1.generate_effect_when_collided = ""
'When this sprite collides, the effect named in this property is automatically generated by the engine at that moment.
$car1.generate_effect_when_key_name_down = keys(None)
$car1.generate_effect_when_key_name2_down = keys(None)
$car1.generate_effect_when_key_name3_down = keys(None)
$car1.generate_effect_when_key_down = ""
'If any of these 3 keys are pressed, the effect with this effect name is produced.
$car1.adjust_effect_position_when_colliding.X = 0
$car1.adjust_effect_position_when_colliding.Y = 0
$car1.adjust_effect_position_when_destroyed.X = 0
$car1.adjust_effect_position_when_destroyed.Y = 0
$car1.adjust_effect_position_when_key_down.X = 0
$car1.adjust_effect_position_when_key_down.Y = 0
'The starting positions of the generated effects are set by adding them to the x and y values of this sprite.
'Sprite: road
$road = Sprite("Projects\Race_Game\Sprites\road.png")
LS $road, 0, 0, 840, 650
'The initial position and size of the sprite have been adjusted.
$road.index = 0
$road.visible = true
$road.solid = false
$road.type = ground
$road.auto_size = false
$road.auto_remove = false
$road.fixed_size = false
$road.damage = 100
$road.health = 100
$road.speedx = 0
$road.speedy = 3
$road.move_left = keys(None)
$road.move_right = keys(None)
$road.move_up = keys(None)
$road.move_down = keys(None)
$road.delete_when_collided = false
'If this sprite collides with any other sprite whose solid property is true and this property is also true, it will be automatically deleted by the engine.
$road.generate_effect_when_collided = ""
'When this sprite collides, the effect named in this property is automatically generated by the engine at that moment.
$road.generate_effect_when_key_name_down = keys(None)
$road.generate_effect_when_key_name2_down = keys(None)
$road.generate_effect_when_key_name3_down = keys(None)
$road.generate_effect_when_key_down = ""
'If any of these 3 keys are pressed, the effect with this effect name is produced.
$road.adjust_effect_position_when_colliding.X = 0
$road.adjust_effect_position_when_colliding.Y = 0
$road.adjust_effect_position_when_destroyed.X = 0
$road.adjust_effect_position_when_destroyed.Y = 0
$road.adjust_effect_position_when_key_down.X = 0
$road.adjust_effect_position_when_key_down.Y = 0
'The starting positions of the generated effects are set by adding them to the x and y values of this sprite.
'Sprite: road2
$road2 = Sprite("Projects\Race_Game\Sprites\road2.png")
LS $road2, 0, -650, 840, 650
'The initial position and size of the sprite have been adjusted.
$road2.index = 0
$road2.visible = true
$road2.solid = false
$road2.type = ground
$road2.auto_size = false
$road2.auto_remove = false
$road2.fixed_size = false
$road2.damage = 100
$road2.health = 100
$road2.speedx = 0
$road2.speedy = 0
$road2.move_left = keys(None)
$road2.move_right = keys(None)
$road2.move_up = keys(None)
$road2.move_down = keys(None)
$road2.delete_when_collided = false
'If this sprite collides with any other sprite whose solid property is true and this property is also true, it will be automatically deleted by the engine.
$road2.generate_effect_when_collided = ""
'When this sprite collides, the effect named in this property is automatically generated by the engine at that moment.
$road2.generate_effect_when_key_name_down = keys(None)
$road2.generate_effect_when_key_name2_down = keys(None)
$road2.generate_effect_when_key_name3_down = keys(None)
$road2.generate_effect_when_key_down = ""
'If any of these 3 keys are pressed, the effect with this effect name is produced.
$road2.adjust_effect_position_when_colliding.X = 0
$road2.adjust_effect_position_when_colliding.Y = 0
$road2.adjust_effect_position_when_destroyed.X = 0
$road2.adjust_effect_position_when_destroyed.Y = 0
$road2.adjust_effect_position_when_key_down.X = 0
$road2.adjust_effect_position_when_key_down.Y = 0
'The starting positions of the generated effects are set by adding them to the x and y values of this sprite.
$suction = Sound("Projects\Race_Game\Sounds\suction.WAV")
$takecoin = Sound("Projects\Race_Game\Sounds\takecoin.wav")
runcode $gstart
back:
'Events:
'Developer Codes:
runcode $gloop
goto back:
GameStart.txt içeriği: ls $road, 0, 0, $global.formwidth, $global.formheight
'Sets the road sprite to x = 0, y = 0, width = 866, height = 640
ls $road2, 0, -($global.formheight), $global.formwidth, $global.formheight
'Road2 should be at the top by the negative value of the screen height.
ls $road3, 0, $global.formheight * -2, $global.formwidth, $global.formheight
'And at the top should be road3.
$road.speedx = 0
$road2.speedx = 0
$road3.speedx = 0
'If a speedx value is accidentally written from an interface
'we set the speedx properties to 0 to prevent horizontal scrolling.
$road.speedy = 3
$road2.speedy = 3
$road3.speedy = 3
'We set the speedy value of all road sprites to 3.
$road.solid = false
$road2.solid = false
$road3.solid = false
$coin.x = rnd(200, $global.formwidth - 200)
$coin.y = rnd(-2000, -500)
$coin.speedx = 0
$coin.speedy = 3
let $txtscore
$txtscore = text(0, red)
'We defined a variable of type Text and set its initial value and text color.
$txtscore.x = 70
$txtscore.y = 60
'We positioned this text
$txtscore.size = 20
$car1.health = 10
let $txtcarhealth
$txtcarhealth = text($car1.health, white)
$txtcarhealth.x = $global.formwidth - 200
$txtcarhealth.y = 60
$txtcarhealth.size = 20
GameLoop.txt içeriği: 'This is a comment line.
$road.index = 0
$road2.index = 0
$road3.index = 0
$car1.index = 10
if $road.y > $global.formheight then $road.y = $road3.y - $road.height
if $road2.y > $global.formheight then $road2.y = $road.y - $road2.height
if $road3.y > $global.formheight then $road3.y = $road2.y - $road3.height
if $car6.y > $global.formheight then $car6.y = -500 | $car6.x = rnd(55, $global.formwidth - 100)
'This character(|) is used to execute multiple commands in a single line.
if collision($car1, $car6) = true and $car1.y > $car6.y then $car6.y = $car6.y - 5
'If car1 collides with car6 and the y-value of car1 is greater than the y-value of car6,
'then car1 is below car6, in which case car6 is pushed upwards by 5 units.
if collision($car1, $car6) = true and $car1.y < $car6.y then $car6.y = $car6.y + 5
if collision($car1, $car6) = true and $car1.x > $car6.x then $car6.x = $car6.x - 5
if collision($car1, $car6) = true and $car1.x < $car6.x then $car6.x = $car6.x + 5
if collision($car1, $car6) = true then playsound $suction
if collision($coin, $car1) = true
$coin.x = rnd(200, $global.formwidth - 200)
$coin.y = rnd(-2000, -500)
$car1.score = $car1.score + 1
$coin.generate_effect_when_collided = lightefc
playsound $takecoin
end if
$txtscore.text = $car1.score
if $coin.y > $global.formheight then $coin.y = rnd(-2000, -500)
if Keys("Up") = true then $car1.speedy = -5
if Keys("Down") = true then $car1.speedy = 5
if Keys("Up") = false and Keys("Down") = false then $car1.speedy = 0
if collision($car1, $car6) = true then $car1.health = $car1.health - 1
$txtcarhealth.text = $car1.health
if $car1.health <= 0
$car1.visible = false
$car1.solid = false
$car1.x = -500
$car6.speedy = 0
$car6.y = -500
$coin.speedy = 0
$coin.y = -500
$road.speedy = 0
$road2.speedy = 0
$road3.speedy = 0
$txtscore.x = 400
$txtscore.y = 300
$txtscore.size = 35
$txtcarhealth.x = 130
$txtcarhealth.y = 365
$txtcarhealth.size = 35
$txtcarhealth.text = "GAME OVER\nPress_Enter_to_play_again\npress_ESC_to_exit_the_game."
end if
if Keys("Return") = true
$coin.speedy = 3
$car1.x = 250
$car1.y = 425
$car1.solid = true
$car1.visible = true
$car1.score = 0
$car1.health = 100
$car6.speedy = 3
$car6.y = -500
$txtscore.x = 70
$txtscore.y = 60
$txtscore.size = 20
$txtcarhealth.x = $global.formwidth - 200
$txtcarhealth.y = 60
$txtcarhealth.size = 20
$road.speedy = 3
$road2.speedy = 3
$road3.speedy = 3
else if Keys("Escape") = true
Exit
End if
|
|
|
|
|
3
|
Genel Kategori / Genel Sohbet / Oyun Geliştirme için Grafik Tasarımcı Aranıyor
|
: Temmuz 03, 2025, 10:12:36 ÖÖ
|
Arkadaşlar aklımda bir oyun fikri var ama bunu tek başıma yapamam yetenekli bi grafik tasarımcı arkadaşın da çalışması gerekiyor birlikte çalışmak isteyen arkadaşla detaylı görüşmek isterim. Proje nedir? 2 boyutlu sağdan sola kaydırmalı bir sokak dövüşü oyunu gibi bir şey düşündüm oyuncu karakterinin yapması gereken bazı animasyonlar olacak tabi ki, yürüme, bekleme, yumruk atma, tekme atma, tutma, diz / dirsek vurma gibi vs, karşıdan gelen düşmanları pataklayarak ilerleyecek tabi düşmanların da duruma göre tepki vermesi gerekiyor grafikci arkadaş tüm bunların hepsini yapabiliyor olmalı tabi sadece oyuncu ve düşmanla iş bitmiyor sahne tasarımı da yapılacak, şimdilik bu kadar. Gelir paylaşımı nasıl olacak? Burada 2 seçenek sunuyorum; ilki birlikte çalışırız proje bittiğinde steamde yayınlayıp parayı %50 %50 bölüşürüz dostum; diğeri de yok aga ben öle istemem oyunun tutup tutmayacağı belli değil ben parayı peşin alırım diyorsanız o zaman uygun bir ücrette anlaşırız ödemeyi yaparım bana tüm dosyaları gönderirsin ama bu sefer de oyun yayınlandığında pay alamazsın seçimi size bırakıyorum. Bu arada ben kimim? Ben steamde kendi halinde oyun yayınlayan bir geliştiriciyim şimdiye kadar ya ücretsiz asset lerden ya da uygun fiyatlı assetleri satın alarak bir şeyler yapmaya çalışıyordum ama tabi bu şekilde de çok kaliteli AAA oyunlar ortaya çıkmıyor yani illa bi grafik tasarımcı gerekiyor. Steam sayfam aşağıdadır önceki projelerime göz atabilirsiniz. https://store.steampowered.com/curator/35460052
|
|
|
|
|
5
|
Arcade Sistemler ve Oyun Konsolları / Oyun Konsolları / XNA 4.0 ile geliştirdiğim bir oyunu nasıl Xbox 360 ta çalıştırabilirim?
|
: Mayıs 15, 2025, 19:57:06 ÖS
|
|
Arkadaşlar belki biliyorsunuzdur daha önce de oyun projeleriyle uğraşıyor idim ve steamde yayınladığım oyunlarım da var ancak bir de sadece hobi olarak herhangi bir maddi kazanç talebim olmadan xbox 360 için oyun geliştirmek istiyorum ama tam olarak nasıl yapacağımı bilemedim daha önce uğraşan arkadaşlar var mı? Benim cihazım jtagli zaten aurora kurulu XNA Game Studio kurup pc ile uzaktan bağlanıp oyunu çalıştırabildim xbox ta ancak bu sadece test ve debug işlemine izin veriyor, xex formatına derlemiyor nasıl yapabilirim? Bilgisi olan bi arkadaş var mı?
|
|
|
|
|
6
|
Commodore / Commodore Genel / Commodore 64 Upgrade?
|
: Eylül 23, 2024, 12:34:27 ÖS
|
|
Arkadaşlar bir konuyu merak ettim, acaba C64 ün işlemcisi ve ram ini yükseltip küçük boyutlu bir linux ya da win 3.1 gibi eski işletim sistemlerini çalıştırma imkanımız var mı?
|
|
|
|
|
7
|
Genel Kategori / Proje / Ynt: Elektrikli Araç Projesi
|
: Haziran 20, 2024, 18:09:43 ÖS
|
|
Evet öyle sadece basit bir araç olacak 2 kişilik Max 25 km hız yapan bir bisiklet tarzı şey işte. Ama dediğim gibi dişli redüktör kısmında takıldım.
|
|
|
|
|
8
|
Genel Kategori / Proje / Ynt: Elektrikli Araç Projesi
|
: Haziran 20, 2024, 17:18:11 ÖS
|
Yok araştırmadım ancak sonuçta elektrikli araçlar için ehliyet ruhsat istenmiyor diye biliyorum, bir sürü araç var scooter, elektrikli bisiklet, 3 tekerli kasalı arabalar var çarşılarda dolanıp durular 
|
|
|
|
|
9
|
Genel Kategori / Proje / Elektrikli Araç Projesi
|
: Haziran 20, 2024, 16:46:48 ÖS
|
Arkadaşlar ben kendi elektrikli arabamı yapmak istiyorum en az 2 kişi taşıyabilecek ve dağ bayır çıkabilecek kadar da güçlü olsun istiyorum. Bunun için yurt dışından amazondan MY1025 model fırçalı dc motor aldım  . Amma velakin bu motora uygun redüktör ya da dişli kutusu nerden bulurum bilmiyorum sanayilerde falan olur mu ki ya da acaba basit de olsa bisiklet dişlisi gibi zincir kullanarak arabayı çektirtebilir miyim? 4 Tekerli bir araç düşünüyorum hafif malzemelerden yapacak arkaya bir mile bağlı 2 teker olacak milde rulmanlar olacak milin ortasında dişli ya da kasnak olacak bu motor da o dişliyi döndürecek nasıl?
|
|
|
|
|
10
|
Arcade Sistemler ve Oyun Konsolları / Oyun Konsolları / PS2 Lens Tamiri?
|
: Mayıs 20, 2024, 12:49:25 ÖS
|
|
Arkadaşlar ben de 90004 model ps2 slim var lensi bozuk cd okumuyor ve free mcbootlu da değil cihaz sadece ekrana görüntü veriyor ve o 2 menüde gezebiliyor çipli mi değil mi onu da bilmiyorum lensini tamir ettirsem ki hala ps2 tamir eden var mıdır bilmiyorum. Konya da var mı ps2 tamircisi konya da yoksa kargoyla iş yaptırabileceğim birileri var mı?
|
|
|
|
|
11
|
Arcade Sistemler ve Oyun Konsolları / Oyun Konsolları / PS 5 Türkçe Yama?
|
: Aralık 18, 2023, 16:00:41 ÖS
|
|
Arkadaşlar merhaba yakın zamanda PS5 aldım, aldım almasına amma tabi ki bu cihaz kapalı bir sistem şu an için öyle eski PS2 veya Xbox 360 ta olduğu gibi at koşturamıyoruz ama yine de bazı oyunların Türkçe yamalarını kurmanın bir yolu var mı? Deneyen arkadaşlar var mı nasıl yapabiliriz?
|
|
|
|
|
12
|
Genel Kategori / Proje / Yeni Oyunum Steamde Yayında
|
: Temmuz 17, 2023, 19:14:03 ÖS
|
Arkadaşlar yeni bir oyunumu daha Türk oyun sektörüne ve dünya oyun sektörüne kazandırmış bulunmaktayım  . Sizlerin de maddi ve manevi desteği sayesinde daha da iyi oyun projeleri ortaya koyacağımı düşünüyorum inşallah. Yeni oyunumun adı Freak Hunter A Retro Type evet isme bakınca bu ne la diyorsunuz ama  eğlenceli bir platform oyunu olduğunu söyleyebilirim her yaştan oyuncu bu oyunu oynayabilir ama küçük çocukların daha çok ilgisini çekeceğini düşüyorum yani şayet siz oynamayacak olsanız bile çocuğunuza ya da küçük yeğeninize alabilirsiniz  . https://store.steampowered.com/app/2397230/Freak_Hunter_A_Retro_Type/
|
|
|
|
|
14
|
Genel Kategori / Genel Sohbet / Ynt: *Retro Parti Ankara* 2023 (4 Haziran Pazar)
|
: Mayıs 24, 2023, 20:59:36 ÖS
|
|
Şöyle diyim birinin adaptörü dışarıda, ona freemcboot da çalışıyor cd de okuyor sıkıntı yok, diğerinin adaptörü dahili içinde onda çalışmıyor model kodunu tap hatırlamıyorum şimdi bakmam lazım onda ekrana görüntü geliyor ancak ne cd okuyor ne de hafıza kartından boot ediyor.
|
|
|
|
|
15
|
Genel Kategori / Genel Sohbet / Ynt: *Retro Parti Ankara* 2023 (4 Haziran Pazar)
|
: Mayıs 24, 2023, 16:46:54 ÖS
|
Canlı canlı Commodore ve Amiga görürsün diye düşünüyorum. PS2 için de cd okuyucuya çok takılma. Özel hafıza kartları var. Onları takınca, usb'den emulatör vs çalıştırabiliyorsun. Zamanım olursa kartlardan getirebilirim. Sen yine cihazını getir test ederiz kartla. Bi tane daha PS2 var o kartla çalışıyor da onda sorun yok diğeri kartları okumuyor yani Freemcboot yemedi sanırım modeli mi ne desteklemedi ya da çipi yok herhalde tam bilmiyorum neyse artık orda bakarız 
|
|
|
|
|
|