Mesajları Göster
|
|
Sayfa: [1] 2 3 ... 9
|
|
4
|
Commodore / Commodore Donanım / Ynt: C64TPC (C64'ü PC'ye Bağlar)
|
: Mart 20, 2017, 19:59:34 ÖS
|
@aeymur : Tekrar hoşgeldin bu arada  Sebep konuya hiç girişilmemiş olması mıydı yoksa bu iş olmaz gibi bir düşünce mi oluşmuştu? Teşekkürler. Sanırım Plazma'nın 5. sayısında emülasyon konusundaki görüşümü yazmıştım. Ben bu işe hiç kalkışmadım ama orada da belirttiğim gibi olabileceğini düşünüyorum. Gerçek emülasyonun gerektirdiği hıza ulaşabilmek için rs232 den usb ye geçilmesi gerekiyor. Tpc'nin software kısmını c ile yazmıştım. Burada örneğin Frodo'dan emülasyon için kod alınabilir. Firmware kısmını da büyük oranda c ile yazmıştım, fazla assembly kodu yoktu hatırladığım kadarıyla. Usb host özelliği olan bir pic için firmware in tekrar gözden geçirilmesi gerekecektir.
|
|
|
|
|
5
|
Commodore / Commodore Donanım / Ynt: C64TPC (C64'ü PC'ye Bağlar)
|
: Mart 20, 2017, 03:26:38 ÖÖ
|
Hort hort hort...
Zaman içinde True drive emülasyonu ile ilgili bir gelişme oldu mu acaba merak ettim.
Raspberry pi vırt kırt bir sürü minik akıllı bilgisayarlarımız varken bu donanımı bunlarla entegre bir hale getirmek belki 1541 ultimate'e en azından sürücü emülasyonu için ucuz bir alternatif oluşturabilir.
Olmadı maalesef.
|
|
|
|
|
7
|
Arcade Sistemler ve Oyun Konsolları / Oyun Konsolları / Ynt: C64 jupiter lander oyun hakkında
|
: Haziran 21, 2014, 23:55:38 ÖS
|
|
Aynısını yapmıyorum. Ormanda örnek toplayan bir uzay gemisini kontrol ediyorsun. Jupiter Lander benzeri mobil sistemler için yapılmış oyunlar var. Hatta bir kere üç boyutlusunu görmüştüm. Ben ilk oyunumda (Forbiden Forest) monogame + farseer kitaplıklarını kullanmıştım. Şimdi unity ile çalışıyorum. Fizik formülleri için endişelenmem gerekmiyor. Artık Unity'nin içindeki hazır fizik motorunu kullanıyorum. Projeye yeni başladım sayılır.
|
|
|
|
|
10
|
Diğer Nostaljik Bilgisayarlar / IBM Uyumlular / Retro x86 Sistemler / Ynt: Microsoft, 30 yıllık MS-DOS’un kaynak kodlarını yayınladı
|
: Mart 27, 2014, 12:45:51 ÖS
|
|
16 bitlik işlemciler çıktığı halde CP/M'nin 16 bitlik versiyonu bir türlü çıkmayınca, Paterson laboratuvarında kendi 16 bitlik sürümünü yazar. MS de sonra bunu satın alır. Olay "Tepenin Kralı" kitabında böyle anlatılıyordu. Kitabın adını yanlış hatırlıyor olabilirim.
MS-DOS, CP/M'ye çok benziyormuş ama CP/M'yi de adını hatırlamadığım başka bir sisteme benzediği için eleştiren bir şeyler okumuştum. O yıllar yazılım konusunda telif hakkı meselesinin çok olgunlaşmadığı yıllar olduğu için böyle şeylere pek önem vermeyen bir kültür hakim. O dönemi anlatan kitaplarda ve filmlerde bugün bizi hayrete düşüren benzer çok şey var.
|
|
|
|
|
15
|
Genel Kategori / Genel Sohbet / Ynt: Mobil oyunum "Forbiden Forest" Google Play'de yayınlanmaya başladı.
|
: Şubat 27, 2014, 12:07:01 ÖS
|
|
Ben bunları kullandım: Xamarin - Çapraz Derleyici Monogame - XNA Framework'un (MS'nin oyun motoru) açık kaynak hali Farseer - Box2d'nin (2 boyutlu fizik motoru) .net portu
Ama daha önce söylediğim gibi ben başlarken Unity Basic Android + ios 800USD idi. Ben Xamarin'e zaten sahiptim ve Monogame'le Farseer ücretsiz olduğu için unity kullanmadım. Artık yeni başlayacak birinin bu yolu seçmemesi lazım bence.
Monogame'i çok sevdim ama onun bitmiş bir ürün olmadığını söyleyim. Bazı bug'ları bulup düzeltmek için saatler/günler harcadım. Android için virtual joystick'leri hiç çalışmıyordu mesela. iOS içinki ise sorunluydu. Oturup kendi Virtual Joystick'imi yazmak zorunda kaldım.
Xamarin harika bir ürün. Bir sorunla karşılaştığınızda forum sayfalarında çözümünü büyük ihtimalle buluyorsunuz. Foruma bir şey sorduğunuzda ekipten mutlaka bir cevap geliyor. Hatta stackoverflow'da bile sorsanız sizi görürlerse cevap alabilirsiniz. Xamarin'in indie sürümü MS Visual Studio ile çalışmıyor sadece pro sürümde bu imkan var ve malesef kendi IDE'si (Xamarin Studio) pek başarılı değil. İçerdiği buglar zaman zaman bunaltıcı olabiliyor.
Farseer tıkır tıkır çalıştı.
Ben bunlarla bir proje bitirmiş tecrübeye sahip olmama rağmen şimdi unity çalışıyorum. Yeni projemi unity ile yapacağım.
|
|
|
|
|
|