Merhaba, Ziyaretçi. Lütfen giriş yapın veya üye olun.

Kullanıcı adınızı, parolanızı ve aktif kalma süresini giriniz

  Gelişmiş Arama
insanın içinde varsa, commodore.gen.tr açığa çıkarır bunu.. bir nevi retro olaylarının dolunayıyız.(Arda)
  Mesajları Göster
Sayfa: [1] 2 3 ... 9
1  Genel Kategori / Proje / Ynt: Psid player projesi : Mayıs 28, 2021, 17:10:00 ÖS
RC2014 çok güzel görünüyor. CP/M de çalistirabiliyormus. Genis bir zamanda daha detay inceleyececegim. Sayende haberim oldu, sagol.
2  Genel Kategori / Proje / Ynt: C64TPC Kaynak Kodları : Temmuz 08, 2020, 08:57:35 ÖÖ
Maalesef, sanmıyorum.
3  Genel Kategori / Proje / Ynt: C64TPC Kaynak Kodları : Temmuz 07, 2020, 10:29:35 ÖÖ
Selamlar, ilk mesajdaki adresi güncelledim.
4  Commodore / Commodore Donanım / Ynt: C64TPC (C64'ü PC'ye Bağlar) : Mart 20, 2017, 19:59:34 ÖS
@aeymur : Tekrar hoşgeldin bu arada Sebep konuya hiç girişilmemiş olması mıydı yoksa bu iş olmaz gibi bir düşünce mi oluşmuştu?
Teşekkürler. Sanırım Plazma'nın 5. sayısında emülasyon konusundaki görüşümü yazmıştım. Ben bu işe hiç kalkışmadım ama orada da belirttiğim gibi olabileceğini düşünüyorum. Gerçek emülasyonun gerektirdiği hıza ulaşabilmek için rs232 den usb ye geçilmesi gerekiyor. Tpc'nin software kısmını c ile yazmıştım. Burada örneğin Frodo'dan emülasyon için kod alınabilir.  Firmware kısmını da büyük oranda c ile yazmıştım, fazla assembly kodu yoktu hatırladığım kadarıyla. Usb host özelliği olan bir pic için firmware in tekrar gözden geçirilmesi gerekecektir.
5  Commodore / Commodore Donanım / Ynt: C64TPC (C64'ü PC'ye Bağlar) : Mart 20, 2017, 03:26:38 ÖÖ
Hort hort hort...

Zaman içinde True drive emülasyonu ile ilgili bir gelişme oldu mu acaba merak ettim.

Raspberry pi vırt kırt bir sürü minik akıllı bilgisayarlarımız varken bu donanımı bunlarla entegre bir hale getirmek belki 1541 ultimate'e en azından sürücü emülasyonu için ucuz bir alternatif oluşturabilir.



Olmadı maalesef.
6  Genel Kategori / Proje / C64TPC Kaynak Kodları : Ağustos 08, 2014, 14:37:37 ÖS
Uzun zaman önce yapmam gerekiyordu ama vakitsizlikten dolayı yeni yapabildim. C64TPC'nin kaynak kodlarını aşağıdaki adresten indirebilirsiniz :
http://www.commodore.gen.tr/dosyalar/simon/%23CGTr/c64tpc1.1_open_source.zip

Ticari veya hobi amaçlı olması farketmeksizin her türlü projenizde serbestçe kullanabilirsiniz.

Sadece yazılım değil firmware'i, gerber dosyaları ve bunların kaynakları da açılmıştır. İlgili klasörlerde bulabilirsiniz.
7  Arcade Sistemler ve Oyun Konsolları / Oyun Konsolları / Ynt: C64 jupiter lander oyun hakkında : Haziran 21, 2014, 23:55:38 ÖS
Aynısını yapmıyorum. Ormanda örnek toplayan bir uzay gemisini kontrol ediyorsun.
Jupiter Lander benzeri mobil sistemler için yapılmış oyunlar var. Hatta bir kere üç boyutlusunu görmüştüm.
Ben ilk oyunumda (Forbiden Forest) monogame + farseer kitaplıklarını kullanmıştım. Şimdi unity ile çalışıyorum. Fizik formülleri için endişelenmem gerekmiyor. Artık Unity'nin içindeki hazır fizik motorunu kullanıyorum. Projeye yeni başladım sayılır.
8  Arcade Sistemler ve Oyun Konsolları / Oyun Konsolları / Ynt: C64 jupiter lander oyun hakkında : Haziran 21, 2014, 15:35:03 ÖS
Benim en çok oynadığım oyunlardan biridir. Tesadüf şu an ben de Jupiter Lander'a benzer bir mobil oyun üzerinde çalışıyorum.
9  Genel Kategori / DemoScene / Ynt: 7DX Party'e kimler geliyor? Ne getiriyor? : Nisan 17, 2014, 18:04:43 ÖS
İzmir'den gitmeyi düşünenler var mı?
10  Diğer Nostaljik Bilgisayarlar / IBM Uyumlular / Retro x86 Sistemler / Ynt: Microsoft, 30 yıllık MS-DOS’un kaynak kodlarını yayınladı : Mart 27, 2014, 12:45:51 ÖS
16 bitlik işlemciler çıktığı halde CP/M'nin 16 bitlik versiyonu bir türlü çıkmayınca, Paterson laboratuvarında kendi 16 bitlik sürümünü yazar. MS de sonra bunu satın alır. Olay "Tepenin Kralı" kitabında böyle anlatılıyordu. Kitabın adını yanlış hatırlıyor olabilirim.

MS-DOS, CP/M'ye çok benziyormuş ama CP/M'yi de adını hatırlamadığım başka bir sisteme benzediği için eleştiren bir şeyler okumuştum. O yıllar yazılım konusunda telif hakkı meselesinin çok olgunlaşmadığı yıllar olduğu için böyle şeylere pek önem vermeyen bir kültür hakim. O dönemi anlatan kitaplarda ve filmlerde bugün bizi hayrete düşüren benzer çok şey var.
11  Amiga / Amiga Donanım / Ynt: iFlop USB Floppy Controller (Kendi Projem) : Mart 17, 2014, 13:40:55 ÖS
Tebrikler Tolga, eline sağlık. Bir tane alabilirsem sevinirim.
12  Arcade Sistemler ve Oyun Konsolları / Arcade Sistemler / Ynt: Uygun Fiyatlı ve Bol Çeşitli Proje Kutusu Satış Sitesi : Mart 03, 2014, 13:59:20 ÖS
C64TPC'nin kutularının nerede yaptırıldığı belli oldu.

Evet. Yanlış hatırlamıyorsam katalogtaki A020 kodlu kutuydu.
13  Arcade Sistemler ve Oyun Konsolları / Arcade Sistemler / Ynt: Uygun Fiyatlı ve Bol Çeşitli Proje Kutusu Satış Sitesi : Mart 03, 2014, 13:46:47 ÖS
Eğer 50 adetten fazla yaptıracaksanız düğme,LCD,port vs. için lazer kesim de yaptırabilirsiniz. Bir tane numune elde hazırlayıp gönderin aynısını yapıyorlar.
İzmir de oturanlar için 1.onur çarşısı üst katta bayileri var.
14  Genel Kategori / Genel Sohbet / Ynt: Mobil oyunum "Forbiden Forest" Google Play'de yayınlanmaya başladı. : Mart 02, 2014, 23:06:02 ÖS
Html5 bana uzak bir konu. Oyunu indirdim, biraz zorlanıyorum.
15  Genel Kategori / Genel Sohbet / Ynt: Mobil oyunum "Forbiden Forest" Google Play'de yayınlanmaya başladı. : Şubat 27, 2014, 12:07:01 ÖS
Ben bunları kullandım:
Xamarin - Çapraz Derleyici
Monogame - XNA Framework'un (MS'nin oyun motoru) açık kaynak hali
Farseer - Box2d'nin (2 boyutlu fizik motoru) .net portu

Ama daha önce söylediğim gibi ben başlarken Unity Basic Android + ios 800USD idi. Ben Xamarin'e zaten sahiptim ve Monogame'le Farseer ücretsiz olduğu için unity kullanmadım. Artık yeni başlayacak birinin bu yolu seçmemesi lazım bence.

Monogame'i çok sevdim ama onun bitmiş bir ürün olmadığını söyleyim. Bazı bug'ları bulup düzeltmek için saatler/günler harcadım. Android için virtual joystick'leri hiç çalışmıyordu mesela. iOS içinki ise sorunluydu. Oturup kendi Virtual Joystick'imi yazmak zorunda kaldım.

Xamarin harika bir ürün. Bir sorunla karşılaştığınızda forum sayfalarında çözümünü büyük ihtimalle buluyorsunuz. Foruma bir şey sorduğunuzda ekipten mutlaka bir cevap geliyor. Hatta stackoverflow'da bile sorsanız sizi görürlerse cevap alabilirsiniz. Xamarin'in indie sürümü MS Visual Studio ile çalışmıyor sadece pro sürümde bu imkan var ve malesef kendi IDE'si (Xamarin Studio) pek başarılı değil. İçerdiği buglar zaman zaman bunaltıcı olabiliyor.

Farseer tıkır tıkır çalıştı.

Ben bunlarla bir proje bitirmiş tecrübeye sahip olmama rağmen şimdi unity çalışıyorum. Yeni projemi unity ile yapacağım.
Sayfa: [1] 2 3 ... 9