Merhaba, Ziyaretçi. Lütfen giriş yapın veya üye olun.

Kullanıcı adınızı, parolanızı ve aktif kalma süresini giriniz

  Gelişmiş Arama
insanın içinde varsa, commodore.gen.tr açığa çıkarır bunu.. bir nevi retro olaylarının dolunayıyız.(Arda)
  Mesajları Göster
Sayfa: 1 [2] 3 4 5
16  Genel Kategori / DemoScene / Ynt: 7DX 2011 Parti Raporları... : Aralık 28, 2011, 22:21:39 ÖS
Levent Pekcan'ın Darkhardware'deki parti raporu:
http://www.darkhardware.com/makale/7dx2011_party_report
17  Genel Kategori / DemoScene / Ynt: 7DX 2011 Parti Raporları... : Aralık 27, 2011, 12:39:06 ÖS
Ya harbiden niye öyle oluyo, sanki her wild entry'sini Zomco yapmış gibi geliyo bana
Pardon arkadaşlar hemen düzeltiyorum Anonsta da Zomco'nun ürünü demiştim..
18  Genel Kategori / DemoScene / Ynt: 7DX 2011 Parti Raporları... : Aralık 27, 2011, 00:55:10 ÖÖ
Bu arada CGTR ekibinin yanına muhabbet etmek için sık sık gitmeme rağmen organizatör olmanın dezavantajıyla sadece 3-5 dk'lık sohbetlere katılabildim. Ama o bile benim için çok keyifliydi. A1200'ümü getiremediğime yanıyorum ben tamir de edecektik hem. Aah ah..
Ben bi A600 istiyorum ya, CF olsun, SD okusun, turbo kartı, RAM'i olsun yeter.
19  Genel Kategori / DemoScene / Ynt: 7DX 2011 Parti Raporları... : Aralık 27, 2011, 00:52:16 ÖÖ
Compo ürünleri süperdi arkadaşlar,
Hızlı bi özet geçeyim istedim, Nightlord'un Patterns of Chaos serinin güzel örneklerinden biri olmuş. Sanıyorum grafik ihtiyacını da azaltmak için tüm tasarımı circle'lar üzerine oluşturmuş.
Infect'in demosu da gayet beğendim, efektler başarılıydı, sanıyorum biraz daha "complete" bir görüntüye sahip olabilse daha iyi derece alabilirdi. Arkasında bol emek olan bir çalışma olduğuna eminim.
Return'ün demosunu çok beğenmeme rağmen oylamada biraz geride kaldı, ama başarılı bir ürün olmuş bence. Belki kısa sürdüğü için az oy almış olabilir. Slowhand'in müziklerini dinlemeyi her zaman sevmişimdir.
Geçen senenin en büyük hüsranı Drey'in müziğini dinleyememek olmuştu benim için, ama bu seneki beklediğime fazlasıyla değdi, m-u-h-t-e-ş-e-m-d-i-!
Nightlord'un müziğini de çok sevdim, gerçekten çok başarılıydı, ama Drey'inki...
Bu arada yine müziğini duymayı beklediğim kişilerden biri Allamullax'tı, önceki partilerde yayınladığı müzikleri hep "farklı" ve güzel bulmuştum, ama bu sene daha iyi bir çalışma bekliyordum, ve beklediğime değdi, önceki partilerde yayınladığı müziklerden çok daha güzeldi bence bu seferki. Doğu ezgileriye new-age karışımı keyifle dinlenen bir müzik olmuştu.
Chip-Mod compoda Hydrogen'in müziği ses düzenindeki problem nedeniyle güme gitti, diğer müzikler de compoda olumsuz etkilendirler ama sanki sıralamayı etkilemedi bu olumsuzluk. Ama Hydrogen'in müziği (3 kanal C64 olduğundan) tamamen dinlenmez bir hale geldi.
Ebolax'ın Human Design parçası çok başarılıydı.
Pixel grafik compo'da Drey'in süprizi çok hoştu, Zomco'nun kola kutusu da çok başarılıydı. Ama Arcane'in on-the-fly şaheseri muhteşemdi. Arcane'in mekanda tüm gün muhabbet ederken bi yandan çizim yapması, workshop havasında çalışması, herkesin beğeni ve takdirini kazandı.
Freestyle'da Metehan Korkmazel'in "RIP Nenn" gerçekten çok güzel bir çalışmaydı.
256BByte compo'nun bu sene çok güzel bir özelliği vardı: 5 adet compo ürünü 4 farklı platformdaydı; 1 adet C64, 1 adet Sinclair ZX Specturum, 1 adet Amstrad CPC ve 2 adet PC ürünü vardı ve ürünlerin hepsi gerçekten iyiydi.
CPC'deki ürün ciddi sağlam bir çalışmaydı, Skate'in C64'teki ürünü çok iyiydi, Hades ZX ürünü ve PC'de Plazma ve XorBalls çok ürünlerdi.
256 Byte compo doyurucuydu.
Wild compoda Return'nun nefis bir ürünü vardı, Çakmasyon, çok tatlı bir üründü ama Skate+Joker'in Kinect ile yaptıkları şaklaba.. çalışma muhteşemdi hem eğlenerek izlenen hem de emeği bol bir üründü.
Game compo'da benim gönlümdeki ürün Hedef 12 isimli oyundu. Herşeyiyle tamamlanmış zevkli ve kalite bir oyundu. İstanbul Rally güzel olmasına karşın tamamlanmamış olması, oyunun (henüz) bir amacının olmaması önemli eksikler. Özellikle oyun yarışmalarında ürünün eksikleri olsa bile "oyun" olma özelliklerini sağlaması gerekir, yani birşey yapınca kazanır birşey yapınca (ya da yapamayınca) ölür veya kaybedersiniz. Oyun olmanın kuralı budur. Bu sağlandıktan sonra diğer eksiklerin (tasarım, bug fix vs.) yapılması gerekir.
Unlocopoco veya Unpocoloco (her neyse  ) çok güzel bir fikir üzerine dayanıyor ve gelecek vaadeden bir oyun.
Son olarak birer ürün gibi düşünebileceğim Robowar'da savaşan robotlarda UçanMasal "savaş karışıtı" mücadelesiyle herkesin gönlünde taht kurdu

Evet parti raporundan ziyade ürün yorumu gibi oldu, herkesten raporlarını bekliyorum!
Son olarak, mekanda bulunmalarını her zaman sevdiğim Zomco ekibi, Commodore.gen.tr, Resident, Return ve tüm Compec ekibine; Ref, Beast, Onat, Arcane ve sohbet etme fırsatı bulduğum tüm arkadaşlara, Nightlord ve Norvax'e teşekkür ediyorum.

Edit: Algıda Zomcolanma giderildi. Gerçeğe Return edildi.
20  Commodore / Commodore Donanım / Ynt: 154I-II Yardım : Ekim 30, 2011, 14:55:43 ÖS
fakrlı adaptörle denedin mi? böyle garip sorunlar adaptör kaynaklı da olabiliyor.
21  Amiga / Amiga Genel / www.excellentamiga.com : Temmuz 20, 2011, 16:34:03 ÖS
güzel toparlamışlar:

http://www.excellentamiga.com
22  Amiga / Amiga Yazılım / Ynt: Skate'den bebek adımları :) : Şubat 18, 2011, 10:11:46 ÖÖ
Sonda <END> yazıyo, <ENDO> olması lazım
23  Genel Kategori / Genel Sohbet / Ynt: Pixar Kısa filmi : Day and Night : Ocak 16, 2011, 14:06:58 ÖS
harbiden cok guzelmis. cok yaratici.
24  Commodore / Commodore Genel / Ynt: c64 sonic : Ocak 13, 2011, 11:09:45 ÖÖ
eline saglik blackturk, hizli ve iyi bi baslangic yapmissin. oyunu az level ile de olsa tumuyle bitirmeni isterim, sonra yeni level, dusmanlar vs. eklenebilir. malum bu tur projelerde en buyuk sorun genelde bir noktada yarim kalmasi oluyor.
tekrar eline saglik.
25  Amiga / Amiga Donanım / Ynt: ACA 1230/56 test ettik.. : Ocak 10, 2011, 18:21:14 ÖS
@newzort: eline saglik, ben de ACA 1230/28 (64mb) siparis ettim, bi kac gune gelir saniyorum. bi uyumsuzluk cikma mi diye dusunuyordum, sanirim problem olmayacak.
26  Genel Kategori / DemoScene / Ynt: Demo Parti ürünleri nerde hazırlanıyor.... : Ocak 06, 2011, 15:36:56 ÖS
Hmm, burada şu durumu da belirtmek lazım sanırım, bazı gruplar ve/veya coder'lar demolarını üzerinde çalıştırmak için bir platform kodlayıp, sonra bunun üzerinde çalışan demolar yapıyorlar.

O durumda (Skate'in gri dediği nokta) platformun kendisi de o kişi ya da gruba ait olduğu için (ve muhtemelen final ürün bir exe olacaktır) demo compolara kabul ediliyor.

Yani örneğin ben, bir dosyayı okuyup o dosyadaki parametrelere göre ekranda bazı efektler gösteren bir programı C ile yazdım. Sonra bunu kullanarak güzel efektler ortaya çıkaran bir ürün yaptım, yani text dosyam o programın bir data dosyası oldu. O durumda ben bu ürünü bir demo compoya sokabilirim.

Demopaja'da da aynı durum söz konusu sanıyorum.
İşin doğrusu pek çok grubun benzeri (sadece kendilerinin kullandığı) toolları var, bir tür demo framework'ü yani.
Yani demolar her zaman sıfırdan başlayarak kodlanmıyor. Amiga/64 gibi platformlarda genelde sıfırdan başlanıyor ama PC'de durum biraz daha farklı.

Tabii o platform yayınlandığında ve başkaları da onu kullanarak demo yapmaya başladığında durum biraz daha muallak oluyor. O durumda kimileri ürünü demodan saymazken kimileri de neden olmasın diyor. Kesin olan şeyse ürüne duyulan saygı az ya da çok azalıyor (blitz örneğinde olduğu gibi)

Daha mı çok karıştı
27  Genel Kategori / DemoScene / Ynt: Demo Parti ürünleri nerde hazırlanıyor.... : Ocak 06, 2011, 11:41:42 ÖÖ
Griliği biraz daha gidermek için Skate'in söylediklerine ek olarak şunu söylebiliriz:

Kullandığınız şey bir "programlama dili" ise ve sonuçta üzerinde çalıştığı platformun native uygulamasına compile ediliyorsa, demo yarışması için OK'dir. Bu hem 7DX için hem de diğer pek çok parti için böyle.

Bu cümleyle şunları kolayca çıkarabiliriz:
Blitz bir programlama dili, exe üretiyor (scripting değil) o halde ok.

Red Sector Demo Maker, bir programlama dili değil, bir tool, o nedenle bununla yaptığınız bir ürünle demo compo'ya katılamazsınız.

Javascript, bir dil, ancak scripting dili, o nedenle yine demo compoya giremiyor.

Burada tabii kimse şu sonucu çıkarmasın, bu diller/toolar önemsizdir, değersizdir, kullanmayın denmiyor, sadece compo kurallarına uygun değil. Ve scene'de de çoğunlukla amaca yönelik yardımcılar olarak kullanılıyorlar.

Son olarak, elbette scene'de ve genel olarak bilgisayar camiasında Assembly, C/C++'ın diğer dillerden daha fazla saygı gördüğü ve pek çok kişinin değerlendirmesinde artı puan olduğu bir gerçek.

Ürün yapan herkesin mecburen bu durumu da göz önünde bulundurmaları gerekiyor elbette.
28  Amiga / Amiga Donanım / Ynt: A600 Upgraded : Ocak 06, 2011, 11:07:02 ÖÖ
@wizofwor: ne dersin gokce'nin gosterdigi urunden alalim mi? ben 1200'e takacagim. bu arada ACA 1230/28 (64mb ram) kart siparisi de verdim.
29  Amiga / Amiga Donanım / Ynt: A600 Upgraded : Ocak 04, 2011, 10:00:16 ÖÖ
Çok güzel bi sistem olmuş, eline sağlık. CF apartını nerden bulurum? Ne kadardır tahminen?
30  Amiga / Amiga Donanım / Ynt: Amiga’nın bilinmeyen geçmişi: Beklenmeyen sürprizler ve tamamlanmayan projeler : Ocak 03, 2011, 14:46:16 ÖS
Eline sağlık wizofwor, 16bit 4 adet playfield manyak olurmuş bu arada.
Sayfa: 1 [2] 3 4 5