Compo ürünleri süperdi arkadaşlar,
Hızlı bi özet geçeyim istedim, Nightlord'un Patterns of Chaos serinin güzel örneklerinden biri olmuş. Sanıyorum grafik ihtiyacını da azaltmak için tüm tasarımı circle'lar üzerine oluşturmuş.
Infect'in demosu da gayet beğendim, efektler başarılıydı, sanıyorum biraz daha "complete" bir görüntüye sahip olabilse daha iyi derece alabilirdi. Arkasında bol emek olan bir çalışma olduğuna eminim.
Return'ün demosunu çok beğenmeme rağmen oylamada biraz geride kaldı, ama başarılı bir ürün olmuş bence. Belki kısa sürdüğü için az oy almış olabilir. Slowhand'in müziklerini dinlemeyi her zaman sevmişimdir.
Geçen senenin en büyük hüsranı Drey'in müziğini dinleyememek olmuştu benim için, ama bu seneki beklediğime fazlasıyla değdi, m-u-h-t-e-ş-e-m-d-i-!
Nightlord'un müziğini de çok sevdim, gerçekten çok başarılıydı, ama Drey'inki...
Bu arada yine müziğini duymayı beklediğim kişilerden biri Allamullax'tı, önceki partilerde yayınladığı müzikleri hep "farklı" ve güzel bulmuştum, ama bu sene daha iyi bir çalışma bekliyordum, ve beklediğime değdi, önceki partilerde yayınladığı müziklerden çok daha güzeldi bence bu seferki. Doğu ezgileriye new-age karışımı keyifle dinlenen bir müzik olmuştu.
Chip-Mod compoda Hydrogen'in müziği ses düzenindeki problem nedeniyle güme gitti, diğer müzikler de compoda olumsuz etkilendirler ama sanki sıralamayı etkilemedi bu olumsuzluk. Ama Hydrogen'in müziği (3 kanal C64 olduğundan) tamamen dinlenmez bir hale geldi.
Ebolax'ın Human Design parçası çok başarılıydı.
Pixel grafik compo'da Drey'in süprizi çok hoştu, Zomco'nun kola kutusu da çok başarılıydı. Ama Arcane'in on-the-fly şaheseri muhteşemdi. Arcane'in mekanda tüm gün muhabbet ederken bi yandan çizim yapması, workshop havasında çalışması, herkesin beğeni ve takdirini kazandı.
Freestyle'da Metehan Korkmazel'in "RIP Nenn" gerçekten çok güzel bir çalışmaydı.
256BByte compo'nun bu sene çok güzel bir özelliği vardı: 5 adet compo ürünü 4 farklı platformdaydı; 1 adet C64, 1 adet Sinclair ZX Specturum, 1 adet Amstrad CPC ve 2 adet PC ürünü vardı ve ürünlerin hepsi gerçekten iyiydi.
CPC'deki ürün ciddi sağlam bir çalışmaydı, Skate'in C64'teki ürünü çok iyiydi, Hades ZX ürünü ve PC'de Plazma ve XorBalls çok ürünlerdi.
256 Byte compo doyurucuydu.
Wild compoda Return'nun nefis bir ürünü vardı, Çakmasyon, çok tatlı bir üründü ama Skate+Joker'in Kinect ile yaptıkları şaklaba.. çalışma muhteşemdi

hem eğlenerek izlenen hem de emeği bol bir üründü.
Game compo'da benim gönlümdeki ürün Hedef 12 isimli oyundu. Herşeyiyle tamamlanmış zevkli ve kalite bir oyundu. İstanbul Rally güzel olmasına karşın tamamlanmamış olması, oyunun (henüz) bir amacının olmaması önemli eksikler. Özellikle oyun yarışmalarında ürünün eksikleri olsa bile "oyun" olma özelliklerini sağlaması gerekir, yani birşey yapınca kazanır birşey yapınca (ya da yapamayınca) ölür veya kaybedersiniz. Oyun olmanın kuralı budur. Bu sağlandıktan sonra diğer eksiklerin (tasarım, bug fix vs.) yapılması gerekir.
Unlocopoco veya Unpocoloco (her neyse ) çok güzel bir fikir üzerine dayanıyor ve gelecek vaadeden bir oyun.
Son olarak birer ürün gibi düşünebileceğim Robowar'da savaşan robotlarda UçanMasal "savaş karışıtı" mücadelesiyle herkesin gönlünde taht kurdu

Evet parti raporundan ziyade ürün yorumu gibi oldu, herkesten raporlarını bekliyorum!
Son olarak, mekanda bulunmalarını her zaman sevdiğim Zomco ekibi, Commodore.gen.tr, Resident, Return ve tüm Compec ekibine; Ref, Beast, Onat, Arcane ve sohbet etme fırsatı bulduğum tüm arkadaşlara, Nightlord ve Norvax'e teşekkür ediyorum.
Edit: Algıda Zomcolanma giderildi. Gerçeğe Return edildi.