Merhaba, Ziyaretçi. Lütfen giriş yapın veya üye olun.

Kullanıcı adınızı, parolanızı ve aktif kalma süresini giriniz

  Gelişmiş Arama
insanın içinde varsa, commodore.gen.tr açığa çıkarır bunu.. bir nevi retro olaylarının dolunayıyız.(Arda)
commodore.gen.trDiğer Nostaljik BilgisayarlarSinclairSinclair - GenelYeni Spectrum Oyunu : Zombie Calavera Prologue
Sayfa: 1 [2]   Aşağı git
Yazdır
Gönderen Konu: Yeni Spectrum Oyunu : Zombie Calavera Prologue  (Okunma Sayısı 15529 defa)
0 Üye ve 1 Ziyaretçi konuyu incelemekte.
мemrah
Uzman
*****
Mesaj Sayısı: 1.359



Üyelik Bilgileri
« Yanıtla #15 : Ağustos 07, 2010, 14:37:31 ÖS »

Ister Sinclair'de olsun, ister C64'de, bence user defineable bir palette olsaymis, cok iyi olurmus. Benim bildigim kadariyla, bu makinelerde yuksek sayida renk kullanabilmenin onundeki en buyuk engel, renk sayisini arttirmanin ekran bellegi icin ihtiyac duyulan RAM miktarini da arttirmasi. Ve ayni zamanda bu bellek arttikca CPU'nun grafik islemleri ile basa cikabilmesi de zorlasiyor. Ancak cok sayida rengi ayni anda gostermek degil de sadece 8 veya 16 adedini bir paletten secmeyi dusunelim. Ayni anda gosterilebilecek renk sayisini arttirmadigimiz surece ekran icin harcanan RAM bellek ayni kalacak. Sadece TV sinyalini olusturan chip, yani Sinclair'deki ULA veya commodore'daki VIC-II, her renk icin 3 degerden (R/G/B) olusan bir register'a sahip olacak, bu register'lara RGB degerleri atanmak sureti ile hem cok sayida (yuzlerce) farkli renk elde edilebilecek hem de ekran bellegi gereksinimi artmayacak. Hatta belki cok basit hold-and-modify gibi efektler de mumkun olacak. Bu 1982 icin bile cok zor ve masrafli olmayacak bir teknoloji olsa gerek ama nedense iki makine icin de dusunulmemis boyle birsey. Eminim benim dusunemedigim bir sebebi vardir.
« Son Düzenleme: Ağustos 07, 2010, 14:40:43 ÖS Gönderen: memrah » Logged
Sayfa: 1 [2]   Yukarı git
Yazdır
Gitmek istediğiniz yer: