Merhaba, Ziyaretçi. Lütfen giriş yapın veya üye olun.

Kullanıcı adınızı, parolanızı ve aktif kalma süresini giriniz

  Gelişmiş Arama
insanın içinde varsa, commodore.gen.tr açığa çıkarır bunu.. bir nevi retro olaylarının dolunayıyız.(Arda)
commodore.gen.trGenel KategoriGenel SohbetUber, klasik atari oyunu Montezuma’s Revenge'i çözen yapay zeka geliştirdi..
Sayfa: [1]   Aşağı git
Yazdır
Gönderen Konu: Uber, klasik atari oyunu Montezuma’s Revenge'i çözen yapay zeka geliştirdi..  (Okunma Sayısı 4197 defa)
0 Üye ve 1 Ziyaretçi konuyu incelemekte.
Cengiz Demir
Uzman
*****
Mesaj Sayısı: 3.834



Üyelik Bilgileri
« : Kasım 30, 2018, 08:46:21 ÖÖ »

Uber geliştirdiği yeni bir yapay zeka algoritması ile klasik atari oyunlarından Montezuma’s Revenge’i çözmeyi başardı. 80’lerin klasiklerinden Montezuma’s Revenge, temel olarak labirentten kaçış oyunu. Odalar arası silah, tılsım, anahtar vb. eşyaları toplayarak çıkışa ulaşmaya çalışıyorsunuz. Metroidvania olarak adlandırılan bu tür yapay zekanın korkulu rüyası durumunda. Çünkü bu oyunlarda anahtarı nereden aldığınızı, nereye gitmeniz gerektiğini, silahların, tılsımların ne işe yaradığını, kapıların nerede olduğunu aklınızda tutarken, bir yandan da yaratıklara ve tuzaklara karşı dikkat etmeniz gerekiyor. Haliyle Super Mario gibi düz bir ilerleyiş çizgisini içeren oyunlara kıyasla, yapay zeka için çok daha karışık bir oyun türü oluşuyor. Hatta hiçbir algoritma bugüne kadar bu tarz oyunların birinci seviyesini bile geçememişti.
Geçmiş hareketleri aklında tutuyor

Oyun için geliştirilen yapay zekalar nesiller olarak ilerler ve yaptığı hatalara, kazandıkları başarılara göre evrimleşerek bir sonraki nesle bilgi aktarımı yapar. Ancak Montezuma’s Revenge oyununun sadece seviye biri, onlarca farklı odadan ve yüzlerce birbirine bağlı işlemden oluşmakta. Hiçbiri de düz bir çizgi üzerinde ilerlemiyor. Uber, yeni bir hafıza yönetim tekniğini yapay zeka algoritmasına entegre ederek, yapay zekaya daha önce yaptığı işlemleri hatırlatıp, buna göre gelecekte yapacağı işleri düzenlemesini öğretmiş. Böylelikle Montezuma’s Revenge oyununda başka bir insanın sahip olduğu rekorun kırılması sağlandı. Yeni yapay zeka ortalama 400.000 civarı, en yüksek ise 2 milyon puan toplamayı başardı. Oyunun birinci seviyesine ait çözüm taslağına aşağıdaki görselden ulaşabilirsiniz
Uber’in 2016 yılında kurduğu AI lab tarafından geliştirilen bu hafıza tekniği şimdilik oyunlarda başarı sağlasa da, gerçek hayat problemlerinin çözümünü de kolaylaştıracak. Firma benzeri başka bir oyun Pitfall üzerinde de 21,000 puan toplayarak çoğu insandan daha iyi bir sonuç ortaya çıkarmış.

Antik bir Aztek tapınağından kaçmak için uğraştığınız Montezuma’s Revenge isimli oyunun ne kadar karmaşık olduğunu daha iyi anlamanız açısından seviye bir ve altı arasını içeren aşağıdaki videoyu izlemenizi tavsiye ederim. Hatta merak ettiyseniz oyunun online bir versiyonunu bu bağlantı üzerinden deneyimleyebilirsiniz.
..

Kaynak..

İlginç bir gelişme.. Terminatör'e doğru adım adım ilerliyor muyuz yoksa...
« Son Düzenleme: Kasım 30, 2018, 13:26:51 ÖS Gönderen: cdemir » Logged

izmirmaster
Uzman
*****
Mesaj Sayısı: 5.383



Üyelik Bilgileri WWW
« Yanıtla #1 : Kasım 30, 2018, 12:15:09 ÖS »

Filmi ezberledik bekliyoruz, insanoğlu gelişime açık yaratılmış şaşıracağımız durumları çok görürmüyüz orası belirsiz


İlginç bir gelişme.. Terminatör'e doğru adım adım ilerliyor muyuz yoksa...

Logged

Kaan Akkurt
Uzman
*****
Mesaj Sayısı: 3.088



Üyelik Bilgileri WWW
« Yanıtla #2 : Kasım 30, 2018, 12:48:58 ÖS »

exterminate!

Logged

onursapci
Uzman
*****
Mesaj Sayısı: 5.513


80 leri yaşamamış , yaşamamıştır.


Üyelik Bilgileri
« Yanıtla #3 : Kasım 30, 2018, 13:18:30 ÖS »

Diger adiyla panama joe . Hala oynarim
Logged

C64 ve A500 gerisi teferruat
BlitzBasic
Deneyimli
*****
Mesaj Sayısı: 1.247



Üyelik Bilgileri
« Yanıtla #4 : Kasım 30, 2018, 14:27:23 ÖS »

Ama oyunda süpriz birşey yokki, hep aynı şeyler. Her oda rast gele yaratılsın o zamanda görelim

Hızlı version güzelmiş Atari versionu sanırım, Spectrum'da yavaştı.
Logged

A500|ACA500Plus42Mhz8MB|GoTeK|IndivisionECS|OS3.1
ZX Spectrum 48K, 48KPlus | Amstrad CPC6128
phoenix
Yönetici
*****
Mesaj Sayısı: 1.694



Üyelik Bilgileri
« Yanıtla #5 : Kasım 30, 2018, 14:46:01 ÖS »

exterminate!




Çok güldüm bu görsele.

Evet, bölümler random olsunda o zaman görelim.
Logged
Cengiz Demir
Uzman
*****
Mesaj Sayısı: 3.834



Üyelik Bilgileri
« Yanıtla #6 : Kasım 30, 2018, 15:29:27 ÖS »

Ama oyunda süpriz birşey yokki, hep aynı şeyler. Her oda rast gele yaratılsın o zamanda görelim

Hızlı version güzelmiş Atari versionu sanırım, Spectrum'da yavaştı.

Bu gidişle, ona da sıra gelir sanırım Kahkaha
Logged

Sayfa: [1]   Yukarı git
Yazdır
Gitmek istediğiniz yer: