Merhaba, Ziyaretçi. Lütfen giriş yapın veya üye olun.

Kullanıcı adınızı, parolanızı ve aktif kalma süresini giriniz

  Gelişmiş Arama
insanın içinde varsa, commodore.gen.tr açığa çıkarır bunu.. bir nevi retro olaylarının dolunayıyız.(Arda)
commodore.gen.trGenel KategoriGenel SohbetLove2d Jam 'de geliştirdiğimiz oyun.
Sayfa: [1]   Aşağı git
Yazdır
Gönderen Konu: Love2d Jam 'de geliştirdiğimiz oyun.  (Okunma Sayısı 3250 defa)
0 Üye ve 1 Ziyaretçi konuyu incelemekte.
Fero
Üye
***
Mesaj Sayısı: 190


-=Amstrad=-


Üyelik Bilgileri
« : Mart 13, 2019, 00:24:58 ÖÖ »

Geçenlerde katıldığımız bir game jam 'de 2 kişi 2 günde aşağı yukarı 18 saatlik bir çalışmayla açık kaynaklı Love2d framework 'ünü kullanarak şöyle bir oyun geliştirdik. Tüm görselleri, ses ve müziği kendimiz yaptık. İstediğimiz yere getiremedik ancak beklenmedik bir şekilde genel sıralamada 2., grafik kategorisinde ise 1. oldu.

Açıkcası bu oyunu geliştirmek gibi bir niyetimiz yok. Fakat yine de özellikle eski oyuncuların kontroller hakkında ne düşündüklerini merak ediyoruz. Vakit ayırıp oynayıp kontroller ve dövüş mekaniği hakkında yorum yapabilirseniz şu anda üzerinde çalıştığımız başka bir proje için ciddi katkısı olacak.

Aşağıya önemli noktalarla ilgili birkaç soru yazıyorum.

1- Karakterin yürümesi ekranda kayıyormuş gibi mi hissettiriyor yoksa adım attığını hissedebiliyor musunuz?
2- Normalde vuruş hissi nasıl? Kılıcı yere sürttükten sonraki vuruş hissi nasıl?
3- Yukarı aşağı hareket ederken karakterin arkasını yada önünü dönmüyor olması sizi rahatsız etti mi?

https://sarge.itch.io/dark-fate
(Sayfanın aşağısındakilerden ZIP dosyası olanı indirip direk çalıştırabilirsiniz.)
Logged

i_r_on
Uzman
*****
Mesaj Sayısı: 2.873



Üyelik Bilgileri WWW
« Yanıtla #1 : Mart 13, 2019, 01:05:55 ÖÖ »

Ne bok yersek yiyelim kaderini değiştiremezsin diyor

1 - Adım attığı hissediliyor ama sanki eleman kılıcı kollarını arkada kavuşturmuş tutuyor gibi olmuş biraz
2 - Yere sürttüğündeki kılıç vuruş hissi süper ancak sağın solun sallandığı kadar görsel olarak da diğer canavarları etkilediğini anlamak iyi olurdu..
3 - Bakınız no : 1, demek bu yüzden öyle görmüşüm

Ekstra : Oyun alanı sanki düşeyde çok geniş olmuş

Genel olarak güzel buldum, beğendim, elinize sağlık
Logged

Every imagination is one's self reflection but not every self reflection is imagination. <I.R.on - 2001>

twitter | blog
Fero
Üye
***
Mesaj Sayısı: 190


-=Amstrad=-


Üyelik Bilgileri
« Yanıtla #2 : Mart 13, 2019, 01:26:32 ÖÖ »

Ne bok yersek yiyelim kaderini değiştiremezsin diyor

1 - Adım attığı hissediliyor ama sanki eleman kılıcı kollarını arkada kavuşturmuş tutuyor gibi olmuş biraz
2 - Yere sürttüğündeki kılıç vuruş hissi süper ancak sağın solun sallandığı kadar görsel olarak da diğer canavarları etkilediğini anlamak iyi olurdu..
3 - Bakınız no : 1, demek bu yüzden öyle görmüşüm

Ekstra : Oyun alanı sanki düşeyde çok geniş olmuş

Genel olarak güzel buldum, beğendim, elinize sağlık

Güzel feedback.  Teşekkürler
Logged

yavuzg
Genel Yönetici
*****
Mesaj Sayısı: 5.838



Üyelik Bilgileri
« Yanıtla #3 : Mart 13, 2019, 09:48:43 ÖÖ »

Bence de 2 günlük bir çalışma için gayet başarılı...

Demek 1-2 hafta kassanız 80'lerin shumup'larından remake ler çıkarabilirsiniz
Logged

wizofwor
Genel Yönetici
*****
Mesaj Sayısı: 4.727


Gosub ile gidilen yerden goto ile dönen adam


Üyelik Bilgileri WWW
« Yanıtla #4 : Mart 13, 2019, 10:05:00 ÖÖ »

1- Evet adım attığı hissediliyor.
2- Kılıcın savrulması, vuruş vs. gayet düzgün olmuş ancak düşmanın darbe aldığında hiç sarsılmaması bir eksiklik algısı yaratıyor.
3- Hayır.
Logged

HkRecai
Uzman
*****
Mesaj Sayısı: 855



Üyelik Bilgileri
« Yanıtla #5 : Mart 13, 2019, 10:17:45 ÖÖ »

Golden Axe'taki gibi düşman ilk darbeyi aldıktan sonra vuruş şekli farklı bir kaç kombo vuruş daha iyi olurdu.

Sizin oyunda kılıç düşmanın içinden geçip gidiyor, boşa kılıç sallama farklı düşmana değdiği an farklı çizimler olsa, bu esnada düşman yürüyemese komboların tümünü yemek için ah uh ederek çeşitli figürler sergilese daha iyi olur.
Logged
brkjazz
Üye
***
Mesaj Sayısı: 110



Üyelik Bilgileri WWW
« Yanıtla #6 : Mart 13, 2019, 10:41:54 ÖÖ »

- ilk oynadigim anda hissettigim, karakter bir parca ama cok az hizli yuruyor gibi geldi. Yani yerler hafif kayiyomus gibi. Ama sonra alistim.

- Bir de kilic savurma cooldown time ini  yadirgadim. Azicik daha kalibre edilse cok daha keyif verir gibi geliyor. (azaltilmali, dusmanla interaksiyonu bozuyor ve dusmani oldurmek isteme hissinin yerini dusmana dokunmadan aralardan kacma hissi almaya basliyor) Sonradan duvari korumak zorunda oldugumu anladim tabi
Sahsi gorusum lutfen yanlis anlamayin,  oyuncuya battal gazi stilinde onu da kestim bunu da kestim tadini yasatmanizda bir sorun olmamali. (cooldown koymanizdan oyuna biraz zorluk koymak istediginizi dusunerek yazdim bunu) Bir de CD ye girdiginde yurumede deaktiflesiyor. Adamin pesinden kosuyorum oldurmek icin ama bir kilic savuruyorum adam 1 dmg aliyor ve benden 10 birim uzaklasiyor.  

- En buyuk olay kesinlikle dusmana verilen hasarda. Dusman en azindan vuruldugu yerde bir durmali ki ikinci darbeyi vurayim veya dusman darbe aldi hissini anlasin oyuncu. Kisacasi dovuste bir timing dengesi olsa sanki cok guzel olur ? CD ve dusman hareketleri arasinda.
Yada Karakterin kilic savururken walk una izin verinki adami takip edebileyim ? cunku adam benim ustumden gectikten sonra bu seferde kilic cooldown a giriyor ve pesinden kosamiyorum. Bu sefer adamla duvarda bulusuyoruz. Charge i kullanamiyorum yurume mesafesi daraldigi icin surekli X le adam olduruyorum. Kisacasi dovusun hiz dengeleri oyunun balansini bozuyor ? Onu kalibre etseniz isler bence bambaska olacak. O zaman oyunun temel mekanigi adami kilicla kesmek deger kazanacak.

- Kilic vurma hissi charge da bence gayet yerinde. Charge edilen vurustaki kamera shake cok guzel. Normal vurustaki blur animasyon cok yerinde bence. Tabi normal vurusuda camera shake gibi hafif his eklenebilir belki sesle desteklenebilir ? (Dusmana kilicin temas sesi yada karakterin ikiye yarilmasi sesi ? )
- Karakteri yukari asagi ilerletirken herhangi birsey rahatsiz etmedi.  

Sonucta zamaniniz cok kisitli ve bence 18 saate gore gayet oyunun ana rengini vermissiniz. Elinize saglik.
« Son Düzenleme: Mart 13, 2019, 11:28:39 ÖÖ Gönderen: brkjazz » Logged

when I think of Maureen I think of two things: asphalt, and TROUBLE.
Fero
Üye
***
Mesaj Sayısı: 190


-=Amstrad=-


Üyelik Bilgileri
« Yanıtla #7 : Mart 13, 2019, 14:38:47 ÖS »

Hem övgüler, hem de eleştiriler için teşekkürler herkese. Çok güzel noktalara değinilmiş. Herkesin ortak eleştirisi düşman hasar aldığında herhangi bir hareket olmadığından vuruşun hissedilmemesi olmuş.

@HkRecai, evet sürekli aynı vuruşu yapması rahatsız edici. 2 hızlı ataktan sonra 1 ağır vuruş gibi bir combo düşünüyoruz.

@brkjazz, dediğin gibi aslında vuruş yaparken karakterin yürümeyi bırakması oyunu da ağırlaştırıyor. Bunu da ayrıca not aldım. Normalde hareket ederken atak yapamadığın bir oyuna düşmanların hareketlerinin yavaşlatma, dondurma gibi özelliklerle dengelenmesi gerek.

Logged

onursapci
Uzman
*****
Mesaj Sayısı: 5.067


80 leri yaşamamış , yaşamamıştır.


Üyelik Bilgileri
« Yanıtla #8 : Mart 13, 2019, 16:02:45 ÖS »

Ben yuruyor hissi aldım. Tebrik ederim emeginize saglik
Logged

C64 ve A500 gerisi teferruat
spunky
Deneyimli
*****
Mesaj Sayısı: 763


10 Çeşit insan vardır. Binary bilen ve bilmeyen.


Üyelik Bilgileri WWW
« Yanıtla #9 : Mart 13, 2019, 16:24:49 ÖS »

Gayet başarılı, yapıcı eleştri olacağı için yazıyorum.

1. İleri geri yürüyüş kötü değil ama yukar aşağı yürüyüş tamamen kayma hissi.
2. Vuruş animasyonu iyi ama boşa sallarken ve keserken aynı şekilde hiç hız kesmemesi vuruş hissini öldürüyor gibi, vuruş anında bir anlık dursa ya da yavaşlasa tam süper olacak.
3. Dönmese de olur.

Elinize sağlık.
Logged

A500+ |68020M-Tec Turbo,3.1 Rom, 4.5MB Ram, Indivision ECS, SCSI External CD-Writer, SCS2SD via A590|
A1200 |Apollo 040, 32MB Ram, 14" 1438|
Commodore 64c |SD2IEC,IrqHack,1084,Final III|
Amstrad CPC6128 |3.5" Hack|
Sega MDII, Sega MS, Ps1, Ps2, PS3, Micro Genius, A2600, PSP, Nintendo DS
Sayfa: [1]   Yukarı git
Yazdır
Gitmek istediğiniz yer: