Yukarıdaki bellek yerleşimlerinde kayan nokta depolama formatı (1 byte üs, 4 byte mantis, 1 byte işaret) bazılarımızın dikkatini çekmiş olabilir. Commodore BASIC'de kayan nokta değişkenlerin mantis kısmının 4-byte'tan oluşması dönemdaşı birçok BASIC uyarlamasına göre (3 byte mantis) ciddi bir hesaplama hassasiyeti sağlıyor.
Bu arada ilginç bir bilgi aktarayım. Commodore BASIC'de matematiksel işlemler kayan nokta (floating point) türü üzerinden gerçekleştiriliyor. Bu nedenle değişkenleri (tam sayı-integer yerine) doğrudan bu formatta kullandığınızda BASIC programlarınız hızlanıyor (hatta A=0 yerine A=. kullanmak gibi).
Wikipedia'dan alıntılarsak;
"The native number format of Commodore BASIC, like that of its parent MS BASIC, was floating point. Most of the contemporary BASIC implementations used one byte for the characteristic (exponent) and three bytes for the mantissa. This led to problems in business applications since the accuracy of a floating point number using a three-byte mantissa is only about 6.5 decimal digits, and round-off error is common. Commodore, however, used MS BASIC's four-byte mantissa, which made their BASIC much more adapted for business than most other BASICs of the era."
http://en.wikipedia.org/wiki/Commodore_BASIC