  Ŀ
  Ŀ
                                                                          
                  Yuvarlak Ke  Animasyon Teknikleri                    
                                                                          
  ٳ
   Alex G. Pamir 
  




> Tekrardan merhaba. Yeni bir Yuvarlak Ke (nasl oluyorsa!?) ile tekrar
  beraberiz. Bu ay animasyon yapyoruz. Ama yaz aylarnda gney tatil
  beldelerine gelen turistleri elendirmek iin yaplan aklabanlklarla sakin
  kartrmayn. Bizim yaptmz bilgisayarda canlandrma.

> Bilgisayarlar icad olunmadan nce de canlandrma sanat vard. Eskiden,
  animasyonun en byk kullanm alan olan izgi filmlerin yapmnda, izerler
  tm kareleri elle izerlerdi. Oysa bugn bilgisayar var, ve izerler hal
  tm karleri elle iziyorlar. Neden diye soracak olursanz, kamuoyunda bugn
  yle yanl bir kan var: bilgisayarlar ktktan sonra izgi film
  izerleri sadece ilk ve son kareyi iziyorlar, bilgisayar da aralar
  dolduruyor. Bu kan son derece yanl. Bilgisayarlar ok geliti ama hal
  olmayan bir eyi tahmin etme yetenkleri bulunmuyor.

  u anda bilgisyarlardan en ok arka plan ve karakterlerin koordinasyonunda
  ve yeni yeni de 3 boyutlu kat modelleme ve animasyon programlar (3-D
  Studio, Topas, v.s.) yardmyla da izgi filmde kamera efeklterinin
  kullanlmasnda yararlanlyor. izerler hala izgi filmdeki karakterlerin
  animasyonunun yumuak olmas iin saniyede en az 24-25 kare iziyorlar.
  Bizim yapacamz ve bilgisayar programlarnda ve oyunlarda kullanlan
  yntem de bu olacak.


  Frame (kare) Animasyonu

  Bilgisayar animasyonunda kullanlan bu yntemin ad Frame(kare) animasyonu.
  Bu yntemde bir objenin hareketini gstermek iin hareketteki her deime
  teker teker izilir. izilen kareler bilgisayara yklenir ve ardarda hzl
  bir ekilde gsterilerek hareketliymi izlenimi uyandrr. Bu hareketlilik
  izlenimi saniyede gsterilebilen kare hzna baldr. Bu hz da
  bilgisayarn hem donanmna hem de yazlmna baldr; tabii bir de
  saniyede 24 kareden fazlasn alglayamayan insan gzne. Ama u anki
  teknolojide bir Pentium-90'a bal en iyi PC ekran kart ile bile
  1280x1024x16.7M renkli full ekran bir animasyonu saniyede 24 frame
  gsteremezken, 320x200x256 rezolsyondaki bir ekranda 20x20 bir karedeki
  animasyonu saniyede 100 kere bile yapabiliriz. Bunun yannda animasyonu
  yapan programn da Basic ile mi yoksa Assambler ile mi yapld da ok fark
  eder. te bu yzden Steven Spielberg filmlerini yaparken bir PC deil de
  zel grafik zellikleri olan Silicon Graphics aletleri kullanyor.



  Palet Animasyonu

  Kare animasyonunun yannda PC programlarnda kullanlan baka bir animasyon
  teknii de Palet Animasyonu ad verilen teknik. Bu teknik zaman alan bir
  proses olan ekrandaki renk byte'larnn yerini deitirmek yerine hareketi
  ekranda var olan noktalarn renklerini deitirerek yapar. Bu teknik sadece
  o anda ekran modunun izin verdii maksimum renk says ile snrl
  olduundan sadece baz zel durumlarda kullanlabilir. Bu durumlarn en iyi
  rnei "color cycling" denilen renk geileridir.




  Ayn Uygulamalar

  Bizim bu ayki ilk rneimizde basit bir frame animasyonu, ikincisinde ise
  deiik bir palet animasyonu bulunuyor. Programlar yine C'de, nk C demek
  hz demektir. Gereken grafik dosyalar da diskette var. Aklamalar
  programlarla beraber (Prog'taki C blmne bakn). Gelecek aya biraz daha
  animasyon ve fare bakm ve yetitirilmesi derslerimiz var. O gne kadar
  neeli gnler...