|
Konu Başlığı: bir programcının zamanında x-copy ile sıkıntısı Gönderen: izmirmaster üzerinde Ekim 04, 2016, 10:23:52 ÖÖ alıntı; "Selamlar, Birşeyin kopyalanmasını istemiyorsanız, o şeyi hiç yapmayacaksınız :) Şaka bir yana şöyle bir konudan bahsedeceğim bu sebeple bu cümleyi yazdım. PC'de 1.44, 720 disketler filan kullandığımız dönemde kopyalamaya karşı korumak için anahtar disket yapılırdı. Sektörlerden birini bad gösterirdiniz, veya ekstra 1 sektör fazla formatlardınız ve programa o sektördeki bilgiyi okumasını söylerdiniz gibi şeyler yapardık. Ama Sivrinin biri birgün AMIGA'da X-Copy diye bir program yazmış ve bütün disketleri baştan sonra okuyarak zannedersem byte byte (veya yalan olmasın ama 4 bit, 4 bit de olabilir) kopyalama yapıyordu, yani PC'de kopyalanamayan disketleri, götürüp AMIGA'da kopyalıyoru millet. Olmadı mı, Apple'larda kopyalıyordu. İlla ki kopyalıyordu. Kasetlerin olduğu dönemlerde programları kırmasınlar diye bir sürü yöntem yapıyorlardı ama gel gelelim bir türlü Çift Kasetlikli Kasetçalarlara bir önlem bulamadılar. " Konu Başlığı: Ynt: bir programcının zamanında x-copy ile sıkıntısı Gönderen: Kaan Akkurt üzerinde Ekim 04, 2016, 10:29:01 ÖÖ Ocean robocop3 için dongle yapmıştı :)
(http://images.eurogamer.net/articles//a/1/0/4/7/0/6/4/Robocop_3_dongle.jpg.jpg/EG11/resize/300x-1/quality/80/format/jpg) (http://kaijupop.com/wp-content/uploads/2014/03/robodong2.jpg) Konu Başlığı: Ynt: bir programcının zamanında x-copy ile sıkıntısı Gönderen: izmirmaster üzerinde Ekim 04, 2016, 10:32:23 ÖÖ adamlar bakmış çare yok kesin çözüm yapmışlar kullanımı biraz sıkıntılı olmuştur
:) + maliyet ne olmuştur acaba? Ocean robocop3 için dongle yapmıştı :) Konu Başlığı: Ynt: bir programcının zamanında x-copy ile sıkıntısı Gönderen: ibeser (Ayak Takımı) üzerinde Ekim 04, 2016, 10:39:03 ÖÖ Konuyla çok alakası olmasa da...
1993'de Amiga'da Umut Tarlaları oyunu çıkmıştı. Ben de ilk ve tek orijinal oyunumu sipariş vermiştim. Kaç gün kargo bekledim. Nihayet geldi... Oyunun şifre kağıdı gibi bir şey vardı. Beyaz kağıda pembe renklerle yapılmıştı... O zaman ki, fotokopi makinalarıyla kopyasını alamıyorduk :) Aklıma birden o geldi... Konu Başlığı: Ynt: bir programcının zamanında x-copy ile sıkıntısı Gönderen: WildLord üzerinde Ekim 04, 2016, 11:07:39 ÖÖ Kopya koruması amacıyla disket yüzeyinde oluşturulan bad sector, xcopy ile kopyalansa bile programı çalıştıramadığımızı hatırlıyorum. Zaten amaç oradaki alanda verinin okunması değil okunamaması durumuna göre dönen değerin kontorluydu.
Konu Başlığı: Ynt: bir programcının zamanında x-copy ile sıkıntısı Gönderen: izmirmaster üzerinde Ekim 04, 2016, 11:16:51 ÖÖ kopya konusu ile alakalı hocam :), ama sonradan elle yazarak çoğaltmışlardı diye hatırlıyorum türklerde çare bitmiyor ama türk oyununun kopyasını kullanmak hiç hoş değil
Konuyla çok alakası olmasa da... 1993'de Amiga'da Umut Tarlaları oyunu çıkmıştı. Ben de ilk ve tek orijinal oyunumu sipariş vermiştim. Kaç gün kargo bekledim. Nihayet geldi... Oyunun şifre kağıdı gibi bir şey vardı. Beyaz kağıda pembe renklerle yapılmıştı... O zaman ki, fotokopi makinalarıyla kopyasını alamıyorduk :) Aklıma birden o geldi... Konu Başlığı: Ynt: bir programcının zamanında x-copy ile sıkıntısı Gönderen: izmirmaster üzerinde Ekim 04, 2016, 11:19:35 ÖÖ hocam xcopy pc disket kopyalama programları gibi boot ve roota bakmıyor ne varsa kopyalayıp geçiyor amigada bad sektör mantığıda yok eskiden amiga kullanmadığım dönemlerde nasıl kopyalıyorlar diye düşünüyordum demekki amiga ile işi çözmüşler, bende denemek için bir ara atari st oyununu kopyalamıştım rambo 3 tü sanırım sorunsuz çalışmıştı ama kopyalama performansı berbat
Kopya koruması amacıyla disket yüzeyinde oluşturulan bad sector, xcopy ile kopyalansa bile programı çalıştıramadığımızı hatırlıyorum. Zaten amaç oradaki alanda verinin okunması değil okunamaması durumuna göre dönen değerin kontorluydu. Konu Başlığı: Ynt: bir programcının zamanında x-copy ile sıkıntısı Gönderen: Agony üzerinde Ekim 04, 2016, 12:03:55 ÖS Geçmişte olduğu gibi günümüzde de, yazılımlar bir şekilde kırılacaktır. Hatta gelecekte de... Bunun kaçarı yok sanırım. Ancak, günümüzde Denuvo sistemi tam manasıyla kırılabilmiş değil. Cracker scene gruplarını en zorlayan sistem oldu. Er ya da geç o da kırılacaktır.
Merak ettiğim şey Amiga zamanında bu bad sectorlü koruma sistemiyle ilgili. Orijinal disket bozulduğu zaman en yapıyordu insanlar? Disketler çok narin şeyler, hemen bozulabiliyor. Konu Başlığı: Ynt: bir programcının zamanında x-copy ile sıkıntısı Gönderen: izmirmaster üzerinde Ekim 04, 2016, 13:38:21 ÖS benim gördüğüm yazılımları çelik kasalarda saklıyorlardı. Oyun disketi olayına gelince türkiyede orjinal oyun kullanan %1 dir sanırım o yıllarda bozuldumu götür yeniden çektir
Geçmişte olduğu gibi günümüzde de, yazılımlar bir şekilde kırılacaktır. Hatta gelecekte de... Bunun kaçarı yok sanırım. Ancak, günümüzde Denuvo sistemi tam manasıyla kırılabilmiş değil. Cracker scene gruplarını en zorlayan sistem oldu. Er ya da geç o da kırılacaktır. Merak ettiğim şey Amiga zamanında bu bad sectorlü koruma sistemiyle ilgili. Orijinal disket bozulduğu zaman en yapıyordu insanlar? Disketler çok narin şeyler, hemen bozulabiliyor. Konu Başlığı: Ynt: bir programcının zamanında x-copy ile sıkıntısı Gönderen: witchdoktor üzerinde Ekim 04, 2016, 13:56:57 ÖS Adamların yıllarca kopyalanmaz medya oluşturma çabaları hep boşa çıkmışken online oyunculuk, kopya oyun kullanımını marjinal hale getirmeye başladı. Çocuklar bile istedikleri online olmayan oyunlar yerine crack versiyonu önerilerime sıcak bakmıyorlar artık. SW, GTA V, COD, BF, Diablo, Warcraft serileri gibi birçok oyunun crack'i artık birşey ifade etmiyor.
PC'de ilk çıktığı zamanlarda StarForce koruma bayağı canımızı sıkmıştı. https://en.wikipedia.org/wiki/StarForce (https://en.wikipedia.org/wiki/StarForce) Amiga'da Rob Northen kopya koruma sistemi bir ara oldukça yaygındı. https://en.wikipedia.org/wiki/Rob_Northen_copylock (https://en.wikipedia.org/wiki/Rob_Northen_copylock) http://www.codetapper.com/amiga/interviews/rob-northen/ (http://www.codetapper.com/amiga/interviews/rob-northen/) Konu Başlığı: Ynt: bir programcının zamanında x-copy ile sıkıntısı Gönderen: wizofwor üzerinde Ekim 04, 2016, 18:01:16 ÖS Game Dev Tycoon diye bir oyun var. Oyun geliştiriciler oyunun ilk çıkıtğı dönemde kendileri crakli versiyonu hazırlayıp torrent'e yüklemişler.
Crakli versiyon orjinaliyle tamamen aynı görünüyor ancak bir farkı var. Oyunda belirli bir ilerleme kaydettikten sonra oyuncular cracli versiyonunu indirmeye başladığı için gelirler düşmeye başlıyor. Bu noktadan sonra ne kadar iyi oyun yaparsanız satışlar o kadar düşüyor ve iflas ediyorsunuz. Anlayana güzel bir mesaj. Konu Başlığı: Ynt: bir programcının zamanında x-copy ile sıkıntısı Gönderen: Agony üzerinde Ekim 04, 2016, 18:18:54 ÖS Game Dev Tycoon diye bir oyun var. Oyun geliştiriciler oyunun ilk çıkıtğı dönemde kendileri crakli versiyonu hazırlayıp torrent'e yüklemişler. Crakli versiyon orjinaliyle tamamen aynı görünüyor ancak bir farkı var. Oyunda belirli bir ilerleme kaydettikten sonra oyuncular cracli versiyonunu indirmeye başladığı için gelirler düşmeye başlıyor. Bu noktadan sonra ne kadar iyi oyun yaparsanız satışlar o kadar düşüyor ve iflas ediyorsunuz. Anlayana güzel bir mesaj. Benzeri örnekler bir çok oyunda var. Aklıma ilk gelen Settlers 3. Oyunda demir üretiyorsunuz. Demirci ürettiği demiri yere koyunca hoop domuz oluyor. Oyunda ilerleyemiyorsunuz haliyle. Yıllar sonra öğrenmiştim bunu. Başta hata sanıyordum. :D Konu Başlığı: Ynt: bir programcının zamanında x-copy ile sıkıntısı Gönderen: izmirmaster üzerinde Ekim 04, 2016, 19:32:22 ÖS güzel cezanlandırma şekli olmuş ama anlaşılır değil
Benzeri örnekler bir çok oyunda var. Aklıma ilk gelen Settlers 3. Oyunda demir üretiyorsunuz. Demirci ürettiği demiri yere koyunca hoop domuz oluyor. Oyunda ilerleyemiyorsunuz haliyle. Yıllar sonra öğrenmiştim bunu. Başta hata sanıyordum. :D |