commodore.gen.tr

Commodore => Commodore Genel => Konuyu başlatan: LW3D üzerinde Kasım 30, 2007, 16:14:53 ÖS



Konu Başlığı: C64 RayTracer
Gönderen: LW3D üzerinde Kasım 30, 2007, 16:14:53 ÖS
(http://dwcope.freeshell.org/projects/c64/c64ray.png)(http://dwcope.freeshell.org/projects/c64/shadows.png)

Commodore C64 için yazılmış raytracer'ı (ışın izleyici) (http://tr.wikipedia.org/wiki/I%C5%9F%C4%B1n_izleme) yeni gördüm. Her ne kadar çok basit bir render bile, 5 saat alıyor olsa da, Önemli olan yöntemin C64'e uygulanabilmesi...

http://dwcope.freeshell.org/projects/c64/


Konu Başlığı: Ynt: C64 RayTracer
Gönderen: comozor üzerinde Kasım 30, 2007, 18:16:35 ÖS
Kesinlikle haklısın. C=64'te olması bile yeter. Zaten beklemeye talimliyiz. :)


Konu Başlığı: Ynt: C64 RayTracer
Gönderen: LW3D üzerinde Kasım 30, 2007, 18:48:16 ÖS
Aşağıdaki çalışmada 1982'den bu yana render ediliyormuş...Hesaplama ancak bitti diyorlar :P

Render (Point Base Rendering) (http://pixar.escapestudios.com/demo/pub/ProductionExamples/Industrial_Light_And_Magic/image1l.jpg)

 :D


Konu Başlığı: Ynt: C64 RayTracer
Gönderen: Alp Yener üzerinde Kasım 30, 2007, 19:29:43 ÖS
Aşağıdaki çalışmada 1982'den bu yana render ediliyormuş...Hesaplama ancak bitti diyorlar :P

Hmm. İyi olmamış bu. Tekrar denesinler. :D


Konu Başlığı: Ynt: C64 RayTracer
Gönderen: nightlord üzerinde Kasım 30, 2007, 20:03:46 ÖS
hmm ilginc bir calisma olmus.

(tatmin olmamis huysuz ihtiyar tonuyla) peeeeh bari 16 renk fli'ye render etseymis. ayrica C64'te Basic Rom rutinleriyle raytracer mi yazilir. 5 saat surmek ne demek abi. full screen olsa 160 x 200 = 32000 tane isin gonderecek. bir pikseli neredeyse yarim saniyede hesapliyor demektir. o screen shotlarda bir pikseli ortalama 100 ms altinda hesaplayabilmeli.biz 100 ms'de 28 poligonluk komple vektor render ediyoruz bea :)

evet icimdeki rekabetci coder'i kisa sureligine serbest biraktiktan sonra normale donersek, evet ilginc bir calisma olmus. ama hakkaten abinin fli modundan haberi yok galiba. yoksa o ppm dosyasi kaydeden kodda kucuk bir degisiklikle 16 renkli fli hatta ~132 renkli ifli olarak cikisi kaydedebilir. du ben bu arkadasa bi mail atiyim en iyisi :)


Konu Başlığı: Ynt: C64 RayTracer
Gönderen: LW3D üzerinde Aralık 01, 2007, 11:35:55 ÖÖ
Nightlord: 3D kodlama üzerine yazılarını takip eden biri olarak, açıkçası bunun seni tatmin etmeyeceğini ve hatta çok daha iyisini yapabileceğini biliyordum. Laf aramızda bu bir nevi seni kışkırtma ve içindeki rekabetçi coder'ı ortaya çıkartmak için atılmış bir mesajdı :D

Sen realtime'ını yapıyorsun. Bunu haydi haydi yaparsın...


Konu Başlığı: Ynt: C64 RayTracer
Gönderen: nightlord üzerinde Aralık 03, 2007, 00:21:54 ÖÖ
desene sazan gibi oltaya geldik :D


Konu Başlığı: Ynt: C64 RayTracer
Gönderen: LW3D üzerinde Aralık 03, 2007, 10:34:12 ÖÖ
Estağfrullah...

samimi olarak senin çok daha iyisini yapabileceğini düşündüğümden, alternatifi ya da yaptım diyerek ortaya çıkan bir arkadaşın sayfasını göstereyim dedim...


Konu Başlığı: Ynt: C64 RayTracer
Gönderen: coze üzerinde Aralık 03, 2007, 11:11:27 ÖÖ
bu arada nightlord, c=++'i unuttuk sanma, senden yeni sayfanla beraber bu projeyle ilgilide bilgi bekliyoruz :) (raytracer'i yazan arkadasin sayfasinda cc65'i gorunce cagrisim yapti. )


Konu Başlığı: Ynt: C64 RayTracer
Gönderen: nightlord üzerinde Aralık 03, 2007, 21:08:26 ÖS
lw3d: eyvallah saolasin :) yok gaza gelmedim de degil :)

coze: abi sorma o c=++ iligimi kuruttu. biraz kullanim kolayligi olsun diye yanina standart kutuphane seklinde birsey yazmaya basladim. icinde console string list falan gibi classlar olan. yaz yaz bitmiyor. du bakalim