commodore.gen.tr

Commodore => Commodore Yazılım => Konuyu başlatan: blackturk üzerinde Kasım 11, 2017, 19:47:16 ÖS



Konu Başlığı: C64 Super out Zone
Gönderen: blackturk üzerinde Kasım 11, 2017, 19:47:16 ÖS

  İnternette Birşeyler ararken kendimi wizofwor github sayfasında buldum.Çok güzel çalışmalar hazırlamış.Neyse biraz bakayım derken felan , Kendi sprite multiplexer rutinim yazmış oldum.Sonrada bunu bir oyun içersinde denesem fena olmaz dedim.Demo modunda kaldık.


wizofwor girhub sayfası:http://github.com/wizofwor/C64-assembly-examples (http://github.com/wizofwor/C64-assembly-examples)

 
     Bu arada wizofwor nerde ? Formu terk etti acaba.Merak ettim.Önceleri çok aktifti.


Sprite mulitplex denemem 16 adet sprite aynı anda ekrana basabiliyoruz.


http://www.youtube.com/watch?v=bUZHzhby4Is&feature=youtu.be (http://www.youtube.com/watch?v=bUZHzhby4Is&feature=youtu.be)




Oyun Demo preview

http://www.youtube.com/watch?v=_VK5zACQyNk (http://www.youtube.com/watch?v=_VK5zACQyNk)










Konu Başlığı: Ynt: C64 Super out Zone
Gönderen: i_r_on üzerinde Kasım 11, 2017, 20:23:04 ÖS
Bir coder için grafikler kötü değil ama bence grafik alanında bir profesyonelden yardım almalısın.

Lemon64 de mesela ortada oyun yokken bile çok güzel konsept grafikler hazırlayan elemanlar var.

Onun haricinde rutinler gayet smooth gözüküyor. Sprite sayısı da multiplexer ile bildiğim kadarıyla çok daha yüksek sayılara çıkabiliyor. Şimdiden 32'yi falan hedefleyebilirsin yani :)


Konu Başlığı: Ynt: C64 Super out Zone
Gönderen: wizofwor üzerinde Kasım 14, 2017, 21:12:09 ÖS
Github sayfamın böyle bir çalışmaya ilham olmasına sevindim.

Oğlana TV ve Bilgisayar ekranı göstermeyeceğiz derken kendim de evde bilgisayarı açmıyorum gibi bir şey. Gündüz kim ne yazmış diye bakınıyorum ama konulara cevap yazacak vakit pek olmuyor. Uzun lafın kısası pek yazamasam da forumu takip ediyorum.