commodore.gen.tr

Genel Kategori => Genel Sohbet => Konuyu başlatan: wizofwor üzerinde Eylül 07, 2018, 23:31:28 ÖS



Konu Başlığı: PyGame ile Basit Shoot’m up Oyun Yapımı
Gönderen: wizofwor üzerinde Eylül 07, 2018, 23:31:28 ÖS
Son zamanlarda biraz Python üzerine eğilmek istedim. GUI kütüphanelerini incelerken kendimi birden Pygame ile uğraşırken buldum. Aşağıdaki linkten Pygame ile basit shoot'm up oyun yapımı (https://medium.com/@ace.snork/pygame-ile-basit-shootm-up-oyun-tasar%C4%B1m%C4%B1-1-ac9c18457dd) hakkındaki yazı dizimi takip edebilirsiniz.


Konu Başlığı: Ynt: PyGame ile Basit Shoot’m up Oyun Yapımı
Gönderen: i_r_on üzerinde Eylül 08, 2018, 00:24:39 ÖÖ
Yalnız yapay zeka falan diye diye piton'u da epey bir gazladılar. Okul laboratuvarında bir arkadaş 90'larda yav python diye bir dil varmış dediğinde biz pascal / c takılıyorduk. Enteresandır, vbscript, javascript gibi benzer diller ile çok uğraşmış olmama rağmen dönüp detaylı incelemedim hiç python'u.

Hatta çok yeni bir dil olan go'yu duyduğumda merak edip detaylı bir şekilde incelemiştim.

O zaman soruyoruz, neden python?



Konu Başlığı: Ynt: PyGame ile Basit Shoot’m up Oyun Yapımı
Gönderen: atlantis üzerinde Eylül 08, 2018, 00:38:06 ÖÖ
C de 100 satırda yazılacak kodu Python ile 2-3 satırda hallettiğimiz için sanırım.


Konu Başlığı: Ynt: PyGame ile Basit Shoot’m up Oyun Yapımı
Gönderen: wizofwor üzerinde Eylül 08, 2018, 00:39:33 ÖÖ
Python'u daha önce Rapspi üzerinde çok kullanılıyor diyerek incelemiş ve beğenmemiştim. Geçenlerde Perl'in yerini Python'un aldığını söyleyen ve bunu nasıl başardığını açıklayan bir makale okudum. (Aslında Perl'ün ileri sürümleri çok iyiymiş ama kullanıcılar yeni sürümlere geçmek istemediği için ekosistem geride kalmış vs. vs. ) Sonuç olarak ilgimi çekti. Hızlı kod yazılıyor falan derken felsefesi de hoşuma gidince dönüş yaptım. Daha önce C++ ve QT ile girişip pes ettiğim bir projenin Python + Tkinter ile çok hızlı ilerlediğini görünce iyice hoşuma gitti.

Zen of Python
---------------
Beautiful is better than ugly.
Explicit is better than implicit.
Simple is better than complex.
Complex is better than complicated.
Flat is better than nested.
Sparse is better than dense.
Readability counts.
Special cases aren't special enough to break the rules.
Although practicality beats purity.
Errors should never pass silently.
Unless explicitly silenced.
In the face of ambiguity, refuse the temptation to guess.
There should be one-- and preferably only one --obvious way to do it.
Although that way may not be obvious at first unless you're Dutch.
Now is better than never.
Although never is often better than *right* now.
If the implementation is hard to explain, it's a bad idea.
If the implementation is easy to explain, it may be a good idea.
Namespaces are one honking great idea -- let's do more of those!