|
Konu Başlığı: Yeni nesil demo/oyunlardaki grafik gücü - C64 Gönderen: cinar üzerinde Mart 19, 2019, 01:22:12 ÖÖ Oldukça ucu açık bir konu olduğunun farkındayım ve açıkçası gereken teknik bilgiye de pek sahip değilim. @Remzi'nin yeni nesil C64 oyunlarının artık Ocs kalitesinde olduğu tezinin ardından böyle bir başlık açmaya karar verdim. Güncel bilgisayarlarda bu işlem gücüne bağlanacaktır Cpu ve Gpu konusunda ama konumuz C64. Bunun sebebi tam olarak nedir? Ide'lerin pratik bir hal alması ve akabinde kullanım rahatlığı, kaynak erişimi ve cross-compiler'lar geldi aklıma. Bu konuda bilgili arkadaşların yorumunu bekliyorum. Yarın kendi çapımda bir araştırmaya girişip yazacağım. Sevgiler
Konu Başlığı: Ynt: Yeni nesil demo/oyunlardaki grafik gücü - C64 Gönderen: i_r_on üzerinde Mart 19, 2019, 01:50:03 ÖÖ Release baskısı olmadan geliştirme yapılıyor tek sırrı bu. Yoksa C64'ün sırları eskiden beri biliniyor.
Geçmişte oyun geliştiren vatandaşlara bir kaç ay süre verip yaptırıyorlarmış bu işi. Ehil olmayanın oyun geliştirmesi, zamanla bu işi öğreniyor olması durumları da hiç nadir değilmiş geçmişte. Teslim edebiliyorsan işi alıyormuşsun. Günümüzde medya baskısı da yok, boyutu en fazla şu kadar olsun gibi bir sınır da yok. Bazı oyunlar hatta Ocean'ın kartuş formatında çıkıyor, örneğin Prince of persia portu. Geçmişte bize grafikleri ile vay be dedirten oyunlar da vardı, örn. Mayhem in Monsterland. Şahsen Microprose soccer'ın ekran kullanımı olsun Replay / Geri sarma'larını görünce içimden derin bir has... çekmiştim ;D CcfFEecaYPc edit : Ben sadece oyun kısmına değindim, oyunlarla ilgili şurada da tartışılmış : https://www.lemon64.com/forum/viewtopic.php?t=56846&start=0 (https://www.lemon64.com/forum/viewtopic.php?t=56846&start=0) |