commodore.gen.tr

Genel Kategori => Genel Sohbet => Konuyu başlatan: agg1401 üzerinde Ocak 19, 2021, 11:43:51 ÖÖ



Konu Başlığı: Neden Projelerimiz Tutmuyor?
Gönderen: agg1401 üzerinde Ocak 19, 2021, 11:43:51 ÖÖ
Selamlar hocalarım.

Yaptığımız projelerimiz neden tutmuyor veya insanlara neden ulaştıramıyoruz?


Konu Başlığı: Ynt: Neden Projelerimiz Tutmuyor?
Gönderen: ibo1973 üzerinde Ocak 19, 2021, 12:01:43 ÖS
çok basit bir cevabı var aslında.
herkesin beğeneceği ve işine yarayacak geniş kitlelere hitap etmeyen projeler dolaysı ile az ilgi çeker.


Konu Başlığı: Ynt: Neden Projelerimiz Tutmuyor?
Gönderen: yavuzg üzerinde Ocak 19, 2021, 12:27:17 ÖS
Bu konu "Tutmak" sözüne ne gibi bir anlam yüklediğinle, proje konusu olrak neyi seçtiğinle ve kendini neyi yaparak iyi, başarılı hissettiğinle alakalı...

Örneğin youtube'da retro konulu proje videosu yayınlasan en iyi ihtimalle 1000 defa seyredilir. Bu işi yaparken eğer kendini iyi ve başarılı hissetmişsen bu senin için yeterlidir...

Öte yandan, youtube'da dümbelek çalıp, başka bir videodan da kesip yapıştırdığın kafa sallayan kedi videosu yaparsan 100,000,000 kişi seyredebilir. Bu o videoyu yapan kişi tarafından başarı olarak nitelendirilirken sana bir anlam ifade etmeyebilir...

Moralini bozmadan hedeflerini iyi belirleyerek yapacağın "tutan" projeler yapman dileğimle ;)
   


Konu Başlığı: Ynt: Neden Projelerimiz Tutmuyor?
Gönderen: agg1401 üzerinde Ocak 19, 2021, 12:41:37 ÖS
çok basit bir cevabı var aslında.
herkesin beğeneceği ve işine yarayacak geniş kitlelere hitap etmeyen projeler dolaysı ile az ilgi çeker.

Herkesin ne sevdiğini hala anlamadım?

Bu konu "Tutmak" sözüne ne gibi bir anlam yüklediğinle, proje konusu olrak neyi seçtiğinle ve kendini neyi yaparak iyi, başarılı hissettiğinle alakalı...

Örneğin youtube'da retro konulu proje videosu yayınlasan en iyi ihtimalle 1000 defa seyredilir. Bu işi yaparken eğer kendini iyi ve başarılı hissetmişsen bu senin için yeterlidir...

Öte yandan, youtube'da dümbelek çalıp, başka bir videodan da kesip yapıştırdığın kafa sallayan kedi videosu yaparsan 100,000,000 kişi seyredebilir. Bu o videoyu yapan kişi tarafından başarı olarak nitelendirilirken sana bir anlam ifade etmeyebilir...

Moralini bozmadan hedeflerini iyi belirleyerek yapacağın "tutan" projeler yapman dileğimle ;)
   

Sanırım senin ne demek istediğini anladım, anlaşılan daha çok, ne beklentiyle yapmamla alakalı?


Konu Başlığı: Ynt: Neden Projelerimiz Tutmuyor?
Gönderen: Levent (Lvnt) üzerinde Ocak 19, 2021, 13:54:20 ÖS
Kültür meselesi. Anne baba çocuğa ne veriyor? Televizyon karşısında göbek atınca, bağırıp çağırınca mı çocuğa sevgi gösteriyor? Kendi çapında kırık dökük birşeyler ortaya çıkarmak için vakit harcayan çocuğuna kalk ders çalış falan mı diyor? 10 yıl sonra o çocuklar büyüyünce ortaya çıkan sahne bu işte. Böylesine şu doğru bu yanlış diye bir kereliğine konuşulur belki ama öğüt alacak az, daha fazla bir şey de denmez.

Velhasıl "vermediyse mabud, ne yapsın mahmud":
https://eksisozluk.com/vermeyince-mabud-neylesin-mahmut--135336



Konu Başlığı: Ynt: Neden Projelerimiz Tutmuyor?
Gönderen: agg1401 üzerinde Ocak 19, 2021, 14:13:39 ÖS
Kültür meselesi. Anne baba çocuğa ne veriyor? Televizyon karşısında göbek atınca, bağırıp çağırınca mı çocuğa sevgi gösteriyor? Kendi çapında kırık dökük birşeyler ortaya çıkarmak için vakit harcayan çocuğuna kalk ders çalış falan mı diyor? 10 yıl sonra o çocuklar büyüyünce ortaya çıkan sahne bu işte. Böylesine şu doğru bu yanlış diye bir kereliğine konuşulur belki ama öğüt alacak az, daha fazla bir şey de denmez.

Velhasıl "vermediyse mabud, ne yapsın mahmud":
https://eksisozluk.com/vermeyince-mabud-neylesin-mahmut--135336



Öğüt, masal vb. gibi şeylere karnımız tok aslında. Gençler aslında özgürlük istiyor. Eğitim ailede başlıyor aslında.


Konu Başlığı: Ynt: Neden Projelerimiz Tutmuyor?
Gönderen: fort_apocalypse üzerinde Ocak 19, 2021, 14:15:06 ÖS
Sorunuza cevaben, yeni bir şey değil,  herkesin biryerlerde rastladığı birkaç şeyi yazmak isterim.

Yaptığınız işi önce kendinizin beğenmesi gerekiyor. Eğer daha iyisini yapabilecekken yapmıyorsanız o iş vasatın üzerine çıkamaz.

Kuyumcu veya bankacı değilseniz parayı hedeflemeyin, mükemmeli hedefleyin, siz çok çalışıp mükemmele yaklaştıkça para gelip sizi bulacaktır.

Katı prensipler size engeldir. Bildiğiniz her şeyden şüphe edin, her zaman öğrenmeye ve değişmeye açık olun. Pandalar ve boz-ayılar aynı familyadandır, boz-ayılar buldukları her besini yerler ama pandalar besin seçtikleri için nesilleri tükenme durumuna gelmiştir. Değişime ayak uydurabilenler hayatta kalır.

Övülmek insanın egosunu tatmin eder ama sadece sizden farklı düşünenler size birşeyler katabilir ve sizi geliştirebilir. Sizi eleştirenleri baş tacı yapın. Zamanınızı sizden farklı düşünce yapısına sahip olanlarla birlikte geçirin.

Hayatta karşınıza çıkan engelleri bahane etmeyin, asıl engeller zihinlerdedir. Timurlenk veya Stephen Hawking gibi, kendi zihnindeki engelleri aşabilen ve tarihe adını yazdırmış binlerce başarı örneği var.

Ukalalık ettiysem kusuruma bakmayın, insanın içindeki isteğin gücüne inanırım. İçinizdeki isteğin ateşini söndürmeyin.


Konu Başlığı: Ynt: Neden Projelerimiz Tutmuyor?
Gönderen: agg1401 üzerinde Ocak 19, 2021, 14:50:00 ÖS
Sorunuza cevaben, yeni bir şey değil,  herkesin biryerlerde rastladığı birkaç şeyi yazmak isterim.

Yaptığınız işi önce kendinizin beğenmesi gerekiyor. Eğer daha iyisini yapabilecekken yapmıyorsanız o iş vasatın üzerine çıkamaz.

Kuyumcu veya bankacı değilseniz parayı hedeflemeyin, mükemmeli hedefleyin, siz çok çalışıp mükemmele yaklaştıkça para gelip sizi bulacaktır.

Katı prensipler size engeldir. Bildiğiniz her şeyden şüphe edin, her zaman öğrenmeye ve değişmeye açık olun. Pandalar ve boz-ayılar aynı familyadandır, boz-ayılar buldukları her besini yerler ama pandalar besin seçtikleri için nesilleri tükenme durumuna gelmiştir. Değişime ayak uydurabilenler hayatta kalır.

Övülmek insanın egosunu tatmin eder ama sadece sizden farklı düşünenler size birşeyler katabilir ve sizi geliştirebilir. Sizi eleştirenleri baş tacı yapın. Zamanınızı sizden farklı düşünce yapısına sahip olanlarla birlikte geçirin.

Hayatta karşınıza çıkan engelleri bahane etmeyin, asıl engeller zihinlerdedir. Timurlenk veya Stephen Hawking gibi, kendi zihnindeki engelleri aşabilen ve tarihe adını yazdırmış binlerce başarı örneği var.

Ukalalık ettiysem kusuruma bakmayın, insanın içindeki isteğin gücüne inanırım. İçinizdeki isteğin ateşini söndürmeyin.

Benim bir tane bir şeyim tutsa ona sevineceğim ama bir işimin tutmaması artık o işimi yapacak hevesimin kalmamasına neden oluyor hocam?


Konu Başlığı: Ynt: Neden Projelerimiz Tutmuyor?
Gönderen: Oğuzhan üzerinde Ocak 19, 2021, 15:48:33 ÖS
Ayhan selam,

Fazla takip edemediğim için bir şey soracağım.

Bitirdiğin ve steam vs. herhangi bir platfromda ücretli veya ücretsiz yayınlanmış bir oyunun var mı ?

Yoksa henüz geliştirme aşamasındalar mı?


Konu Başlığı: Ynt: Neden Projelerimiz Tutmuyor?
Gönderen: agg1401 üzerinde Ocak 19, 2021, 15:59:58 ÖS
Ayhan selam,

Fazla takip edemediğim için bir şey soracağım.

Bitirdiğin ve steam vs. herhangi bir platfromda ücretli veya ücretsiz yayınlanmış bir oyunun var mı ?

Yoksa henüz geliştirme aşamasındalar mı?

Her oyunumu itch.io'da sunuyorum ama gönlüm Steam'dada bir oyunum olsun istiyor.


Konu Başlığı: Ynt: Neden Projelerimiz Tutmuyor?
Gönderen: Commandate üzerinde Ocak 19, 2021, 16:02:47 ÖS
abi proje den kastınız retro içerikli ise size basit cevap vericem 80 li 90 lı yılların kültürünü günümüzde yaşatmaya çalışan az miktarda insan olduğu için proje kitleside kısıtlı bir cevrede kalır ama eşimize dostumuza çocuğumuza bu kültürü aşılarsak bu kitle büyür ve projelere talep te artar mesela ben evlenince eşimi bu kültürle tanıştırdım c64 kullandırtım pac-man oynattım ve fan ı oldu . noldu şimdi +1 kişi kazandırdık,yani durum şu ki bu kültürü insanlara sevdirez tanıtıcaz, hiç japonyaya gittinizmi ? 30 yıldır arcade kültürü var şu an bile her bakkalın çakkalın nerdeyse önünde arcade kabin var.  (:


Konu Başlığı: Ynt: Neden Projelerimiz Tutmuyor?
Gönderen: maverick üzerinde Ocak 19, 2021, 16:05:30 ÖS
Benim kendimce tespit ettiğim noktalar şunlar.

1. Tek başına bir şey yapmak çok zordur.
2. Para harcamadan para kazanılmaz.
3. Basit düşünmek. Karmaşıklığa girmeden hedefi tam 12 den vurmak.
4. Hata yapmaktan eleştirilmekten alınmamak korkmamak. Sürekli denemek.
5. Olmuyorsa olabilecek konulara geçmek inat etmemek.
6. Her ne kadar google youtube işi bozsada insanlara soru sormak.
7. Projelerin çalışırlığını görmek için test yapmak, çevrenin nabzını tutmak.
8. Yapılan işlerin ciddi şekilde tanıtımının yapılması, pazarlanması.

Benden bu kadar daha da arttırılabilir 8)  


Konu Başlığı: Ynt: Neden Projelerimiz Tutmuyor?
Gönderen: agg1401 üzerinde Ocak 19, 2021, 16:09:35 ÖS
abi proje den kastınız retro içerikli ise size basit cevap vericem 80 li 90 lı yılların kültürünü günümüzde yaşatmaya çalışan az miktarda insan olduğu için proje kitleside kısıtlı bir cevrede kalır ama eşimize dostumuza çocuğumuza bu kültürü aşılarsak bu kitle büyür ve projelere talep te artar mesela ben evlenince eşimi bu kültürle tanıştırdım c64 kullandırtım pac-man oynattım ve fan ı oldu . noldu şimdi +1 kişi kazandırdık,yani durum şu ki bu kültürü insanlara sevdirez tanıtıcaz, hiç japonyaya gittinizmi ? 30 yıldır arcade kültürü var şu an bile her bakkalın çakkalın nerdeyse önünde arcade kabin var.  (:

Oyunlarımı resmi olarak Japonyaya çıkartsam ve oraya pazarlasam çok kazanırdım. Diğer dediklerine de hak veriyorum.

Benim kendimce tespit ettiğim noktalar şunlar.

1. Tek başına bir şey yapmak çok zordur.
2. Para harcamadan para kazanılmaz.
3. Basit düşünmek. Karmaşıklığa girmeden hedefi tam 12 den vurmak.
4. Hata yapmaktan eleştirilmekten alınmamak korkmamak. Sürekli denemek.
5. Olmuyorsa olabilecek konulara geçmek inat etmemek.
6. Her ne kadar google youtube işi bozsada insanlara soru sormak.
7. Projelerin çalışırlığını görmek için test yapmak, çevrenin nabzını tutmak.
8. Yapılan işlerin ciddi şekilde tanıtımının yapılması, pazarlanması.

Benden bu kadar daha da arttırılabilir 8) 

Çok haklısın ve tek başıma da bu işler hiç çekilmiyor diyebilirim.


Konu Başlığı: Ynt: Neden Projelerimiz Tutmuyor?
Gönderen: ercanersoy üzerinde Ocak 19, 2021, 18:40:11 ÖS
Retro kültürü birçok çevrede pek tutmuyor. Benim de hobi niyetine açık kaynak retro projelerim var, ancak birçok kimsenin ilgisini çekmiyor.

O açık kaynak retro projelerin yanında daha geniş bir kitlenin işine yarayacak açık kaynak yazılımlar geliştirseydim, pek çok insanın ilgisini çekecekti.

Amacınız nedir? İnsanların işine yarayacak birşeyler ortaya koyup para kazanmak mı veya sadece hobi niyetine insanların yararına bir şeyler ortaya koymak mı? İki durum da güzel seçeneklerdir, ancak bir yerden sonra para kazanacak işler de yapmak gerekir.


Konu Başlığı: Ynt: Neden Projelerimiz Tutmuyor?
Gönderen: LW3D üzerinde Ocak 19, 2021, 21:51:20 ÖS
Yavuz aslında "tutma" konusunda güzel örnek vermiş. Ben farklı bir noktaya değineyim... Bir şeyin tutması için kaç deneme gerekir kısmına. Elde edilen başarılar ya da tutmalar ilk denemede mi elde edilmişlerdir? 10.deneme? 100? Oyunla alakalı Angry Birds oyunu ve Rovio örnek verilir. 51 oyun yapıyorlar, hiç biri başarılı olmuyor. 1 tane daha yapıyorlar ve 2 milyar indirilen bir oyun olarak tarihe geçiyorlar.

Not: önceki 51 oyunlarını bilmiyorum. Belki görsem başka bir konuyla ilgilen derdim belki de. Çünkü bazen ısrar etmenin anlamı da yoktur. Özellikle oyun vb. konularda ekip çalışması olmadan bir insanın grafik, müzik ve koddan anlaması çok zordur. Bugün 2010'u geçtik, 2019'dan bile farklı bir dünyadayız. Angry Bird bugün zor başarılı olurdu. Çünkü başarılı ürün başka, onu pazarlamak bambaşka şeyler...

(http://www.yeniisfikirleri.net/wp-content/uploads/2017/08/angry-birds-nasil-kuruldu.jpg)

http://www.yeniisfikirleri.net/angry-birds-nasil-ortaya-cikti/ (http://www.yeniisfikirleri.net/angry-birds-nasil-ortaya-cikti/)


Konu Başlığı: Ynt: Neden Projelerimiz Tutmuyor?
Gönderen: wizofwor üzerinde Ocak 20, 2021, 12:37:01 ÖS
Hedefleri doğru belirlemenin önemli olduğunu düşünüyorum. Ulaşması zor bir hedef koymak seni zorlayacaktır. Zaten tecrübe kazanmak için de zorlanmak gerekir. Koyduğun hedefe ulaşamasan bile, bu yolda çalışırken çok değerli tecrübeler edinebilirsin. Bu kişisel gelişim için geçerli bir teknik ancak moral bozabiyor.

Bunun yerine erişilebilir hedefler koymayı techi ediyorum. Okçuluk eğitiminde precision (kesinlik) ve doğruluk (accuracy) kavramları vardır. Birisi hedefe tuturmakla, diğeri ise istikrarlı olarak birbirine yakın noktaları vurmakla alakalıdır. İstikrarlı atışlar yapmak hedefi tutturmaktan daha önemlidir. Önce istikrarlı atışlar yapmak sonra hedefi tutturmak amaçlanır.

Beni yine zorlayacak ama kısa vadede üstesinden gelebileceğim, sonuçta bir şeyler ortaya çıkaran hedefler koymayı tercih ediyorum. Sonuçta bu bir hobi ve amaç kafa dağıtmak olmalı. Kendine daha erişilebilir hedefler koyarak çıtayı istikrarlı bir şekilde yükseltmeni öneririm.

Mevcut oyunlarının tanıtımı hakkında bir şey söylemek istiyorum. Bir çok ufak tefek oyunun var. Bunları bir biri ile ilişkilendirmenin bir yolunu düşünmeni önerebilirim. Bu bir tür achievement sistemi olabilir. Bazı karakterlerin ortak kullanımı olabilir.


Konu Başlığı: Ynt: Neden Projelerimiz Tutmuyor?
Gönderen: ssaylanc üzerinde Ocak 20, 2021, 18:26:19 ÖS
Yapılan indie işlere bakıyorum da, hepsi amatörce ama bir yönden piyasadakilerden iyiler.
Braid: Zamanı geriye alma mekaniği harika
To the moon: Hikaye harika
Meat Boy: Oynanış harika
Dwarf Fortress: Oyun mekaniği harika
Celeste: Zor, bölüm geçmeyi kafaya takıyorsun
The Last Night: Pixel Art + 3D, o renkler ve ışıklar... ne zaman çıkacak belli değil...

Yaptığımız işi diğerlerinden ayıran sadece 1 özelliğinin olması ilgili çekebileceği anlamına geliyor bence.
Bir de baktığımda, yurtdışında community' leri var adamların. Bir araya geliyorlar (online ya da offline), bilgi ve tecrübe paylaşıyorlar. İşin bir kısmına el atıp iyileştiriyorlar vs... Tecrübeden de faydalanmak lazım, herseye tek başına öğrenmek ve yapmak imkansız.


Konu Başlığı: Ynt: Neden Projelerimiz Tutmuyor?
Gönderen: agg1401 üzerinde Ocak 21, 2021, 08:42:25 ÖÖ
"community' leri var adamların"

Zamanında bizimde vardı ama sahiplerin egolarından dolayı o siteler öldü. Şimdi insanlar Discord'ta ama oraya girmek için çaba sarf etmek zorundasın.

Ben bulmaca+platform oyunuma uçma özelliği koyacağım. Bu özellik belki oyunu farklı kılar diye düşünüyorum.


Konu Başlığı: Ynt: Neden Projelerimiz Tutmuyor?
Gönderen: LW3D üzerinde Ocak 21, 2021, 10:05:21 ÖÖ
ssaylanc'ın yazdıklarında haklılık payı var. Ama günümüz öyle farklılıkların çok büyük etki yaratacağı bir zaman değil. Herhangi bir oyunun farklı, orjinal mekaniği ya da oynanışını taklit edecek, bunu çok kısa sürede başarıp, çok daha güçlü dağıtım, reklam kanallarından reklam/tanıtım yapacak ağlar var. Bana aradan sıyrılıp, birilerinin kendi çabaları ya da farklı mekanik/oynanışla başarıya ulaşmaları biraz hayal gibi geliyor. Tabii ki bu biraz dışarıdan bakan birinin görüşü...


Konu Başlığı: Ynt: Neden Projelerimiz Tutmuyor?
Gönderen: eiji üzerinde Ocak 21, 2021, 10:56:21 ÖÖ
Yavuz aslında "tutma" konusunda güzel örnek vermiş. Ben farklı bir noktaya değineyim... Bir şeyin tutması için kaç deneme gerekir kısmına. Elde edilen başarılar ya da tutmalar ilk denemede mi elde edilmişlerdir? 10.deneme? 100? Oyunla alakalı Angry Birds oyunu ve Rovio örnek verilir. 51 oyun yapıyorlar, hiç biri başarılı olmuyor. 1 tane daha yapıyorlar ve 2 milyar indirilen bir oyun olarak tarihe geçiyorlar.

Not: önceki 51 oyunlarını bilmiyorum. Belki görsem başka bir konuyla ilgilen derdim belki de. Çünkü bazen ısrar etmenin anlamı da yoktur. Özellikle oyun vb. konularda ekip çalışması olmadan bir insanın grafik, müzik ve koddan anlaması çok zordur. Bugün 2010'u geçtik, 2019'dan bile farklı bir dünyadayız. Angry Bird bugün zor başarılı olurdu. Çünkü başarılı ürün başka, onu pazarlamak bambaşka şeyler...

(http://www.yeniisfikirleri.net/wp-content/uploads/2017/08/angry-birds-nasil-kuruldu.jpg)

http://www.yeniisfikirleri.net/angry-birds-nasil-ortaya-cikti/ (http://www.yeniisfikirleri.net/angry-birds-nasil-ortaya-cikti/)


abi final fantasy'nin de hikayesi buna benzer diye biliyorum. hatta son mermi olduğu için oyunun adını final fantasy koymuşlar sanırım.


Konu Başlığı: Ynt: Neden Projelerimiz Tutmuyor?
Gönderen: agg1401 üzerinde Ocak 21, 2021, 11:17:55 ÖÖ
Yavuz aslında "tutma" konusunda güzel örnek vermiş. Ben farklı bir noktaya değineyim... Bir şeyin tutması için kaç deneme gerekir kısmına. Elde edilen başarılar ya da tutmalar ilk denemede mi elde edilmişlerdir? 10.deneme? 100? Oyunla alakalı Angry Birds oyunu ve Rovio örnek verilir. 51 oyun yapıyorlar, hiç biri başarılı olmuyor. 1 tane daha yapıyorlar ve 2 milyar indirilen bir oyun olarak tarihe geçiyorlar.

Not: önceki 51 oyunlarını bilmiyorum. Belki görsem başka bir konuyla ilgilen derdim belki de. Çünkü bazen ısrar etmenin anlamı da yoktur. Özellikle oyun vb. konularda ekip çalışması olmadan bir insanın grafik, müzik ve koddan anlaması çok zordur. Bugün 2010'u geçtik, 2019'dan bile farklı bir dünyadayız. Angry Bird bugün zor başarılı olurdu. Çünkü başarılı ürün başka, onu pazarlamak bambaşka şeyler...

(http://www.yeniisfikirleri.net/wp-content/uploads/2017/08/angry-birds-nasil-kuruldu.jpg)

http://www.yeniisfikirleri.net/angry-birds-nasil-ortaya-cikti/ (http://www.yeniisfikirleri.net/angry-birds-nasil-ortaya-cikti/)


Aslında sürekli çalışmak ve reklam yapmaktan başka çaremiz yok. Tabii reklam için ise doğru kitleyi de bulmak gerekiyor. Ben işlerimi Japon firmalarına yıkma taraftarıyım diyebilirim hocam. Yine de güzel düşüncelerinizi merakla okuyor olacağım.

Hedefleri doğru belirlemenin önemli olduğunu düşünüyorum. Ulaşması zor bir hedef koymak seni zorlayacaktır. Zaten tecrübe kazanmak için de zorlanmak gerekir. Koyduğun hedefe ulaşamasan bile, bu yolda çalışırken çok değerli tecrübeler edinebilirsin. Bu kişisel gelişim için geçerli bir teknik ancak moral bozabiyor.

Bunun yerine erişilebilir hedefler koymayı techi ediyorum. Okçuluk eğitiminde precision (kesinlik) ve doğruluk (accuracy) kavramları vardır. Birisi hedefe tuturmakla, diğeri ise istikrarlı olarak birbirine yakın noktaları vurmakla alakalıdır. İstikrarlı atışlar yapmak hedefi tutturmaktan daha önemlidir. Önce istikrarlı atışlar yapmak sonra hedefi tutturmak amaçlanır.

Beni yine zorlayacak ama kısa vadede üstesinden gelebileceğim, sonuçta bir şeyler ortaya çıkaran hedefler koymayı tercih ediyorum. Sonuçta bu bir hobi ve amaç kafa dağıtmak olmalı. Kendine daha erişilebilir hedefler koyarak çıtayı istikrarlı bir şekilde yükseltmeni öneririm.

Mevcut oyunlarının tanıtımı hakkında bir şey söylemek istiyorum. Bir çok ufak tefek oyunun var. Bunları bir biri ile ilişkilendirmenin bir yolunu düşünmeni önerebilirim. Bu bir tür achievement sistemi olabilir. Bazı karakterlerin ortak kullanımı olabilir.

Aklımda çok şey var ama bekleyip görmek en iyisi. Başarım sistemi kesinlikle olacak ama oyun bitmeye az kala yazarım.

ssaylanc'ın yazdıklarında haklılık payı var. Ama günümüz öyle farklılıkların çok büyük etki yaratacağı bir zaman değil. Herhangi bir oyunun farklı, orjinal mekaniği ya da oynanışını taklit edecek, bunu çok kısa sürede başarıp, çok daha güçlü dağıtım, reklam kanallarından reklam/tanıtım yapacak ağlar var. Bana aradan sıyrılıp, birilerinin kendi çabaları ya da farklı mekanik/oynanışla başarıya ulaşmaları biraz hayal gibi geliyor. Tabii ki bu biraz dışarıdan bakan birinin görüşü...

Topluluğu yönetmek ve insanların istemediği veya beklemediği şeyleri sunarken, daha anlaşılır yapmak asıl mesele değil midir?