commodore.gen.tr

Genel Kategori => Genel Sohbet => Konuyu başlatan: hekimoglu78 üzerinde Ekim 24, 2025, 09:20:44 ÖÖ



Konu Başlığı: Milyonlarca E.T. kaseti neden çöle gömüldü?
Gönderen: hekimoglu78 üzerinde Ekim 24, 2025, 09:20:44 ÖÖ
(http://)

Atari, Spielberg’in gişe rekorları kıran E.T. filmini oyunlaştırarak tarihe geçmeyi hayal etmişti. 5 haftada tamamlanan proje ise oyunseverleri ekrana değil, öfkeye kilitledi. Peki milyonlarca kasetin akıbeti ne oldu? Söylentiye göre çöl kumlarının altında gizlenen o kasetler, yıllar sonra şaşırtıcı bir gerçekle işte böyle gün yüzüne çıktı.

1980’lerden bu yana oyunlar sadece eğlence aracı değil, aynı zamanda kültürel birer belge haline geldi. Her biri kendi döneminin ruhunu, teknolojik sınırlarını ve oyuncuların beklentilerini yansıttı. Kimi oyunlar efsaneleşti, kimileri ise hatalar zinciriyle tarihe geçti. Oyun dünyasının bu inişli çıkışlı tarihinde, bir yapım var ki başarısızlığıyla bile unutulmadı. E.T. the Extra-Terrestrial. Atari’nin efsanevi çöküşünün sembolü haline gelen bu oyun, hem endüstriyi hem de oyuncuları derinden sarsmış bir dönüm noktası olarak anılıyor.

Atari, 1970'lerde piyasaya sürdüğü oyunlarla faaliyete geçti. 1979'da Teksas, El Paso'da bir fabrika açtı. Fabrikadaki 30 küsur çalışan, Atari 2600 için oyun kartuşu üretmekle görevlendirildi. 1981 yılına gelindiğinde ilk El Paso fabrikası 300'den fazla çalışana ulaşmıştı. Aynı yıl, Atari şehrin doğu yakasındaki daha büyük bir tesiste 7 milyon dolarlık bir üretim tesisi açınca orijinal fabrika kapandı. Ancak 1983'e gelindiğinde, Atari ve Amerikan video oyunu endüstrisi için işler kötüye gidiyordu. Atari, video oyunu konsolu pazarında istikrarlı bir konuma sahipti. Mattel ve Coleco gibi şirketler, 70'ler ve 80'lerde kendi konsollarını piyasaya sürerek video oyunu pazarını doldurdular. Aynı zamanda, IBM gibi şirketlerin kişisel bilgisayarları daha uygun fiyatlı hale geldi ve bu da konsol oyunlara olan ilgiyi azalttı. Tüm bunlar 1983'teki video oyunu krizine yol açtı. Video oyunu şirketlerinin hisseleri düştü ve Atari'den daha ağır darbe alan olmadı. Şirket, o yıl El Paso fabrikasının yaklaşık 700 çalışanının yarısından fazlasını işten çıkardı.

5 MİLYON KASETTEN SADECE 1.5 MİLYON SATILDI

El Paso'daki 1983 işten çıkarmaları, Atari'nin video oyunu işinin ciddi mali sıkıntılarla karşı karşıya kaldığı bir döneme denk geldi. Krizden önce konsol pazarındaki büyümeden yararlanmak isteyen Atari, popüler filmlerden lisanslı oyunlara büyük yatırımlar yapmıştı. Şirket, 1981 yapımı Raiders of the Lost Ark filminin haklarını önceden güvence altına almış ve Spielberg'in ET filminin haklarını da almayı başarmıştı. Her iki oyun da Atari'nin yıldız geliştiricisi Howard Scott Warshaw tarafından yaratılacak ve 1982 yılının kasım ve aralık aylarındaki tatil alışveriş sezonunda piyasaya sürülecekti. Atari özellikle E.T'ye güveniyordu, film 1982 yazında piyasaya sürüldüğünde gişe rekorları kırdı. Spielberg’in film hakları, dönemin parasıyla tam 25 milyon dolara satın alındı. Bu, o zamana kadar bir film lisansı için ödenmiş en yüksek ücretti.

Ancak bu büyük yatırımın arkasında kocaman bir hata vardı. O da zaman. Atari’nin CEO’su Ray Kassar, oyunun beş haftada tamamlanmasını istedi. Bu kadar kısa sürede dev bir yapım beklemek, neredeyse imkansızdı. Görevi üstlenen geliştirici Howard Scott Warshaw, o dönemde Atari’nin yıldız programcılarından biriydi. Daha önce Yars’ Revenge gibi başarılı oyunlara imza atmıştı. Fakat bu kez önünde çözülemez bir denklem vardı. Yetersiz süre, yüksek beklenti, kısıtlı teknoloji... Warshaw, Atari 2600’ün teknik sınırlarını zorlayarak bir macera oyunu hazırladı. Oyuncular, E.T.’yi yönlendiriyor, dünyaya düşen uzaylıyı topladığı parçalarla gemisine döndürmeye çalışıyordu. Ancak oyun piyasaya sürüldüğünde herkes aynı şeyi fark etti. Oyun neredeyse oynanamaz durumdaydı. Karmaşık kontroller, anlaşılmaz hedefler, sürekli hatalar... Oyuncular dakikalar içinde hayal kırıklığına uğruyor, çocuklar ağlıyor, ebeveynler iade kuyruğuna giriyordu. Oyun basını, henüz emekleme döneminde olmasına rağmen ortak bir kanaate vardı. E.T. tarihin en kötü oyunuydu. Atari, 1982’nin Noel dönemine 5 milyon kasetle girmişti. Satışların film kadar patlayacağına inanıyorlardı. Ancak sadece 1,5 milyon kopya satıldı. Milyonlarca oyun kasası elde kaldı. Şirketin depoları dolup taştı.

ELLERİNDE KALAN MİLYONLARCA OYUNU ÇÖLE GÖMDÜLER

Efsaneye göre Atari, elinde kalan milyonlarca E.T. kasetini New Mexico’daki Alamogordo Çölü'ne gömdü. Bu hikaye yıllarca şehir efsanesi olarak anlatıldı. 2014’te, Microsoft’un sponsorluğunda bir belgesel ekibi bölgeyi kazdığında efsane gerçeğe dönüştü. Çölde yaklaşık 728 bin oyun kasası bulundu. Yalnızca E.T. değil, Centipede ve Pac-Man gibi diğer başarısız oyunlar da vardı.

Kazı görüntüleri, ‘Atari Game Over’ adlı belgeselde yayınlandı. Yönetmen Zak Penn, buluntuların ‘modern mitolojinin arkeolojisi’ olduğunu söyledi. Gerçekten de gömülen o kasetler yalnızca plastik parçalar değil, bir dönemin teknolojik hırslarının mezar taşlarıydı. E.T. yalnızca bir oyun değil, 1983 video oyun çöküşünün sembolü haline geldi. Oyun endüstrisi, 1983’te 3 milyar dolardan 100 milyon dolara kadar düştü. Atari’nin itibar kaybı Warner’ı finansal olarak sarsarken, Japonya’da sessizce büyüyen Nintendo bu boşluğu değerlendirdi. Nintendo, birkaç yıl sonra Super Mario Bros ve NES ile endüstriyi yeniden canlandırdı.


Yıllar geçtikçe E.T.’ye bakış açısı biraz yumuşadı. Oyun tarihçileri, Howard Scott Warshaw’ın beş haftada böylesi bir karmaşık oyun tasarlamasını teknik bir mucize olarak değerlendirmeye başladı. Warshaw ise belgeselde ‘Oyun kötüydü ama bu kadar kısa sürede ortaya çıkan bir eser olarak tarihsel bir değeri var’ diyordu. Bugün E.T. koleksiyonerler arasında kült bir statüye sahip. 2014’te çölde bulunan kasetlerden bazıları eBay’de binlerce dolara satıldı. Atari’nin E.T. oyunu, başarısızlığın sembolü olarak anılsa da, aslında dijital kültürün nasıl büyüdüğünü gösteren bir dönüm noktasıydı. Bugün, video oyunları milyar dolarlık bir sanat ve teknoloji endüstrisi haline geldiyse, bunda Atari’nin düşüşünün büyük bir payı var.

Derleyen: Gonca Kocabaş / Milliyet.com.tr



Konu Başlığı: Ynt: Milyonlarca E.T. kaseti neden çöle gömüldü?
Gönderen: Kaan Akkurt üzerinde Ekim 24, 2025, 11:15:38 ÖÖ
Kaset değil, Kartuş


Konu Başlığı: Ynt: Milyonlarca E.T. kaseti neden çöle gömüldü?
Gönderen: segaa üzerinde Ekim 24, 2025, 14:50:27 ÖS
Atari 2600 oyunlarının çoğu kötü zaten bu oyunda büyük beklenti vardı sanırım o yüzden hem hatalar nedeniyle hemde beklentiyi karşılamadığı için en kötü oyun ilan edilmiş.

Benim için video oyunları Nes ile başlıyor Nes ten öncesi hiç keyif vermiyor.


Konu Başlığı: Ynt: Milyonlarca E.T. kaseti neden çöle gömüldü?
Gönderen: Def Leppard üzerinde Ekim 24, 2025, 15:37:53 ÖS
Kaset değil, Kartuş

Bu haberi yapan acaba Kaset ile Kartuş arasındaki farkı biliyor mu? Bende resme bakınca bu kaset değil kartuş ya demiştim. haberin içeriği de çok saçma 5 milyon bana inandırıcı gelmedi.


Konu Başlığı: Ynt: Milyonlarca E.T. kaseti neden çöle gömüldü?
Gönderen: Kaan Akkurt üzerinde Ekim 24, 2025, 16:13:44 ÖS
Ben de bu yazıda kasetten sonrasını okumadım :D

Kaset değil, Kartuş

Bu haberi yapan acaba Kaset ile Kartuş arasındaki farkı biliyor mu? Bende resme bakınca bu kaset değil kartuş ya demiştim. haberin içeriği de çok saçma 5 milyon bana inandırıcı gelmedi.


Konu Başlığı: Ynt: Milyonlarca E.T. kaseti neden çöle gömüldü?
Gönderen: onursapci üzerinde Ekim 24, 2025, 19:20:11 ÖS
kasE.T. diye olabilir mi :)


Konu Başlığı: Ynt: Milyonlarca E.T. kaseti neden çöle gömüldü?
Gönderen: haydar_abi üzerinde Ekim 24, 2025, 19:40:55 ÖS
Ben çölde bulunduğu yıllarda bir dergide okumuştum.


Konu Başlığı: Ynt: Milyonlarca E.T. kaseti neden çöle gömüldü?
Gönderen: Exu üzerinde Ekim 24, 2025, 23:18:25 ÖS
bununla ilgili efsane olup olmadığı ile ilgili bir belgesel vardı. kazıp çıkarttılar kartuşları gerçekten gömülmüş. ama sayı net değildi

Edit:
https://www.youtube.com/watch?v=AUJwMcvvZKQ&t=261s (https://www.youtube.com/watch?v=AUJwMcvvZKQ&t=261s)
burda Enis Kirazoğlu konuyu güzel anlatmış.


Konu Başlığı: Ynt: Milyonlarca E.T. kaseti neden çöle gömüldü?
Gönderen: Voltron üzerinde Ekim 24, 2025, 23:49:39 ÖS
Bazı oyunlar, sadece ticari kaygı ile üretilip satılınca böyle oluyor. Filmi mi meşhur ? Oyun yapın da nasıl yaparsanız yapın, Arcade oyunu mu popüler oldu, ev için port edin de nasıl yaparsanız yapın kafası. Maksat satılsın.

Örnek, US Gold, Capcom Amiga portları. sırf yapmış olmak için yapılmışlar. Amiga'nın çıplak hali sf2 çalıştıramaması mümkün mü ? Yani 2600'de bile keyifli oyunlar hatta başyapıtlar var.


Konu Başlığı: Ynt: Milyonlarca E.T. kaseti neden çöle gömüldü?
Gönderen: HkRecai üzerinde Ekim 25, 2025, 21:47:53 ÖS
Bazı oyunlar, sadece ticari kaygı ile üretilip satılınca böyle oluyor. Filmi mi meşhur ? Oyun yapın da nasıl yaparsanız yapın, Arcade oyunu mu popüler oldu, ev için port edin de nasıl yaparsanız yapın kafası. Maksat satılsın.

Örnek, US Gold, Capcom Amiga portları. sırf yapmış olmak için yapılmışlar. Amiga'nın çıplak hali sf2 çalıştıramaması mümkün mü ? Yani 2600'de bile keyifli oyunlar hatta başyapıtlar var.

Katılıyorum,

Amiga'da istendiği takdirde Arcade oyunlarına yakın oyun yapıldığına dair örnekler ilk aklıma gelenler
Chaos Engine
Ruff 'n' Tumble
Flink
Lionheart
Elfmania
Bubba n stix
Yo Joe

Bir yanda bu oyunlar diğer yanda

Us gold'dan Final Fight, Shadow Dancer, Michael Jackson's Moonwalker

Ocean'dan Robocop, DragonNinja

Sanki bir taraf Arcade iken diğer taraf Commodore 64 gibi o kadar farklı :)

Oysaki burada yazdıklarımım tümü Amiga oyunu.


Konu Başlığı: Ynt: Milyonlarca E.T. kaseti neden çöle gömüldü?
Gönderen: sgi üzerinde Ekim 30, 2025, 21:35:46 ÖS
Alıntı
Amiga'nın çıplak hali sf2 çalıştıramaması mümkün mü ? Yani 2600'de bile keyifli oyunlar hatta başyapıtlar var.

Mümkün, SF2 arcade board'u ve geliştirildiği Sharp x68000 sistemi Amiga'dan fersah fersah ileride sistemler. Belki A500 yerine A4000 standart olabilse bunlarla muadil olabilirdi ama o da mümkün olmadı. Amiga'yı ben de çok seviyorum ama aslında ana dili ingilizce olmayan bizim gibi toplumlar için çok iyi bir oyun platformu değildi. Onlu yaşlarımda RPG'leri ve adventure oyunlarının dilini anlamıyordum şahsen. Bunları çıkarınca kalan arcade nitelikli oyunlar muadili 16 bit sistemlere göre çok zayıf kalıyor, otantik ip'lerin çoğu amatör işi klonlar, mesela C64/Amiga aleminin Giana Sisters'ı Super Mario klonu, C64'te güzel amiga'da berbat. Bir Silk Worm ve SWIV'e karşılık milyonlarca shmup/bullet hell oyun var Japon konsollarda ve hemen hepsi Amiga'daki shmuplardan iyi. Büyük stüdyoların resmi oyunları da dediğiniz gibi özensizce portlanmış çok kötü işler. Amiga'nın en yaygın modeli a500 olmuştur sanırım, onda da 512kb ram yetersiz, sabit bir storage bile yok. SF2 kaç disketti hatırlamıyorum, shoryuken çekince disket istiyordu diyerek abartayım :) Özetle SF2/SF2CE yani CPS1 platformu teknik açıdan en yaygın Amiga modelini çok aşan bir sistemdi.


Konu Başlığı: Ynt: Milyonlarca E.T. kaseti neden çöle gömüldü?
Gönderen: wizofwor üzerinde Ekim 30, 2025, 22:00:38 ÖS
SSF2 DOS versiyonunu düzgün oynayabilmek için aramızda para toplayıp PC sahibi olan arkadaşa, 4MB olan rami 8'e çıkartması için yardım ettiğimizi hatırlıyorum.

1MB ile Street Fighter büyük hayalmiş. Ama SSF2'nin spritelarını küçültmüşleri mesela o oynanış olarak çok iyiydi. Mortal Kombat'ı da çok severdik.


Konu Başlığı: Ynt: Milyonlarca E.T. kaseti neden çöle gömüldü?
Gönderen: sgi üzerinde Ekim 30, 2025, 22:03:54 ÖS
PC'de de sefillikti, capcom konsollar hariç bilgisayarlara sf'yi doğru dürüst port etmedi. MD/Genesis versiyonu en iyisiydi ev için, o bile arcade CPS kadar iyi değildi.