|
Konu Başlığı: Atari 2600 Oyun Tasarım dünyasını nasıl etkiledi? Gönderen: LW3D üzerinde Mart 16, 2009, 11:17:39 ÖÖ (http://blog.wired.com/games/images/2009/03/11/televisionscreen.png)
iki Profesor işi gücü bırakmış ! Atari 2600'ün oyun tasarımına getirdiklerini araştırıp bir kitap yazmışlar... Aşağıdaki sayfada bu konuda bir yazı yer alıyor.. http://blog.wired.com/games/2009/03/racing-the-beam.html (http://blog.wired.com/games/2009/03/racing-the-beam.html) Konu Başlığı: Ynt: Atari 2600 Oyun Tasarım dünyasını nasıl etkiledi? Gönderen: witchdoktor üzerinde Mart 16, 2009, 11:50:20 ÖÖ Gerçekten de manyak bir sistem yahu şu 2600VCS. Framebuffer'sız, herşeyin ekrana elektron tabancası yakalanarak çizildiği dinamik bir sistem. Düşününce bile sıkıntı geliyor insana ama tüm sistem kontrolü de elinizin altında. Günümüz Windows programcıları için algılanması güç bir kabus.
Konu Başlığı: Ynt: Atari 2600 Oyun Tasarım dünyasını nasıl etkiledi? Gönderen: Alcofribas üzerinde Mart 16, 2009, 13:01:25 ÖS Kitap torrente düşmüş. Esefle kınıyorum!
Konu Başlığı: Ynt: Atari 2600 Oyun Tasarım dünyasını nasıl etkiledi? Gönderen: ilkergorkem üzerinde Mart 16, 2009, 17:14:19 ÖS Gerçekten de manyak bir sistem yahu şu 2600VCS. Framebuffer'sız, herşeyin ekrana elektron tabancası yakalanarak çizildiği dinamik bir sistem. Düşününce bile sıkıntı geliyor insana ama tüm sistem kontrolü de elinizin altında. Günümüz Windows programcıları için algılanması güç bir kabus. @witchdoktor Demek istediğini biraz daha açarmısın link dekileri yazıyı okudum ama pek birşey anlamadım birde türkçesinden okusam daha iyi olacak Konu Başlığı: Ynt: Atari 2600 Oyun Tasarım dünyasını nasıl etkiledi? Gönderen: мemrah üzerinde Mart 16, 2009, 20:37:18 ÖS Framebuffersiz makinede RiverRaid yapilmis ya.. bravo. PacMan'de her bir parca yendiginde tum ekrani bastan cizmek zorunda kaliyormus garibim 2600. Aslinda CPU yeterince hizli olsaymis, framebuffer olmamasi ne demek? PAL/NTSC cozunurlugune kadar yukselen cozunurlukler elde edebilirmis 2600 teoride.
Konu Başlığı: Ynt: Atari 2600 Oyun Tasarım dünyasını nasıl etkiledi? Gönderen: witchdoktor üzerinde Mart 17, 2009, 13:30:07 ÖS @ilkergorkem
Framebuffer'ı yok aletin, yani ekranın tamamın belleğinde tutacağı (bitmap) bir belleği ve bunu ekrana çizecek bir grafik donanımı yok (zaten topu topu 128 byte RAM'i var ve her türlü değişkeni falan da burada tutmak durumunda). CPU ile tarama satırı takip edilip ekrana dinamik olarak birşeyler çizdirilmek durumunda. Ekrana çizim yapmak dışındaki boş zamanlarda (horizontal veya vertical blank pozisyonları) da oyun ile ilgili diğer işlemlere ancak zaman kalıyor. Yani CPU'nun her 'cycele'ı hesaplanmalı, tarama satırı sürekli izlenmeli. Yani C64 donanımında çıkarılan mucizelerin daha primitif halinin en basit işlemlerde bile sürekli yapılmak zorunda olunduğunu bir düşünün. VCS donanımının küçük bir kıyağı da yok değil, 2 oyuncu, 2 misil ve 1 top (herhangi bir tarama satırında) sprite'ının kullanılabilmesi. Bu şekilde de oyuncular, skorbord vb görüntüleniyor. İğne ile kuyu kazmak gibi birşey. Konu Başlığı: Ynt: Atari 2600 Oyun Tasarım dünyasını nasıl etkiledi? Gönderen: ilkergorkem üzerinde Mart 17, 2009, 23:28:26 ÖS @witchdoktor
teşekkürler. Akıllara ziyan işler bunlar |