|
Konu Başlığı: River Raid (atari 2600) Remake Gönderen: ilkergorkem üzerinde Mayıs 04, 2009, 15:09:19 ÖS İki senedir MEG den ses çıkmayınca acaba ben yapabilirmiyim diye giriştim olaya :D
20 gündür fırsat buldukça yapmaya çalışıyorum. Bişeyler çıktı gösterecek kadar. Grafiklerin hepsini flash içersinde çizdim bu yüzden sadece 5kb yer kaplıyor. Yapılacaklar listesi çıkardım 38 tane adım var bitmesi için daha ilk 10 u bitmek üzere. Bire bir yapmaya çalışıyorum. Şu anda bir köprüyü normal, hızlı ve yavaş olarak bitirme süresi aynen oturdu mesela... İlk önce ekranda bir yere tıklayın sonra yön tuşlarını kullanın. Henüz ateş edemiyor onunla ilgili problem yaşayacağımı düşünüyorum zaten. http://www.izlehayati.com/RiverRaid/River%20Raid1.html (http://www.izlehayati.com/RiverRaid/River%20Raid1.html) Konu Başlığı: Ynt: River Raid (atari 2600) Remake Gönderen: LW3D üzerinde Mayıs 04, 2009, 15:19:04 ÖS Güzek görünüyor...ama normal river raid'den biraz hızlı gibi geldi bana... Belkide küçük bir ekran olduğundan öyle hissettim...
Konu Başlığı: Ynt: River Raid (atari 2600) Remake Gönderen: hakanzade üzerinde Mayıs 04, 2009, 15:33:48 ÖS Bütün bölümleri çizmek zor olacak gibi, flash'ta çizimleri koordinat olarak verip kendisinin çizmesinin sağlanması gibi bir olay yokmu, random bi script. birde hızlanma ve yavaşlama birden gerçekleşiyor, normalinde böyle değildi sanırım. şu haliyle bile harika.
Konu Başlığı: Ynt: River Raid (atari 2600) Remake Gönderen: ilkergorkem üzerinde Mayıs 04, 2009, 16:33:21 ÖS Doğru söylüyosun Hakan uyarın için teşekkürler. Ben de dün farkettim bir anda hızlanmıyo ve yavaşlamıyor, listedeki yapılacaklar 39 oldu :) . Çizme işi flashda diğer kısımlara göre en kolayı bana göre orda bir sorunum yok da oyunun level ları yok bir tane MEG den aldım 1.level ı . Ama zaten ona acele etmiyorum 1 level bir düzgün çalışsın da. Az öncede bir tuhaflık farkettim onu düzelttim. O da şu ilk yanmadan sonra üstten akan ekranın hızı sabit değildi ok lar la hızlandırabiliyordun . Düzelttim
Konu Başlığı: Ynt: River Raid (atari 2600) Remake Gönderen: Atacan üzerinde Mayıs 04, 2009, 16:44:20 ÖS :) işiniz gerçekten zor ama uçagı hızlandırıp yavaşlatmak bile keyif verdi... dün tüm gece de zaten c64'de bu oyunu ve boulder dash oynadim :) elimizden gelen birşey olursa seve seve yardım ederiz... Ayrica birşeye çarpmadan yeşil alanlar üzerinde uçmakta ayrı bir keyifmiş :)
Konu Başlığı: Ynt: River Raid (atari 2600) Remake Gönderen: ilkergorkem üzerinde Mayıs 04, 2009, 16:53:22 ÖS Ayrica birşeye çarpmadan yeşil alanlar üzerinde uçmakta ayrı bir keyifmiş :) bunu ilk kim söyliyecek diye merak ediyordum :) (şimdi düzeltim) Konu Başlığı: Ynt: River Raid (atari 2600) Remake Gönderen: Gokhan Ozkan üzerinde Mayıs 05, 2009, 10:21:55 ÖÖ Güzel olmuş, yanlız ses yokmu yoksa benim bilgisayarda mı ses çıkmıyor?
Konu Başlığı: Ynt: River Raid (atari 2600) Remake Gönderen: MeG üzerinde Mayıs 05, 2009, 11:51:25 ÖÖ Gerçekten çok güzel olmuş
Utandırdın beni ilker hocam :D Beni demotive eden de hem zamansızlık hem de sessizlik olmuştu :( Ama tekrar gaza geldim.. Dilediğin zaman diğer levellar'ı da verebilirim.. (Henüz hazır değil ama yaparım) Konu Başlığı: Ynt: River Raid (atari 2600) Remake Gönderen: ilkergorkem üzerinde Mayıs 05, 2009, 14:35:57 ÖS Gökhan PC nin ayarlarıyla oynama lütfen :) çünkü ses olayını yapmadım(yapamadım)henüz. Ama sordugun iyi oldu aklıma geldi ve siteye ilk yaptığım checklist i de ekledim. Ses kısmı MeG in de takıldığı yerdi zaten. Sesin pitch değerlerini değiştiremiyoruz Flash içersinde kod ile o yüzden başka birşey düşünüyorum.
MeG olmasa bu proje olmazdı. O beni gaza getirdi şimdi ben onu bakalım sonu nereye varıcak. http://www.izlehayati.com/RiverRaid/River%20Raid1.html (http://www.izlehayati.com/RiverRaid/River%20Raid1.html) Konu Başlığı: Ynt: River Raid (atari 2600) Remake Gönderen: screen üzerinde Mayıs 06, 2009, 03:33:37 ÖÖ helal olsun süper olmuş ve serinin devamını bekliyorum ellerinize sağlık
başarılarınızn devamını canı gönülden istiyorum. Konu Başlığı: Ynt: River Raid (atari 2600) Remake Gönderen: wizofwor üzerinde Mayıs 06, 2009, 08:58:07 ÖÖ Bitince çok güzel olacak gibi. İnşallah projenin tamamlanmış halini de görürüz.
Konu Başlığı: Ynt: River Raid (atari 2600) Remake Gönderen: Skate üzerinde Mayıs 06, 2009, 10:02:30 ÖÖ Çok güzel ve birebir bir sonuç çıkacak gibi gözüküyor. Zevkli bir proje olmuş. Bitsin de score yarışı yapalım :)
Konu Başlığı: Ynt: River Raid (atari 2600) Remake Gönderen: wizofwor üzerinde Mayıs 06, 2009, 11:52:02 ÖÖ Bende online hall of fame özelliği isteyecektim ama işi bulandırmak istemediğimden yazmamıştım. Böyle bir özellik konsa çok iyi olacaktır.
Konu Başlığı: Ynt: River Raid (atari 2600) Remake Gönderen: Nazmiye üzerinde Mayıs 06, 2009, 13:38:18 ÖS İyi bir şekilde başarmışsınız.
Tebrik ederim. Konu Başlığı: Ynt: River Raid (atari 2600) Remake Gönderen: Arda üzerinde Mayıs 06, 2009, 14:02:51 ÖS bence yarım da olsa küçük de olsa bu forumdaki herkesin yapması gereken hareketler bunlar.
hem hareket getiriyor, hem değer. @meg, ne ilgisizliği yahu, sesleri nasıl yaratacağın üzerine dünya kadar mesaj atıldı burda :) Yeniden başlasan iyi olur. @ilker, çok güzel olmuş, hatta süper görünüyor. Eline sağlık. Skor tablosu iyi olurdu ama önce projeyi ilk başta tasarladığın şekilde bitir, sonunu mutlaka gör, yoksa ağırlaşan proje yükünün altında kalırsın benim gibi. kolay gelsin, daha işin çok aslında. Mermiyi kodlayacaksın, collision detection, sesler, köprüler, tanklar ateş edecek, beyaz uçak uçacak, fuel dolacak... Konu Başlığı: Ynt: River Raid (atari 2600) Remake Gönderen: Atacan üzerinde Mayıs 06, 2009, 16:27:29 ÖS Ayrica birşeye çarpmadan yeşil alanlar üzerinde uçmakta ayrı bir keyifmiş :) bunu ilk kim söyliyecek diye merak ediyordum :) (şimdi düzeltim) ama neden düzelttin :) çok daha zevkliydi öyle :) bi soru daha neden helikopterlere çarpınca patlıyoruzda! gemileri niye teğet geçiyoruz? yoksa bizim ucak biraz yüksek uçuyorda gemilere çarpmıyor mu? :) Ayrıca bi kaç gündür c64'de river raid oynuyorum... birşey çok sinirimi bozmaya başladı:) ateş ettikten sonra sag sol yaptiginizda mermi'de güdümlü gibi uçagın haraket ettigi yöne hareket ediyor tam önümdeki hedefe ateş edip çarpmamak için kaçıyorum ve mermide sag yada sola benimle gittigi için hedefi vuramıyorum... çok gıcık bir durum yıllar önce bunu hiç fark etmemişim yada aklımda kalmamış Konu Başlığı: Ynt: River Raid (atari 2600) Remake -update- Gönderen: ilkergorkem üzerinde Mayıs 08, 2009, 10:27:40 ÖÖ http://www.izlehayati.com/RiverRaid/River%20Raid1.html (http://www.izlehayati.com/RiverRaid/River%20Raid1.html)
- Dün gerçekten çok başarılı bir gündü. Kafamda problem yaratacağını düşündüğüm şeyleri çok fazla zorlanmadan yapabildim. Ama bunun yanında çok kolay olacağını düşündüğüm benzin azalma efektini istediğim gibi yapamadım (orjinaldeki gibi saniyede bir kere tık tık azalmıyor, daha pürüzsüzce kayıyor şu an). - Helikopter, tanker patladığı zaman üzerinden geçerken patlama efekti sırasında bizde vurulabiliyorduk. Ve de depot patlarken benzin dolabiliyordu. Bunları düzeltmek için geçen hafta yaptığım Movie Clip lerde değişiklik yaptım. Biraz sıkıcı bir işti - Bir de bir helikopteri kuyruktan vurunca bazen sapıtıyordu. Unutulmuş fazladan bir frame den kaynaklanıyormuş. - En son depot tan yakıt alırken ateş edilince patlama olayına baktım ama çok yorulmuştum, bir iki test başarısız oldu. @ Skate, Arda, Wizofwor : Puan tablosu gerçekten iyi olur kapışırız. Yapabilirsem tabi . Neyse oraya daha epey bir yolumuz var @ Atlantis : Dikkat et artık tankerlerede çarpabilirsin alçak uçuşa geçtik :) @ Meg : işler böyle giderse yakında level 2 yi istiycem haberin olsun ;) Konu Başlığı: Ynt: River Raid (atari 2600) Remake Gönderen: Atacan üzerinde Mayıs 08, 2009, 12:23:50 ÖS elbette gelişmeleri izliyorum.. peki arkadaşlara sorsak remake yerine yeni birşeyler eklesek mesala oyuna? hani oyunu oynarken şuda olsa ne güzel olurmuş diye düşündügümüz şeylerden? herkes birşey önerse mümkün olanlar eklense ? ne dersiniz?
Ayrıca eline mauseve klavyene sağlık Konu Başlığı: Ynt: River Raid (atari 2600) Remake Gönderen: Alp Yener üzerinde Mayıs 08, 2009, 12:53:03 ÖS @ilkergorkem
Az önce oyunun son halini inceledim. Oldukça iyi görünüyor. Ellerine sağlık. İyi iş çıkarıyorsun. Konu Başlığı: Ynt: River Raid (atari 2600) Remake Gönderen: Arda üzerinde Mayıs 08, 2009, 14:49:16 ÖS haha evet çok süper görünüyor. Ama yapılacaklar listesine şunu ekle, çok önemli. BEnzini alıp fuel alanından çıkarken ateş edip o benzini de patlatırsın. Bu özellik de olmalı mutlaka :)
bir de istersen Stella ile oyunu açıp debugger ile ne olup ne bittiğini kare kare izleyebilirsin. Debuggere girmek için esc tuşunun altındaki é tuşuna basıyorsun. ardından i/o sekmesi ile reset'i işaretleyip frame+1 ile ilerleyerek oyunu başlat. P0 kısmındaki fire'ı tikleyip yine frame+1 ile merminin nereden başladığını görebilirsin. örneğin, ateş ettiğinde mermi uçağın burnundan değil, göğsünden çıkıyor. Birde çarpışma testi tuhaf, patlama olmadan önce mermi düşmanların göbeğine kadar giriyor. bir de merak edip saymaya kalktım ama hızlanma çok acaip gerçekleşiyor, gerçekten bir sinüs hesaplaması yapılıyor olmalı. normal hızda her kare 1 piksel hızda gidiyor. Eğer gaza basarsanız hızla 1121121212121212221221221223323332 gibi ilerliyor.. Konu Başlığı: Ynt: River Raid (atari 2600) Remake Gönderen: LW3D üzerinde Mayıs 08, 2009, 14:59:44 ÖS haha evet çok süper görünüyor. Ama yapılacaklar listesine şunu ekle, çok önemli. BEnzini alıp fuel alanından çıkarken ateş edip o benzini de patlatırsın. Bu özellik de olmalı mutlaka :) Benimde ilk kontrol ettiğim bu oldu...sonra yapılacaklar listesine bakınca ve yukarıda yazılanları okuyunca sıranın onda olduğunu gördüm :) Konu Başlığı: Ynt: River Raid (atari 2600) Remake Gönderen: coze üzerinde Mayıs 08, 2009, 15:02:30 ÖS ates ettikten sonra mermi ucak ile ayni hizada gidiyor (saga sola goturebiliyorsunuz). boyle bir ozellik varmiydi ? ben ates edip kacma gibi seyler yaptigimizi hatirliyorum.
Konu Başlığı: Ynt: River Raid (atari 2600) Remake Gönderen: max.damage üzerinde Mayıs 08, 2009, 15:05:36 ÖS Smart Weapon :) Yil 2009 tabii. Mis gibi oluyor valla ,elimizin altinda ,can cektigi vakit oynamalik.
Konu Başlığı: Ynt: River Raid (atari 2600) Remake Gönderen: Simon (Özay Turay) üzerinde Mayıs 08, 2009, 15:10:14 ÖS Yok o özellik zaten vardı yanlış hatırlamıyorsam. :)
Konu Başlığı: Ynt: River Raid (atari 2600) Remake Gönderen: Alcofribas üzerinde Mayıs 09, 2009, 16:49:51 ÖS @ilkergorkem
Bu oyun CPC üzerinde çıkmadı, bende de C64 yoktu, Atari 2600 vardı ama o da META üretimi idi ve kasetleri orjinaller ile uyumsuzdu, META kasetler de çok pahalı idi. Ama tüm bunlara rağmen bunu ve Pole Position'ı yazın Atari salonlarında çok oynamıştım. Şimdi sorun şu ki jeton atma olayı ve jeton bitme stresi yoksa benim için yeterince iyi bir remake değil demektir. :) Bu jeton meselesinde de bir çalışma var mı? Hiç değilse delikten düşen jeton sesi olsun! Konu Başlığı: Ynt: River Raid (atari 2600) Remake Gönderen: Arda üzerinde Mayıs 16, 2009, 15:27:30 ÖS http://www.izlehayati.com/RiverRaid/RiverRaid1.html (http://www.izlehayati.com/RiverRaid/RiverRaid1.html)
son durumunu kontrol ettim, ilker gizlice ilerletmiş oyunu. Hatta aşağıdaki copyright mesajını bile yapmış :D hangi tuş resetliyor oyunu? Konu Başlığı: Ynt: River Raid (atari 2600) Remake Gönderen: Alp Yener üzerinde Mayıs 16, 2009, 16:09:41 ÖS İlker gerçekten çok iyi iş çıkarıyor. Artık sesleri de ekleme zamanı gelmiş sanki.
Konu Başlığı: Ynt: River Raid (atari 2600) Remake Gönderen: wizofwor üzerinde Mayıs 16, 2009, 16:17:27 ÖS Yapılması gerekenlerde kaçıncı maddeye gelindiği görünmüyor ama sanki ateş etme sisteminde bir dandiklik var gibi. space'e basılı tutunca ardı ardında gidiyor mermiler. Yanlış hatırlamıyorsam orjinalinde ateşe tekrar basmak gerekiyordu.
(Yanlış anlaşma olmasın eleştiriyoruz ama daha iyisi için. Yoksa şu haliyle bile oldukça başarılı bir çalışma.) Konu Başlığı: Ynt: River Raid (atari 2600) Remake Gönderen: Simon (Özay Turay) üzerinde Mayıs 16, 2009, 16:34:38 ÖS Listenin önceki halinde yapılanlar artı yapılmayanlar - ile gösteriliyordu. Şu anda bitenler listeden kaldırılıyor. Yani o maddelerin tümü eksik şu an.
Bu arada gerçekten çok iyi olmuş son hali. Benzinin yarısını alıp patlatma bile var. :) Konu Başlığı: Ynt: River Raid (atari 2600) Remake Gönderen: Arda üzerinde Mayıs 16, 2009, 17:57:11 ÖS Yanlış hatırlamıyorsam orjinalinde ateşe tekrar basmak gerekiyordu. yanlış hatırlıyorsun :) ilker titiz çalışıyor, bence oyunu ok dikkatli inceliyor artık. 6502'den anlayanlar var aranızda, oyunun random haritayı yaratma şeklini çözebilirsek süper olacak :) hesaplama şeklini bilirsek sadece bir feed ile tüm harita hazır olacak :D Konu Başlığı: Ynt: River Raid (atari 2600) Remake Gönderen: hakanzade üzerinde Mayıs 16, 2009, 18:14:40 ÖS Eğer gerçeğine uygun yapılacaksa şöyle bir değişiklik dikkatimi çekti, normalde uçağın ateşinin geçebildiği her türlü aralıktan uçakta patlamadan geçiyordu, burda uçağın kenarı deyse patlıyor, ama bu sadece patlama için geçerli, uçağın kanadını deydirerekte benzin alınabiliyor, aza önce c64 için olanını oynadım.
Konu Başlığı: Ynt: River Raid (atari 2600) Remake Gönderen: Simon (Özay Turay) üzerinde Mayıs 16, 2009, 19:31:01 ÖS 6502'den anlayanlar var aranızda, oyunun random haritayı yaratma şeklini çözebilirsek süper olacak :) hesaplama şeklini bilirsek sadece bir feed ile tüm harita hazır olacak :D Arda, haritanın random hesaplandığından emin misin? Konu Başlığı: Ynt: River Raid (atari 2600) Remake Gönderen: Arda üzerinde Mayıs 16, 2009, 20:21:31 ÖS 6502'den anlayanlar var aranızda, oyunun random haritayı yaratma şeklini çözebilirsek süper olacak :) hesaplama şeklini bilirsek sadece bir feed ile tüm harita hazır olacak :D Arda, haritanın random hesaplandığından emin misin? elbette. Random demek her seferinde ayrı çıkıyor demek değil. Haritayı oluşturan random algoritmanın sabit bir besleme değeri var. Böylece her oyunda aynı harita açılıyor. tabii kartuşu hackleyip seed'i değiştirirseniz başka bir levelden başlar(default değer $14A8). Riverraid random algoritması 57337 farklı level oluşturabiliyormuş. river raidde her level 16 random bloktan oluşuyor. Her blok kendi içinde iki bloğa ayrılmış durumda. 16 numaralı blok herzaman köprü. diğer 15'i geniş, dar, ada, helikopter, gemi vs. dolduruluyor. Konu Başlığı: Ynt: River Raid (atari 2600) Remake Gönderen: Simon (Özay Turay) üzerinde Mayıs 16, 2009, 21:36:41 ÖS Doğru diyorsun şimdi eski basic programlarını hatırladım. Random number oluşturmak için seed (senin besleme değeri dediğin) olarak zamanlayıcıdan dönen değer kullanılıyordu.
Kod: 10 RANDOMIZE TIMER Konu Başlığı: Ynt: River Raid (atari 2600) Remake Gönderen: Simon (Özay Turay) üzerinde Mayıs 16, 2009, 21:38:59 ÖS Bu default $14A8 değeri değiştirilerek farklı River Raid versiyonları yapılabilir mi acep?
Konu Başlığı: Ynt: River Raid (atari 2600) Remake Gönderen: Arda üzerinde Mayıs 17, 2009, 10:36:22 ÖÖ Bu default $14A8 değeri değiştirilerek farklı River Raid versiyonları yapılabilir mi acep? zaten hepsi öyle yapılıyor. Farklı river raid versionu yapmanın başka yöntemi yok :) herhangi bir haritayı 4k'lık kartuşa sığdırmak pek mümkün değil.Evet arkadaşlar, WOS'u taikp eden varsa bilir, bu başlıktaki ilker'in çalışmaları bana river raid'in 8bit versionlarının ne kadar berbat olduğunu hatırlattı. Özellikle zx spectrum portu. Sonra steem ile bir el river raid oynamak istedim. Sonra dikkatimi çekti ki orjinal river raid'in düzgün bir portunu yapmak biraz sihirle mümkün olabilir. Kafamdaki fikirler ve tasarımlarımı diğer spectrum kullanıcıları ile paylaştım. Aşağıda bu tartışlamalarımızın meyvesi görülüyor. Spectrum'u biraz tanıyan varsa aşağıdaki görüntünün spectrumda çizilmesinin mümkün olmadığını bilir. Joefish, 4-5 demo coder'ının da ipuçlarını kullanarak, river raid oyununun aslına çok uygun bir şekilde yapılmasının mümkün olduğunu göstermiş oldu. Aşağıdaki demo'da spectrum border'ına yollar çiziliyor, 8x1'lik renk bilgisi ile renklerin birbirine karışmaması sağlanıyor. 1 pixellik yumuşak bir scrolling de mevcut. (http://www.veanewmedia.com/ardae/fish/sinclair/RR_techdemo.gif) http://www.veanewmedia.com/ardae/fish/sinclair/Joefish_River_Raid_Tech_Demo_01.tap (http://www.veanewmedia.com/ardae/fish/sinclair/Joefish_River_Raid_Tech_Demo_01.tap) Bu demo'nun oyuna dönüşmesi çok ama çok karmaşık bir iş, fakat diklemesine tam ekran olan oyun alanı orjinalindeki gibi dar boyuta indilirdiğinde biraz daha işlem yapacak zaman kalacak gibi. ilkerin başlığını dağıtmak amacında değilim, bu sonucun çıkmasının yegane sebebi yaptığı river raid klonudur, bir kıvılcımın ne tür sonuçlar çıkarabileceğinin bir göstergesi sadece. Konu Başlığı: Ynt: River Raid (atari 2600) Remake Gönderen: ilkergorkem üzerinde Mayıs 17, 2009, 12:41:06 ÖS Herkese merhaba , 9 gündür foruma girmiyorum desem yeridir bütün boş anlarımda oyunu kodlamaya çalışıyorum. En son halini dün 19:55 de aldı. Level ların kodlamasını tamamladım. Dizayn edilmesi gerekicek sadece . Level’ların kodları 4 gün uğraştırdı beni benim örnek aldığım Stella daki river raid e göre olsun isteyince. Flash da movieClip lerin derinliklerini ayarlamaya uğraştım. Sonunda problemin kütüphaneden çekilmeden direkt ekrana basılan yakıt göstergesininde oldugu panel den kaynaklandığına karar verdim ki öyleymiş gerçekten. Sorun şu idi: Bir level biterken yeni level da üstten başka bir movieclip olarak akmaya başlamalı ama köprü vurulamazsa yeni hakta eski leveldan başlamalı, yada köprü vurulursa ama eski levelda son anda çarparsan yeni level dan başlamalısın bunların derinlik olayına bir de panelin derinliği girince movieclip panelin üstüne geliyodu vs. Dün bunlar bitince bir rahatladımki ohhh dedim ama kısa sürdü hemen yeni levellarda düşman hareketlerini düşünmeye başladım kısa sürer derken epey bir zorlayacak gibi oldugunu anladım. (diziliş itibari ile helikopter burnunun oldugu yöne hareket etmeli) ilk problem bu. acaba orjinalde her helikopter için tek tek mi data verilmiş vs.
Diğer yandan , + Sağa sola yukarı aşağı ivmeli hızlanma tamam + merminin hızı da arttırıldı orjinali gibi + scroll olayını 30 dan 45 frame çıkarıp iyice pürüzsüz hale getirdim tabi normal, yavaş, hızlı gidişlerde ki zaman kısalınca onlarıda değişkenlere koydum birdaha frame ile oynarsam işim kolay olacak @ Arda , şu an oyun bitince ‘d’ tuşuna basarak restart oluyor aslında F2 yaptımda flash da çalışırken F2 olmuyor diye hiçbirşeyi etkilemeyen d tuşuna atadım. Ayrıca dün aklına gelip göz atman beni çok sevindirdi hatta RiverRaid olarak boşluksuz denemeyi bile düşünmüşün, adresi değiştirmiştim çünkü. @ Alp Yener , seslere dün başlasam mı dedim ama yine sonraya bıraktım. Düşman hareketlerine başlamaya karar verdim. @ wizofwor , dikkatli incelemen için teşekkürler ama benim baz aldığım stelladaki river raid de de space basılı tutarsan sürekli ateş ediyor. Ama tabiki ateş den sonra ya ekranı terkedecek yada bişeylere çarpacak ki yenisi ateşlensin yoksa ard arda ateşlenmiyor @hakanzade , demek istediğin anlayamadım ama belkide c64 de oynadığın içindir , orda kenarlarda morumsu bir border mı vardı onlara çarpmıyodu galiba yıllardır c64 de oynamadım hatırlamıyorum tam olarak ve c64 deki karalar çok girintili çıkıntılıydı. Onu demek istedin sanırım ? @ Özay Turay , yakın takibin için teşekkürler Ve son olarak sizlere -- Sorum şu : Ben düşmanları dizilerde tuttum var helicopters:Array = Array("h1", "h2", "h3", "h4", "h5", "h6", "h7", "h8"); ve for döngüsü ile çarpışmaları kontrol ettim. Şimdi nasıl yapmış diye düşünüyorumda bizim abla . Mesela hareket ilk defa ilk level ın sonunda yavaşlarsanız son helikopterde ve tanker ile başlıyor ve sonraki levellarda var. İlk başta düşündüğüm level 2 den itibaren uçak düşmana belli bir mesafeye geldiğinde random olarak ya olsun ya olmasındı. Hadi burası kolayda . Eğer bu hareketi yukardaki dizinin kontrol edildiği for da yapınca tüm helikopterler her an hareket halinde ve birisi karaya değdiğinde dönerken diğerleride dönüyor. Yani ayrı ayrı helicopterlere sen şu an da git demek mi lazım bir de bir sağa biri sola bakarken ilk harekette kıçın kıçın gidiyorlar ;D . Aslında çok çaresiz kalırsam sorarım diyordum ama şu an içimden paylaşmak geldi . // HELICOPTERS for (var h = helicopters.length-1; h>=0; h--) { if (_level0[ykopru][helicopters[h]].hitTest(plane)) { var helicopterName:String = _level0[ykopru][helicopters[h]]; crashHeliAnim(helicopterName); crashAnim(); } else if (_level0[exykopru][helicopters[h]].hitTest(plane)) { var helicopterName:String = _level0[exykopru][helicopters[h]]; crashHeliAnim(helicopterName); crashAnim(); } } Konu Başlığı: Ynt: River Raid (atari 2600) Remake Gönderen: wizofwor üzerinde Mayıs 17, 2009, 13:28:59 ÖS Düşman hareketleri yok ama bu haliyle bile ölmeyi beceriyorum. Demek ki iyice paslandık artık.
Bence de şimdilik seslerle uğraşmasan daha iyi. Çünkü seslerle uğraşmak bayağı bir zamanını alacaktır. ve sürecin sonunda oyunun oynanabilirliği artmayacak. Düşman harektelerinin daha faydalı bir konu olduğunu düşünüyorum. Konu Başlığı: Ynt: River Raid (atari 2600) Remake Gönderen: Arda üzerinde Mayıs 18, 2009, 12:35:39 ÖS Ve son olarak sizlere -- Sorum şu : Ben düşmanları dizilerde tuttum var helicopters:Array = Array("h1", "h2", "h3", "h4", "h5", "h6", "h7", "h8"); ve for döngüsü ile çarpışmaları kontrol ettim. Şimdi nasıl yapmış diye düşünüyorumda bizim abla . Mesela hareket ilk defa ilk level ın sonunda yavaşlarsanız son helikopterde ve tanker ile başlıyor ve sonraki levellarda var. İlk başta düşündüğüm level 2 den itibaren uçak düşmana belli bir mesafeye geldiğinde random olarak ya olsun ya olmasındı. Hadi burası kolayda . Eğer bu hareketi yukardaki dizinin kontrol edildiği for da yapınca tüm helikopterler her an hareket halinde ve birisi karaya değdiğinde dönerken diğerleride dönüyor. Yani ayrı ayrı helicopterlere sen şu an da git demek mi lazım bir de bir sağa biri sola bakarken ilk harekette kıçın kıçın gidiyorlar ;D . Aslında çok çaresiz kalırsam sorarım diyordum ama şu an içimden paylaşmak geldi . Oyunun kaynak koduna göre konuşursam, oyun önce görüntüye girecek her bloğu on-the-fly yani anında yaratıyor. Yani bir levelin tüm haritası bir kerede yaratılmıyor. Yaratılacak blok iki alt bloktan oluşuyor. Yani totalde her level 32 miniblok uzunlukta. Her bir mini blok yaratılırken oyun şunun kararını veriyor: bu blokta ne olacak? fuel, düşman(heli/gemi/uçak) ya da ev. Eğer düşman ise x pozisyonu belirleniyor ve YÖNÜ ayarlanıyor. Unutmayın ki atari 2600'de sadece 128b (evet byte) ram var. Ve oyunların tüm değişkenleri bu aralıkta tutulmalı. Bu durumda önceden ayarlanmış bir hareket yok, o da random tutuluyormuş. Hatta tam olarak söylersem, her 16 satırda bir atılan zarla sıradaki düşmanın hareket edip etmeyeceği hesaplanıyor. Oyuna bakınca sanki kolaydan zora doğru gidiyormuş gibi geliyor. Bu sıralamayı bulabilmek için oyunu yazanlar birsürü Random Seed denemişlerdir eminim. son olarak bir bloğun datasının nasıl tutulduğuna bakalım: PF1_PAGE_FLAG = %00000001 ; harita deseninin hangi page'de tutulduğu PF2_PAGE_FLAG = %00000010 ; devamı PF_COLOR_FLAG = %00000100 ; devamı DIRECTION_FLAG = %00001000 ; objenin gidiş yönü PATROL_FLAG = %00010000 ; düşmanın gidiş yönünü değiştirmek için PF_COLLIDE_FLAG = %00100000 ; düşman karaya çarptı ENEMY_MOVE_FLAG = %01000000 ; hareket ediyor PF_ROAD_FLAG = %10000000 ; yol ve köprü göster evet tüm data 1 byte içinde tutuluyor. O blok içindeki düşmanı hareket ettirmek için rastgele olarak move_flag işaretleniyor, ve patrol flag'a göre kaydırılıyor. Eğer collide_flag set edilmiş ise yön değiştiriliyor. Konu Başlığı: Ynt: River Raid (atari 2600) Remake Gönderen: Simon (Özay Turay) üzerinde Mayıs 18, 2009, 13:06:54 ÖS 128 byte hafıza ve ışın tabancasının bulunduğu her satırda o satırın önceden hesaplanmış olması gerektiğine göre atari programcıları baya bir saç baş yolmuşlar zamanında. :)
Konu Başlığı: Ynt: River Raid (atari 2600) Remake Gönderen: LW3D üzerinde Mayıs 18, 2009, 13:08:18 ÖS küçük bir hatırlatma...River Raid Carol Shaw adlı bir bayan tarafından yazılmıştır ve kendisi ilk bayan oyun tasarımcısı olarak bilinir...
http://en.wikipedia.org/wiki/Carol_Shaw_(video_game_designer (http://en.wikipedia.org/wiki/Carol_Shaw_(video_game_designer)) Konu Başlığı: Ynt: River Raid (atari 2600) Remake Gönderen: ilkergorkem üzerinde Mayıs 21, 2009, 19:07:09 ÖS Beklenmedik bir problem ve henüz çözemedim. Kaynak dosyayı koydum MeG yada flash ile uğraşan başka arkadaş varsa belki çözümü bulabilir. Burası flash sitesi değil derseniz özel den fikirlerinizi paylaşırsanız sevinirim. Sorun kısaca şu: helikopter yada tanker MC'si(movie clip) kopru1 MC'sinin içindeki kara1 MC'sine ye çarpıyo mu diye kontrol edicez. helikopter root da ise sorun yok ama oyundaki yapı gereği helikopterinde kopru1 in içinde durması gerekiyor. Ve bu pozisyonda abuk subuk davranıyor... örnek dosyada tanker sapıtmış durumda :) ordan inceleyebilirsiniz.
http://www.izlehayati.com/RiverRaid/RiverRaid1.html (http://www.izlehayati.com/RiverRaid/RiverRaid1.html) Konu Başlığı: Ynt: River Raid (atari 2600) Remake Gönderen: ilkergorkem üzerinde Mayıs 21, 2009, 19:08:01 ÖS ekdeki dosyanın zip uzantısını fla ya çevirip bakabilirsiniz
Konu Başlığı: Ynt: River Raid (atari 2600) Remake Gönderen: MeG üzerinde Mayıs 22, 2009, 14:26:24 ÖS Kafam karıştı..
Sayfada 2 tane flash var.. üstteki mi sorunlu alttaki mi? Verdiğin kaynak da alttakinin.. *-) Konu Başlığı: Ynt: River Raid (atari 2600) Remake Gönderen: MeG üzerinde Mayıs 22, 2009, 14:53:57 ÖS Daha önce yaptığım oyunda da(platform.. release edilmemiş) düşmanların sağa sola hareketi vardı.. ama platform olduğu için bir sınır kullanmıyordum.. verdiğim movie clip frame uzunluğu kadar gidip geliyorlardı... Ve hit durumu olunca Tavşan yanıyordu :)
Burda da düşmanın gittiği yönle alakalı her frame'in bir üst layerında action açıp duvara bir hit olma durumu varsa geri dön şeklinde yapılabilir.. (işin hammalı kısmı) En güncel halini bana mail atarsan flash’da bakarım patron.. Konu Başlığı: Ynt: River Raid (atari 2600) Remake Gönderen: Cengiz Demir üzerinde Mayıs 22, 2009, 15:02:36 ÖS Güzel çalışma oluyor emeği geçenlerin tümünün eline sağlık. :)
Konu Başlığı: Ynt: River Raid (atari 2600) Remake Gönderen: ilkergorkem üzerinde Mayıs 22, 2009, 15:06:00 ÖS @ MEG , alttaki flash sorunlu, kaynak da alttakine ait evet. çözen çıkar belki diye. Bugun kesin karar verdim bir bug gibi bişey olduguna. Flash la ugraşan birine sordum ben bunu yıllar öncesinden bir iki kişiden daha duymuştum sanki dedi. Şimdi diğer flash forumlarına yazıcam. Bu sabah başka bir örnek yaptım aynı davranış bozukluğunu aldım. Sorun için şunu diyebilirim tekrar: Bir movie clip içinde 2 ayrı movie clip varsa bunların çarpışmalarını hitTest komutu ile düzgün olarak kontrol edemiyorsun. Ama bir tanesi root da ise sorun yok
Son örneğim ek te : t1.onEnterFrame = function() { ile olan kısmı kopru1.t1.onEnterFrame = function() { ile değiştirince olmuyor Konu Başlığı: Ynt: River Raid (atari 2600) Remake Gönderen: Atacan üzerinde Mayıs 22, 2009, 17:35:40 ÖS Uzun zamandır bakamıyordum :( simdi ben ucagimi ucuramayacak miyim :( ben sadece tüketiciyim keşke üretimde elimden birşeyler gelse
ellerinize sağlık eminim tüm sorunları aşacaksinizdir. Konu Başlığı: Ynt: River Raid (atari 2600) Remake Gönderen: Arda üzerinde Mayıs 22, 2009, 18:29:05 ÖS @ MEG , alttaki flash sorunlu, kaynak da alttakine ait evet. çözen çıkar belki diye. Bugun kesin karar verdim bir bug gibi bişey olduguna. Flash la ugraşan birine sordum ben bunu yıllar öncesinden bir iki kişiden daha duymuştum sanki dedi. Şimdi diğer flash forumlarına yazıcam. Bu sabah başka bir örnek yaptım aynı davranış bozukluğunu aldım. Sorun için şunu diyebilirim tekrar: Bir movie clip içinde 2 ayrı movie clip varsa bunların çarpışmalarını hitTest komutu ile düzgün olarak kontrol edemiyorsun. Ama bir tanesi root da ise sorun yok Son örneğim ek te : t1.onEnterFrame = function() { ile olan kısmı kopru1.t1.onEnterFrame = function() { ile değiştirince olmuyor peki hittest metoduistediğin gibi çalışmıyorsa kendin kontrol etsen? actionscript'i çok az kullandım onun için o dilde yazamayacağım, ama sen anlatmak istediğimi anlayacaksındır: örnek: her sprite'ın hotspotların lokal 0,0 konumunda olduğunu ve ekranın 0,0 noktasının sol üst olduğunu farzedersek, Kod: if gibi? edit:bu arada yukarıdaki kod saçma oldu, kağıt kalem olmadan bounding box kodu yazamıyorum kardeşim :) ama sen olayı anladın :) Konu Başlığı: Ynt: River Raid (atari 2600) Remake Gönderen: ilkergorkem üzerinde Mayıs 22, 2009, 19:59:00 ÖS @ arda , evet öyle yapmaya yoluna gidicem yada büyük bir sabırla bazı Movie clipleri root a çekicem yada başka kurnazlıklar var aklımda tutarmı denemeden bilmiyorum. Senin formulun daire, top gibi şeylerde zaten tercih ediliyor hafızadan kazanıyorsun iyi oluyor. Zaten forumlarda bu problemi soranlara rastladım. neyse bakıcaz bir çözüm teşekkürler. RiverRaid de karalar dümdüz oldugu için bu dediğini herhalde kullanabileceğim
Konu Başlığı: Ynt: River Raid (atari 2600) Remake Gönderen: Arda üzerinde Mayıs 22, 2009, 20:03:30 ÖS @ arda , evet öyle yapmaya yoluna gidicem yada büyük bir sabırla bazı Movie clipleri root a çekicem yada başka kurnazlıklar var aklımda tutarmı denemeden bilmiyorum. Senin formulun daire, top gibi şeylerde zaten tercih ediliyor hafızadan kazanıyorsun iyi oluyor. Zaten forumlarda bu problemi soranlara rastladım. neyse bakıcaz bir çözüm teşekkürler. RiverRaid de karalar dümdüz oldugu için bu dediğini herhalde kullanabileceğim heheh, ne yap ne et bitir oyunu ve bittikten sonra bir zorluk derecesi ekle, çok ama çok zor olsun :) 2-3 level geçmek bir başarı olsun :) böylece oyuna günde 2-3 dakika ayırabilen bizler birbirimizle online hi-score'una kapışabiliriz :) Kimse 15-20 dakika boyunca level ilerleyecek vakte sahip değil bu forumda. Konu Başlığı: Ynt: River Raid (atari 2600) Remake Gönderen: Cengiz Demir üzerinde Mayıs 23, 2009, 13:38:19 ÖS İlker hocam bana sanki hızlanmalarda problem var gibi geldi.
Normal hızda giderken sağa sola gidince yavaş gidiyor. Ama yavaş giderken sağ sol yapınca ilk etapta hız normal gibi oluyor ama tekrar sağ sol yapınca daha hızlı gidiyor gibi geldi bana :) Konu Başlığı: Ynt: River Raid (atari 2600) Remake Gönderen: ilkergorkem üzerinde Mayıs 24, 2009, 00:40:13 ÖÖ @ cdemir , evet haklısın işleyiş dediğin gibi . Bu benim için de bir hata gibi geldi ama sonra baktım örnek aldığım orjinal oyundada aynen ilk sağa sola yapışta yavaş ama bir sağ bir sol yaparsan hızla dönüşlerde hep hızlı oluyor. Bilmiyorum bilerek mi öyle yapmış onu yapan ama bende ilk kodladığımda aynı tepkiyi alınca nasılsa orjinalde öyle deyip uğraşmadım işime geldi doğrusu :) . Mantık şöyle işliyor orada sağa sola bastığında ivmeli hızlanıyor sağ sol okları bıraksan else kodu işleyip normal hıza düşürüyor ama sağ-sol-sağ-sol yaparsan else geçmeden sağ ve solun kodları işlemeye başlıyor hız düşmüyor. Bir de sonradan farkettim ama orjinalde ise olmayan bir hata vardı bende onu düzelttim mesela o da şu idi: geri ye basıp yavaş giderken sola veya sağa da basarsan yavaşça gidiyorsun uçağın görüntüsü de yatık vaziyette ama sonra geri tuşu bırakmadan sağ yada solu bırakınca uçak normal görüntüsüne dönmüyordu çünkü geri basılı ve else geçmiyordu . İşte bu da bir hata idi ve orjinalde yoktu düzelttim.
İnce detaylara bakmışın teşekkürler Not: 3 günümü alan kara parçalarına helikopterlerin çarpmama ısrarının flash ın yapısı gereği oldugunu öğrenince içim rahatladı benim beceriksizliğim değilmiş yani. Bende kara parçalarını root a taşıyıp bu sorunu aşma yoluna geçiyorum başladım ama tüm kodlarda oynama yapmam gerekicek. Flash da birşey daha ögrendim bu proje ile Konu Başlığı: Ynt: River Raid (atari 2600) Remake Gönderen: Cengiz Demir üzerinde Mayıs 24, 2009, 11:33:04 ÖÖ @ cdemir , evet haklısın işleyiş dediğin gibi . Bu benim için de bir hata gibi geldi ama sonra baktım örnek aldığım orjinal oyundada aynen ilk sağa sola yapışta yavaş ama bir sağ bir sol yaparsan hızla dönüşlerde hep hızlı oluyor. Bilmiyorum bilerek mi öyle yapmış onu yapan ama bende ilk kodladığımda aynı tepkiyi alınca nasılsa orjinalde öyle deyip uğraşmadım işime geldi doğrusu :) . Mantık şöyle işliyor orada sağa sola bastığında ivmeli hızlanıyor sağ sol okları bıraksan else kodu işleyip normal hıza düşürüyor ama sağ-sol-sağ-sol yaparsan else geçmeden sağ ve solun kodları işlemeye başlıyor hız düşmüyor. Bir de sonradan farkettim ama orjinalde ise olmayan bir hata vardı bende onu düzelttim mesela o da şu idi: geri ye basıp yavaş giderken sola veya sağa da basarsan yavaşça gidiyorsun uçağın görüntüsü de yatık vaziyette ama sonra geri tuşu bırakmadan sağ yada solu bırakınca uçak normal görüntüsüne dönmüyordu çünkü geri basılı ve else geçmiyordu . İşte bu da bir hata idi ve orjinalde yoktu düzelttim. Rica ederim hocam, kolay gelsin. İnce detaylara bakmışın teşekkürler Not: 3 günümü alan kara parçalarına helikopterlerin çarpmama ısrarının flash ın yapısı gereği oldugunu öğrenince içim rahatladı benim beceriksizliğim değilmiş yani. Bende kara parçalarını root a taşıyıp bu sorunu aşma yoluna geçiyorum başladım ama tüm kodlarda oynama yapmam gerekicek. Flash da birşey daha ögrendim bu proje ile Umarım Flash yeniden uğraşmana neden olacak başka engeller çıkartmaz. :) Konu Başlığı: River Raid (atari 2600) Remake Gönderen: ilkergorkem üzerinde Haziran 06, 2009, 11:33:19 ÖÖ Nihayet hareketlenmeler başladı düşmanlarda :) bug lar var sapıtıp geri geri de gidebiliyorlar ama düzelecek onlarda yakındır. Aslında kabus gibi olan kısmı geçtiğime inanıyorum ama her test edişimde abuk bir hareket yapıp karaların üzerine çıkar zor bela ürettiğim çözümde boşa gider diye de hala korkuyorum ya neyse .....
MeG selam , hala bana level dizayn etme ihtimalin var mı? :) yada nasıl yaptığını söyle ben de o şekilde yapayım. Senden gelen ilk level güzel yapılmış da ondan merak ediyorum . - Stelleda frame frame ilerleyip yapayım dedim çok uzun sürecek frame leri 1 er 1 er yerine 20 şer 20 şer atlamanın bir yolu var mı? - Stellada oynarken Snapshot alarak mı yaptın yoksa Herkese iyi haftasonları Konu Başlığı: Ynt: River Raid (atari 2600) Remake Gönderen: Alp Yener üzerinde Haziran 06, 2009, 12:19:29 ÖS @ilkergorkem
Düşmanların tamamı hareket ediyor. Orijinal oyunda böyle değildi diye hatırlıyorum. Konu Başlığı: Ynt: River Raid (atari 2600) Remake Gönderen: Arda üzerinde Haziran 06, 2009, 12:41:56 ÖS bazıları hareket etmiyor ama sanırım köprüye komşu olanlar hareketsiz.
yine de güzel. bence fazla uzatma, 3-4 level daha ekle, bitir projeyi. internete de skor upload ayarlarsan şimdiden bir kapışma görüyorum önümüzde. :) Konu Başlığı: River Raid (atari 2600) Remake Gönderen: ilkergorkem üzerinde Haziran 17, 2009, 21:21:40 ÖS Az gittik uz gittik dere tepe düz gittik bu projeyi hala bitiremedik. Ama 10 gün önceki sıkıntılı durumları aştım.
adres hafiften değişti http://www.izlehayati.com/RiverRaid/RiverRaid.html (http://www.izlehayati.com/RiverRaid/RiverRaid.html) %80 i bitti oyunun. Şu an 716 satır kod olmuş Çözünürlüğü iki katına çıkardım şimdi nerdeyse emultordeki kadar büyük gözüküyor böyle çok daha iyi oldu. Konu Başlığı: Ynt: River Raid (atari 2600) Remake Gönderen: Cengiz Demir üzerinde Haziran 17, 2009, 23:16:53 ÖS İlker hocam jetonumu geri istiyorum.
10000 de hak vermedi oyun bana :D Hocam eline sağlık çalışma güzel gidiyor. Yalnız köprüyü geçerken bir sonraki level başlangıcındaki sprite lar hemen aktif olmuyor. Yani ateş ediyorsun mermi isabet etse bile parçalanmıyorlar. Ve yanlış farketmediysem köprüyü geçtikten sonra aktif oluyorlar bu da bazı köprü geçişlerinde panik yapmama neden oldu. Haa birde beyaz jetlere biz hayalet uçak derdik. :D Konu Başlığı: Ynt: River Raid (atari 2600) Remake Gönderen: Arda üzerinde Haziran 18, 2009, 00:27:26 ÖÖ Az gittik uz gittik dere tepe düz gittik bu projeyi hala bitiremedik. Ama 10 gün önceki sıkıntılı durumları aştım. adres hafiften değişti http://www.izlehayati.com/RiverRaid/RiverRaid.html (http://www.izlehayati.com/RiverRaid/RiverRaid.html) %80 i bitti oyunun. Şu an 716 satır kod olmuş Çözünürlüğü iki katına çıkardım şimdi nerdeyse emultordeki kadar büyük gözüküyor böyle çok daha iyi oldu. bir bug report: Yavaş giderken (aşağı ok basılı iken) sağ-sol yaptığınızda uçağın tepki verme hızı artıyor ve aşağı basılı tuttukça eylemsizlik efekti kayboluyor. Sanırım sağ-sol yaparken kontrol etmeli, sağa-sola hızlanma efektini kontrol eden rutini sadece sağ-sol tuşu basılıyken execute etmen gerekiyor. Şu anda bir tuşa basılınca inertia (eylemsizlik) zamanla yok oluyor. Konu Başlığı: Ynt: River Raid (atari 2600) Remake Gönderen: wizofwor üzerinde Haziran 18, 2009, 08:11:07 ÖÖ Çok güzel oluyor.
Benim de karşıma çıkan ufak bir şey: Bir defasında oyun bazı gemileri karada verdi. Yeni yeşil sınırların içinde. Ve bu karadaki gemiler sürekli sağa sola yön değiştiriyordu ama hareket etmiyordu. Bir defa yaptı bir daha karşılaşmadım. Konu Başlığı: Ynt: River Raid (atari 2600) Remake Gönderen: Arda üzerinde Haziran 22, 2009, 14:16:30 ÖS ilker, bugünlerde ayarı kaçmış oyunun :D
başladığı gibi ikişer üçer mavi uçak, zaten sağa sola gidemiyoruz çarpma tehlikesi var, daha birinci köprüye bile ulaşamadım... :) Konu Başlığı: Ynt: River Raid (atari 2600) Remake Gönderen: ilkergorkem üzerinde Haziran 22, 2009, 18:01:21 ÖS tam iş yerinde toparlanıyodum mesajı gördüm usb yi çıkardım çantadan , attım son halini görünen tek ama ciddi bir hata var onuda halletsem zaten olay bitecek. Şu an
artık ilk level da hareket yok ilk köprüye gelince başlıyor @ arda : dediğin hatayı düzelttim artık sağa sola manyak gibi hızlanmıyor. Daha önce de biri bahsetmişti ve hatta bende farkındaydım da orjinalde de öyle demiştim ama flash da kötü etkisi daha da belirgindi artık düzeldi. yalnız yukarı ok basılıyken hızlandık sonra saga bastık diyelim sonra yukarıyı bıraktık hız değişmiyor yani yavaşlamıyor . Ama o kadar kötü durmadı sanki o yüzden bıraktım o kısmı Konu Başlığı: Ynt: River Raid (atari 2600) Remake Gönderen: Arda üzerinde Haziran 22, 2009, 22:26:55 ÖS yok yav :) zor oluyor böyle :)
valla bir köprü geçemiyorum... neyse hadi bunu böyle kabul edelim, alışırız zamanla. benim gözümde oyun bitmiş gibi görünüyor. vakit bulunca bir internet scoreboard yapıver :D eğer hosting lazımsa benim server'da tutarız :) Konu Başlığı: Ynt: River Raid (atari 2600) Remake Gönderen: Cengiz Demir üzerinde Haziran 23, 2009, 00:18:08 ÖÖ İlker hocam son oynadığım halinden sonra bir kaç bug daha gelmiş.
- Eğer benim klavye ile ilgili bir sorun yoksa geri çekip sağ sol yaparken ateş edemiyorsunuz. Tuşlar kilitleniyor. Eğer sağ/sol tuşları serbset bırakırsanız ateş edebiliyorsunuz. - Köprüyü geçtikten sonra ilk sprite lar yok oluveriyor. - Bazı uçak gemi ve helikopterler kara üstünde beliriyor ve orda takılı kalıyolar ve başka yere gidemiyorlar. - Hala 10 000 den sonra hak vermiyor :D - Hayelet uçaklarla ilgili şöyle bir durum var. Orjinal oyunda eğer uçağı vuramazsanız. Aynı yerden ikinci defa geçiyor ve birden önünüzde belirdiği için panik yapıyordunuz. Bu da oyuna ayrı bir keyif katıyordu. Bu çok önemli değil. Çok fazla uğraştıracaksa olmasada olur. :) İlker hocam umarım eleştirilerimle canını sıkmıyorumdur :) Konu Başlığı: Ynt: River Raid (atari 2600) Remake Gönderen: hakanzade üzerinde Haziran 23, 2009, 00:21:48 ÖÖ ilker bey, uçak tam gaz giderken direkt aşağı yavaşlama ile sağ+alt sol+alt şeklinde yavaşlama arasında atalet farkı var. çaprazlara çekerek daha uzun mesafede yavaşlıyor, haliyle köprünün kenarına yapışıyoruz. artı zaman zaman herhangi bir çapraz yöne giderken kitlenme oluyor. klavye en son basılan tuşa cevap vermiyor. pc'lerin aynı anda 3-4 tuşuna birden basılamamasından kaynaklanıyor olabilir.
Konu Başlığı: Ynt: River Raid (atari 2600) Remake Gönderen: malocan üzerinde Haziran 23, 2009, 14:44:18 ÖS merhaba,
oyun çok güzel tebrikler. www.absolutist.com (http://www.absolutist.com) üzerinde de benzer bir flash river raid var. Belki oyunu geliştirmede yardımı olur. selamlar Konu Başlığı: Ynt: River Raid (atari 2600) Remake Gönderen: Arda üzerinde Haziran 24, 2009, 11:58:15 ÖÖ merhaba, oyun çok güzel tebrikler. www.absolutist.com (http://www.absolutist.com) üzerinde de benzer bir flash river raid var. Belki oyunu geliştirmede yardımı olur. selamlar oehh, ilkerinkinin yanında bu komik kalıyor doğrusu. Google'a kısaca bir baktım da, şöyle düzgün bir river raid klonu yok, ilker sen bu işi bitirirsen ya atari ile davalık olacaksın ya internetin en şekilli river raid klonunu yazmış olacaksın :D bu arada yukarıda bahsedilen oyun burda: http://www.wixgame.com/tr/aksiyon/macera-oyunlari/riverraid.html (http://www.wixgame.com/tr/aksiyon/macera-oyunlari/riverraid.html) Konu Başlığı: Ynt: River Raid (atari 2600) Remake Gönderen: ilkergorkem üzerinde Haziran 24, 2009, 19:57:40 ÖS Evet bende bu oyunu görmüştüm önceden. Başka da river raid göremeyip çok şaşırmıştım. Hakikaten enteresan olacak. Yalnız şu 2 gündür iş hayatımın en yoğun iki günüydü. Ne gazete ne river raid ne de foruma bakabildim. Bir de yeni iş yerinde bunların üstüne çıkış saatlerimiz 17:00 yerine 18:30 olunca tam cortladım Allahtan projenin sonlarına geldim. Ama bu forumdakiler olmasa kesinlikle bu itici gücü bulamam kendimde sanki parasını verdiniz de malı bekliyorsunuz gibi içimde sıkıntı var bitiremedim diye.
Konu Başlığı: Ynt: River Raid (atari 2600) Remake Gönderen: Cengiz Demir üzerinde Haziran 24, 2009, 21:44:53 ÖS Evet bende bu oyunu görmüştüm önceden. Başka da river raid göremeyip çok şaşırmıştım. Hakikaten enteresan olacak. Yalnız şu 2 gündür iş hayatımın en yoğun iki günüydü. Ne gazete ne river raid ne de foruma bakabildim. Bir de yeni iş yerinde bunların üstüne çıkış saatlerimiz 17:00 yerine 18:30 olunca tam cortladım Allahtan projenin sonlarına geldim. Ama bu forumdakiler olmasa kesinlikle bu itici gücü bulamam kendimde sanki parasını verdiniz de malı bekliyorsunuz gibi içimde sıkıntı var bitiremedim diye. Hocam sıkma canını şu haliyle bile oyun çok iyi oldu. Vakit buldukça bakarsın. Ayrıca yukarıda yazdığım 2 tuşa basarken 3. tuşun işlememesi olayı Masaüstü bilgisayarımın klavyesindeyken kaynaklanıyormuş. İşyerindeki bilgisayarımda (Laptop) böyle bir sorun yok. Geri ve sağ/sol tuşlarına basılı iken aynı zamanda ateş edebiliyorum. :) Konu Başlığı: Ynt: River Raid (atari 2600) Remake Gönderen: Arda üzerinde Haziran 24, 2009, 22:11:40 ÖS kendimde sanki parasını verdiniz de malı bekliyorsunuz gibi içimde sıkıntı var bitiremedim diye. öyle birşey değil elbette ama çevremizde bu konularda yapılanlar o kadar az ki, içimizi hafif bir heyecan da sarmıyor değil hani. Yani evet, bekliyoruz. :) Bundan uzuun yıllar önce Feleğin Çarkını yaparken ayak sürüyen alp yener, geçtiğimiz aylarda oyununu bir amiga oyun veritabanında görünce bayağı heyecanlanmıştı. Yani bu ürünü bitirdiğinde seni kolay terketmeyecek ve yüz üstü bırakmayacaktır emin ol. Yıllar sonra posta kutunda gördüğün mesajlar sana "iyi ki yapmışım" dedirtecektir. ve programcılıkta herşey genelde göründüğünden kolaydır. Yani şu anda bildiğin ve düzeltilmeyi bekleyen hatalar aslında yapıp bitirdiğinde, "pöf bu muydu be?" dedirten küçük işlerdir. En karmaşıkları bile 3-4 saatte halledilir. Mesele işe girişmektir. Konu Başlığı: Ynt: River Raid (atari 2600) Remake Gönderen: ilkergorkem üzerinde Ağustos 25, 2009, 08:18:45 ÖÖ Eveeet son mesajdan sonra tam 60 gün geçmiş. Kabus gibi bir zaman dilimiydi çok yoğundu, ama son 4 haftada sadece pazar günleri uğraşarak Bİİ TİİİR DİİİİİİMMMM
;D oh be son bug lar çok zorladı ama hallettim. şu an çok heyecanlıyım . http://www.izlehayati.com/RiverRaid/RiverRaid.html (http://www.izlehayati.com/RiverRaid/RiverRaid.html) başlangıç: 27 nisan 2009 bitiş : 25 ağust 2009 dil: Flash AS2.0 - 955 satır herkese çok teşekkürler, bu forum olmasaydı kesinlikle bitirebilecek enerjiyi bulamazdım. Konu Başlığı: Ynt: River Raid (atari 2600) Remake Gönderen: joker_ üzerinde Ağustos 25, 2009, 08:58:46 ÖÖ eline sağlık,tıpkısının aynısı olmuş :)
Konu Başlığı: Ynt: River Raid (atari 2600) Remake Gönderen: Gokhan Ozkan üzerinde Ağustos 25, 2009, 09:07:15 ÖÖ Çok güzel olmuş
Konu Başlığı: Ynt: River Raid (atari 2600) Remake Gönderen: mybee üzerinde Ağustos 25, 2009, 09:33:10 ÖÖ tebrikler en sevdiğim oyundu
Konu Başlığı: Ynt: River Raid (atari 2600) Remake Gönderen: Simon (Özay Turay) üzerinde Ağustos 25, 2009, 09:45:06 ÖÖ Son hak bittiğinde high score yaparsan direk göstermiyor. Bir sonraki seferde gösteriyor. :)
Konu Başlığı: Ynt: River Raid (atari 2600) Remake Gönderen: Alp Yener üzerinde Ağustos 25, 2009, 09:58:27 ÖÖ Şu ana kadar gördüğüm River Raid remake'leri arasında, İlker'in remake'inin orijinal oyuna en yakını olduğunu rahatlıkla söyleyebilirim. Ancak daha ilk bölümden itibaren vızır vızır geçen uçaklar insanı terletiyor biraz. Bir de tankları tam köprüden geçerken patlatmanın keyfini yaşamak istiyor insan. ;)
Eline sağlık İlker. Oldukça başarılı bir çalışma bu. Konu Başlığı: Ynt: River Raid (atari 2600) Remake Gönderen: ibeser (Ayak Takımı) üzerinde Ağustos 25, 2009, 10:01:02 ÖÖ İlker kardeş müthiş olmuş. Eline, emeğine sağlık. Hepimizin merakla beklediği çalışmanın bu kadar iyi olması hepimizi çok gururlandırdı.
Bu arada; River Raid fanatikleri için: River Raid'in diğer 32 versiyoununu da görmek isteyenler http://rapidshare.com/files/270680260/river_raid.rar.html (http://rapidshare.com/files/270680260/river_raid.rar.html) Rapidden dosyayı indirin ve C:\ ye direkt kurun. river raid klasörünü içinde stella.exe linkini çalıştırın. 32 adet River Raid versiyonu göreceksiniz. İstediğinizi seçin ve f2 tuşuna basarak dilediğiniz gibi oynayın. Ayrıca tab tuşuna basarak da diğer ayarları görebilirsin. Misal audio dan stereo yaparsan oyun daha da süper olur. İyi eğlenceler. Konu Başlığı: Ynt: River Raid (atari 2600) Remake Gönderen: LW3D üzerinde Ağustos 25, 2009, 11:33:08 ÖÖ En güzel River Raid yeniyapımı olduğu kadar, zorluk olarakta en zoru sanırım :)
tebrikler... Konu Başlığı: Ynt: River Raid (atari 2600) Remake Gönderen: Skate üzerinde Ağustos 25, 2009, 13:33:38 ÖS Süper olmuş. Zevkle oynanıyor. Bir ara özel olarak ilgileneceğim bu remake ile :)
Konu Başlığı: Ynt: River Raid (atari 2600) Remake Gönderen: Arda üzerinde Ağustos 25, 2009, 15:52:24 ÖS vay! online highscore! Valla herşey harika olmuş. Evet bunu bir şekilde duyurmak lazım, aslında site anında göçecektir oyuncu akınına uğrar 4chan'da falan duyurursan :D
Şikayet etmiyorum, heyecanla geliştirimine katkıda bulunmaya çalışıyorum, beni bir beta tester olarak algılayabilirsin: önemsiz buglar hala var, sıralıyım, oyunun oynanışına etki etmiyor sayılır: 1. uçağın hızlanma ve yavaşlaması çok geç, orjinalde anında oluyordu. Bu insanı mecburen hep yavaş gitmeye zorluyor. Çünkü bir hızlanınca durmak mümkün olmuyor. 2. köprüyü yıkıp yeni bir level'a girince görünen düşmanlar levelde biraz ilerleyince aniden değişiyor. örneğin sağdaki helikopter kaybolup sol tarafta bir gemi beliriyor. Oyunu iki kere oynadım ama tüm haklarımı bu şekilde verdim. bir geminin yanından geçerken aniden 3 helikopter tarafından sarıldım :D 3. sprite layer'ı alttaki skor panelinin üzerinde. Bazen bir helikopteri vurup ilerlediğimde enkazı kaybolmadan önce bir süre skor tabelasının üzerinde ilerliyor. (uçağın burnunun ucundaki bir helikopteri vurun, göreceksiniz) 4. skorlar bir sonraki oyunda görülebiliyor. Yani 5000 yaptınız ve adınızı yazdınız, hemen çıkmıyor, bir kere daha oynayınca görünür oluyor. Sanırım skor tablosunu her submit işleminden sonra güncellemen yeterli. 5. oyun başladığı gibi sağ veya sol yön tuşuna basılı tutun ve sağa sola hareket ettirin, uçak hiç ilerlemeyecek. orda benzin bitene kadar takılabilirsiniz. oyun başladığında uçağın hızı 0 değil, minimum hız ivmesi olması yeterli. Konu Başlığı: Ynt: River Raid (atari 2600) Remake Gönderen: ilkergorkem üzerinde Ağustos 25, 2009, 16:37:39 ÖS @Özay Turay
Evet bunu farkettim ama çok uykum vardı. Ve bir an önce bitti artık demek istiyodum. En kısa zamanda düzelticem @ arda süpersin Arda, zaten son zamanlarda bunaldığımda hem dediğin şeyi düşündüm en zor şey bile 15 dk da hallolur aslında demiştin. Kendimi biraz beceriksiz hissetsemde (birkaç saat süren durumlar oldu çünkü:) yılmadan ugraşmamı sağladı. Dediklerinin üzerinde duracağım bazılarını biliyordum da bakalım ilk kim farkedecek diyordum :) Oyunu tanıtma vs. konularda sana danışacağım. Konu Başlığı: Ynt: River Raid (atari 2600) Remake Gönderen: Cengiz Demir üzerinde Ağustos 25, 2009, 23:14:07 ÖS Hocam eline sağlık. Gerçeğine çok yakın olmuş. :)
Ama hala 10000 de hak vermiyor. Ayrıca Joystick'i takacak yer bulamadım. Spectrum gibi hep klavye ilemi oynayacağız? :D Konu Başlığı: Ynt: River Raid (atari 2600) Remake Gönderen: ibeser (Ayak Takımı) üzerinde Ağustos 25, 2009, 23:27:33 ÖS "Ayak Takımı Organizasyon Ekibi" olarak şimdilik rekoru kırmış bulunmaktayız :D
51,270 Ayak Takımı Her Yerde! ::) Not: Harita hep kendini tekrarlıyor.. Bir noktadan sonra herşey otomatik oluyor. Tek hakta 45,000 yapıp bıraktım. Sabrı en uzun olar rekor kırar... Oyun zorlaşana kadar benden pes :) Konu Başlığı: Ynt: River Raid (atari 2600) Remake Gönderen: ilkergorkem üzerinde Ağustos 26, 2009, 00:43:23 ÖÖ @ ibeser
sen naptın dostum, walla haritaları çizen ben ezberleyen ben yinede 16000 yaptım ancak :o sende özel bir oyunculuk yeteneği seziyorum ;). Kendi yaptığın oyunda rekor kıramamak gibi bir duygu da ilginç oluyormuş . Sanki beni kimse geçemez sanıyosun ama ilk günden cuff. @ cdemir 10000 lerde hak vermek en kısa zamanda halolucak hem o an daki ses de hoşuma giderdi. yapmak lazım Konu Başlığı: Ynt: River Raid (atari 2600) Remake Gönderen: ibeser (Ayak Takımı) üzerinde Ağustos 26, 2009, 00:49:03 ÖÖ :) Adaşım İlker.. Tekrar ellerine sağlık.
Azıcık arızaya geçtim... Oyunu zorlaştırmak vs. için elimizden ne geliyorsa yaparız. Yeter ki sen iste. Test vs. konusunda da gönüllü olmak istiyorum. Bilgine ;) Konu Başlığı: Ynt: River Raid (atari 2600) Remake Gönderen: Cengiz Demir üzerinde Ekim 01, 2009, 17:31:49 ÖS Az önce işyerinde çaktırmadan oynıyayım dedim. Sessiz olunca benzin bitmiş, farkında olmadan gümledim. :D
Konu Başlığı: Ynt: River Raid (atari 2600) Remake Gönderen: Arda üzerinde Ekim 01, 2009, 18:08:44 ÖS yüksek skorlara baktım da, birincilik "kral kobra", ikincilik "PipisiPis" e ait. Demekki büyük bir penis kitlesi river raid sever imiş... insanoğlu pipisiyle oynamayı sever elbette ama bunu heryerde duyurması garip tabii :) napalım, biz oyun yaratıcılarının göz önünde bulundurmak zorunda kaldığı bir gerçek bu, katlanıcaz ilkerciim.
Konu Başlığı: Ynt: River Raid (atari 2600) Remake Gönderen: ilkergorkem üzerinde Aralık 21, 2009, 16:08:11 ÖS Ve nihayet River Raid in sonuna geldik. Yarışmaya sokamadım ama tanıtımını yapabilmek, heyecandan net hatırlayamasam da alkışları duymak çok güzeldi. 7D9 un bende ayrı bir yeri olacak artık. Ayrıca diğer oyunum Board Soccer ile 2. liği kazanmak da süper oldu. Önümüzdeki sene ActionScript 3 dilini kullanarak katılacağım. 1 sene vaktim var ancak yetecek gibi gözüküyor :) çünkü AS2 ile AS3 arasında hemen hemen % 90 fark var.
Yalnız oyunun gelişim aşamalarını Yarışmaya sokabilmek için buradan paylaşamıyacağım :( artık önceki yaptığım çalışmaların hepsini www.migforever.com (http://www.migforever.com) adresinden deneyebilirsiniz. Konu Başlığı: Ynt: River Raid (atari 2600) Remake Gönderen: ozgur106 üzerinde Aralık 21, 2009, 16:46:37 ÖS eline sağlık işte çalıştı hehe stres atarız arada yakalanmadan oynamak gerek :D
Konu Başlığı: Ynt: River Raid (atari 2600) Remake Gönderen: ozgur106 üzerinde Aralık 21, 2009, 17:13:47 ÖS ilkergörkem refik ersoy u tanırmısın ilk okuldan veya cağaloğlu anadolu lisesinden
Konu Başlığı: Ynt: River Raid (atari 2600) Remake Gönderen: ilkergorkem üzerinde Aralık 21, 2009, 22:55:17 ÖS refik ersoy u tanıyorum ama dediğin iki yerden de değil. Askerden . Hayırdır nasıl bir tesadüftür bu ?
Konu Başlığı: Ynt: River Raid (atari 2600) Remake Gönderen: ozgur106 üzerinde Aralık 22, 2009, 08:35:49 ÖÖ ben oyunu oynasın dıye lınkı gondermıstım ısımınden tanıdı senı
Konu Başlığı: Ynt: River Raid (atari 2600) Remake Gönderen: ozgur106 üzerinde Aralık 22, 2009, 10:11:39 ÖÖ ilker istanbulda mısın bır ara refık sen ben kıck off sensıble atalım
refıkle konustum az once senın spectrumcu oldugunu soyledı :D Konu Başlığı: Ynt: River Raid (atari 2600) Remake Gönderen: MeG üzerinde Ekim 29, 2010, 12:45:15 ÖS Aaaa burda ne var bakın... :D
http://www.2600online.com/riverraid.asp (http://www.2600online.com/riverraid.asp) (bana biraz hızlı gibi geldi ama) Not : Java Runtime gerektirir (http://img831.imageshack.us/img831/3841/riverraid.png) Konu Başlığı: Ynt: River Raid (atari 2600) Remake Gönderen: ibeser (Ayak Takımı) üzerinde Aralık 03, 2015, 15:38:01 ÖS Hooort!
@ilkergorkem Tekrar takdir ettim! http://www.migforever.com/RiverRaid/RiverRaid/ (http://www.migforever.com/RiverRaid/RiverRaid/) Konu Başlığı: Ynt: River Raid (atari 2600) Remake Gönderen: cengizermis üzerinde Aralık 03, 2015, 23:48:14 ÖS Tekrar takdir ettim! http://www.migforever.com/RiverRaid/RiverRaid/ (http://www.migforever.com/RiverRaid/RiverRaid/) bana kendi kabinimi hatırlattı : (https://scontent-fra3-1.xx.fbcdn.net/hphotos-xfa1/v/t1.0-9/1960110_226502134217833_1981217267_n.jpg?oh=249f61d95785fda20e84f49dda6cd252&oe=56D835B5) Konu Başlığı: Ynt: River Raid (atari 2600) Remake Gönderen: Samurai üzerinde Aralık 03, 2015, 23:55:14 ÖS Bu oyun cok buyuk efsane inanilmaz zevkliydi
Cengizermis Kabinde mukemelmis cok keyifli olur bu oyunu oynamak Konu Başlığı: Ynt: River Raid (atari 2600) Remake Gönderen: cengizermis üzerinde Aralık 04, 2015, 00:02:14 ÖÖ Bu oyun cok buyuk efsane inanilmaz zevkliydi sağolasın.Cengizermis Kabinde mukemelmis cok keyifli olur bu oyunu oynamak bu benim hayatımda oynadığım ilk ev konsolu oyunudur ve elime orjinal kartuşu geçtiğinde de çok sevinmiştim. tabi kabindeki emulasyon. Kabinde çok seri ve sağlam kontroller oluyor, farklı bir oyunmuş gibi :) ama konsol joystiği ile de faklı bir deneyim tabiki Konu Başlığı: Ynt: River Raid (atari 2600) Remake Gönderen: Samurai üzerinde Aralık 04, 2015, 00:06:22 ÖÖ Bu oyun cok buyuk efsane inanilmaz zevkliydi sağolasın.Cengizermis Kabinde mukemelmis cok keyifli olur bu oyunu oynamak bu benim hayatımda oynadığım ilk ev konsolu oyunudur ve elime orjinal kartuşu geçtiğinde de çok sevinmiştim. tabi kabindeki emulasyon. Kabinde çok seri ve sağlam kontroller oluyor, farklı bir oyunmuş gibi :) ama konsol joystiği ile de faklı bir deneyim tabiki Atari 2600 orjinal joystick ile de super olur sen zaten oynamisindir abi Konu Başlığı: Ynt: River Raid (atari 2600) Remake Gönderen: ibeser (Ayak Takımı) üzerinde Aralık 04, 2015, 12:07:28 ÖS Bu bu oyunu sırasıyla;
Atari 2600 C64 PC Wii PSP Android Nintendo DS oynadım. Oyunun tasarımcısı Carol Shaw ablaya buradan selam gönderiyorum. Kendisi dünyanın ilk kadın oyun tasarımcısıdır. Konu Başlığı: Ynt: River Raid (atari 2600) Remake Gönderen: witchdoktor üzerinde Aralık 04, 2015, 12:44:13 ÖS @ibeser
Carol Shaw'a selam gönderirken yatak odası duvarını süsleyebilecek biri olmadığını da belirtirsek fena olmaz ;) http://www.vintagecomputing.com/index.php/archives/800 (http://www.vintagecomputing.com/index.php/archives/800) Konu Başlığı: Ynt: River Raid (atari 2600) Remake Gönderen: ibeser (Ayak Takımı) üzerinde Aralık 04, 2015, 12:48:40 ÖS @witchdoktor 1982'de abla bu oyunu yazmış.. Şimdi 50 küsür yaşında :) Yatak odası duvarını süslemez ama fantastik bakış açın seni kutlarım ::)
Konu Başlığı: Ynt: River Raid (atari 2600) Remake Gönderen: izmirmaster üzerinde Aralık 04, 2015, 21:03:11 ÖS ablanın tevellüt 1955
Konu Başlığı: Ynt: River Raid (atari 2600) Remake Gönderen: Samurai üzerinde Aralık 05, 2015, 17:04:06 ÖS Bende bu degerli ve dahi hanimefendi ye tesekkurlerimi sunuyorum
|