commodore.gen.tr

Commodore => Commodore Genel => Konuyu başlatan: blackturk üzerinde Ocak 11, 2011, 15:31:20 ÖS



Konu Başlığı: c64 sonic
Gönderen: blackturk üzerinde Ocak 11, 2011, 15:31:20 ÖS
sonic the hedgehog c64

sp7_zQ7C_j0


Konu Başlığı: Ynt: c64 sonic
Gönderen: LW3D üzerinde Ocak 12, 2011, 12:55:34 ÖS
Hiç bir açıklama bilgi yazmayınca, öylece bakıp geçtik :( Ama bugün bu oyunu sizin kodladığınız yönünde bir düşünce oluştu bende... Biraz bilgi vermeniz mümkün mü?


Konu Başlığı: Ynt: c64 sonic
Gönderen: wizofwor üzerinde Ocak 12, 2011, 13:53:34 ÖS
Enteresan bir şekilde iki gündür izleyemiyorum videoyu. Youtube blackturk ve benim aramda bir şeytan üçgeni gibi bir şey oluştu galiba :)

Önce tebriklerimi iletip ardından ufak tefek önerime geçeyim:

Charset üzerinde biraz daha çalışılması lazım bence. Map grafikleri biraz daha kompleks olmalı. Burada grafiklerin kalitesinden değil de kendini sürekli tekrar etmesinden bahsediyorum. Bilmiyorum tabi, belki de ilk aşamada bu kadar yaptın daha sonra detaylandıracaksın zaten.

Yukardaki dağlar için parallax scroll şart.

Sprite iyi olmuş. Ancak bence sonic'in hızını hissettirmek için adım atarken, ayakların yerine hızlı bir şekilde hareket eden açık renkli toplar koyarak çizgifilmvari koşma efektini kullanabilirsin.

Daha sonra kullandığın tool'lar hakkında da sorularım olacak ;)


Konu Başlığı: Ynt: c64 sonic
Gönderen: blackturk üzerinde Ocak 12, 2011, 16:11:14 ÖS
http://img703.imageshack.us/i/works2.jpg/ (http://img703.imageshack.us/i/works2.jpg/)

http://img825.imageshack.us/i/worksm.jpg/ (http://img825.imageshack.us/i/worksm.jpg/)

yukarda kısa bir bilgi verdim.

lw3d doru ben kodladım.Ana kodu 15 gün sürdü.Ek blok için 2 gün .Grafikler 1 gün.Müzik için 5 saat zaman ayırdım.

1-Map grafikler için en kısa sürede oluşturmak için hızlı bir şekilde çizdim.

2-evet paralax scroll yapmayı düşündüm.Zamanlamayla ilgilli bir sıkıntı var.onu çözmeye çalıştım.Olmadı kaldı öle.

3-Resimde görüldüğü gibi relaunch64 gözükyor başlangıçta onla editor olarak kullandım.

-6502 compiler olarak c64asm kullandım.

-sprite design için Sprite Pad 1.5 kullandım.Ve diğer spritelerida çizdim oyun içine yerleştirmedim.

-Oyun karakter seti , map ve tile grafik için Char Pad 1.0 kullandım.

-Oyun müzikleri için GoatTracker_2.70 kullandım.

-Title Bitmap grafik için ProjectOne.exe ve kola formatını kullandım.







Konu Başlığı: Ynt: c64 sonic
Gönderen: LW3D üzerinde Ocak 12, 2011, 16:41:58 ÖS
Bu kadar gayret ve çabayı görmeyecek, seni tebrik etmeden geçecektik. Tebrikler. Grafikler ve müzik üzerinde biraz daha çalışabilirsen, bence çok güzel olacak. Orjinal grafik ve canlandırmaları yakalamak ve kullanmak ne kadar zor? ya da doğru olur? eğer sorun yoksa orjinal oyundan direkt canlandırmalar alınabilir belki. Müziği dönüştürecek bir araç yok mudur?


Konu Başlığı: Ynt: c64 sonic
Gönderen: blackturk üzerinde Ocak 12, 2011, 16:55:34 ÖS
sonic müzikleri hepsi 8 kanal ve bunlar pc ortamında midi olarak var.midi xm yapabilirisin.Buraya kadar sıkıntı yok.sonra mod formatında dönüşümde enstürmanlarla ilgilli sıkıntı çıkyor  bir de 4 kanalla bu iş olmaz.kendi çabalarımla goat trackerla yapmaya çalıştım.Ama C64 kısıtlı özelliklerinde bir şey ortaya koymak hiç kolay diil.merak edilen birşeyler sormak isteyen varsa anlatabilirim ilginç ve güzel bir tercübe elde ettim.Orjinal animasyonda c64 uyarlamak nerdeyse imkansız yeniden c64 için tasarlamak gerekiyor.Eğer amiga için derseniz evet Ters mühendislikle sonic 1 galiba hatırlıyorsam 68000 kaynak kodu biryerlerde gördüm.Amiga uyarlama yapılabilir.C64 için çok zor. 


Konu Başlığı: Ynt: c64 sonic
Gönderen: wizofwor üzerinde Ocak 13, 2011, 08:54:43 ÖÖ
spritepad ve charpad çok güzel programlar.   

Bu adreste de alternatif bir program var. Bütün map'i bir seferde gösterebiliyor ama charakteri önceden hazırlamış olman lazım. (veya ben nasıl yapıldığını bulamadım.)
http://www.arkanixlabs.com/ (http://www.arkanixlabs.com/)

Scrolling esnasında oluşan zamanlama sorunuyla ilgili http://codebase64.org/doku.php?id=base:rant4 (http://codebase64.org/doku.php?id=base:rant4) adresinde güzel bir yazı var. Henüz okumadıysan okumanı tavsiye ederim. Farklı teknikler anlatıyor. En azından bir fikir verebilir.


Konu Başlığı: Ynt: c64 sonic
Gönderen: endo64 üzerinde Ocak 13, 2011, 11:09:45 ÖÖ
eline saglik blackturk, hizli ve iyi bi baslangic yapmissin. oyunu az level ile de olsa tumuyle bitirmeni isterim, sonra yeni level, dusmanlar vs. eklenebilir. malum bu tur projelerde en buyuk sorun genelde bir noktada yarim kalmasi oluyor.
tekrar eline saglik.


Konu Başlığı: Ynt: c64 sonic
Gönderen: blackturk üzerinde Ocak 13, 2011, 13:38:57 ÖS
endo64 çok saoll inanılmaz bir emek ile yazılımlar oluşturuluyor.Sizin yazdıklarınızda mütiş bana göre.

sprite pad ve char pad çok kolay programlar.Bu programların ürettiği dataları Winhex ile tekrar binary mod ile editleyerek istediğim gibi
ana kodun içine gömüyorum.örneğin char pad yardım dökümanı okursanız
dataların file yapısını okuyabilirisiniz.istediğiniz gibi düzenleyebilirisiniz.


Konu Başlığı: Ynt: c64 sonic
Gönderen: Cengiz Demir üzerinde Ocak 13, 2011, 18:18:23 ÖS
blackturk tebrikler.  :) Devamını bekliyoruz. Bitirde oynayalım :)