commodore.gen.tr

Genel Kategori => DemoScene => Konuyu başlatan: Skate üzerinde Mayıs 16, 2011, 00:17:26 ÖÖ



Konu Başlığı: Rottoprojo64 by Plush
Gönderen: Skate üzerinde Mayıs 16, 2011, 00:17:26 ÖÖ
Bunu hatırlayan var mı?

http://www.pouet.net/prod.php?which=49904 (http://www.pouet.net/prod.php?which=49904)

Javascript'de 256 byte'da küp çeviririm de Commodore 64'de çeviremez miyim? :) Linkler aşağıda.

CSDB:
http://noname.c64.org/csdb/release/index.php?id=100083 (http://noname.c64.org/csdb/release/index.php?id=100083)

Pouet:
http://www.pouet.net/prod.php?which=56981 (http://www.pouet.net/prod.php?which=56981)

Not: Geçen günkü c64 basic muhabbetlerini yaparken ben bunu yayınlamak üzereydim ve o topic'de birkaç tiyo vermiştim hatırlarsanız.


Konu Başlığı: Ynt: Rottoprojo64 by Plush
Gönderen: joker_ üzerinde Mayıs 16, 2011, 08:26:02 ÖÖ
skate büyüksün kardeşim eline sağlık,yine yapmışsın yapacağını :)


Konu Başlığı: Ynt: Rottoprojo64 by Plush
Gönderen: Skate üzerinde Mayıs 17, 2011, 17:40:06 ÖS
Experimental Atari 800 XL portu:
http://www.akaydin.com/atari/codes/skate/previews/rottoprojo800.zip (http://www.akaydin.com/atari/codes/skate/previews/rottoprojo800.zip)

Henüz Atari'de olaya o kadar hakim olmadığım için size büyük oldu. Şu anda 256'nın tam 1.5 katı 384 byte. Ne yazık ki c64'deki kadar kolay değil sprite pozisyonlarını set etmek Atari'de. Ancak sprite (players&missiles) kullanmadan doğrudan ekrana plot ile çizim belki daha kısa yer tutabilir. Bir ara onu da deneyeceğim.

Not: Küp daha büyük ancak hesaplamalar birebir aynıdır. Küpün büyüklüğü çözünürlükten kaynaklanıyor. Commodore'daki kadar yumuşak dönmüyor bu çözünürlükte.


Konu Başlığı: Ynt: Rottoprojo64 by Plush
Gönderen: joker_ üzerinde Mayıs 17, 2011, 21:02:49 ÖS
@skate;
hadi hayırlısı diyelim sonunda Atari'ye geçiş yaptın :) devamını heyecanla bekliyoruz :)