|
Konu Başlığı: Rottoprojo64 by Plush Gönderen: Skate üzerinde Mayıs 16, 2011, 00:17:26 ÖÖ Bunu hatırlayan var mı?
http://www.pouet.net/prod.php?which=49904 (http://www.pouet.net/prod.php?which=49904) Javascript'de 256 byte'da küp çeviririm de Commodore 64'de çeviremez miyim? :) Linkler aşağıda. CSDB: http://noname.c64.org/csdb/release/index.php?id=100083 (http://noname.c64.org/csdb/release/index.php?id=100083) Pouet: http://www.pouet.net/prod.php?which=56981 (http://www.pouet.net/prod.php?which=56981) Not: Geçen günkü c64 basic muhabbetlerini yaparken ben bunu yayınlamak üzereydim ve o topic'de birkaç tiyo vermiştim hatırlarsanız. Konu Başlığı: Ynt: Rottoprojo64 by Plush Gönderen: joker_ üzerinde Mayıs 16, 2011, 08:26:02 ÖÖ skate büyüksün kardeşim eline sağlık,yine yapmışsın yapacağını :)
Konu Başlığı: Ynt: Rottoprojo64 by Plush Gönderen: Skate üzerinde Mayıs 17, 2011, 17:40:06 ÖS Experimental Atari 800 XL portu:
http://www.akaydin.com/atari/codes/skate/previews/rottoprojo800.zip (http://www.akaydin.com/atari/codes/skate/previews/rottoprojo800.zip) Henüz Atari'de olaya o kadar hakim olmadığım için size büyük oldu. Şu anda 256'nın tam 1.5 katı 384 byte. Ne yazık ki c64'deki kadar kolay değil sprite pozisyonlarını set etmek Atari'de. Ancak sprite (players&missiles) kullanmadan doğrudan ekrana plot ile çizim belki daha kısa yer tutabilir. Bir ara onu da deneyeceğim. Not: Küp daha büyük ancak hesaplamalar birebir aynıdır. Küpün büyüklüğü çözünürlükten kaynaklanıyor. Commodore'daki kadar yumuşak dönmüyor bu çözünürlükte. Konu Başlığı: Ynt: Rottoprojo64 by Plush Gönderen: joker_ üzerinde Mayıs 17, 2011, 21:02:49 ÖS @skate;
hadi hayırlısı diyelim sonunda Atari'ye geçiş yaptın :) devamını heyecanla bekliyoruz :) |