commodore.gen.tr

Diğer Nostaljik Bilgisayarlar => Amstrad - Yazılım => Konuyu başlatan: Alcofribas üzerinde Nisan 19, 2007, 20:01:03 ÖS



Konu Başlığı: KARATIAN
Gönderen: Alcofribas üzerinde Nisan 19, 2007, 20:01:03 ÖS
       Wizcat' den Steve ve Hage'nin 1995 yılında AMSTRAD CPC serisi için yaptığı KARATIAN oyunu bildiğiniz IK+ ve Barbarian grafiklerinin enfes bir karışımından oluşuyor. Oyun aynı anda 4 kişiye birden dövüşme fırsatı veriyor.   

Oyunu için: http://cpcscene.com/index.php?fileid=1177000779d3d24b5ffd10fd9f025f304fb4fe5aa6 (http://cpcscene.com/index.php?fileid=1177000779d3d24b5ffd10fd9f025f304fb4fe5aa6)
Emulator için: http://www.winape.net/ (http://www.winape.net/)
 
           (http://www.commodore.gen.tr/images/misc/Karatian%20(Wizcat).png)


Konu Başlığı: Ynt: KARATIAN
Gönderen: LW3D üzerinde Nisan 19, 2007, 20:08:57 ÖS
süper olmuş..bir an buda ne dedim.. barbarian ve IK.. sonra jeton düştü.. Ama barbarian'ın yeri başkadır.. Süper oyundu (bence)


Konu Başlığı: Ynt: KARATIAN
Gönderen: DevilisH üzerinde Nisan 19, 2007, 20:09:51 ÖS
Dediğin gibi Inter Karate'nin birebir aynısı gibi duruyor grafikleri


Konu Başlığı: Ynt: KARATIAN
Gönderen: Bakkada üzerinde Nisan 19, 2007, 21:26:24 ÖS
süper olmuş..bir an buda ne dedim.. barbarian ve IK.. sonra jeton düştü.. Ama barbarian'ın yeri başkadır.. Süper oyundu (bence)
Itinayla kafa koparilir :)


Konu Başlığı: Ynt: KARATIAN
Gönderen: Alp Yener üzerinde Nisan 19, 2007, 23:36:08 ÖS
kelle uçurma olayı var mı peki bu oyunda :D


Konu Başlığı: Ynt: KARATIAN
Gönderen: Gokhan Ozkan üzerinde Nisan 20, 2007, 09:53:03 ÖÖ
Gerçekten hoş bir oyun


Konu Başlığı: Ynt: KARATIAN
Gönderen: Arda üzerinde Nisan 20, 2007, 22:16:22 ÖS
Keşke tam karıştırsalarmış, IK+ vs. Barbarian olsa hoş olurmuş...


Konu Başlığı: Ynt: KARATIAN
Gönderen: Alp Yener üzerinde Nisan 20, 2007, 23:09:07 ÖS
Aranızdan grafikleri hazırlayacak bir gönüllü çıkarsa size büyük bir zevkle IK+ vs. Barbarian oyunu hazırlayabilirim. Bu aralar içimde inanılmaz bir program yazma isteği var nedense :)


Konu Başlığı: Ynt: KARATIAN
Gönderen: nightlord üzerinde Nisan 20, 2007, 23:41:22 ÖS
Keşke tam karıştırsalarmış, IK+ vs. Barbarian olsa hoş olurmuş...

Abi o zaman IK karakterinin on kollarina celik koruma falan eklemek lazim. yoksa barbarian kilic salladi. IK kolunu kaldirip bloklamaya kalkti. hop gitti kol :)

Aranızdan grafikleri hazırlayacak bir gönüllü çıkarsa size büyük bir zevkle IK+ vs. Barbarian oyunu hazırlayabilirim. Bu aralar içimde inanılmaz bir program yazma isteği var nedense :)

Amigada mi? Eger oyleyse grafiker kesin bulunur. Yeter ki iyi kotu calisan bir prototip olsun. Hos pc icin de grafiker bulunur


Konu Başlığı: Ynt: KARATIAN
Gönderen: Alp Yener üzerinde Nisan 20, 2007, 23:53:47 ÖS
@nightlord
Amiga için tabiiki... İyi kötü çalışan bir prototip olmaz o :P


Konu Başlığı: Ynt: KARATIAN
Gönderen: Alp Yener üzerinde Nisan 21, 2007, 00:05:29 ÖÖ
Hadi millet, bakın feci şekilde gaza geldim. Yok mu grafik konusunda bana yardımcı olacak birileri. IK+ adamcıklarının kellelerini uçurabilmek için yardımınıza ihtiyacım var :)


Konu Başlığı: Ynt: KARATIAN
Gönderen: nightlord üzerinde Nisan 21, 2007, 01:32:28 ÖÖ
@nightlord
Amiga için tabiiki... İyi kötü çalışan bir prototip olmaz o :P

:) Demek istedigim suydu: tanidigim pek cok grafiker daha once oyun projelerine basta grafik cizip sonra programcilarin projeyi yari yolda birakmasi yuzunden artik kod tarafi "iyi kotu oynanabilir bir prototip" seviyesine gelmeden once emeklerini adamak istemiyor boyle projelere. Yani sen eger projeye baslayip biraz ilerlersen (ne biliyim adam yerine ekranda kare spritelar gostererek mesela veya grafikleri ripleyerek) bunu gorunce sana en kralindan grafikleri takir takir yapacak cok adam var :)

yoksa "yaptigin oyun olsa olsa ortalama bi prototip kalitesinde olur daha iyisini yapamazsin " falan gibi bir anlamda soylemedim. Aman yanlis anlasilma olmasin :)

Bu arada benim konuya ilgiyle yaklasma sebeplerimden biri de su: Bildigim kadariyla Turkiyeden son 8-10 yilda cikan ilk Amiga yazilimi olabilir bu oyunu yaparsan. En azindan coook uzun yillardir hic Amiga oyunu veya demosu yapilmadi diye biliyorum ulkemizde. Amiga programcilarini atesleyebilir bu proje.


Konu Başlığı: Ynt: KARATIAN
Gönderen: Alp Yener üzerinde Nisan 21, 2007, 02:34:18 ÖÖ
@nightlord
Son oyunum Pishti'yi 2001'de tamamlamıştım. Benden sonra Türkiye'de Amiga için oyun yazan oldu mu bilmiyorum. (Olsaydı büyük ihtimalle duyardım) 8-10 yıl olmasa da 6 yıl kadar olmuş Türkiye'de Amiga için basit de olsa bir oyun yazılmayalı. Gerçi son yıllarda Türkiye'de kaç tane aktif Amiga kullanıcısı kaldı ki tutup bi de oyun yazsınlar. Ben eğlenmek için bu projeye girişmek istiyorum. Bana katılmak isteyen varsa sevinirim. Yoksa projeyi bir başka bahara bırakırım. Ama fikir çok hoşuma gitti. Bir gün mutlaka gerçekleştirmek isterim. :)

Aslında çok da atla deve bişey değil bu oyunu hazırlamak. Oldukça basit. Grafikleri hazırlayacak kişi için iki oyunun orijinal grafiklerini rip edip tek palette birleştirmek (hemen hemen) yeterli olacaktır. (belki IK+ spritelarını biraz büyütmek gerekebilir) Öyle fazla da yeni grafik üretmek gerekmiyor aslında. Ama ne yalan söyleyeyim. Ben grafik özürlü bi adamım. İki pixeli bir araya getiremem. Bu olay rip ağırlıklı bi grafik işi bile olsa benim aylarımı alır ki zaten ben o kadar uğraşmaya tahammül edemem. :) Biri grafikleri önüme koysun, ben kodu tıkır tıkır yazayım. Camia da afiyetle oynasın. Gönüllü bir grafiker arıyorum. :)

http://aminet.net/game/wb/Pishti.lha (Oynamayan var mı?  :D )


Konu Başlığı: Ynt: KARATIAN
Gönderen: Arda üzerinde Nisan 21, 2007, 13:21:29 ÖS
Amos ile mi kodlayacaksın?

sprite kütüphanelerini araştırmak lazım. Birileri bizden önce yapmıştır elbette:

örnekler:
http://tsgk.captainn.net/index.php?p=subhierarchal&t=sy&t2=ga&sy=8
http://www.videogamesprites.net/
http://www.cling.gu.se/~cl3polof/IKguide.gif

gibi..


Konu Başlığı: Ynt: KARATIAN
Gönderen: Alp Yener üzerinde Nisan 21, 2007, 14:21:04 ÖS
Şu sıralar SDL Basic, Amiblitz ve C ile haşır neşirim. Fakat üçünde de henüz bu düzeyde bir program yazabilecek kadar ilerlemiş değilim. Bu proje için birileri "şu günlerde" bana destek olursa programı AMOS ile yazarım. Bana yardımcı olacak çılgın bi grafiker 1-2 yıl sonra ortaya çıkarsa dil tercihim değişebilir :D
Arda, hatta sen de PC versionunu yazarsın, sonra network desteği falan ekleriz. :P


Konu Başlığı: Ynt: KARATIAN
Gönderen: Arda üzerinde Nisan 21, 2007, 16:31:10 ÖS
hhahha ik+ güzel bir fikir değil ya. bu enerjini daha faydalı bir konuya yöneltsek ya?

Dövüş oyunları piyasası BOR (beats of rage) yüzünden tıkandı kaldı. Adventure yazalım bir tane. 3D kartların hüküm sürdüğü bir çağda çoktan unutulmuş bir tür.


Konu Başlığı: Ynt: KARATIAN
Gönderen: coze üzerinde Nisan 21, 2007, 16:40:14 ÖS
aaa evet aslinda lucas tarzi bir adventure gercekten super olur ama iyi bir senaryo lazim :)


Konu Başlığı: Ynt: KARATIAN
Gönderen: Silencer üzerinde Nisan 21, 2007, 16:48:33 ÖS
engine yazmaya ne gerek var;

alın size yapılmışı

http://www.adventuregamestudio.co.uk/ (http://www.adventuregamestudio.co.uk/)

Alıntı
Adventure Game Studio (AGS for short) allows you to create your own point-and-click adventure games, similar to the early 90's Sierra and Lucasarts adventures. It consists of an easy-to-use development environment, and run-time engine.

The game interface is fully customizable, although the classic Sierra interface is supported by default. You need no programming experience to make a game using AGS - setting most game options is just a matter of point-and-click (though scripting is of course available if you prefer). AGS manages most of the game so that you don't have to - it provides load/save game functions, inventory management, and more.

Add in some interactions (ie. what happens when the player clicks on various things) and you're done. You can even create a standalone EXE file containing your entire game, which you can then distribute.

So, how much does it cost? Nothing. That's right, AGS is free, and you can even create commercial games with it (subject to license terms).

NOTE: AGS is not for everyone. To make more advanced parts of a game, such as cutscenes, you will need to be prepared to learn the scripting language. It is recommended that you have at least a basic knowledge of computers before attempting to use AGS - such as, you know what a PCX file is, you can think logically and you know the difference between your hard drive and your RAM.


Konu Başlığı: Ynt: KARATIAN
Gönderen: coze üzerinde Nisan 21, 2007, 16:53:35 ÖS
silencer, link icin tesekkurler ama AGS sadece pc icin. Biz amiga icin bir oyun yapmayi konusuyorduk.


Konu Başlığı: Ynt: KARATIAN
Gönderen: Arda üzerinde Nisan 22, 2007, 11:32:38 ÖÖ
aaa evet aslinda lucas tarzi bir adventure gercekten super olur ama iyi bir senaryo lazim :)

zincirleme kısa senaryolar silsilesi yapmak gerek. uzun soluklu bir adventure kodlamak ve hazırlamak çok zaman alır.

çok kısa (çok çok kısa: 1 ya da 2 ekranlık) hikayeler oluşturup, vakit buldukça bunları çoğaltarak oyunu büyütmek, bir nevi level mantığı da getirmek daha çabuk sonuç verir gibi geliyor. Bu fikir de gobliins'e benzedi biraz :)


Konu Başlığı: Ynt: KARATIAN
Gönderen: yatuyu üzerinde Nisan 22, 2007, 22:34:29 ÖS
beta-tester olarak a500 ile emrine amadeyim  :D
not: oyunun sonuna kurbaga gecirme ya da ördek vurma falan mi eklesek  ::)

Şu sıralar SDL Basic, Amiblitz ve C ile haşır neşirim. Fakat üçünde de henüz bu düzeyde bir program yazabilecek kadar ilerlemiş değilim. Bu proje için birileri "şu günlerde" bana destek olursa programı AMOS ile yazarım. Bana yardımcı olacak çılgın bi grafiker 1-2 yıl sonra ortaya çıkarsa dil tercihim değişebilir :D
Arda, hatta sen de PC versionunu yazarsın, sonra network desteği falan ekleriz. :P


Konu Başlığı: Ynt: KARATIAN
Gönderen: Alp Yener üzerinde Nisan 23, 2007, 00:25:58 ÖÖ
Onur'u betatester olarak yazıyorum. :) Şimdi bana bi grafiker lazım :D

@Arda
Adventure hazırlamak nispeten daha ciddi bi iş yaw. IK+ vs. Barbarian eğlencelik bi proje. Yani şu sıralar tam aradığım türde bişey. Hatta kodu kafamda yazdım bile ben. Klavye başına geçtiğimde tıkır tıkır işler herşey. Ama söylediğin gibi bi oyun için kafa patlatmak lazım biraz. Benim de eğlencelik bi oyun için öyle kafa patlatmaya falan niyetim yok açıkçası :P


Konu Başlığı: Ynt: KARATIAN
Gönderen: Arda üzerinde Nisan 30, 2007, 13:37:44 ÖS
Ne oldu proje? (fç günlerine dönmüş gibi hissettim bir an)


Konu Başlığı: Ynt: KARATIAN
Gönderen: Alp Yener üzerinde Nisan 30, 2007, 18:07:58 ÖS
Kimse grafikleri hazırlamaya yanaşmıyor. Grafik çizecek birileri çıkana kadar proje rafa kalktı. Pishti v1.2 üzerinde çalışıyorum şu sıralar.


Konu Başlığı: Ynt: KARATIAN
Gönderen: Silencer üzerinde Nisan 30, 2007, 18:26:21 ÖS
Abijim size SCENE'ci arkadaşlar gerek.Bence.

Scene ci ve AmigA cı olarak bir bölünme olduğunu düşünüyorum camiada.

 ???