|
Konu Başlığı: Mortal Kombat'ın Amiga Sürümünün Programcısı ile Röportaj Gönderen: Murat Çileli üzerinde Mart 01, 2014, 19:30:30 ÖS Mortal Kombat'ın Amiga sürümünün programıcısı Richard Castello ile röportaj. Okumanızı tavsiye ederim. Arkadaş "Lack of Memory" diyor başka birşey demiyor :)
http://www.ppa.pl/gry/interview-with-richard-costello-coder-of-mortal-kombat-primal-rage-terminator-2-golden-axe-gauntlet-2.html (http://www.ppa.pl/gry/interview-with-richard-costello-coder-of-mortal-kombat-primal-rage-terminator-2-golden-axe-gauntlet-2.html) Konu Başlığı: Ynt: Mortal Kombat'ın Amiga Sürümünün Programcısı ile Röportaj Gönderen: LW3D üzerinde Mart 01, 2014, 20:55:02 ÖS Güzel bir röportaj...tamamen 68000 assemblerda yazılmış olması büyük bir avantajmış. Daha sonra A1200 ya da CD32 için yazabilse belki çok daha iyi olurdu...
Konu Başlığı: Ynt: Mortal Kombat'ın Amiga Sürümünün Programcısı ile Röportaj Gönderen: wizofwor üzerinde Mart 03, 2014, 12:53:45 ÖS Richard Aplin (Final Fight) röportajından sonra bu röportajı okumak çok ilginç oldu. İki programcının tecrübeleri birbirinden çok farklı. Richard Aplin Capcom'dan hiç bir data gelmediğinden her şeyi sıfırdan çözdüğünden yakınıyordu. Hatta sprite verisini kopyalamak için bir eprom okuyucu yaptığını ve arcade boarddaki romları söküp okuduğundan bahsediyordu. Richard Costello'da tam tersi bir durum var. Costello Arcade kodunu birebir Amiga'ya taşımış ve 1MB'da çalışacak şekilde optimize etmiş.
İlk Richard'ın çok yakındığı daha iyi yapabilirdik ama şirket iyi değil ucuz'un peşindeydi, bir kaç efekt daha ekleyebilirdik ama vaktimiz yoktu'nun tersine ikinci Richard'ın sıkıştırma algoritmalarıyla uğraşacak bol bol vakti olmuş gibi. Fark Midway'dan mı yoksa Castello'nun freelance çalışıyor olmasından mı kaynaklı bilmiyorum ama işe yaramış görünüyor. Beni en çok üzen bir yazılım platformu olarak Amiga'nun kullanıcılar ve sektör tarafından öldürülmesi fenomeniyle burada da karşılaşıyoruz. Richard HD installer yazmadık çünkü talep yoktu diyor. Amiga kullanıcıları olarak bilgisayarımızı hiç güncellemedik. Hep standart cihazda çalışacak oyunlar bekledik. Üstüne üstlük bu oyunlara para da vermedik. Amiga oyunları çok oynanıyordu ama satılmıyordu. 90'lardan sonra oyun firmaları konsollara yatırım yapmaya başladılar ve olay koptu. Röportajın sonundaki MK3'de yapabilirdim ama artık müşteri yoktu lafı da bunu işaret ediyor zaten. Konu Başlığı: Ynt: Mortal Kombat'ın Amiga Sürümünün Programcısı ile Röportaj Gönderen: LW3D üzerinde Mart 04, 2014, 12:35:53 ÖS Amiga kullanıcısı bir yerde kendi eliyle sektörü öldürdü...Bir iki oyun daha yayınlanmadan BBS'lerde kırık olarak dağıtılınca herşey alt üst oldu. Dönemin bilgisayar firmalarının tutumlarıda, kullanıcıları yönlendiren bir faktör sanırım. Ben ilk PC'mi Amiga 1200'ün turbo kartını satarak aldım. Yani bir turbo kart eğer Türkiyede bana PC aldırabildiyse, gerisini çok düşünmemek gerek... (dönemin en iyi PC'lerinden biriydi DX266 sanırım)
Konu Başlığı: Ynt: Mortal Kombat'ın Amiga Sürümünün Programcısı ile Röportaj Gönderen: Murat Çileli üzerinde Mart 04, 2014, 12:42:11 ÖS Don't copy that floppy!
zOBroA2NPNY Konu Başlığı: Ynt: Mortal Kombat'ın Amiga Sürümünün Programcısı ile Röportaj Gönderen: LW3D üzerinde Mart 04, 2014, 14:22:08 ÖS Nerden aklına geldi bu... Hayal meyal hatırlıyorum bunu :)
Konu Başlığı: Ynt: Mortal Kombat'ın Amiga Sürümünün Programcısı ile Röportaj Gönderen: witchdoktor üzerinde Mart 04, 2014, 14:47:44 ÖS Amiga kullanıcısı bir yerde kendi eliyle sektörü öldürdü...Bir iki oyun daha yayınlanmadan BBS'lerde kırık olarak dağıtılınca herşey alt üst oldu. Dönemin bilgisayar firmalarının tutumlarıda, kullanıcıları yönlendiren bir faktör sanırım. Ben ilk PC'mi Amiga 1200'ün turbo kartını satarak aldım. Yani bir turbo kart eğer Türkiyede bana PC aldırabildiyse, gerisini çok düşünmemek gerek... (dönemin en iyi PC'lerinden biriydi DX266 sanırım) LW3D, PC'de oyun piyasasının kaçta kaçı orijinal oyundur? Şahsen PC'de Diablo ve Starcraft dışında orijinal oyuna para vermedim (gerçi Steam platformuna para harcanabilir). Konu Başlığı: Ynt: Mortal Kombat'ın Amiga Sürümünün Programcısı ile Röportaj Gönderen: LW3D üzerinde Mart 05, 2014, 15:16:22 ÖS O dönemi hatırlayacak olursan, PC platformunun gelişmesiyle bazı developerlar PC'ye, Playstation'ın hazırlıkları nedeniyle Psygnosis gibi firmalarda Sony'e gitmişti. PC ivme kazanır, diğer platformlar güçlenirken, development açısından Amiga'nın cazibesi azalmıştı. Diğerlerindeki kopya oranıyla, aynı kopya oranına sahip olsa bile, bu değişiklik, Amiga'yı diğerlerinden daha fazla etkiledi diye düşünüyorum. Yanlış hatırlamıyorsam insanların en merak ettikleri oyunlardan Alien Breed 3D, satışa sunulmadan, BBS'lerde belirince, diğer geliştiricilerin kararlarında etkili olmuştu.
|