commodore.gen.tr

Arcade Sistemler ve Oyun Konsolları => Oyun Konsolları => Konuyu başlatan: izmirmaster üzerinde Ocak 02, 2015, 22:16:09 ÖS



Konu Başlığı: Amigaya bu yapılırmı?
Gönderen: izmirmaster üzerinde Ocak 02, 2015, 22:16:09 ÖS
Prehistorik 2
Titus 1992-1993
harika bir oyun (bence) olmasına karşın
neden amiga için çıkmamış anlam veremedim!

xufPyXnBopk

(http://i.ytimg.com/vi/TVXHD433yBc/maxresdefault.jpg)
(http://4.bp.blogspot.com/-laXk06SR6zE/U_qPTChE5nI/AAAAAAAAAJU/uX4A5iumTtg/s1600/portada.png)
(http://www.clasicosbasicos.com/screenshots/plataformas/prehistorik-2/01.jpg)
(http://i.ytimg.com/vi/jVq2p0djd-8/hqdefault.jpg)
(http://www.ellosnuncaloharian.com/imagenes/pantallas/big/prehist2_2.png)


Konu Başlığı: Ynt: Amigaya bu yapılırmı?
Gönderen: xeon83 üzerinde Ocak 02, 2015, 22:25:51 ÖS
pc ye özel bikaç oyunda olsun be :)


Konu Başlığı: Ynt: Amigaya bu yapılırmı?
Gönderen: witchdoktor üzerinde Ocak 02, 2015, 22:36:16 ÖS
Ben de parçalara ayrılan, modlama vb için kesip biçilen bir Amiga ile karşılaşacağımı sanmıştım..


Konu Başlığı: Ynt: Amigaya bu yapılırmı?
Gönderen: hakanzade üzerinde Ocak 02, 2015, 22:41:49 ÖS
detaylı grafikler ve oyunun 1 bölümünün büyüklüğü birebir amiga 500 için ağır gelir. Amiga 500 için bayağı bi kırpılması lazım. sonuçta bişeye benzemezdi. Amiga 1200 için belki olurdu oda o zaman herkeste yoktu.


Konu Başlığı: Ynt: Amigaya bu yapılırmı?
Gönderen: i_r_on üzerinde Ocak 02, 2015, 23:56:51 ÖS
 Amstrad CPC'ye port edilmiş aslında, Amiga'ya da port edilirdi bence. Hatta sonrasında Gameboy ve SNES'e de port edilmiş.


Konu Başlığı: Ynt: Amigaya bu yapılırmı?
Gönderen: witchdoktor üzerinde Ocak 03, 2015, 00:07:14 ÖÖ
Biraz zorlasalar Atari 2600'e de port edeceklermiş, Amiga'ya nispet yaparcasına :)


Konu Başlığı: Ynt: Amigaya bu yapılırmı?
Gönderen: hasimayaz üzerinde Ocak 03, 2015, 00:39:25 ÖÖ
Peki ya Dangerous Dave serisi :(


Konu Başlığı: Ynt: Amigaya bu yapılırmı?
Gönderen: Alpyre üzerinde Ocak 03, 2015, 00:44:49 ÖÖ
Amiga muadili Joe&Mac Caveman Ninja'dır. :)


Konu Başlığı: Ynt: Amigaya bu yapılırmı?
Gönderen: hakanzade üzerinde Ocak 03, 2015, 00:54:36 ÖÖ
pre2 yle aynı zamanda çıkan pop2 da amigada yok. :)


Konu Başlığı: Ynt: Amigaya bu yapılırmı?
Gönderen: BlitzBasic üzerinde Ocak 03, 2015, 02:07:37 ÖÖ
Titus'ta ne boş beleş firmadır, eksik kalmış iyi olmuş :)


Konu Başlığı: Ynt: Amigaya bu yapılırmı?
Gönderen: kaptan akgun üzerinde Ocak 03, 2015, 09:41:42 ÖÖ
Güzelmiş


Konu Başlığı: Ynt: Amigaya bu yapılırmı?
Gönderen: Simon (Özay Turay) üzerinde Ocak 03, 2015, 09:49:06 ÖÖ
Ben en çok şu mesajı severdim, bu oyun açılırken ilk bu ekran gelirdi.

(http://www.mobygames.com/images/shots/l/167497-prehistorik-2-dos-screenshot-this-is-one-far-seeing-programmer.png)


Konu Başlığı: Ynt: Amigaya bu yapılırmı?
Gönderen: Murat Çileli üzerinde Ocak 03, 2015, 12:28:21 ÖS
Yıllarca Sunset Riders beklemiştim ama nafile...


Konu Başlığı: Ynt: Amigaya bu yapılırmı?
Gönderen: hakanzade üzerinde Ocak 03, 2015, 13:40:37 ÖS
Ben en çok şu mesajı severdim, bu oyun açılırken ilk bu ekran gelirdi.

(http://www.mobygames.com/images/shots/l/167497-prehistorik-2-dos-screenshot-this-is-one-far-seeing-programmer.png)


Adamlar bunu bile düşünmüşler, 5-6 ay önce bitirmiştim pre2 yi, oyun bitince oyunu yapan ekibin scan edilmiş resimlerini isimlerini gösteren bi ekran geliyo, buldum facebooktan bikaçını sordun şuan neişle meşgulsünüz diye cevap alamadım.


Konu Başlığı: Ynt: Amigaya bu yapılırmı?
Gönderen: izmirmaster üzerinde Ocak 03, 2015, 18:24:33 ÖS
sanırım amigadan ekmek yiyemeyeceklerini düşündüler

pc ye özel bikaç oyunda olsun be :)

oda var a1200 parçalanma videosu var; parçalanma anında yakaladım
müşterinin yanındaki hurdacıdaydı

-niye parçaladın bu cihazı
-abi devreleri alıcam başka birşeyi para etmiyor!

Ben de parçalara ayrılan, modlama vb için kesip biçilen bir Amiga ile karşılaşacağımı sanmıştım..


Konu Başlığı: Ynt: Amigaya bu yapılırmı?
Gönderen: izmirmaster üzerinde Ocak 03, 2015, 18:30:42 ÖS
eskiden kara kara düşünürdüm 80286 makinede bu oyunu nasıl grafik programlamışlar diye

Ben en çok şu mesajı severdim, bu oyun açılırken ilk bu ekran gelirdi.

(http://www.mobygames.com/images/shots/l/167497-prehistorik-2-dos-screenshot-this-is-one-far-seeing-programmer.png)

prehistorik 1 amiga çıkmış sonradan yayını kesmişler
(http://upload.wikimedia.org/wikipedia/en/8/8d/Prehistorik.png)
Amiga muadili Joe&Mac Caveman Ninja'dır. :)

PC(IBM) özdeşleşmiş oyundur. pcye yakışıyor

Peki ya Dangerous Dave serisi :(


Konu Başlığı: Ynt: Amigaya bu yapılırmı?
Gönderen: Simon (Özay Turay) üzerinde Ocak 03, 2015, 20:39:26 ÖS
eskiden kara kara düşünürdüm 80286 makinede bu oyunu nasıl grafik programlamışlar diye

PC'de VGA 13h modu (320x200x256) 256 renk 1 byte'a sığdığından direk hafıza adresine (0xA000) byte'ların yazılmasıyla grafik ekranda piksellerin görüntülenmesi sağlanırdı. Bir (X,Y) koordinatının adresi 0xA000 + ( Y*320 ) + X formülüyle ya da daha hızlısı 0xA000 + ( Y<<8 ) + ( Y<<6 ) + X kolayca bulunabilirdi. Bu sayede Basic'le bile gayet güzel demo/oyun çalışmaları yapmak mümkündü. Ayrıca ekrandaki animasyonların bazıları ekran içeriğine dokunulmadan renk paletindeki renklerin yeri değiştirilerek sağlanırdı.

http://en.wikipedia.org/wiki/Mode_13h (http://en.wikipedia.org/wiki/Mode_13h)

Sonrasında bu modu kurcalayarak buldukları Mode X (320x240x256) modu efsanedir.
Grafik kartı hafızasında 4 banka sahip olan Mode X bu sayede double/triple buffering yapmanın kolaylığıyla daha sonra geliştirilerek 360x480x256 renk desteği dahi sağlamıştır.

Avantajları:
Yüksek çözünürlükler: maksimum 360x480 çözünürlük 256 renk
İkili ve üçlü önbellekleme tekniğiyle titremesiz animasyonlar
Görüntülenen ekranın donanımsal olarak kaydırılması
Ekran dışı Video RAM'de saklanan grafiklerin sadece ekran kartına verilen komutlarla hafızada hiç taşıma yapmadan görüntülenebilmesi
Planar mod ile komşu 4 pikselin bir byte yazılarak doldurulabilmesi, poligonların doldurulması için ideal
Ekran bölme, ekranın iki bölümünün farklı hafıza adreslerinden alınabilmesi, donanımsal kaydırma yapan oyunlarda sabit durum göstergeleri için ideal
Kare pikseller monitör en/boy oranıyla aynı orana sahip çözünürlükler kullanarak elde edilebilir, bunun için genelde 320x240 (4:3) modu kullanılır.

Çözünürlüğün 320x200 kaldığı ama diğer özelliklere aynen sahip moda Mode Y denilmiş.

Bir de 256x256x256 moduna Mode Q (Q küpün kısaltmasıymış) denilmiş. Bu modun özelliği bir ekran adresini elde etmek için 16bit adresin üst byte'ına Y alt byte'ına X değerini koymak yeterli oluyormuş, herhangi bir çarpma, toplama, shift veya tablo işlemi kullanılmadığı için çok hızlıymış.

Mode Y ve Mode Q'yu ben de yeni öğrendim. Gerçekten güzelmiş. :)

http://en.wikipedia.org/wiki/Mode_X (http://en.wikipedia.org/wiki/Mode_X)

QBasic, Turbo Pascal ve Turbo C kullanarak ben de birtakım çalışmalar yapmıştım zamanında bu modları kullanarak. Tabi o zamanlar Dropbox gibi güzel icatlar olmadığı için hepsi kayboldu gitti. :(


Konu Başlığı: Ynt: Amigaya bu yapılırmı?
Gönderen: izmirmaster üzerinde Ocak 03, 2015, 20:54:58 ÖS
david amcam c için bir takım anlatmalar yapmış
kafama biraz yattı tabi büyük ihtimalle oyuna 1991 yılında başlamışlardır meşhur vga kartlar var ama gene pc etkisi 16 renklik kartlar ile harikalar yapmışlar


http://www.brackeen.com/vga/index.html (http://www.brackeen.com/vga/index.html)

Sonrasında bu modu kurcalayarak buldukları Mode X (320x240x256) modu efsanedir.
Grafik kartı hafızasında 4 banka sahip olan Mode X bu sayede double/triple buffering yapmanın kolaylığıyla daha sonra geliştirilerek 360x480x256 renk desteği dahi sağlamıştır.

bu kısım olayı özetliyor


emeklerin uçup gitmiş şimdi olsaydı biraz kurcalardık



Konu Başlığı: Ynt: Amigaya bu yapılırmı?
Gönderen: witchdoktor üzerinde Ocak 03, 2015, 21:50:00 ÖS
@Simon

Efsane olarak bahsettiğin Mode X (ve türevi olan farklı çözünürlüklerdeki diğer 'custom' modlar) aslında Amiga'dan aşina olduğumuz 'planar' modlar (PC'ciler buna 'unchained' mod da diyorlar). Amigacıların kurtulmaya çalıştığı bu modlar, 3D grafik kartları yaygınlaşana kadar DOS'un son zamanlarında PC için ciddi bir esneklik sağlamışlardı. Örneğin CCS64 bu sayede 384x282 (50Hz) gibi C64 ile birebir aynı bir çözünürlüğü destekleyebiliyordu. Quake'de cihazın hızına uygun istediğimiz bir planar modu kullanabiliyorduk.