|
Konu Başlığı: Windows 98 / DOS Program Günlükleri Gönderen: Theoden (CYON4D) üzerinde Nisan 04, 2020, 03:25:54 ÖÖ 3ds Max yıllardır severek kullandığım bir program.
İlk kullandığım Windows 98 versiyonundan sonra seneler içinde program gelişmeye devam etse de aslında özünden pek bir şey kaybetmedi. Evde kaldığım zamanları değerlendirmek için programın DOS ve Windows 98 versiyonlarını kurup bir göz atmak istedim. Bu bahane ile DOS versiyonunu ilk defa denemiş oldum. Autodesk 3D Studio Release 3 (MS-DOS 1993) (https://i.imgur.com/Nm6uGZB.png) Programın en eski versiyonlarında bile tanıdık 3ds Max kullanıcı ara yüzünü görmek mümkün. Bu versiyon Autodesk için üretilmiş. (https://i.imgur.com/yB8MONF.png) İlk olarak fark ettiğim şey mouse fonksiyonlarının çok yetersiz olmasıydı. Yani tut sürükle gibi basit bir işlemi yapmak için önce ilgili ikona tıklayıp sonra işlemle ilgili objeye tıklamak gerekiyor. Bir objeyi bile seçerken önce menuden "select" fonksiyonunu seçip sonra objenin üstüne sol tıklamak gerekiyor. Bu prensip diğer bütün işlemlerde de geçerli. 3ds Max'te alışılmış kamera açılarını değiştirmek için kullanılan keyboard ve mouse kısayolları yok. Sağ alttaki "rotate" ve "move" ikonları yine her seferinde seçmek zorunda kaldım. Ama viewport'ları değiştiren bazı kısayollar (F: Fronview, T:Topview, P: Perspective) mevcut. (https://i.imgur.com/YKT6QQ2.png) Object (primitives) yaratma işlemi çok ilkel olsa da yine de güncel versiyonlara biraz benziyor. Material Editor (https://i.imgur.com/OjtGZO0.png) Modern versiyonlarda gördüğümüz düzen ve fonksiyonları neredeyse bire bir barındıran bir pencere. Bu ekrana bakarsak modern versiyonların material kısmına belki de tek gerçek eklentisi node editor olmuş diyebiliriz. Diğer çoğu özelliği görmek mümkün. Diğer her fonksiyonda olduğu gibi burda da genel bir hantallık mevcut. Yapılan her değişiklikten sonra kullanıcı sağ altta duran "Render Sample" tuşuna basmak zorunda yoksa material görseli güncellenmiyor. Bu yüzden bu tuşu keşfedene kadar material editör çalışmıyor sandım. Highlight eğrisi, diffuse, ambient, specular, 2-sided, wire ve diğer mapping tiplerinin görünüşü ve fonksiyonlarının bire bir modern versiyonlara taşınmış olması dikkat çekici. Ana Render Ekranı (https://i.imgur.com/1z84n1c.png) En temel ayarların yine aynı olduğunu söyleyebiliriz. Çözünürlük ve dosya tipi gibi bazı ek özellikler "options" ve "configure" gibi ek pencerelerin içine koyulmuş. (https://i.imgur.com/FYHeqYc.png) (https://i.imgur.com/6kUmZaq.png) Bu ekranlarda da "Super Black" ve "Motion Blur" gibi tanıdık özellikleri görmek mümkün. Atmosphere Penceresi (https://i.imgur.com/ZUxnHdC.png) Modern versiyonlarda bu pencerenin içeriği Environment and Effects olarak birleştirilmiş bir pencerede yer alıyor. Işık Özellikleri Penceresi (https://i.imgur.com/1Uhi1Ii.png) Kamera Ayarları (https://i.imgur.com/cJGGO2n.png) Bu kısımdaki kamera ayarlarının hepsi bire bir modern versiyonlara taşınmış. Viewport Ayarları (https://i.imgur.com/nhm425p.png) Bu kısım da bire bir aynı. 3D Lofter Ekranı (https://i.imgur.com/WLEnh4Y.png) Modern versiyonların aksine burada Lofting işlemleri tamamen kendine has bir çalışma alanında yapılıyor. Son olarak da hızlıca yaptığım bir render denemesi: (https://i.imgur.com/m0m7H9q.jpg) Anti aliasing, ışık ve gölgeleme işlemlerinin kalitesinin güncel versiyonlar ile çok yakın olması şaşırtıcı. Bu durum programın "Scanline Renderer" görselleştiricisi üzerinde seneler içinde çok fazla değişiklik yapılmadığını gösteriyor gibi. Biri bana bu render'ın modern bir versiyonda yapıldığını söylese muhtemelen farkı anlayamazdım. DOS versiyonunda şimdilik gözüme takılanlar bunlar. ------------------------------------------------------------------------------------------------ 3D Studio MAX from Kinetix Release 1 (Windows NT 1996) (Uyumlu olduğu için programı Windows 98'e kurdum) (https://i.imgur.com/aWZqR0i.png) 3ds Max'in bu versiyonunda ikonların düşük kalitesi ve bir kaç ekstra "tab" dışında arayüz tamamen modern 3ds Max düzenine getirilmiş. Kısayolların bir çoğu hala eksik olsa da mouse fonksiyonları arttırılmış ve daha hızlı bir çalışma akışı sağlanmış. Burada Kinetix markası dikkat çekici. Bundan sonraki 4 versiyon Discreet adı altında çıkıyor. Ancak o versiyonlardan sonra günümüzde de devam eden Autodesk ismini tekrar görüyoruz. Bana ilginç gelen bir detay bu. Bu versiyon benim kullandığım ilk 3ds Max versiyonlarından biriydi ve bu yüzden bu ve bundan sonra gelen bir kaç sürüm benim için çok nostaljik :) Genel Görünüş (https://i.imgur.com/m9QLLXu.png) (https://i.imgur.com/38BNLdS.png) Kısacası bildiğimiz 3ds Max'in biraz retrosu :) Modifier List (https://i.imgur.com/porFg0E.png) Programın eksiklerinden biri Modifier List'de ortaya çıkıyor. Modifier sayısı çok az. (https://i.imgur.com/OqJ8s22.png) Sub-object elemanları (Vertex, Face, Edge) bir dropdown menu'den seçiliyor. (https://i.imgur.com/d2zozD8.png) Polygonal modelleme fonksiyonlarında genel bir hantallık ve yavaşlık söz konusu. Material Editor (https://i.imgur.com/TpkzreF.png) (https://i.imgur.com/CxC5zAk.png) Neredeyse tamamen modern gözüken material editörü. Noise map de dahil çoğu standart fonksiyon eklenmiş. Render Penceresi (https://i.imgur.com/PmA9egp.png) (https://i.imgur.com/G7fvp47.png) Hızlı bir render (https://i.imgur.com/ZGerSYg.png) Bu versiyonda da genel render kalitesi modern versiyonlarla bire bir aynı gözüküyor. Trackview Penceresi (https://i.imgur.com/cPJsaVC.png) Keyframe animation ve Trackview kısımları oldukça modern ve tanıdık gözüküyor. DOS versiyonuna göre çok daha gelişmiş animasyon fonksiyonları eklenmiş. Tek eksik altta alışılmış "timeline" cetvelinin olmaması. Viewport Layout Ayarları (https://i.imgur.com/Qwe9fbe.png) Programın yanında gelen örnek sahnelerden bir render (https://i.imgur.com/L0rHf4D.png) Son olarak da volumetric light içeren kendi hazırladığım basit bir render: (https://i.imgur.com/cGoqc9N.png) Beklediğimden uzun bir yazı oldu ancak 3D ile uğraşan arkadaşların ilgisi çekebilir diye düşünüyorum. Sizin de retro 2D/3D programlarla ilgili anılarınızı duymak isterim. Konu Başlığı: Ynt: 3DS Max DOS ve Win98 Retro Denemeleri Gönderen: AmigaEsref üzerinde Nisan 04, 2020, 03:54:29 ÖÖ Ooo yanlız renderları çok iyimiş. Max güzel program ben seviyorum. 3ds max le ilk tanışmam sanırım 1996 escort marka bir pc ile oldu. (400 mghz işlemcili bir sistemdi sanırım. çok net hatırlayamadım.) 3ds max 2 kurduk ama hiç bir şey yapamamıştık arkadaşla :D Ama kafamda yer etmişti :) Sonra programı üniversitede öğrettiler. Öyle başladım kullanmaya hala kullanıyorum. Ama bence artık alt yapısı eskidi :( Sanırım diğer 3d programlar Cinema 4d, Houdini, Blender yenilikçi alt yapıyı daha iyi kuruyorlar. Max biraz yenilenemedi sanki. Bende Cinema 4d'ye geçme kararı aldım. Üzülerek. Hala bende kurulu ve projeleri yapmama rağmen yavaştan Cinema 4d'ye geçeceğim.
İlk versiyonunu ilk defa senin yazında gördüm. Paylaşım için teşekkürler. Konu Başlığı: Ynt: 3DS Max DOS ve Win98 Retro Denemeleri Gönderen: june8efe üzerinde Nisan 04, 2020, 08:02:27 ÖÖ bende ilk olarak 2003 de blender3d, inkscape ve gimp ile başladım hobi amaçlı.
2009 da iş yerim için bir çalışma yapmıştım ve dışarıda çalıştığımız firmada yaptığım işleri açamamıştık. bu olay benim için milat olmuştu. çok sevdiğim blender3d'yi terk edip 3d max, illustrator ve photoshop'a geçtim. 2009 dan beride bu programları kullanıyorum. blender da çok gelişti bu arada arasıra yükleyip inceliyorum. bu dos 3ds max eski laptopta denemek hep aklımda ilk fırsatta deneyeceğim Konu Başlığı: Ynt: 3DS Max DOS ve Win98 Retro Denemeleri Gönderen: savagery üzerinde Nisan 04, 2020, 08:08:41 ÖÖ Ben fotoları göremiyorum.
Pc kullanıp 3Dstudio'yu açıp o arabayı render etmeyen yoktur herhalde :) Biz kardeşimle render'a bırakıp dışarı çıkmıştık. Döndüğümüzde hala devam ediyordu render. :) Sonrasında tercihimi Lightwave tarafından kullandım ve halen Lightwave ile devam ediyorum. Ama june8efe'nin dediği gibi son 4 yıldır Blender tarafına kaydım. Blender gerçekten çok gelişti. Ve en önemlisi bedava bir yazılım. Evee render motoru ve e-cycles ile baştacım oldu desem yalan olmaz. Şu an işlerimin neredeyese tamamında Blender kullanıyorum. Konu Başlığı: Ynt: 3DS Max DOS ve Win98 Retro Denemeleri Gönderen: Voltron üzerinde Nisan 04, 2020, 10:09:42 ÖÖ Aslında çoğu kişi hatırlamayabilir, bir de 3d studio max'ın, autodesk çıkışlı muadili vardı 3D Studio VIZ adında. Aynı arabirime sahip olmalarına rağmen, particle, animasyon gibi gelişmiş özellikleri olmayan ama mimari için daha fazla nesne, ışıklandırma seçenekleri içeren versiyonuydu. En son VIZ2008 olarak piyasadaydı.
Bir ara Quake 3,Flight simulator gibi oyunlar için editör olarak kullanılabilen Max4'ün kırpılmışı gmax çok ilgimi çekiyordu. Boyutu oldukça küçük ve hızlıydı. Normalde daha basit bir material editöre sahip ve render özellikleri çıkartılmış olmasına rağmen maxscript kullanan Rendersuite isminde 3. parti bir eklendi ile Yafaray renderer ile gayet güzel çıktı alınabiliyordu. Konu Başlığı: Ynt: 3DS Max DOS ve Win98 Retro Denemeleri Gönderen: Decypher üzerinde Nisan 04, 2020, 11:14:48 ÖÖ Ben Amiga'da Imagine'ciydim. Düz Amiga 1200'de render yapmak cidden uzun sürerdi, gece yatarken render'a bırakırdım sabaha bitsin diye, adaptörü de çelik tencere içerisine koyardım aşırı ısındığı için :) Sonra 060/50 alınca render hızına inanamamıştım, resmen çağ atlamıştı alet. Tabii tüm bunlar 95-97 yılları arasında olan şeyler.
Sinan Gürkan ve diğer AmigART üyeleri hatırlar, Amiga Haber disket dergisinde Imagine tutorial'larım olurdu, hey gidi günler :) Çoğu çalışmam zamana yenik düştü, ya disketleri kayboldu, ya bozuldu. Sadece Imagine'i ilk kurcalamaya başladığım zamanlardan AmiNET'e yüklediğim birkaç resim kaldı elimde, o da benim açımdan üzücü tabii. (https://i.imgyukle.com/2020/04/04/J9Qdrs.jpg) (https://i.imgyukle.com/2020/04/04/J9Q7bb.jpg) (https://i.imgyukle.com/2020/04/04/J9rk8t.jpg) Konu Başlığı: Ynt: 3DS Max DOS ve Win98 Retro Denemeleri Gönderen: Theoden (CYON4D) üzerinde Nisan 04, 2020, 15:04:38 ÖS Ooo yanlız renderları çok iyimiş. Max güzel program ben seviyorum. 3ds max le ilk tanışmam sanırım 1996 escort marka bir pc ile oldu. (400 mghz işlemcili bir sistemdi sanırım. çok net hatırlayamadım.) 3ds max 2 kurduk ama hiç bir şey yapamamıştık arkadaşla :D Ama kafamda yer etmişti :) Sonra programı üniversitede öğrettiler. Öyle başladım kullanmaya hala kullanıyorum. Ama bence artık alt yapısı eskidi :( Sanırım diğer 3d programlar Cinema 4d, Houdini, Blender yenilikçi alt yapıyı daha iyi kuruyorlar. Max biraz yenilenemedi sanki. Bende Cinema 4d'ye geçme kararı aldım. Üzülerek. Hala bende kurulu ve projeleri yapmama rağmen yavaştan Cinema 4d'ye geçeceğim. İlk versiyonunu ilk defa senin yazında gördüm. Paylaşım için teşekkürler. 3ds Max kullanırken bütün kısayolları ezbere bilmenin verdiği hızdan dolayı kendimi çok rahat hissediyorum. Cinema4D'nin çok eski bir kaç versiyonunun demosunu da zamanında kullanmıştım. Sıvı simülasyonu ve karakter animasyon özellikleri aklımda kaldı. Hatta demoda büyük bir borudan yukarı doğru taşarak akan yeşil yoğun bir sıvı simülasyonu vardı, çok gerçekçi ve hızlı yapıyordu hesaplamaları. Cinema4D'nin parent child mantığı üzerine kurulu çalışma şekli de çok hoş. Sevdiğim başka bir 3D program da Maya. Eski versiyonlarını kullanmıştım. Maya 5-6-7 omlası lazım. Maya'nın arayüzü de çok başarılı. Space'e basınca açılan radial menu hala güncel versiyonlarda mevcut. Bu alanda aslında kullanılmayı en çok hak eden program Blender gibi geliyor bana. Diğer programlar aşırı derecede pahalı ve ortaya çok da yeni bir şey koymuyorlar senelerdir. Alışık olmadığım için bir türlü hızlanamadım Blender'da ama son güncellemesinden sonra harika bir paket olmuş. Bir ara tekrar kurcalamak istiyorum Blender'ı. Rica ederim, beğenmene sevindim. Özellikle senin gibi bu işi profesyonel olarak yapanların yorumlarını okumak çok güzel :) Konu Başlığı: Ynt: 3DS Max DOS ve Win98 Retro Denemeleri Gönderen: LW3D üzerinde Nisan 04, 2020, 16:15:22 ÖS Ben fotoları göremiyorum. Pc kullanıp 3Dstudio'yu açıp o arabayı render etmeyen yoktur herhalde :) Ben anılarımı yazmıyayım :D Roman olur... Sadece 3D Studio'yu mu :D Bırakın yahu... Amiga'da o dönem çok daha kaliteli inanılmaz yazılımlar varken, kim 3D Studio kullanır ki ? :) Tabii ki hiç kullanmadım. PC vardı ama kurmak aklımın ucundan bile geçmedi.. Real3D 1.4, Imagine 2.0 ve LightWave 3.5 ve sonrasında LightWave'de kaldım. Softimage 3.8'e bir ara baktım... 3ds max ve Maya elimize doğdu. Ama tercihlerimizde değişim olmadı... Şu anda zamanım olsa Blender'a bakarım... Geçenlerde kurdum hatta..Ama bakacak zamanım olmadı :( - Anılar güzeldir...Ama bir yandan da yaşlandığımızı çok belli ediyorlar :( 3ds R4'ün ekranları özellikle, çok can sıkıcı :D Konu Başlığı: Ynt: 3DS Max DOS ve Win98 Retro Denemeleri Gönderen: Verminaard üzerinde Nisan 04, 2020, 16:23:48 ÖS Pc kullanıp 3Dstudio'yu açıp o arabayı render etmeyen yoktur herhalde :) Sene 1995, bilgisayarcıda çalışıyorum. Bir müşteri geldi ve ilk Pentium makineyi sattık. Pentium 120'ydi yanılmıyorsam 32MB bellek vardı. 5000 dolar gibi bir para vermişti adam. O 3DS'teki Chevy o dönem PC'ler için benchmark testi gibi bir şeydi. Her topladığımız PC'de ilk onu render edip hızı nasılmış diye bakardık. Yukarıda yazdığım makinede 800x600 olarak birkaç dakikada bitirmişti render'ı :) Adam ne ekran kartı almıştı şu an hatırlamıyorum ama o da dönemin baba kartlarından biriydi. Hey gidi hey :D Konu Başlığı: Ynt: 3DS Max DOS ve Win98 Retro Denemeleri Gönderen: AmigaEsref üzerinde Nisan 04, 2020, 16:47:57 ÖS O Chevrolet bordo olan onun üzerine hayaller bile kurardım ben üstüne biniyoz felan geziyoruz :D Çocukluk işte.
Bu arada buldum onu :D (1974 Chevrolet caprice classic) http://www.cadnav.com/3d-models/model-46023.html (http://www.cadnav.com/3d-models/model-46023.html) Konu Başlığı: Ynt: 3DS Max DOS ve Win98 Retro Denemeleri Gönderen: muhendis üzerinde Nisan 04, 2020, 17:42:00 ÖS merhaba bende amiga 500 için 3d modelleme programları var ilgilenen olursa paylaşmak isterim
Konu Başlığı: Ynt: 3DS Max DOS ve Win98 Retro Denemeleri Gönderen: Theoden (CYON4D) üzerinde Nisan 04, 2020, 19:03:08 ÖS bende ilk olarak 2003 de blender3d, inkscape ve gimp ile başladım hobi amaçlı. 2009 da iş yerim için bir çalışma yapmıştım ve dışarıda çalıştığımız firmada yaptığım işleri açamamıştık. bu olay benim için milat olmuştu. çok sevdiğim blender3d'yi terk edip 3d max, illustrator ve photoshop'a geçtim. 2009 dan beride bu programları kullanıyorum. blender da çok gelişti bu arada arasıra yükleyip inceliyorum. bu dos 3ds max eski laptopta denemek hep aklımda ilk fırsatta deneyeceğim Piyasada kapitalist ekosistemi sürdürmek için elinden geleni yapıyor üretici şirketler. Ücretsiz olan Blender, Inkscape ve Gimp ücretli benzerlerinin yaptığı herşeyi çok güzel şekilde yapabiliyor. Ben de benzer problemleri Corel Draw ile yaşıyorum. Inkscape piyasa standartı olsa aslında üretici yazılım firması dışında herkes kazanacak. Konu Başlığı: Ynt: 3DS Max DOS ve Win98 Retro Denemeleri Gönderen: Theoden (CYON4D) üzerinde Nisan 04, 2020, 19:08:43 ÖS Ben fotoları göremiyorum. Pc kullanıp 3Dstudio'yu açıp o arabayı render etmeyen yoktur herhalde :) Biz kardeşimle render'a bırakıp dışarı çıkmıştık. Döndüğümüzde hala devam ediyordu render. :) Sonrasında tercihimi Lightwave tarafından kullandım ve halen Lightwave ile devam ediyorum. Ama june8efe'nin dediği gibi son 4 yıldır Blender tarafına kaydım. Blender gerçekten çok gelişti. Ve en önemlisi bedava bir yazılım. Evee render motoru ve e-cycles ile baştacım oldu desem yalan olmaz. Şu an işlerimin neredeyese tamamında Blender kullanıyorum. Fotoların gözükmemesi kötü olmuş, Imgur'a yüklemiştim kullanımı çok rahat diye. Buraya bir kaç fotoyu ekliyorum. Blender bence şuan piyasadaki en harika program. Bu kadar güzel bir programı bedava sunmaları da ayrıca harika birşey. Özellikle UI güncellemesinden sonra o çirkin koyu gri sliderlar temizlendi biraz. Blender'ı kullanmamı engelleyen tek şey 3ds Max'teki kadar hızlı olmamam. Eskisi gibi aylar yıllar ayıramıyorum programlara artık. Eskiden internet bile olmadan hep kendimiz kurcalayarak öğrenirdik progrmaları ve daha kalıcı olurdu öğrendiklerimiz. Konu Başlığı: Ynt: 3DS Max DOS ve Win98 Retro Denemeleri Gönderen: Theoden (CYON4D) üzerinde Nisan 04, 2020, 19:17:03 ÖS Aslında çoğu kişi hatırlamayabilir, bir de 3d studio max'ın, autodesk çıkışlı muadili vardı 3D Studio VIZ adında. Aynı arabirime sahip olmalarına rağmen, particle, animasyon gibi gelişmiş özellikleri olmayan ama mimari için daha fazla nesne, ışıklandırma seçenekleri içeren versiyonuydu. En son VIZ2008 olarak piyasadaydı. Bir ara Quake 3,Flight simulator gibi oyunlar için editör olarak kullanılabilen Max4'ün kırpılmışı gmax çok ilgimi çekiyordu. Boyutu oldukça küçük ve hızlıydı. Normalde daha basit bir material editöre sahip ve render özellikleri çıkartılmış olmasına rağmen maxscript kullanan Rendersuite isminde 3. parti bir eklendi ile Yafaray renderer ile gayet güzel çıktı alınabiliyordu. ArchViz olarak aklımda kaldı sanırım. Yanında gelen kapı, pencere, ve ışık maplerini hatırlıyorum ben de. Konu Başlığı: Ynt: 3DS Max DOS ve Win98 Retro Denemeleri Gönderen: Theoden (CYON4D) üzerinde Nisan 04, 2020, 19:18:33 ÖS O cadillac bordo olan onun üzerine hayaller bile kurardım ben üstüne biniyoz felan geziyoruz :D Çocukluk işte. Bu arada buldum onu :D (1974 Chevrolet caprice classic) http://www.cadnav.com/3d-models/model-46023.html (http://www.cadnav.com/3d-models/model-46023.html) Bu model tam efsane :) Konu Başlığı: Ynt: 3DS Max DOS ve Win98 Retro Denemeleri Gönderen: Barış Yeni üzerinde Nisan 06, 2020, 14:46:54 ÖS Eskiden programlara ulaşmak şimdiki kadar kolay değildi 96 yılında 3D Studio programını dükkan dükkan gezerek aramıştım. Hiç bir bilgisayarcının bilmediği bir programı Endelsan isimli bir dükkanda bulmuştum. Adam dalga geçmişti sen nasıl kullanacan yiğenim bunu he he diye gülerek 😂.
Yürüyen minik kuş vardı 😂 Konu Başlığı: Ynt: 3DS Max DOS ve Win98 Retro Denemeleri Gönderen: Theoden (CYON4D) üzerinde Nisan 06, 2020, 14:58:00 ÖS Eskiden programlara ulaşmak şimdiki kadar kolay değildi 96 yılında 3D Studio programını dükkan dükkan gezerek aramıştım. Hiç bir bilgisayarcının bilmediği bir programı Endelsan isimli bir dükkanda bulmuştum. Adam dalga geçmişti sen nasıl kullanacan yiğenim bunu he he diye gülerek 😂. Yürüyen minik kuş vardı 😂 Evet, programlar ve oyunlar tanıdıklar arasında elden ele dolaşırdı. 3ds Max'i benim gibi 3D CGI işlerine meraklı bir arkadaşım vermişti bana ilk. Ondan önce Bryce3D (hala satılıyor) diye çok yüzeysel bir 3D programı kurcalıyordum. Cinema4D, Maya ve 3ds Max'i ilk kullandığım anda 3D'ye bakışım tamamen değişti. Diablo 1'in introsundaki gibi sahneler yapmaya çalışırdım :) O eski çalışmalar polygon modelleme tekniklerinin temellerini öğrenmemi sağlamıştı. Konu Başlığı: Ynt: 3DS Max DOS ve Win98 Retro Denemeleri Gönderen: appiah4 üzerinde Nisan 06, 2020, 15:21:11 ÖS Bir İTÜ mezunu olarak I-DEAS'cıyım..
Konu Başlığı: Ynt: 3DS Max DOS ve Win98 Retro Denemeleri Gönderen: CenkMiri üzerinde Nisan 06, 2020, 18:13:52 ÖS Bir mimar olarak mimari görselleştirmeler için uzun süre 3DS Max'te debelendikten sonra 3-4 aydır Blender'a geçtim. Üzerimden inanılmaz bir yük kalkmış gibi hissediyorum. Açılış hızı, hafızada kapladığı alan, kısa yolların çeşitliliği rahatlığı, ekstra bir render motoruna ihtiyaç duymaması, aynı modeli ister gerçek zamanlı render motorunda(eevee) ister RayTracing render motorunda (cycles) görüntüleyebilme (özellikle kısıtlı zamanlarda video render için çok işe yarıyor) özellikleri kendisini benim için vazgeçilmez kıldı. En güzeli de istediğim her bilgisayara lisans sorunu olmadan kurup renderları hepsine dağıtabiliyor olmak. Özellikle bu işlere yeni başlayacak arkadaşlara şiddetle tavsiye ediyorum. (Konu başlığından birazcık saptım ama 3-4 Aydır gündemim bu olduğu için burda içimi kısaca dökmüş oldum. :) )
Konu Başlığı: Ynt: 3DS Max DOS ve Win98 Retro Denemeleri Gönderen: Theoden (CYON4D) üzerinde Nisan 06, 2020, 19:30:36 ÖS Bir mimar olarak mimari görselleştirmeler için uzun süre 3DS Max'te debelendikten sonra 3-4 aydır Blender'a geçtim. Üzerimden inanılmaz bir yük kalkmış gibi hissediyorum. Açılış hızı, hafızada kapladığı alan, kısa yolların çeşitliliği rahatlığı, ekstra bir render motoruna ihtiyaç duymaması, aynı modeli ister gerçek zamanlı render motorunda(eevee) ister RayTracing render motorunda (cycles) görüntüleyebilme (özellikle kısıtlı zamanlarda video render için çok işe yarıyor) özellikleri kendisini benim için vazgeçilmez kıldı. En güzeli de istediğim her bilgisayara lisans sorunu olmadan kurup renderları hepsine dağıtabiliyor olmak. Özellikle bu işlere yeni başlayacak arkadaşlara şiddetle tavsiye ediyorum. (Konu başlığından birazcık saptım ama 3-4 Aydır gündemim bu olduğu için burda içimi kısaca dökmüş oldum. :) ) Yılların alışkanlığı yüzünden Blender'da 3ds Max'teki kadar hızlı olamasam da ben de herkese Blender'ı şiddetle tavsiye ederim. Son versiyonları gercekten çok iyi. Konu Başlığı: Ynt: 3DS Max DOS ve Win98 Retro Denemeleri Gönderen: AmigaEsref üzerinde Nisan 06, 2020, 19:59:43 ÖS Blender mantıklı. Ben biraz motion grafik olaylarından ötürüde Cinema 4d diyorum. After Effects'lede entegre çalışabiliyor. Max'e çok alıştım ama maxten Cinema 4d ye geçen arkadaşlarım mutlaka geç rahatlayacaksın diyorlar inanıyorum :)
Konu Başlığı: Ynt: 3DS Max DOS ve Win98 Retro Denemeleri Gönderen: Barış Yeni üzerinde Nisan 06, 2020, 21:36:43 ÖS Aslında 3d Studio dan önce( 1992 galiba) aşağıdaki programı kurcalamıştım bir süre belki hatırlayanlar vardır :
FantaVision DOS version: www.youtube.com/watch?v=Z8wTsc51fHAZ Konu Başlığı: Ynt: 3DS Max DOS ve Win98 Retro Denemeleri Gönderen: AmigaEsref üzerinde Nisan 07, 2020, 00:03:07 ÖÖ Videoyu açmadı bende Barış abi :( Bende Amigama oyun çektirmek için gittiğim pasajda programlar bölümüne bakıp sanırım lightwave di 5 disket o ara pc'ler yeni çıkıyordu Time Commando felan vardı 3d demolar beni çok gazlıyodu. İstedim çekermisin dedim. Sen anlamazsın boş ver dedi istedim çekmedi adam :) Benimde öyle bir anım var. Program bulmak zordu. Bende bir dönem kopuk pc yoktu. Amiga'dan sonra internet kafe maceralarım var. Üniversite'de PC'im oldu o zaman giriş yaptıydım.
Time Commando demosunu hatırlatmak amacıyla paylaşayım. Yıl 1996 imiş. Wj407vh4B0g https://www.youtube.com/watch?v=Wj407vh4B0g (https://www.youtube.com/watch?v=Wj407vh4B0g) Konu Başlığı: Ynt: 3DS Max DOS ve Win98 Retro Denemeleri Gönderen: Theoden (CYON4D) üzerinde Nisan 07, 2020, 01:14:21 ÖÖ Aslında 3d Studio dan önce( 1992 galiba) aşağıdaki programı kurcalamıştım bir süre belki hatırlayanlar vardır : FantaVision DOS version: www.youtube.com/watch?v=Z8wTsc51fHAZ FantaVision ilginçmiş hiç duymamıştım. Konu Başlığı: Ynt: 3DS Max DOS ve Win98 Retro Denemeleri Gönderen: amiga.os üzerinde Nisan 07, 2020, 01:16:14 ÖÖ Ben Amiga'da Imagine'ciydim. Düz Amiga 1200'de render yapmak cidden uzun sürerdi, gece yatarken render'a bırakırdım sabaha bitsin diye, adaptörü de çelik tencere içerisine koyardım aşırı ısındığı için :) Sonra 060/50 alınca render hızına inanamamıştım, resmen çağ atlamıştı alet. Tabii tüm bunlar 95-97 yılları arasında olan şeyler. Sinan Gürkan ve diğer AmigART üyeleri hatırlar, Amiga Haber disket dergisinde Imagine tutorial'larım olurdu, hey gidi günler :) Çoğu çalışmam zamana yenik düştü, ya disketleri kayboldu, ya bozuldu. Sadece Imagine'i ilk kurcalamaya başladığım zamanlardan AmiNET'e yüklediğim birkaç resim kaldı elimde, o da benim açımdan üzücü tabii. (https://i.imgyukle.com/2020/04/04/J9Qdrs.jpg) (https://i.imgyukle.com/2020/04/04/J9Q7bb.jpg) (https://i.imgyukle.com/2020/04/04/J9rk8t.jpg) Amigart'taki yazıları okuyarak Imagine ile ben de bir çok -kendimce tabi- çalışmalar yapmıştım. Amigart dönemi çok iyi bir dönemdi. Bir Blizzard kartı sıfır alabilmek bile ne büyük bir nimetmiş :) Konu Başlığı: Ynt: 3DS Max DOS ve Win98 Retro Denemeleri Gönderen: Theoden (CYON4D) üzerinde Nisan 07, 2020, 16:38:32 ÖS Bunlarda benim şimdilik bulabildiğim en eski render'larım. :)
Konu Başlığı: Ynt: 3DS Max DOS ve Win98 Retro Denemeleri Gönderen: LW3D üzerinde Nisan 07, 2020, 21:56:54 ÖS Eskiden programlara ulaşmak şimdiki kadar kolay değildi 96 yılında 3D Studio programını dükkan dükkan gezerek aramıştım. Hiç bir bilgisayarcının bilmediği bir programı Endelsan isimli bir dükkanda bulmuştum. Adam dalga geçmişti sen nasıl kullanacan yiğenim bunu he he diye gülerek 😂. Yürüyen minik kuş vardı 😂 :) yürüyen minik kuş denilince, ciddiye alacaklar çıkacaktır :D O dönemin modelleri de, canlandırmaları da kendine göreydi :D O canlandırmaya kuş demek için milyon şahit gerekir :D Ama o dönem için bizim gözümüzde inanılamzdı... Şimdi ZbrushCentral'a arada göz gezdiriyorum da, hem bizden geçmiş, hem de konu inanılmaz yerlere kaymış :( durumda. Konu Başlığı: Ynt: 3DS Max DOS ve Win98 Retro Denemeleri Gönderen: fth üzerinde Nisan 08, 2020, 00:56:39 ÖÖ Bir mimar olarak mimari görselleştirmeler için uzun süre 3DS Max'te debelendikten sonra 3-4 aydır Blender'a geçtim. Üzerimden inanılmaz bir yük kalkmış gibi hissediyorum. Açılış hızı, hafızada kapladığı alan, kısa yolların çeşitliliği rahatlığı, ekstra bir render motoruna ihtiyaç duymaması, aynı modeli ister gerçek zamanlı render motorunda(eevee) ister RayTracing render motorunda (cycles) görüntüleyebilme (özellikle kısıtlı zamanlarda video render için çok işe yarıyor) özellikleri kendisini benim için vazgeçilmez kıldı. En güzeli de istediğim her bilgisayara lisans sorunu olmadan kurup renderları hepsine dağıtabiliyor olmak. Özellikle bu işlere yeni başlayacak arkadaşlara şiddetle tavsiye ediyorum. (Konu başlığından birazcık saptım ama 3-4 Aydır gündemim bu olduğu için burda içimi kısaca dökmüş oldum. :) ) Yılların alışkanlığı yüzünden Blender'da 3ds Max'teki kadar hızlı olamasam da ben de herkese Blender'ı şiddetle tavsiye ederim. Son versiyonları gercekten çok iyi. Dediklerinize katılıyorum. Bende 1997 de lightwave ile başlamıştım. 2 senedir Blender kullanıyorum.Gerçekten çok kullanışlı,çok iyi bir program Konu Başlığı: Ynt: 3DS Max DOS ve Win98 Retro Denemeleri Gönderen: AmigaEsref üzerinde Nisan 08, 2020, 01:01:27 ÖÖ @Theoden (Arethrid) renderlar çok güzelmiş yıl kaç abi tahmini 1997 felan mı :P
Konu Başlığı: Ynt: 3DS Max DOS ve Win98 Retro Denemeleri Gönderen: Theoden (CYON4D) üzerinde Nisan 08, 2020, 16:13:20 ÖS @Theoden (Arethrid) renderlar çok güzelmiş yıl kaç abi tahmini 1997 felan mı :P 1998 civarları olması lazım :) Konu Başlığı: Ynt: Windows 98 / DOS Retro Programlar Gönderen: Theoden (CYON4D) üzerinde Mayıs 24, 2021, 11:02:16 ÖÖ Kinetix 3DS Max R2 demoreel videosu:
https://youtu.be/3S_u1_NQwxk Konu Başlığı: Ynt: Windows 98 / DOS Retro Programlar Gönderen: Theoden (CYON4D) üzerinde Mart 16, 2022, 15:08:31 ÖS Cinema4D v4.27 US Demo (1997 - Windows 95)
Cinema4D demosunu Windows 98'e kurup test ettim. Programın kullanıcı arayüzü ve renderlarına örnek olarak çektiğim screenshotları paylaşıyorum. Cinema4D'nin bu eski versiyonunu ilk kez kullandım. Hiyerarşik obje editörü ve material editörü ile güncel versiyonlara çok benzer bir kullanıcı arayüzüne sahip. Render ettiğim sahneler demonun yanında gelen örnek dosyalar. (https://i.imgur.com/vPCWMlI.png) (https://i.imgur.com/c2iWe5t.png) (https://i.imgur.com/X41Np7Y.png) (https://i.imgur.com/2EHJNVS.png) (https://i.imgur.com/DDDgMxF.png) Konu Başlığı: Ynt: Windows 98 / DOS Retro Programlar Gönderen: Theoden (CYON4D) üzerinde Mart 16, 2022, 15:08:40 ÖS Cinema4D XL v7.303 Demo (2001 - Windows 98)
Cinema4D XL'in bu versiyonu benim için fazlasıyla nostaljik. 2001 yılları civarında bir demo CD'sinde bulup Windows 98 bilgisayarıma kurmuştum. O zaman için çok etkileyici bir programdı. Yüksek kaliteli hızlı renderları, güçlü ve esnek material editörü, kapsamlı animasyon araçları, parçacık ve akışkan simulasyonu, parlama ve hızlı Radiosity desteği gibi bir çok özelliği ile öne çıkıyordu. Tam olarak o zamanlar kullandığım versiyonu tekrar bulmam zor oldu ama sonunda hatırladığım örnek sahneleri ve programın o zamanlarki arayüzünü tekrar görmek beni çok mutlu etti :) (https://i.imgur.com/ScJR1WP.png) Modern Görünümlü Arayüz (https://i.imgur.com/gxqntQp.png) Karakter İsleket Sistemi ve Hiyerarşik Object Manager (Sağdaki Liste) (https://i.imgur.com/cpiA6tC.png) Material Editor (https://i.imgur.com/PHBkkbZ.png) Timeline Window (Keyframe Interpolation Ayarları) (https://i.imgur.com/IxBqOfB.png) Akışkan Simülasyon Örnek Sahnesi (https://i.imgur.com/6H22ECv.png) Sahnenin Render'ı (Sıvı içindeki kabarcıklara dikkat) (https://i.imgur.com/d2Q3ABM.gif) (https://i.imgur.com/8Va6QmA.png) (https://i.imgur.com/tTkXpTl.png) Volumetric Işık ve Parlama Efektleri (https://i.imgur.com/ARR4nZE.png) (https://i.imgur.com/elGVCZQ.png) (https://i.imgur.com/DDHv6Jt.png) Material Luminance ve Glow Ayarları (https://i.imgur.com/fbdMvik.png) (https://i.imgur.com/ytgW6bS.png) Bones & Skin (https://i.imgur.com/mOQhCyr.png) (https://i.imgur.com/bV5eydv.png) Caustics (https://i.imgur.com/2d8wtqY.png) Buhulu Yansıma (Blurry Reflections) (https://i.imgur.com/Cyn0gwU.png) Işık Simülasyonu (Radiosity - Global Illumination) (https://i.imgur.com/avUpQwG.png) (https://i.imgur.com/MDE98WX.png) Konu Başlığı: Ynt: Windows 98 / DOS Retro Programlar Gönderen: witchdoktor üzerinde Mart 16, 2022, 17:11:19 ÖS Cinema 4D'nin Amiga sürümü de fena değildi. Kullanan var mı?
Kod: https://www.youtube.com/watch?v=Ae37gyTux4g Ae37gyTux4g Konu Başlığı: Ynt: Windows 98 / DOS Retro Programlar Gönderen: AmigaEsref üzerinde Mart 16, 2022, 17:34:37 ÖS Amigadaki olmasa da olur tadında :D 3d pc'lerle can buldu resmen. Ama pixel art ve o dünyanın neşesini kaçırdı biraz. :)
Konu Başlığı: Ynt: Windows 98 / DOS Retro Programlar Gönderen: eersoy93 üzerinde Mart 20, 2022, 20:15:52 ÖS CPU-Z'nin retroluk bir sürümü var, bunu ben geçen sene Windows 98'de denemiştim.
İndirme sayfası: https://www.cpuid.com/softwares/cpu-z.html (https://www.cpuid.com/softwares/cpu-z.html) Konu Başlığı: Ynt: Windows 98 / DOS Retro Programlar Gönderen: Levent (Lvnt) üzerinde Mart 22, 2022, 17:48:59 ÖS quake'in modelleri kendisiyle yapıldığı için 1995/96 yıllarındaki alias maya versiyonunu kurcalamak istemişimdir hep... ama öyle bir versiyon elime geçmedi.
...derken az önce aklıma şu geldi: https://archive.org/search.php?query=alias+maya ne dersiniz ustalar? Konu Başlığı: Ynt: Windows 98 / DOS Retro Programlar Gönderen: Theoden (CYON4D) üzerinde Mart 22, 2022, 17:54:17 ÖS quake'in modelleri kendisiyle yapıldığı için 1995/96 yıllarındaki alias maya versiyonunu kurcalamak istemişimdir hep... ama öyle bir versiyon elime geçmedi. ...derken az önce aklıma şu geldi: https://archive.org/search.php?query=alias+maya ne dersiniz ustalar? Maya'nın eski bir kaç versiyonu WinNT sistemde kurulu duruyor. Çalıştırabilirsem onların görüntülerini de paylaşayım vakit bulunca. Konu Başlığı: Ynt: Windows 98 / DOS Retro Programlar Gönderen: AmigaEsref üzerinde Mart 22, 2022, 18:10:25 ÖS quake'in modelleri kendisiyle yapıldığı için 1995/96 yıllarındaki alias maya versiyonunu kurcalamak istemişimdir hep... ama öyle bir versiyon elime geçmedi. Theoden (CYON4D) Levent abi Quake 3 ün hazırlandığı 3d motoru bulmuştu. Onun harita yapmıştı bir gece bize anlatır belki çaylarımızı yudumlarken....derken az önce aklıma şu geldi: https://archive.org/search.php?query=alias+maya ne dersiniz ustalar? Konu Başlığı: Ynt: Windows 98 / DOS Retro Programlar Gönderen: Levent (Lvnt) üzerinde Mart 22, 2022, 18:28:01 ÖS quake'in modelleri kendisiyle yapıldığı için 1995/96 yıllarındaki alias maya versiyonunu kurcalamak istemişimdir hep... ama öyle bir versiyon elime geçmedi. Theoden (CYON4D) Levent abi Quake 3 ün hazırlandığı 3d motoru bulmuştu. Onun harita yapmıştı bir gece bize anlatır belki çaylarımızı yudumlarken....derken az önce aklıma şu geldi: https://archive.org/search.php?query=alias+maya ne dersiniz ustalar? bu arada görevli olduğum prototip atölyesinde elemanın biri gözümün önünde bir iki hafta içinde unity motoruyla headset takıp içinde takılabildiğiniz bir vr uygulama yaptı. bu durum karşısında bendeki hali tahmin etmeyi hayal gücünüze bırakıyorum :) Konu Başlığı: Ynt: Windows 98 / DOS Retro Programlar Gönderen: Levent (Lvnt) üzerinde Mart 23, 2022, 00:27:50 ÖÖ Alıntı bu arada görevli olduğum prototip atölyesinde elemanın biri gözümün önünde bir iki hafta içinde unity motoruyla headset takıp içinde takılabildiğiniz bir vr uygulama yaptı. bu durum karşısında bendeki hali tahmin etmeyi hayal gücünüze bırakıyorum :) Bende istiyom ondan :D Nvidia rtx ya da gtx'in en güçlülerinden vb bir ekran kartı da istiyor diye biliyorum. Aleti çalıştırdığımızda bilgisayar üflemeye başlıyor Konu Başlığı: Ynt: Windows 98 / DOS Retro Programlar Gönderen: Theoden (CYON4D) üzerinde Mart 29, 2022, 19:18:20 ÖS Alias Maya 6.0 (Windows XP)
Aslında Maya'nın daha eski Windows NT versiyonlarını çalıştırıp ekran görüntülerini koymayı planlıyordum ancak Windows NT sistemde program lisansı ile ilgili hatalardan dolayı Maya 1,2, 3 ve 4'ü çalıştıramadım. Çalıştırabildiğim en eski versiyonu Maya 6.0. (https://i.imgur.com/raJ4snj.png) (https://i.imgur.com/rZplqdB.png) (https://i.imgur.com/6FvPJ7m.png) (https://i.imgur.com/eV2pILT.png) (https://i.imgur.com/alCTSki.png) (https://i.imgur.com/WhJqCQT.png) (https://i.imgur.com/94DY2dJ.png) Windows NT 4.0'da çalıştıramadığım Maya 2.0'ın installation ekranları: (https://i.imgur.com/5T2uvOd.png) (https://i.imgur.com/kRpfpVa.png) (https://i.imgur.com/BGa9PEw.png) (https://i.imgur.com/0YkeDeg.png) Konu Başlığı: Ynt: Windows 98 / DOS Retro Programlar Gönderen: Levent (Lvnt) üzerinde Mart 30, 2022, 16:36:36 ÖS maya 1.0 bende çalıştı. windows 2000, 256 mb ram, i810, p3-500. 3d hızlandırma yok dedi ama çalıştı.
Konu Başlığı: Ynt: Windows 98 / DOS Retro Programlar Gönderen: Theoden (CYON4D) üzerinde Mart 30, 2022, 16:47:13 ÖS maya 1.0 bende çalıştı. windows 2000, 256 mb ram, i810, p3-500. 3d hızlandırma yok dedi ama çalıştı. Çalışmasına sevindim, ekran görüntülerini bekleriz :) Konu Başlığı: Ynt: Windows 98 / DOS Retro Programlar Gönderen: Levent (Lvnt) üzerinde Mart 31, 2022, 12:34:29 ÖS maya 1.0 bende çalıştı. windows 2000, 256 mb ram, i810, p3-500. 3d hızlandırma yok dedi ama çalıştı. Çalışmasına sevindim, ekran görüntülerini bekleriz :) Br de 3d hızlandırma yok demesi enteresan oldu, Win2000 altında i810 opengl'sini beğenmedi herhalde. Hazır 98se kurulu daha böyle tnt'li 3dfx'li falan makinelerden birine kurmayı denerim önce sanırım. Konu Başlığı: Ynt: Windows 98 / DOS Retro Programlar Gönderen: Theoden (CYON4D) üzerinde Mart 31, 2022, 12:45:00 ÖS programla ne yapacağımı bilmediğim için açıp "hıı çalışıyormus, tamam" deyip kapattım. başına oturup biraz vakit geçirmek gerekiyor. O zaman birkaç görüntü alırım. Br de 3d hızlandırma yok demesi enteresan oldu, Win2000 altında i810 opengl'sini beğenmedi herhalde. Hazır 98se kurulu daha böyle tnt'li 3dfx'li falan makinelerden birine kurmayı denerim önce sanırım. Windows 98'de bu uygulama Windows NT için geliştirilmiştir hatası verip programı hemen kapatıyor. Windows NT ile denediğim versiyonlar ya hiç tepki vermiyor ya da lisans server'ı kurulu değil diye programı kapatıyor. Windows 2000'e Maya 1,2 ve 4'ü kurup denedim ancak benzer hatalar aldım. Maya 1.0'ı açınca çok bişey yapmanıza gerek yok, sadece ana ekranı bile çekip gönderseniz yeterli olur. İlk versiyonun kullanıcı arayüzünü internetteki videolar dışında hiç çalışırken görmedim. Konu Başlığı: Ynt: Windows 98 / DOS Retro Programlar Gönderen: Levent (Lvnt) üzerinde Nisan 01, 2022, 10:42:07 ÖÖ tamam, göndermeye çalışayım.
maya1 kurulumunda ilk seçenek tek başına kurulum ve 3. seçenek server kurulumu. bunlar dongle istiyor. 2. seçenek client seçeneği. bunda çalıştı Konu Başlığı: Ynt: Windows 98 / DOS Retro Programlar Gönderen: Theoden (CYON4D) üzerinde Nisan 01, 2022, 11:18:40 ÖÖ tamam, göndermeye çalışayım. maya1 kurulumunda ilk seçenek tek başına kurulum ve 3. seçenek server kurulumu. bunlar dongle istiyor. 2. seçenek client seçeneği. bunda çalıştı Ben sanırım ilk seçenek ile install etmiştim, akşam ikinci seçeneği de deneyim, teşekkürler. Konu Başlığı: Ynt: Windows 98 / DOS Retro Programlar Gönderen: Levent (Lvnt) üzerinde Nisan 02, 2022, 14:07:57 ÖS Maya 1.0 ekran görüntüleri
(https://www.commodore.gen.tr/forum/index.php?action=dlattach;topic=18139.0;attach=44834) (https://www.commodore.gen.tr/forum/index.php?action=dlattach;topic=18139.0;attach=44836) (https://www.commodore.gen.tr/forum/index.php?action=dlattach;topic=18139.0;attach=44838) (https://www.commodore.gen.tr/forum/index.php?action=dlattach;topic=18139.0;attach=44840) (https://www.commodore.gen.tr/forum/index.php?action=dlattach;topic=18139.0;attach=44842) Konu Başlığı: Ynt: Windows 98 / DOS Retro Programlar Gönderen: Theoden (CYON4D) üzerinde Nisan 02, 2022, 14:25:28 ÖS @Levent (Lvnt)
WinNT PC'ye tekrar diğer seçeneklerle kurmayı denedim ancak nedense lisans hatası veriyor ve açılmıyor. Windows 2000'e kurmayı denerim belki tekrar. Ekran görüntüleri çok güzel gözüküyor, paylaşım için teşekkür ederim :) Konu Başlığı: Ynt: Windows 98 / DOS Retro Programlar Gönderen: Levent (Lvnt) üzerinde Nisan 04, 2022, 11:04:36 ÖÖ Win 2000'in kendine has bir havası var. XP'yi classic moda alınca aynısı oluyor mu bilmiyorum ama başına oturduğumda win 2000 hep gözüme bir güzel gözüküyor.
Bir de ilk defa bu programda denk geldim, ekran görüntülerinde yok: File Edit Modify ... menülerde aşağı doğru açılan kutucuktaki seçenekler oluyor, Open, Save, Save As.. gibi. Bu seçeneklerin bazılarının sağında küçük bir kutucuk çıkıyor. Bu neymiş diye tıklayınca o seçenek için defaultların ayarlandığı bir arayüz çıktı. Yani örneğin Open'in yanında çıkan kutucuğa basınca, açılacak dosyaların türünün otomatik mi yoksa sadece belirli bir dosya türü mü olması gerektiği ayarlanabiliyor. Çok akıllıca. Konu Başlığı: Ynt: Windows 98 / DOS Retro Programlar Gönderen: Theoden (CYON4D) üzerinde Nisan 04, 2022, 12:24:48 ÖS Win 2000'in kendine has bir havası var. XP'yi classic moda alınca aynısı oluyor mu bilmiyorum ama başına oturduğumda win 2000 hep gözüme bir güzel gözüküyor. Bir de ilk defa bu programda denk geldim, ekran görüntülerinde yok: File Edit Modify ... menülerde aşağı doğru açılan kutucuktaki seçenekler oluyor, Open, Save, Save As.. gibi. Bu seçeneklerin bazılarının sağında küçük bir kutucuk çıkıyor. Bu neymiş diye tıklayınca o seçenek için defaultların ayarlandığı bir arayüz çıktı. Yani örneğin Open'in yanında çıkan kutucuğa basınca, açılacak dosyaların türünün otomatik mi yoksa sadece belirli bir dosya türü mü olması gerektiği ayarlanabiliyor. Çok akıllıca. Çok güzel bir detaymış. Eski programlarda kendine has bu tip özellikler olması çok hoşuma gidiyor. Maya'nın space tuşuna basınca açılan radial menüsü de buna güzel bir örnek. Konu Başlığı: Ynt: Windows 98 / DOS Program Günlükleri Gönderen: Theoden (CYON4D) üzerinde Aralık 15, 2022, 14:32:51 ÖS Borland C++ Compiler & IDE (Windows 95)
(https://i.imgur.com/Ja2rFyj.png) Konu Başlığı: Ynt: Windows 98 / DOS Program Günlükleri Gönderen: Musti82 üzerinde Aralık 15, 2022, 14:49:18 ÖS ah be ah.. Az uğraşmadım Borland Pascal ile.Sonra Borland Delphiye geçtik. :) Eski anımlarım tazelendi şimdi. :'( :'(
Turbo Pascal 7.0 yada varyasyonlarını kullanmayı bilen kaç kişi var burada? :D Konu Başlığı: Ynt: Windows 98 / DOS Program Günlükleri Gönderen: Voltron üzerinde Aralık 15, 2022, 15:11:08 ÖS Borland C++ Compiler & IDE (Windows 95) (https://i.imgur.com/Ja2rFyj.png) Bu Borland C++ IDE’nin sonuncusuydu. Java desteği de vardı bu sürümde yanlış hatırlamıyorsam. Bundan sonra Derleyici C++ Compiler adi altinda C++ Builder ile dağıtılmaya devam etti. 4.52, 5.0 ve 5.02 üç sürümü de orijinal kutusundan kurup kullandım, bayağı OWL kasmışlığım vardır. 16 Bit 4.52 Sürümünü ayrıca severim. Yazdığınız kodun sonucunu görmek için dosyayı kaydetmeye gerek bile olmadan derler ve Easywin ile windows altında şak diye çalıştırırdı. Aynı işlemi 5.x altında yapmak için, easywin projesi oluşturmak gerekliydi. Güzel anılar. Konu Başlığı: Ynt: Windows 98 / DOS Program Günlükleri Gönderen: Theoden (CYON4D) üzerinde Aralık 15, 2022, 15:26:36 ÖS Borland Turbo C'den (DOS) sonra ilaç gibi gelmişti GUI IDE'ler.
Konu Başlığı: Ynt: Windows 98 / DOS Program Günlükleri Gönderen: Theoden (CYON4D) üzerinde Eylül 24, 2024, 13:59:21 ÖS 3D Studio 4.0 ile Pentium MMX işlemcili bilgisayarda render: https://www.youtube.com/watch?v=rz5ZYsd93tQ (https://www.youtube.com/watch?v=rz5ZYsd93tQ)
Konu Başlığı: Ynt: Windows 98 / DOS Program Günlükleri Gönderen: AmigaEsref üzerinde Eylül 24, 2024, 15:37:38 ÖS 3D Studio 4.0 ile Pentium MMX işlemcili bilgisayarda render: https://www.youtube.com/watch?v=rz5ZYsd93tQ (https://www.youtube.com/watch?v=rz5ZYsd93tQ) Şahane render ya |