Merhaba, Ziyaretçi. Lütfen giriş yapın veya üye olun.

Kullanıcı adınızı, parolanızı ve aktif kalma süresini giriniz

  Gelişmiş Arama
insanın içinde varsa, commodore.gen.tr açığa çıkarır bunu.. bir nevi retro olaylarının dolunayıyız.(Arda)
  Mesajları Göster
Sayfa: [1] 2 3 ... 213
1  Arcade Sistemler ve Oyun Konsolları / Oyun Konsolları / Ynt: Picostation Sorunları : Ekim 29, 2026, 13:32:41 ÖS
QSB flex kurulum da var direkt kablo makine de var. Üç ayrı 5502 pu-18 makinede aynı şeyi yaşıyoruz. RC3 ve RC5 firmwareler. Aynı olayın kesin ortaya çıkacağı başka bir senaryo bulup söyleyeceğim, şimdilik ben SF2CE'de ilerlemeye çalışıyorum, daha oyunu bitirebildiğim olmadı.

Tamam çok spesifik hatayı bulursan
misal "şu oyunda şunu yapınca şu kadar bekleyince kesin şu oluyor"
o zaman ben de deneme yaparım senin için.
2  Arcade Sistemler ve Oyun Konsolları / Oyun Konsolları / Picostation Sorunları : Ekim 28, 2026, 10:27:47 ÖÖ
hangi fw kullanıyorsun? direkt kablolama ile mi yaptınız pico modu?

bir de daha kolay test edebileceğim bir şey söylersen şu oyunda şunu yap 2 saat açık bırak vs. deneyeyim?
3  Arcade Sistemler ve Oyun Konsolları / Oyun Konsolları / Picostation Sorunları : Ekim 27, 2026, 23:13:56 ÖS
@Oğuzhan hayırlı satışlar, bir şey sormak istiyorum Picostation'larda yüklemesi kesilip çakılan oyunlar oluyor muydu sende, mesela SF2CE'de önce müzik kesiliyor, round bitene kadar oyun müziksiz devam ediyor, hafızaya yeni rakip yükleneceği arada siyah ekrana düşüp öylece kalıyor. Bu oyun örnek diğer pek çok oyunda da bunu yaşıyoruz. PU-18 5502 makineler...

Sehir disindayim en gec yarin deneyip paylasayim sonucu.
Tamam tesekkurler

Dostum SFIICE, PS1 için çıkan Street Fighter Collection 2'de yer alıyormuş.

indirdim hem late pu-8 1002 makine hem de pu-18 5502 makinede test yaptım.

İkisinde de sorun göremedim.

1002'de arcade moda geçtim.
bir karakter alıp dayak yedim.
sonra oyuncu değiştirip devam ettim. Bu süreçte müzikte de efektlerde de bir sorun olmadı ve siyah ekranda takılı kalma olmadı.

5502'de ise vs mod denedim.

Dövdüm karşıdakini. İki tarafın da karakterlerini değiştirip yine açtım yine herhangi bir sorun görmedim.

1002 test
https://www.youtube.com/watch?v=JrcQkl9y81Y


5502 test
https://www.youtube.com/watch?v=AYZtpHhg2iQ
4  Arcade Sistemler ve Oyun Konsolları / Oyun Konsolları / Picostation Sorunları : Ekim 27, 2026, 09:12:37 ÖÖ
@Oğuzhan hayırlı satışlar, bir şey sormak istiyorum Picostation'larda yüklemesi kesilip çakılan oyunlar oluyor muydu sende, mesela SF2CE'de önce müzik kesiliyor, round bitene kadar oyun müziksiz devam ediyor, hafızaya yeni rakip yükleneceği arada siyah ekrana düşüp öylece kalıyor. Bu oyun örnek diğer pek çok oyunda da bunu yaşıyoruz. PU-18 5502 makineler...

Sehir disindayim en gec yarin deneyip paylasayim sonucu.
5  Genel Kategori / Proje Alım/Satım / Ynt: haydar_abi den Satılık Proje ürünleri. Gotek üretimi devam ediyor. : Ekim 23, 2026, 12:13:41 ÖS
Güncel. PTT yine zam yapmış. Ben aksine goteklerin fiyatını biraz indirdim.

yurtiçi kargo ile alsak daha da indirir misin yurtiçi pahalı
6  Commodore / Commodore Donanım / Ynt: Commodore 64 sprey boya : Ekim 18, 2026, 16:39:25 ÖS

Zamanında okumuştum ama tekrar keyifle okudum!
7  Commodore / Commodore Donanım / Ynt: C64 Hardware Simulator : Ekim 16, 2026, 21:41:13 ÖS
Aynen ben de şimdi fark ettim.

https://github.com/antonio-cervo/c64-hw-simulator/releases/tag/windows-v1

Forklamış birisi
8  Commodore / Commodore Donanım / C64 Hardware Simulator : Ekim 16, 2026, 12:40:59 ÖS


https://github.com/antirez/c64-hw-simulator

c64-hw-sim, Commodore 64'ün ASSY 250407 anakartını, pin pin simüle eder.
Bir entegre devrenin bacağını kaldırabilir, toprağa (GND) veya +5 V'a kısa devre yapabilir, soketli bir entegreyi yerinden çıkarabilir ya da bir direncin bağlantısını kesebilirsin. Ardından bilgisayarın nasıl tepki verdiğini gözlemleyebilirsin: monitördeki görüntü, klavye ve anakart üzerindeki tüm sinyaller.
Program, anakartın bağlantı şemasını (PCB üzerindeki elektriksel bağlantıları) ve her entegre devrenin pin seviyesinde nasıl çalıştığını bilir. Ancak bozuk bir Commodore 64'ün nasıl görüneceğine dair önceden tanımlanmış bir bilgisi yoktur. Bir parçayı arızalı duruma getirdiğinde ekranda bozuk görüntüler oluşuyorsa bunlar, önceden hazırlanmış örneklerden değil, devrenin elektriksel davranışının simülasyonundan hesaplanır.
Örnek: Color RAM arızası
Bilgisayarı açmadan önce renk RAM'inin (Color RAM) 17 numaralı bacağını (A7) kaldırdığını düşün.
- Bilgisayar açılır ve normal çalışıyormuş gibi görünür.
- CPU veriyi bir adrese yazar, VIC-II görüntü yongası da aynı hatalı adresi okur.
- Böylece RAM'in farklı bölgeleri aynı adresmiş gibi davranır (adres aynalanması).
- Bacağı tekrar yerine bağladığında, daha önce yazılmamış renk RAM'i bölümü ekranda rastgele renklerle görünür.
- Bacağı tekrar kaldırdığında ekran yeniden düzgün görünür.
Gerçek bir 2114 RAM entegresi de aynı şekilde davranabilir.
Program ne işe yarıyor?
Bu programın temel olarak iki kullanım amacı var:
1. Commodore 64'ün çalışma mantığını öğrenmek: Gerçek donanıma zarar verme riski olmadan, bilgisayarın devrelerini ve sinyallerini ayrıntılı şekilde inceleyebilirsin. Gerçek anakartlarda birçok entegre lehimlidir ve bunları söküp takmak kolay değildir.
2. Arızalı C64'ü tamir etmeye yardımcı olmak: Elinde bozuk bir C64 varsa ve arızanın nedenine ilişkin bir tahminin bulunuyorsa, aynı arızayı simülasyonda oluşturabilirsin. Elde ettiğin sonuçlar, hangi entegreleri hangi sırayla sökmen gerektiğine karar vermene yardımcı olabilir. Böylece gereksiz lehim sökme işlemlerini azaltabilirsin.
Ancak önemli bir uyarı var: Simülasyonda gördüğün belirtilerin gerçek cihazdaki belirtilerle eşleşmesi, arızanın kesin olarak o parçadan kaynaklandığını kanıtlamaz. Farklı arızalar benzer sonuçlar verebilir ve simülasyonun bazı sınırlamaları vardır.
Performans
Program, hızlı bilgisayarlarda bile Commodore 64'ü gerçek hızında simüle etmekte zorlanıyor.
Bilgisayar   Gerçek C64 hızına oranı
Apple M3 Max   %31
AMD Ryzen AI Max+ PRO 495   %39
Apple M5 Max   %48
Bu durum, programın amacı açısından büyük bir sorun oluşturmuyor. Ancak oyunları normal hızda oynamak için tasarlanmış bir C64 emülatörü değil.
Karakter ROM'unun çalışırken çıkarılması
Verilen diğer örnekte, BASIC programı çalışırken karakter ROM'u (U5) soketinden çıkarılıyor ve daha sonra tekrar takılıyor.
Çalışan program, klasik şu BASIC kodudur:
10 PRINT CHR$(205.5+RND(1));:GOTO 10
Bu program ekranda sürekli değişen bir labirent deseni oluşturur.
Karakter ROM'u çıkarıldığında:
- CPU çalışmaya devam eder.
- RAM çalışmaya devam eder.
- BASIC programı çalışmaya devam eder.
- Ancak karakterlerin şekilleri kaybolur.
Bu, gerçek donanımda da görülebilen bir davranıştır.
Gösterilen osiloskop, ROM soketinin D0 veri hattını izler. ROM çıkarıldığında, VIC-II karakter şekillerini okumaya çalışırken veri yolu boşa düşer (floating bus). Bu durum grafikte kesikli çizgilerle gösterilir.
Bu örnek, simülasyonun gerçek C64 hızında çalıştırıldığı bir gösterimdir.

Kısaca özet
c64-hw-sim, Commodore 64 anakartını elektronik devre düzeyinde simüle eden bir arıza analizi ve öğrenme aracıdır.
- Anakartın bağlantılarını ve entegrelerin pin davranışlarını simüle eder.
- Entegre çıkarma, pin koparma ve kısa devre gibi arızaları sanal olarak oluşturabilirsin.
- Bu arızaların görüntüyü, klavyeyi ve sinyalleri nasıl etkilediğini gözlemleyebilirsin.
- C64'ün donanımını öğrenmek ve gerçek cihazlardaki arızaları teşhis etmeye yardımcı olmak için kullanılabilir.
- Gerçek hızda çalışması şart değildir; oyun oynamaya yönelik bir emülatör değildir.
En önemli farkı: Bu, yalnızca C64 yazılımlarını çalıştıran bir emülatör değil. Anakartın elektriksel bağlantılarını ve entegrelerin davranışlarını modelleyerek donanım arızalarını incelemeyi amaçlıyor.
9  Amiga / Amiga Yazılım / Ynt: Oyun Yaptım: Heliobane : Ekim 08, 2026, 15:32:14 ÖS
Emeğine sağlık tatlı görünüyor. HDF olarak indirdim ama bir türlü açamadım Açarsam yazacağım.

hdf'yi boot etmek için kullanma.

Hazır bir sisteme ilave drive olarak ekle. sonra masaüstünde gözükücek heliobane diye disk olarak. İçeriğini alıp kopyalayabilirsin kendi diskine.
10  Commodore / Commodore 64 Ultimate / Ynt: OneLoad64 Game Collection : Ekim 07, 2026, 14:27:47 ÖS
Youtube kanalında mail adresi var. Özel mesaj ile de attım sana.
11  Amiga / Amiga Yazılım / Ynt: "PARANIN KOKUSU" Türkçe oyun : Ekim 05, 2026, 22:49:04 ÖS
Kabuktaki "BU OYUN ORIJINAL DEGILDIR" mesajının çağrıldığı yer $CD4. Oraya giden rutin $BF6: kafayı bir track'e götürüp üç kez okuyor. $D72'deki arama kodu hedef olarak $A4 = 164 (yarım adım) kullanıyor, yani silindir 82. Bu, UAE'de sizin gördüğünüzle uyumlu. Silindir 82, ADF'nin 0–159 numaralamasının dışında kalıyor.

Silindir 82'yi okuyamadığım için anahtarı doğrudan hesaplayamadım. Onun yerine tahmin ettim:

GAME'in ilk $1600 baytı, 16 bitlik bir anahtarla 2'şer bayt XOR'lanmış.
65.536 anahtarı denedim. Çözülmüş başlıkta paket/açılmış boyut mantıklı çıkan ve tam decrunch'ı hatasız biten anahtar tek bir tane çıktı: 0x874B.
Çözülen 399.556 baytlık oyunun başı gerçek 68000 koduna benziyor (bsr, move.w #1, ...).

Bunun kesin kanıtı yok; dayanağım benzersiz çıkması ve çıktının geçerli kod olması.

Oyunun yazarının söylediği ile;

Merhaba, ben oyunu yazan kişiyim. Guru hatasının sebebi şu: 82. track dan aldığı data ile oyun kodlarının belirli kısımlarını tamamlıyor. Çok eski, iyi hatırlayamıyorum ama disketler kopyalandıktan sonra 82. track e yazan özel bir program yazmıştım onunla orijinal oluyordu. O zamanki hiçbir program kopyalayamıyordu, zaten yabancı forumlarda da kopyalayamamışlar ama orijinali var ellerinde. Sanırım parite biti gibi birşey yapmıştım, 82. track zor ve yanlış okunuyordu ama ben onu checksum gibi bir mantıkla düzeltip kodların içine yapıştırıyordum. Yani kabaca 10k okuyor ama asıl data 1k.

Claude'un söylediği tutuşuyor gibi. Ama yine de alanı veya ilgisi programlama olan arkadaşların yorumu önemli
12  Amiga / Amiga Yazılım / Ynt: "PARANIN KOKUSU" Türkçe oyun : Ekim 05, 2026, 17:30:59 ÖS
Claude ile kırılmış gördüğüm kadarıyla.

ister winuae ile oynayın
isterseniz diskete yazıp gerçek amigada
veya web tabanlı emulatörde;

https://afterplay.io/play
13  Commodore / Commodore 64 Ultimate / Ynt: OneLoad64 Game Collection : Ekim 03, 2026, 13:30:23 ÖS
Arkadaşlar Selam,

Ben kendisiyle görüştüm.

v6 early access isteyenler şunları yapabilir;

1-)
https://www.youtube.com/@StatMatsVidz
kanalını takip edin

2-) Kanalı takip edince şu isimli video görünür olmalı
"OneLoad64 v6 Early-Access Release"

eğer olmadıysa (bende olmadı) alta yorum yazıp v6 early access linki talep edin. mail adresi bırakırsanız oradan size linki atacak.
Link liste dışı bir youtube linki ama paylaşmam etik olmaz. Çünkü kanalına destek vermek doğru adım olur.

Hızlı dönüş sağlıyor.

3-) video linki gelince açıklama kısmında mega linki mevcut olacak.

Eskisine göre 3'te 1 küçük bir doküman. Sorduğumda şu yanıtı verdi. Çeviri ile aynen paylaşıyorum;

Selam Oğuzhan,
Erken erişim sürümünü indirebilmene sevindim. v6 sürümü yeni bir klasör yapısı getiriyor, bu nedenle mevcut bir v5 klasörünün üzerine kopyalanamaz. Bunun sebebi, gezinmeyi kolaylaştırmak amacıyla "Games" (Oyunlar) klasörü içinde artık harfler ve rakamlar için ayrı klasörlerin bulunmasıdır. Ayrıca, MultiLoad64 ve MultiDesk64 dönüştürmeleri artık ana "tek yüklemeli oyunlar" (single load games) ile birleştirildi. Dosya boyutunun daha küçük olmasının nedeni; Dumps, Extras/OtherCRTs, Extras/Screenshots gibi klasörleri içermemesidir; ancak bunlar ana sürümde yer alacaktır.
14  Amiga / Amiga Yazılım / Ynt: Oyun Yaptım: Heliobane : Ekim 03, 2026, 11:43:28 ÖÖ
Rica ederim çok gaza geldim buralara geldiğini görünce
15  Amiga / Amiga Yazılım / Ynt: Oyun Yaptım: Heliobane : Ekim 03, 2026, 11:27:22 ÖÖ
Geri dönmene sevindim dostum.

PC'de denedim hem beğendim hem de bir sorun görmedim.

Amiga sürümünde bir hata gördüm. Uzay gemisi veya asteroid çarpışmalarda shield, armor hasar alıyor. Ama gemilerden gelen ateşlerde bir düşüş olmuyor.

Videodan bakabilirsin.

https://youtu.be/DKw5Edm2Kiw



Donanım detay vermeyi unutmuşum tabi.

Amiga 4000TX
BFG 9060 Rev 060 rev6 cpu @100Mhz 128MB Fastram
zz9000 ekran kartı
Amiga Os 3.2.3
Sayfa: [1] 2 3 ... 213