10 poke 53265,59
20 poke 53270,184
30 poke 53272,24
40 for i=0 to 1023
50 poke 1024+i,rnd(1)*256
60 poke 55296+i,rnd(1)*256
70 next i
80 for i=0 to 8191
90 poke 8192+i,rnd(1)*256
100 next i
konuları okudukça aklım daha çok karışıyor
60 poke 55296+i,rnd(1)*256
neyi ifade ediyor bu 4*8 piksellik hucrede
arka pilan rengini mi ifade ediyor eğer öyleyse arka plan butun hucrelerde aynı olmalı diye bir kural yokmu bu kodu çıkarınca programda bir fark görmuyorum bunun anlamı arka planın tamamının uzerine baska piksel basıldığınımı anlamalıyım
poke 8192+i,rnd(1)*256
ekrana rengarenk pikseller basıyor ama bu bir hucrede arka plan hariç 3 renk kuralını nasıl ihlal etmiyor
8192 den başlıyarak her belleğe 1 bayt veri yukluyoruz
00000000 dan 11111111 e kadar bununu açılımı
01=arkapilan rengi(butun hucrelerde aynı olmalı)
10=1.renk
01=2.renk
10=3.renk
bu şekilde olmadığı kesin bana bu bitlerin anlamını söylermisin dataları yazmam için bunları bilmeliyim skate abii help me

ayrıca neden 8192 ye kadar dongu var 8000byte yokmuydu
(160x200x2)/8=8000 byte