Merhaba, Ziyaretçi. Lütfen giriş yapın veya üye olun.

Kullanıcı adınızı, parolanızı ve aktif kalma süresini giriniz

  Gelişmiş Arama
insanın içinde varsa, commodore.gen.tr açığa çıkarır bunu.. bir nevi retro olaylarının dolunayıyız.(Arda)
  Mesajları Göster
Sayfa: [1] 2 3 4
1  Genel Kategori / Genel Sohbet / C64 in de rol aldığı 80 lerden bir klip : Şubat 18, 2013, 09:03:38 ÖÖ
 insanın hatıraları canlanıyor. Karizmatik bu muziğin sid versiyonu var mı

<a href="http://www.youtube.com/v/YzNsP04QVYI&rel=0" target="_blank">http://www.youtube.com/v/YzNsP04QVYI&rel=0</a>
2  Commodore / Commodore Yazılım / Ynt: c64 resim yapma : Aralık 25, 2012, 23:26:25 ÖS
<a href="http://www.youtube.com/v/OKTReUQX1Lc&rel=0" target="_blank">http://www.youtube.com/v/OKTReUQX1Lc&rel=0</a>
hocam nasıl konver ediyorum şimdilik arkabilam için bir renk diğer renler içinde baska bir renk olmak uzere iki renk tanımlatıyorum ama dataları emulatore koyunca fazla geliyor bir sure sonra bellek yetmiyor
3  Commodore / Commodore Yazılım / Ynt: c64 resim yapma : Aralık 24, 2012, 20:22:59 ÖS
bugun iki renk de olsa resmi visual basic le convert ettim ama şuan istediğim sonuçtan çok uzağım
4  Commodore / Commodore Yazılım / Ynt: c64 resim yapma : Aralık 24, 2012, 00:12:32 ÖÖ
skate abi timathes programıyla 160*200 çok renli modda nasıl çizdircez yaptığımız aynı şeyleri uyguluyorum ama bozuk çıkıyor biz seninle 320*200 ile yapmıştık ama 160*200 modda olması gerekmiyormu
5  Commodore / Commodore Yazılım / Ynt: c64 resim yapma : Aralık 23, 2012, 23:09:08 ÖS
10 poke 53265,59
20 poke 53270,184
30 poke 53272,24
35 poke 53281,2
40 for i=0 to 1
50 poke 1024+i,rnd(1)*256
60 poke 55296+i,rnd(1)*256
70 next i
80 for i=0 to 9
85 read bak
90 poke 8192+i,bak
100 next i
110 data 63,207,243,252,63,207,243,252
 dataları çözdüm skate hocam arka plan rengi ile yatık çizgiler çizdim senin yüzünü kara çıkarmıycam artık dataları bulan bir vb programı yazabilirim.
6  Commodore / Commodore Yazılım / Ynt: c64 resim yapma : Aralık 23, 2012, 12:51:06 ÖS
şuan iş yerinde konuyu tekrar inceledim ve sanırım anladim
00011011 data sı
hücrenin ilk satirina
arkapilan rengi-screen memory ilk 4 bit - screen memory sonraki 4bit-color memory son 4 bit

7  Commodore / Commodore Yazılım / Ynt: c64 resim yapma : Aralık 22, 2012, 20:49:48 ÖS
http://trsceners.untergrund.net/computerscene/

bu link i farketmemişim tekneloji tv yi izlerdim sizide muhakkak görmüşümdür senel olarak ilgisizlik sizin programına değil teknoloji tv nin kendisineydi bence zaten kapandı gitti yazık oldu malesef son dönemlerinde ilgi çekmek için alakasız programlar yapmaya başlamışlar dı.
8  Commodore / Commodore Yazılım / Ynt: c64 resim yapma : Aralık 22, 2012, 14:07:01 ÖS
skate abi  bana ust koseye yukarıdaki programla  renkli "a" yazdırabilirmisin ben onu inceleyerek sorularıma cevap bulabilirim plzz
9  Commodore / Commodore Yazılım / Ynt: c64 resim yapma : Aralık 22, 2012, 13:51:49 ÖS
skata abi
plazma dergilerini de okuyorum ama soru cevap çeklinde olması daha anlaşılır oluyor
dergileriniz çok güzel kapak resimleri çok başarılı konularıda tam benim ilgi alanıma giriyor zaman zaman tum  yazıları okuyacağım

yukarıdaki bilgiler ışığında datalara verdiğimiz değerler piksellerin renkleri için nasıl bir rol oynuyor yada etkisi var mı
şimdi
4*8 piksellik hücrede
11101111
11111011
10101111
11110101
bu bitmap bellek haritasına yükleyince 0 olan yerler piksel off konumunda ve arka plan rengi alır on konumunda ise üç renkten birini mi alır sorun şu ki üç renkten hangisini alır

şimdi skate abi timanthes programı ile aldığım bmp resmi her hücreye 3 renk gelecek çekilde konvert etti değilmi ben burda en çok kullanılan rengi arka pilan rengi olarak atayabilirim mesela resimdeki siyah pikseller olduğu zaman data da o pikseli kapalı gösteririm ve arka plan olarak tanımladığım siyah rengi vermiş olurum
diyer üç renk  konusunu anlamadım

40 for i=0 to 1023
50 poke 1024+i,rnd(1)*256
60 poke 55296+i,rnd(1)*256
70 next i
bu kodları tam anlamadım  video memoriye 2 color memoriye 1 renk yerleştirdik datalarla on konumuna getirdiğim pikselin bu 3 renkten hangisini alacağını nasıl belirteceğim.





 

10  Commodore / Commodore Yazılım / Ynt: c64 resim yapma : Aralık 21, 2012, 18:54:50 ÖS
10 poke 53265,59
20 poke 53270,184
30 poke 53272,24
40 for i=0 to 1023
50 poke 1024+i,rnd(1)*256
60 poke 55296+i,rnd(1)*256
70 next i
80 for i=0 to 8191
90 poke 8192+i,rnd(1)*256
100 next i
konuları okudukça aklım daha çok karışıyor


60 poke 55296+i,rnd(1)*256
 neyi ifade ediyor bu 4*8 piksellik hucrede
arka pilan rengini mi ifade ediyor eğer öyleyse arka plan butun hucrelerde aynı olmalı diye bir kural yokmu bu kodu çıkarınca programda bir fark görmuyorum bunun anlamı arka planın tamamının uzerine baska piksel basıldığınımı anlamalıyım


poke 8192+i,rnd(1)*256

ekrana rengarenk pikseller basıyor ama  bu bir hucrede arka plan hariç 3 renk kuralını nasıl ihlal etmiyor
8192 den başlıyarak her belleğe 1 bayt veri yukluyoruz
00000000 dan 11111111 e kadar bununu açılımı
01=arkapilan rengi(butun hucrelerde aynı olmalı)
10=1.renk
01=2.renk
10=3.renk
bu şekilde olmadığı kesin bana bu bitlerin anlamını söylermisin dataları yazmam için bunları bilmeliyim skate abii help me


ayrıca neden 8192 ye kadar dongu var 8000byte yokmuydu
(160x200x2)/8=8000 byte

11  Commodore / Commodore Yazılım / Ynt: c64 resim yapma : Aralık 21, 2012, 17:33:51 ÖS
10 poke 53265,59
20 poke 53270,184
30 poke 53272,24
40 for i=0 to 1
50 poke 1024+i,rnd(1)*256
60 poke 55296+i,rnd(1)*256
70 next i
80 for i=0 to 9
85 read bak
90 poke 8192+i,bak
100 next i
110 data 24,60,102,126,102,102,102

00011000 24
00111100 60
01100110 102
01111110 126
01100110 102
01100110 102
01100110 102
00000000 0
skate abii senin verdiğin rndom piksel basma programı ile şöyle bişey yaptım belkide aptalca bişey bilmiyorum ama  dataları nasıl yacağımı anlamaya çalışıyorum
bu şekilde ust kösede a yı andıran bir şekil çıktı
yukarıdaki bitleri çözümlersek

01100110 bu bitleri ele alırsak
01=arkapilan rengi(butun hucrelerde aynı olmalı)
10=1.renk
01=2.renk
10=3.renk
bu mantığa göre benim yazdığım datalar yanlış çünkü 01100110 biti bir piksel için bütün 4 rengi de aktif ediyor
anlıyomuyum hocam senin düzeltmek istediğin varmı
12  Commodore / Commodore Yazılım / Ynt: c64 resim yapma : Aralık 20, 2012, 17:05:06 ÖS
şimdilik bu kadar iyi akşamlar
13  Commodore / Commodore Yazılım / Ynt: c64 resim yapma : Aralık 20, 2012, 16:50:49 ÖS
skate abii ünity programı kurmuşsun nasıl kullanmayı çözdünmü bi ara bende androit için bişeyler yapma hevesiyle kurdum ama hevesim hemen kaçtı keşke basic dilini destek verseymişti
ben oyunlarımı dark basic ile yapıyorum daha önce duymuşmuydum
ama 10 aydır çalışıyorum bu yüzden hiç birşey yapma için zamanım olmuyor
14  Commodore / Commodore Yazılım / Ynt: c64 resim yapma : Aralık 20, 2012, 16:38:18 ÖS
resimdeki öndeki arkadaş dozlu raflarda çıkmıştı ama çok konuşkan biri değil o senmisin yoksa
15  Commodore / Commodore Yazılım / Ynt: c64 resim yapma : Aralık 20, 2012, 16:30:10 ÖS
izliyorum teşekkürler
bu video yapman gerçekten herkez için çok yararlı olacak çünkü ben youtube da bir örnek dahi bulamadım

Sayfa: [1] 2 3 4