Mesajları Göster
|
|
Sayfa: [1] 2 3 ... 22
|
|
5
|
Amiga / Amiga Genel / Ynt: AROS Raspberry Pi'de
|
: Ağustos 19, 2026, 17:40:40 ÖS
|
|
"Mevcut 68K uygulamalarını direkt çalıştırır mı?" sorusu ise maalesef hayır. Rpi üzerinde çalıştırılabilir olması yeni lakin çok stabl görünmüyor. Native olunca aslında Amiga OS benzeri API, mimari ve kullanımını temel alıp bunu modern donanımlarda da çalışabilir hale getirmeyi amaçlıyor.
İşte o zaman desteklediği API, mimari vs modern donanımda çalışınca neye yarıyor benim merak ettiğim bu. Modern mimaride yeni yazılımlar geliştirilse orjinal mimaride çalışmaz yani geri uyumlu olmaz, modern de geçmişe uyumlu değil. O zaman bu AROS niye var?
|
|
|
|
|
7
|
Arcade Sistemler ve Oyun Konsolları / Oyun Konsolları / Ynt: PS1 ve GBS Control 8200
|
: Temmuz 27, 2026, 14:35:04 ÖS
|
HkRecai, giriş sinyalini her türlü otomatik algıladığı iddiasında Control modu. Baktım web arayüzündeki butonlar ESP'ye serial komut gönderiyor, tek tek bütün ascii karakterlerin listesini de çıkardım, GUI'deki 50/60hz force haricinde PAL/NTSC vs dönüşümü yok. ! -> sfr / pll durumu ) -> ADC offset + preset bilgisi + -> hor. + (horizontal phase artır) - -> muhtemelen hor. - (henüz doğrulanmadı) , -> Timing dump (HT, VT, HS, VS, HB, VB)
< -> S0_0 : 2 > -> S0_0 : 2
A -> unknown command D -> debug view: on/off G -> debug ping R -> ADC offset göster S -> out of bounds
[ -> unknown command ] -> unknown command { -> unknown command } -> unknown command
a -> HTotal++ b -> ADC toggle c -> OTA Updates on/off d -> Register dump e -> ADC offset / preset bilgileri f -> Peaking toggle i -> Debug/status stream toggle k -> RGB/HV upscale mode l -> resetSyncProcessor m -> Settings/source durumu n -> PLL debug (PLL div) o -> Signal/OSR bilgileri p -> Preset bilgisi r -> Reset / preset uygular s -> S0 abort v -> Sync bilgileri w -> Set 0 y -> Preset 1280x720 z -> HScale +
|
|
|
|
|
8
|
Arcade Sistemler ve Oyun Konsolları / Oyun Konsolları / Ynt: PS1 ve GBS Control 8200
|
: Temmuz 26, 2026, 22:58:48 ÖS
|
|
GBS'te çipe giden kondansatörlere kadar söküp köprüledim renk bozulması düzelmedi, karanlık olması ayrı bir problem, sync ayrı bir problem. En önemsizi PS2'nin composite girişte normal olan skarttaki karanlık görüntüsü.Ana problem sync sorununu LM1881'le düzeltip düzgün sync alınca da renk uzayını doğru tespit edemiyor gibi davranması. Yani mavi olması gereken renk kahverengi gibi filan düşünün.
|
|
|
|
|
10
|
Arcade Sistemler ve Oyun Konsolları / Oyun Konsolları / PS1 ve GBS Control 8200
|
: Temmuz 24, 2026, 15:00:21 ÖS
|
|
Merhaba, HCKJ V5.2 GBS-8200 üzerine gbs-control (ESP8266/Lolin) modlu bir kart kullanıyorum. PS1, PS2 ve SNES'i RGB SCART üzerinden bağlamaya çalışıyorum ancak ilginç sorunlarla karşılaştım.
Öncelikle aynı SCART kablolarını Sony PVM monitörde kullandığımda görüntü tamamen normal. Dolayısıyla konsolların ve kabloların en azından CRT tarafında sorunsuz çalıştığını biliyorum.
PS1 ve SNES'te RGB SCART kullanırken GBS çoğu zaman sync yakalayamıyor. Loglarda genellikle "no signal", PLL:0, ht:0 ve vt:0 gibi değerler görüyorum. PS2'de ise RGB SCART ile sync problemi yaşamıyorum fakat görüntü çok karanlık ve hafif bozuk. Renkler tamamen yanlış değil ancak sanki RGB seviyeleri düşükmüş gibi silik ve koyu görünüyor. İlginç olan, PS2'yi component (YPbPr) girişinden bağladığımda görüntü kusursuz. Bu nedenle scaler'ın genel olarak çalıştığını düşünüyorum.
Sorunu çözmek için 75, 470, 680 ve 1k dirençler denedim. GBS üzerindeki S ve GND arasına 100 ohm bağlamayı denedim. Composite video sync (SCART pin 20), sync on luma ve LM1881 sync separator denemeleri yaptım. Ayrıca ADC gain, brightness ve contrast ayarlarıyla da oynadım.
LM1881 kullandığımda PS1'de sync problemi büyük ölçüde çözülüyor. Seri port loglarında PLL değerinin 0'dan başlayıp 8'e kadar yükseldiğini ve orada sabitlendiğini görüyorum. Ayrıca ht ve vt değerleri de anlamlı hale geliyor (örneğin ht:2269, vt:310). Buna rağmen görüntüdeki renk/parlaklık problemi devam ediyor.
İşin ilginç tarafı şu: LM1881 takılıyken de renkler bozuk, LM1881'i devreden çıkarınca sync gidiyor ama renkler yine aynı şekilde bozuk. Yani sync problemi ile renk problemi birbirinden bağımsız gibi görünüyor.
Bir diğer deneme olarak PS1 AV Multi Out üzerindeki composite video hattını (pin 6) söküp luma hattını (pin 5) SCART pin 20'ye bağlayarak sync on luma yaptım. Ancak LM1881 olmadan GBS yine sync olamadı. Bu da HCKJ V5.2 kartın temiz TTL seviyesinde sync'e ihtiyaç duyduğunu düşündürüyor.
ADC offset değerleri sürekli R:43 G:48 B:49 civarında. Timing dump'ta ise HT/scale: 2032/585 ve VT/scale: 1066/512 gibi değerler görüyorum.
Şu anda aklımdaki sorular şunlar:
HCKJ V5.2 GBS-8200 kartlarda RGB veya sync giriş katıyla ilgili bilinen bir problem var mı? PS1 ve SNES için LM1881 kullanmak pratikte zorunlu mu? PS2'nin RGB modunda karanlık görünmesi ve PS1'in bozuk renk vermesi sampling phase veya clamp position ayarlarıyla ilgili olabilir mi? gbs-control kullanan ve seri port üzerinden clamp/sampling phase ayarlarına ulaşabilen oldu mu? Native CSYNC kablo kullananlar, LM1881'e kıyasla görüntü kalitesinde veya parlaklıkta bir fark gözlemledi mi?
Özetle; aynı konsollar ve kablolar Sony PVM'de tamamen normal çalışırken, GBS-8200 üzerinde sync ve RGB ile ilgili problemler yaşıyorum. Özellikle LM1881 sadece sync sorununu çözüyor gibi görünüyor, renk/parlaklık problemine hiçbir etkisi olmuyor. Bu nedenle sorunun GBS-8200'nin RGB giriş katı veya firmware tarafındaki bazı ayarlardan kaynaklandığını düşünmeye başladım.
|
|
|
|
|
12
|
Genel Kategori / Proje / Ynt: Ps4 Dualshock 4 Low budget battery replacement :)
|
: Temmuz 07, 2026, 09:07:18 ÖÖ
|
Cevabınızı bekliyorum.
Montajı yaptım, pil biraz kısa olduğu için fotoğrafta sağda kalan bölüm aşağı sarkıyor, onu önlemek için pilin altındaki çipin üzerine ince bir çift taraflı bant yapıştırdım. Mekanik bu şekilde oturuyor, kapaklar sorunsuz kapanıyor. Elektriksel olaraksa pil şarj oluyor. Sorun yok, ps3 için bekliyorsanız sipariş verebilirsiniz.
|
|
|
|
|
|