Merhaba, Ziyaretçi. Lütfen giriş yapın veya üye olun.

Kullanıcı adınızı, parolanızı ve aktif kalma süresini giriniz

  Gelişmiş Arama
insanın içinde varsa, commodore.gen.tr açığa çıkarır bunu.. bir nevi retro olaylarının dolunayıyız.(Arda)
commodore.gen.trAmigaAmiga GenelMortal Kombat'ın Amiga Sürümünün Programcısı ile Röportaj
Sayfa: [1]   Aşağı git
Yazdır
Gönderen Konu: Mortal Kombat'ın Amiga Sürümünün Programcısı ile Röportaj  (Okunma Sayısı 5852 defa)
0 Üye ve 1 Ziyaretçi konuyu incelemekte.
Murat Çileli
Üye
****
Mesaj Sayısı: 319



Üyelik Bilgileri WWW
« : Mart 01, 2014, 19:30:30 ÖS »

Mortal Kombat'ın Amiga sürümünün programıcısı Richard Castello ile röportaj. Okumanızı tavsiye ederim. Arkadaş "Lack of Memory" diyor başka birşey demiyor

http://www.ppa.pl/gry/interview-with-richard-costello-coder-of-mortal-kombat-primal-rage-terminator-2-golden-axe-gauntlet-2.html
Logged

LW3D
Yönetici
*****
Mesaj Sayısı: 11.418


Günü Kurtaran Avam Hiooargggh :)


Üyelik Bilgileri WWW
« Yanıtla #1 : Mart 01, 2014, 20:55:02 ÖS »

Güzel bir röportaj...tamamen 68000 assemblerda yazılmış olması büyük bir avantajmış. Daha sonra A1200 ya da CD32 için yazabilse belki çok daha iyi olurdu...
Logged

wizofwor
Genel Yönetici
*****
Mesaj Sayısı: 4.785


Gosub ile gidilen yerden goto ile dönen adam


Üyelik Bilgileri WWW
« Yanıtla #2 : Mart 03, 2014, 12:53:45 ÖS »

Richard Aplin (Final Fight) röportajından sonra bu röportajı okumak çok ilginç oldu. İki programcının tecrübeleri birbirinden çok farklı. Richard Aplin Capcom'dan hiç bir data gelmediğinden her şeyi sıfırdan çözdüğünden yakınıyordu. Hatta sprite verisini kopyalamak için bir eprom okuyucu yaptığını ve arcade boarddaki romları söküp okuduğundan bahsediyordu. Richard Costello'da tam tersi bir durum var. Costello Arcade kodunu birebir Amiga'ya taşımış ve 1MB'da çalışacak şekilde optimize etmiş.

İlk Richard'ın çok yakındığı daha iyi yapabilirdik ama şirket iyi değil ucuz'un peşindeydi, bir kaç efekt daha ekleyebilirdik ama vaktimiz yoktu'nun tersine ikinci Richard'ın sıkıştırma algoritmalarıyla uğraşacak bol bol vakti olmuş gibi. Fark Midway'dan mı yoksa Castello'nun freelance çalışıyor olmasından mı kaynaklı bilmiyorum ama işe yaramış görünüyor.

Beni en çok üzen bir yazılım platformu olarak Amiga'nun kullanıcılar ve sektör tarafından öldürülmesi fenomeniyle burada da karşılaşıyoruz. Richard HD installer yazmadık çünkü talep yoktu diyor. Amiga kullanıcıları olarak bilgisayarımızı hiç güncellemedik. Hep standart cihazda çalışacak oyunlar bekledik. Üstüne üstlük bu oyunlara para da vermedik. Amiga oyunları çok oynanıyordu ama satılmıyordu. 90'lardan sonra oyun firmaları konsollara yatırım yapmaya başladılar ve olay koptu. Röportajın sonundaki MK3'de yapabilirdim ama artık müşteri yoktu lafı da bunu işaret ediyor zaten.
Logged

LW3D
Yönetici
*****
Mesaj Sayısı: 11.418


Günü Kurtaran Avam Hiooargggh :)


Üyelik Bilgileri WWW
« Yanıtla #3 : Mart 04, 2014, 12:35:53 ÖS »

Amiga kullanıcısı bir yerde kendi eliyle sektörü öldürdü...Bir iki oyun daha yayınlanmadan BBS'lerde kırık olarak dağıtılınca herşey alt üst oldu. Dönemin bilgisayar firmalarının tutumlarıda, kullanıcıları yönlendiren bir faktör sanırım. Ben ilk PC'mi Amiga 1200'ün turbo kartını satarak aldım. Yani bir turbo kart eğer Türkiyede bana PC aldırabildiyse, gerisini çok düşünmemek gerek... (dönemin en iyi PC'lerinden biriydi DX266 sanırım)
Logged

Murat Çileli
Üye
****
Mesaj Sayısı: 319



Üyelik Bilgileri WWW
« Yanıtla #4 : Mart 04, 2014, 12:42:11 ÖS »

Don't copy that floppy!

Logged

LW3D
Yönetici
*****
Mesaj Sayısı: 11.418


Günü Kurtaran Avam Hiooargggh :)


Üyelik Bilgileri WWW
« Yanıtla #5 : Mart 04, 2014, 14:22:08 ÖS »

Nerden aklına geldi bu... Hayal meyal hatırlıyorum bunu
Logged

witchdoktor
Uzman
*****
Mesaj Sayısı: 6.238



Üyelik Bilgileri
« Yanıtla #6 : Mart 04, 2014, 14:47:44 ÖS »

Amiga kullanıcısı bir yerde kendi eliyle sektörü öldürdü...Bir iki oyun daha yayınlanmadan BBS'lerde kırık olarak dağıtılınca herşey alt üst oldu. Dönemin bilgisayar firmalarının tutumlarıda, kullanıcıları yönlendiren bir faktör sanırım. Ben ilk PC'mi Amiga 1200'ün turbo kartını satarak aldım. Yani bir turbo kart eğer Türkiyede bana PC aldırabildiyse, gerisini çok düşünmemek gerek... (dönemin en iyi PC'lerinden biriydi DX266 sanırım)

LW3D, PC'de oyun piyasasının kaçta kaçı orijinal oyundur? Şahsen PC'de Diablo ve Starcraft dışında orijinal oyuna para vermedim (gerçi Steam platformuna para harcanabilir).
Logged
LW3D
Yönetici
*****
Mesaj Sayısı: 11.418


Günü Kurtaran Avam Hiooargggh :)


Üyelik Bilgileri WWW
« Yanıtla #7 : Mart 05, 2014, 15:16:22 ÖS »

O dönemi hatırlayacak olursan, PC platformunun gelişmesiyle bazı developerlar PC'ye, Playstation'ın hazırlıkları nedeniyle Psygnosis gibi firmalarda Sony'e gitmişti. PC ivme kazanır, diğer platformlar güçlenirken, development açısından Amiga'nın cazibesi azalmıştı. Diğerlerindeki kopya oranıyla, aynı kopya oranına sahip olsa bile, bu değişiklik, Amiga'yı diğerlerinden daha fazla etkiledi diye düşünüyorum. Yanlış hatırlamıyorsam insanların en merak ettikleri oyunlardan Alien Breed 3D, satışa sunulmadan, BBS'lerde belirince, diğer geliştiricilerin kararlarında etkili olmuştu.
Logged

Sayfa: [1]   Yukarı git
Yazdır
Gitmek istediğiniz yer: