Merhaba, Ziyaretçi. Lütfen giriş yapın veya üye olun.

Kullanıcı adınızı, parolanızı ve aktif kalma süresini giriniz

  Gelişmiş Arama
insanın içinde varsa, commodore.gen.tr açığa çıkarır bunu.. bir nevi retro olaylarının dolunayıyız.(Arda)
commodore.gen.trAmigaAmiga YazılımSF2 Champion edition Amiga
Sayfa: [1]   Aşağı git
Yazdır
Gönderen Konu: SF2 Champion edition Amiga  (Okunma Sayısı 11921 defa)
0 Üye ve 1 Ziyaretçi konuyu incelemekte.
blackturk
Uzman
*****
Mesaj Sayısı: 1.283



Üyelik Bilgileri
« : Mayıs 29, 2015, 23:37:48 ÖS »

     Bir ara uğraştığım  ken hareketlerinden sonra , amiga için street fighter 2 champion edition oyunun  ryu bölümünü dual playfield olarak ve oyuncu kontrolünü ryuda olan  yürüme , zıplama ve special bir hareketini yaptırdım. Amiga  ecs chipsetli amigada çalışır ama en az 68020 ve üzeri işlemciniz olmalı.


<a href="http://www.youtube.com/v/5rfghq2oX1c&rel=0" target="_blank">http://www.youtube.com/v/5rfghq2oX1c&rel=0</a>
Logged

A1200 | APOLLO 1240 32 MB | CNET PCMCIA | SYSINFO SPEED TEST 30 MIPS
SM1,SEGA MEGA CD,SM2,SMS II,Sega Saturn Mod ve AR 4MB,PSX Mod ve Mpeg ,PSX2 ,SNES ,ATARI 800XL,SPECTRUM 128K +2,YAMAHA CX5M MSX,ATARI 520 STFM,1040 STF,C64,C128,1541 II,1571,RAM 1764 ,A500,A500+,A600,A590,IDE68k,2X1084S,1084P
hakanzade
Ziyaretçi
« Yanıtla #1 : Mayıs 29, 2015, 23:47:11 ÖS »

SF2 nin amiga sürümleri tam bi felaket, telif haklarından dolayımı yoksa vakti zamanında arcade kartların satışını düşürür diyemi bilemiyorum sanki özellikle amigada kötü yapışmış gibime geliyor. yoksa bi amiga 500 SF2 arcade kartından çokta kötü değil, blaktürk bu gidişle yıllar sonra iyi bişey çıkacak gibi görünüyor.
Logged
blackturk
Uzman
*****
Mesaj Sayısı: 1.283



Üyelik Bilgileri
« Yanıtla #2 : Mayıs 31, 2015, 21:45:23 ÖS »

SF2 nin amiga sürümleri tam bi felaket, telif haklarından dolayımı yoksa vakti zamanında arcade kartların satışını düşürür diyemi bilemiyorum sanki özellikle amigada kötü yapışmış gibime geliyor. yoksa bi amiga 500 SF2 arcade kartından çokta kötü değil, blaktürk bu gidişle yıllar sonra iyi bişey çıkacak gibi görünüyor.




&nbsp; Amiga street fighter 2&nbsp; uyarlaması Creative Materials firması tarafından yapılmış.Dikkatimi çekti Final fight (Haggar olarak bilinen)&nbsp; oyununda amiga uyarlamasını aynı firma yapımış.Her iki oyunun tek ortak özelliği var oynana birlik sıfır.Yani arcade verisyonundaki gibi oyun akıcılığı yok.Sadece süslenmiş grafikler var.Zaten o dönem Amiga dünyası dergisi aldığımda Final fight resmin görüp vay beee felan olmuştum.Ama oyunu oynayınca tam bir hayel kırıklığı olmuştuk.
&nbsp; eab amiga formu sitesinde bir konu başlığı dikkatimi çekmişti ve birisi çok fena final fight yazan kişiyi eleştriyordu.Tabi oyunu yazan richard aplin isimli kişi yoktu.Onu savunacak biride.Richard aplin Siteye üye olmuş ve cevap yazmıştı.O yıllarda genç bir programcı olarak bu oyunu yazmış.Creative Materials oyunu devloper'ı&nbsp; U.S gold ise publisher firma ve oyunu Acele ile çıkartmak zorunda kaldıklarını anlatmıştı.İşi zamanında teslim edemezlerse işten atılma korkusu ile malesef oynanabirlik düzeyi tam kontrol edilmeden publisher firmaanın aç gözlülüğü bir an önce para kazanalım diye oyunu P..Ç etmişlerdi(Benim görüşüm). U.S GOLD firmasının yada devloper firmanın Kalite kontrol yapılmadan&nbsp; Oyunları Bu şekilde satması&nbsp; tıpkı sf2 neden kötü bu amiga için dediğmizde&nbsp; cevabı&nbsp; basit ya programıcı&nbsp; iyi değil yada&nbsp; QA Testers , QA Manager , Quality Assurance gibi yazılan oyunu kalite kontrolün yapılmamasından kaynaklanır.mk2 oyuna bakınız clifford ramsey http://www.mobygames.com/developer/sheet/view/developerId,3369/
Q.A manager Test uzmanı.Amiga Sf2 yazıldığında zamanlarda   .Biz yaptık oldu.sloganı gibi&nbsp; .Başarılı oyunların çoğu iyi bir team organizasyonundan geçiyor.Japonlara bir bakıyorsun , staff , staff...

&nbsp; Benim yaptığıma gelince .Ben amatörce hobby olarak ufak tefek uğraşıyorum.Ben Amiga c dili ile yazıyorum.Assembly kullanmadığımdan işlemci güçü ön plana çıkıyor.Yani 50 framde bu oyunu oynamak için 68030 40 mhz işlemciniz felan olmalıdır.Belki assembly uğraşsam 68000 olabilir diye ihtimalli düşünüyorum.68000 işlemcide test ettiğimde frame aşırı düşüyor.Günümüzde işlemci hızları arttı .Belleklerin kapasiteside .direct x&nbsp; , open gl felan.. Bu tür oyunları c dili yazılması çokda zor değil.Sf2 Amiga 500 'de çalıştıcam dersen mutlaka assembly dilinde yazmak şarttır.
« Son Düzenleme: Haziran 01, 2015, 03:19:33 ÖÖ Gönderen: blackturk » Logged

A1200 | APOLLO 1240 32 MB | CNET PCMCIA | SYSINFO SPEED TEST 30 MIPS
SM1,SEGA MEGA CD,SM2,SMS II,Sega Saturn Mod ve AR 4MB,PSX Mod ve Mpeg ,PSX2 ,SNES ,ATARI 800XL,SPECTRUM 128K +2,YAMAHA CX5M MSX,ATARI 520 STFM,1040 STF,C64,C128,1541 II,1571,RAM 1764 ,A500,A500+,A600,A590,IDE68k,2X1084S,1084P
blackturk
Uzman
*****
Mesaj Sayısı: 1.283



Üyelik Bilgileri
« Yanıtla #3 : Mayıs 31, 2015, 21:51:39 ÖS »

   Amatörce birisi final fight(haggar) oyunu amigaya tekrar yazmış.68030 işlemci aga chipset  olmadan çalışmıyor.Ama başarılı bir uyaralama olmuş.


<a href="http://www.youtube.com/v/Z3QUqxQ73D0&rel=0" target="_blank">http://www.youtube.com/v/Z3QUqxQ73D0&rel=0</a>
Logged

A1200 | APOLLO 1240 32 MB | CNET PCMCIA | SYSINFO SPEED TEST 30 MIPS
SM1,SEGA MEGA CD,SM2,SMS II,Sega Saturn Mod ve AR 4MB,PSX Mod ve Mpeg ,PSX2 ,SNES ,ATARI 800XL,SPECTRUM 128K +2,YAMAHA CX5M MSX,ATARI 520 STFM,1040 STF,C64,C128,1541 II,1571,RAM 1764 ,A500,A500+,A600,A590,IDE68k,2X1084S,1084P
wizofwor
Genel Yönetici
*****
Mesaj Sayısı: 4.790


Gosub ile gidilen yerden goto ile dönen adam


Üyelik Bilgileri WWW
« Yanıtla #4 : Haziran 01, 2015, 09:29:32 ÖÖ »

SF2 nin amiga sürümleri tam bi felaket, telif haklarından dolayımı yoksa vakti zamanında arcade kartların satışını düşürür diyemi bilemiyorum sanki özellikle amigada kötü yapışmış gibime geliyor. yoksa bi amiga 500 SF2 arcade kartından çokta kötü değil, blaktürk bu gidişle yıllar sonra iyi bişey çıkacak gibi görünüyor.

Aman abi ne yaptın sen CPS donanımıyla Amiga500 arasında dağlar kadar fark var. CPS'de birbirinden bağımsız 3072 renkili 4 ayrı background katmanı, donanımsal tilemap desteği, ve row scrolling özelliği var. Bunun manası arka planda gördüğün şeyler için işlemci neredeyse hiç uğraşmıyor. OCS Amigalar aynı anda 2'şer renkli 5 bitplane gösterebilir. Renk sayısını arttırmak istersen bitplane sayısı azalır. Tilemap ve row scrolling desteği yoktur. Sonuçta Arcade'e benzeyen renkli ve hareketli bir ekran elde etmek için her şeyi pixel pixel kopyalaman gerekir.

Foreground'a gelince, CPS'de 256 donanımsal sprite sayesinde, ön plandaki hareketili nesneleri bir kaç düzine pointerla halledersin. OCS Amiga sadece 8 sprite destekler gerisini BOB'larla yaparsın. BOB'lar daha esnektir ve CPU zamanından yemezler. Blitter tarafından hesaplanırlar ama yine de sprite kadar hızlı değillerdir. Çok sayıda obje veya iri objeler kullanıyorsan 50fps hızı yakalayamazsın. Bu yüzden Amiga oyunları da genelde frame atlar ve 25fps çalışır.

Amigadaki Street Figher'ın versiyonunun bu kadar kötü olmasının nedeni Blackturk'ün dediği gibi programcının önüne Arcade Board'u atıp kısa sürede Amiga versiyonunu çıkarması istenmesi. Projede bir grafiker çalışmamış mesela. Eğer olsaydı grafikler optimize edilip renk çözünürlüğü ve sprite ebatları azaltılarak daha hızlı çalışan bir oyun yapılabilirdi.
Logged

witchdoktor
Uzman
*****
Mesaj Sayısı: 6.238



Üyelik Bilgileri
« Yanıtla #5 : Haziran 01, 2015, 09:43:27 ÖÖ »

SF2'nin Amiga konversiyonu çok daha iyi olabilirdi bence de. Çünkü SF2, CPS donanımın özelliklerinin birçoğunu kullanmayan bir oyun.

Terramarque gibi Amiga donanım sihirbazı bir ekip programlasaydı çok daha farklı olurdu diye düşünüyorum.

https://www.youtube.com/watch?v=WWczyoSQNAw

Bu arada Terramarque hala yaşıyor (Bloodhouse ile birleştiler). Housemarque adı altında çıkardıkları Super Stardust HD (PS3) ve Resogun (PS4) harika oyunlar...

https://www.youtube.com/watch?v=qrGO110xZm8
Logged
blackturk
Uzman
*****
Mesaj Sayısı: 1.283



Üyelik Bilgileri
« Yanıtla #6 : Haziran 01, 2015, 17:58:42 ÖS »

Arcade board'ların hardware mimarisi yapılmak istenen işe uygun.Tam bir oyun Tasarım makinası.Yani Bir cps board Özellikle animasyon tabanlı oyunlar için yapılmış.dual playfield yanında sana super sprite desteği sağlıyor.Hardware çoklu sprite desteği sağlaması oyun tasarımın kolaylaştırıyor.Ama bir bilgisayar mimarsinde özellikleri&nbsp; yoktur.Amiga burda fark atar.Amiga hem bilgisayr hem oyun konsolu gibi özelliği bir arada sağlayabilen bir makinaydı.sharp x68000&nbsp; katmayalım lütfen .Japonlar arcade oyunların yazılımın x68k üzerinde geliştirdiklerini biliyorum.Cps boardlar ve Amiga Ayrı platformlarda olna cihazlar.Sadece Oyunların kalitesini belirleyen unsur hardware değil aynı zamanda yazılımcılardır.Witchdoktor'un dediği gibi terramarque gibi firma hayet iyi bir&nbsp; sokak dövüşü oyunu yazmışlardır.Ama bence en başarılı bulduğum fighting sprittir.Bir neo geo oyun konsolu oyunu tadında amiga oyunu&nbsp; yapımışlardı.Tabi bu oyun tam bir stafff işi oyunun bitirdiğinizde credits bir bakın derim.


<a href="http://www.youtube.com/v/UNbazlHmbvo&rel=0" target="_blank">http://www.youtube.com/v/UNbazlHmbvo&rel=0</a>


« Son Düzenleme: Haziran 01, 2015, 18:56:24 ÖS Gönderen: blackturk » Logged

A1200 | APOLLO 1240 32 MB | CNET PCMCIA | SYSINFO SPEED TEST 30 MIPS
SM1,SEGA MEGA CD,SM2,SMS II,Sega Saturn Mod ve AR 4MB,PSX Mod ve Mpeg ,PSX2 ,SNES ,ATARI 800XL,SPECTRUM 128K +2,YAMAHA CX5M MSX,ATARI 520 STFM,1040 STF,C64,C128,1541 II,1571,RAM 1764 ,A500,A500+,A600,A590,IDE68k,2X1084S,1084P
blackturk
Uzman
*****
Mesaj Sayısı: 1.283



Üyelik Bilgileri
« Yanıtla #7 : Haziran 11, 2015, 21:19:18 ÖS »

    Sound fx olarak hadoken ve shoryuken ekledim.Biraz daha action oldu.
sesleri eklemekde kolay oldu.


<a href="http://www.youtube.com/v/jWH-Jxgp2aw&rel=0" target="_blank">http://www.youtube.com/v/jWH-Jxgp2aw&rel=0</a>
Logged

A1200 | APOLLO 1240 32 MB | CNET PCMCIA | SYSINFO SPEED TEST 30 MIPS
SM1,SEGA MEGA CD,SM2,SMS II,Sega Saturn Mod ve AR 4MB,PSX Mod ve Mpeg ,PSX2 ,SNES ,ATARI 800XL,SPECTRUM 128K +2,YAMAHA CX5M MSX,ATARI 520 STFM,1040 STF,C64,C128,1541 II,1571,RAM 1764 ,A500,A500+,A600,A590,IDE68k,2X1084S,1084P
hakanzade
Ziyaretçi
« Yanıtla #8 : Haziran 11, 2015, 21:33:15 ÖS »

Gerçek sf2 nin programında bayağı bir "if" olsa gerek.
eğer karşı oyuncu havadaysa, eğer yerdeyse, eğer zıplayınca arkasına geçtiysen, eğer aduket ekrandan kaybolmamışsa, eğer rakip geri gidiyorsa, yerde korunmuşsa.
bu eğerlerden bayağı bi yazabilirim, bu eğerleri programa dökebilmek önemli olan.
Logged
Texas
Ziyaretçi
« Yanıtla #9 : Haziran 11, 2015, 23:01:56 ÖS »

Amiga versiyonu çok kotu yapılmış olsada o efsane introsu olduğu için affedilebilir

Yalniz konsol versiyonlarında en iyisi PC Engine deki bence inanılmaz olmuş Super Nintendo dan bir adim öndedir.
Logged
Sayfa: [1]   Yukarı git
Yazdır
Gitmek istediğiniz yer: