Merhaba, Ziyaretçi. Lütfen giriş yapın veya üye olun.

Kullanıcı adınızı, parolanızı ve aktif kalma süresini giriniz

  Gelişmiş Arama
insanın içinde varsa, commodore.gen.tr açığa çıkarır bunu.. bir nevi retro olaylarının dolunayıyız.(Arda)
Sayfa: 1 ... 8 9 [10] 11 12 ... 29   Aşağı git
Yazdır
Gönderen Konu: Windows 98 / DOS / 3dfx Oyun Günlükleri  (Okunma Sayısı 205932 defa)
0 Üye ve 1 Ziyaretçi konuyu incelemekte.
Theoden (CYON4D)
Deneyimli
*****
Mesaj Sayısı: 1.867



Üyelik Bilgileri WWW
« Yanıtla #135 : Eylül 10, 2020, 14:11:24 ÖS »

19. Ecstatica - DOS (1994)



Hiç konuşulmayan bir oyun daha. En sevdiğim DOS oyunlarından biridir. Çıktığı sene başında çok uzun zaman geçirmiştim, benim için çok özel bir oyun.

Ecstatica Andrew Spencer Studios tarafından geliştirilmiş bir üçüncü şahıs aksiyon macera oyunu olarak tanımlansa da hayatta kalma/korku oyunu özellikleri de barındırıyor.

Önceden render edilmiş sabit arkafon üzerine ellipsoid tekniği ile çizilen 3 boyutlu grafikleri oyunu eşsiz yapan özellikleriden biri. Alıştığımız polygon ile çizilen 3D grafiklere kıyasla çok farklı ve kendine has bir görüntüye sahip. Bunu 1994 senesinin teknolojisi ile başarabilmesi de ayrı bir olay.

Başlangıçta oyuncu seyahat ederken bir köye uğruyor ve köydeki herkesin çeşitli yaratıklar tarafından öldürüldüğünü fark ediyor. Köyden tek çıkış olan köprünün yıkılmasıyla macera başlıyor.

Oyun içerdiği şiddet sahneleri yüzünden 17 yaş altına uygun değildir etiketi ile yayınladı.
Bazı animasyonların çok gerçekçi işlenmesi bu sahneleri daha da korkunç hale getirmiş. Karakterler birbirlerine çok sert darbeler indiriyorlar.

Bazı düşmanların oyuncu tarafından öldürülememesi ve sadece geçici bir süre püskürtülebilmesi oyun atmosferini inanılmaz gergin seviyelere taşıyor. Her köşeden üstünüze atlamayı bekleyen ve öldüremediğiniz bir kurtadam çıkacak mı diye paranoyak bir şekilde köyde geziyorsunuz.

Oyunun bir diğer güçlü tarafı da insanın içine dehşet veren müzikleri ve fon sesleri. Zaten gergin olan ortamı iyice germekte çok başarılı.

Ekranda oyuncuya bilgi veren hiçbir UI olmaması dönemine göre çok radikal bir karar. Immersion olayını çok arttıyor.
Oyuncunun sağlığının azaldığını ve ölmek üzere olduğunu karakterin kolunu acı içinde tutması ve yürürken sendelemesinden anlıyoruz. Özellikle animasyonlar çok kaliteli. Oyun tasarım detayları da gerçekten çok başarılı.

Gerilimli oyunları sevenlere kesinlikle tavsiye edilir.


Ekran görüntülerini DOSBOX ile aldım:







« Son Düzenleme: Aralık 13, 2020, 17:38:39 ÖS Gönderen: Theoden (Arethrid) » Logged

Mad_Wolf
Üye
***
Mesaj Sayısı: 248



Üyelik Bilgileri
« Yanıtla #136 : Eylül 11, 2020, 21:33:57 ÖS »

Benim en yandığım Sound Blaster AWE64 oldu sanırım.

Awe 64 50 tl ye bulunabiliyor da ben awe 32 imi bedavaya bilgisayarcıya bıraktığıma yanarım.

@Theoden (Arethrid)
Estatica da ayrıca efsane oyundur ilk kurt adam ile karşılaştığımızda yenmek için günler harcamıştım
Logged
ercanersoy
Deneyimli
*****
Mesaj Sayısı: 1.006


Üyelik Bilgileri WWW
« Yanıtla #137 : Eylül 13, 2020, 15:04:52 ÖS »

Paylaşımlar için teşekkür ederim.

Bizim evde bulunan Compaq Presario 2292 bilgisayarında 3 boyutlu grafik özellikli ekran bağdaştırıcısı yoktu. Bilgisayarda Windows 98'in birinci sürümü vardı ve ara sıra çöküyordu. Kahkaha Ancak, zamanının bazı oyunları oynanabiliyordu. Red Alert, Red Alert 2, Need for Speed III, Test Drive 4 gibi oyunlar çok güzeldir. 1990'ların sonları 2000'lerin başlarında oyun oynamak ayrı bir zevkti.

Günümüzde bilgisayarlar gelişiyor, ancak günümüzün birçok oyunları pek eski tadı vermiyor. Sanki oyunlarda birşeyler eksik. Eski oyunların verdiği zevki, günümüzdeki bazı oyunlar veremiyor.
Logged
Theoden (CYON4D)
Deneyimli
*****
Mesaj Sayısı: 1.867



Üyelik Bilgileri WWW
« Yanıtla #138 : Eylül 13, 2020, 19:42:47 ÖS »

Paylaşımlar için teşekkür ederim.

Bizim evde bulunan Compaq Presario 2292 bilgisayarında 3 boyutlu grafik özellikli ekran bağdaştırıcısı yoktu. Bilgisayarda Windows 98'in birinci sürümü vardı ve ara sıra çöküyordu. Kahkaha Ancak, zamanının bazı oyunları oynanabiliyordu. Red Alert, Red Alert 2, Need for Speed III, Test Drive 4 gibi oyunlar çok güzeldir. 1990'ların sonları 2000'lerin başlarında oyun oynamak ayrı bir zevkti.

Günümüzde bilgisayarlar gelişiyor, ancak günümüzün birçok oyunları pek eski tadı vermiyor. Sanki oyunlarda birşeyler eksik. Eski oyunların verdiği zevki, günümüzdeki bazı oyunlar veremiyor.

Rica ederim, bu bahane ile ben de bu klasikleri tekrar Win98 PC'ye ve DOSBOX'a kurup eski günleri hatırlıyorum. Zaten bir çoğu bilgisayarlarımda senelerdir kurulu oyunlar, unutmak pek mümkün olmuyor.

Eski NFS ve C&C Red Alert serileri bence de harika oyunlardı...

Olaya objektif bakmak zor olsa da eski oyunların kesinlikle çok daha güzel olduğunu düşünüyorum.
Günümüzde çocuk olsak nasıl yaklaşırdık oyunlara tahmin etmek zor ancak çoğu yeni oyun bana aşırı ruhsuz ve değersiz geliyor.
Grafikleri harika ama içi boş oyunlar.
« Son Düzenleme: Eylül 13, 2020, 19:47:21 ÖS Gönderen: Theoden (Arethrid) » Logged

ercanersoy
Deneyimli
*****
Mesaj Sayısı: 1.006


Üyelik Bilgileri WWW
« Yanıtla #139 : Eylül 14, 2020, 21:37:34 ÖS »

Rica ederim, bu bahane ile ben de bu klasikleri tekrar Win98 PC'ye ve DOSBOX'a kurup eski günleri hatırlıyorum. Zaten bir çoğu bilgisayarlarımda senelerdir kurulu oyunlar, unutmak pek mümkün olmuyor.

Eski NFS ve C&C Red Alert serileri bence de harika oyunlardı...

Olaya objektif bakmak zor olsa da eski oyunların kesinlikle çok daha güzel olduğunu düşünüyorum.
Günümüzde çocuk olsak nasıl yaklaşırdık oyunlara tahmin etmek zor ancak çoğu yeni oyun bana aşırı ruhsuz ve değersiz geliyor.
Grafikleri harika ama içi boş oyunlar.

Evet, haklısınız.

Günümüzün birçok oyunu iyi değil. Her sene çok sayıda oyun çıkıyor ve kalitesi yüksek oyunlar çok az. Oyun sektöründe kalitesiz oynular için çok emek ve çok zaman harcanıyor. Ancak, son kullanıcıya pek katkısı olduğunu sanmıyorum.

Günümüzdeki birçok oyunu, ufak ölçekte olan eski oyunlar kadar zevk veremiyor. Dangerous Dave, Catacomb, SkyRoads gibi MS-DOS oyunları; Slam, Same gibi eski Windows oyunlarının verdiği zevk başkadır.

Günümüzdeki oyunlardan pek efsane oyun çıkmayacak gibi görünüyor.
Logged
AmigaEsref
Genel Yönetici
*****
Mesaj Sayısı: 5.619


love is where you find it.


Üyelik Bilgileri WWW
« Yanıtla #140 : Eylül 15, 2020, 01:52:22 ÖÖ »

Ecstatica çok garip duygularımı canlandırıyor. Şimdi ki mantıkla baksam grafikler çok yavan çiğ duruyor derim.

Gölgesiz renk cümbüşü objelerin arasına sıkışmış, içten keşfedilmeye bekleyen, günümüz oyunlarının temelini atan, o tutkunun samimi gizemi oyunda saklı gibi duruyor. Pandoranın kutusu gibi. Bu başlıktaki çoğu oyunu baştan kurup deneyimlemeyi planlıyorum.

Bu arada günümüzde de iyi oyunlar var bence. Ama eskiden daha bir heyecanlıydık. Eskiden heyecanlı ve özgündü sanki oyun sektörü. Bu aralar biraz oyun sektörü maddi yükten olsa gerek o neşelerini ve tutkularını kaybetti gibi.
« Son Düzenleme: Eylül 15, 2020, 01:56:20 ÖÖ Gönderen: AmigaEsref » Logged

AMIGA 500 | GOTEK | 1 MB RAM | 1.3 ROM | Pi Zero HDMI
AMIGA 1200 | 8GB CF | 3.2 ROM | TF1230 Turbo Kart | HDMI-520
COMMODORE 64 | IRQHack64 | KissCart64 | 64K CUPCAKE-CART | Pi 1541 | 1084 S
'Cause I'm CRT., I'm retro | CRT, and I'll win the fight | CRT, I'm a power load | CRT, watch me shine
Levent (Lvnt)
Uzman
*****
Mesaj Sayısı: 2.376



Üyelik Bilgileri
« Yanıtla #141 : Eylül 15, 2020, 02:31:51 ÖÖ »

Ecstatica aklımda kalmış, henüz başına geçip oynayamadığım bir oyun. 3d grafikleri için voxel yöntemi kullanılmış anlaşılan. Voxel: volumetric pixel yan 3d pixel oluyor. Bu yöntemde cisimler  içi boş üçgenlerden oluşan kutulardan değil küp küp 3d pixel gruplarından oluşturuluyor. Bir nevi minecraft gibi. Yöntem farklı olduğu için görüntü o zamanların 3d kartları ile hızlandırılamıyordu, sadece software rendering yani. 5 yıl önce falan nvidia tasarımlarına voxel hızlandırıcı birşeyler koydu diye hatırlıyorum, yöntem o kadar farklı yani.
Logged

Use the brute force, Luke
Theoden (CYON4D)
Deneyimli
*****
Mesaj Sayısı: 1.867



Üyelik Bilgileri WWW
« Yanıtla #142 : Eylül 15, 2020, 12:36:37 ÖS »

Ecstatica çok garip duygularımı canlandırıyor. Şimdi ki mantıkla baksam grafikler çok yavan çiğ duruyor derim.

Gölgesiz renk cümbüşü objelerin arasına sıkışmış, içten keşfedilmeye bekleyen, günümüz oyunlarının temelini atan, o tutkunun samimi gizemi oyunda saklı gibi duruyor. Pandoranın kutusu gibi. Bu başlıktaki çoğu oyunu baştan kurup deneyimlemeyi planlıyorum.

Bu arada günümüzde de iyi oyunlar var bence. Ama eskiden daha bir heyecanlıydık. Eskiden heyecanlı ve özgündü sanki oyun sektörü. Bu aralar biraz oyun sektörü maddi yükten olsa gerek o neşelerini ve tutkularını kaybetti gibi.

Katılıyorum. Oyun sektörü eski heyecanını yitirdi biz de yitirdik ama yine de arada sırada yeni güzel oyunlar görmek hala mümkün. Eskiden sürekli harika oyunlar çıkmasına alıştığımız için şimdilerde arada bir güzel oyun görmek tuhaf geliyor sanırım.

Ecstatica biraz değişik bir oyun. Alone In The Dark'ın formülünü ilerletmeyi başarmış ve Resident Evil'in fikir babası olmuş. Bu arada Windows versiyonu iki kat daha yüksek çözünürlük ve bazı oynanış geliştirmeleri içeriyor.

Grafikler kendine has gerçekten ama daha da etkileyici olan şey 1994 yılında Andrew Spencer'ın bu 3D oyun motorunu tek başına yazması. Gerçi 80'lerde ve 90'larda Richard Garriott, John Carmack ve Chris Sawyer gibi dahi programcıların tek başına bütün oyun sektörünü sırtlayıp ileri taşımasına alışığız.
Logged

Theoden (CYON4D)
Deneyimli
*****
Mesaj Sayısı: 1.867



Üyelik Bilgileri WWW
« Yanıtla #143 : Eylül 15, 2020, 12:50:29 ÖS »

Ecstatica aklımda kalmış, henüz başına geçip oynayamadığım bir oyun. 3d grafikleri için voxel yöntemi kullanılmış anlaşılan. Voxel: volumetric pixel yan 3d pixel oluyor. Bu yöntemde cisimler  içi boş üçgenlerden oluşan kutulardan değil küp küp 3d pixel gruplarından oluşturuluyor. Bir nevi minecraft gibi. Yöntem farklı olduğu için görüntü o zamanların 3d kartları ile hızlandırılamıyordu, sadece software rendering yani. 5 yıl önce falan nvidia tasarımlarına voxel hızlandırıcı birşeyler koydu diye hatırlıyorum, yöntem o kadar farklı yani.


Ecstatica aslında voxel değil de elipsoid tekniğini kullanıyor. Bu 3D oyun motorunu Andrew Spencer tek başına oluşturmuş. Z-buffer gibi özellikleri de içeriyor.

Oyun dosyalarının içinde önceden çizilmiş iki adet daire içeren bitmap dosyası var. Biri renk için diğeri z-buffer için. Oyundaki arka fon hariç bütün dinamik 3D nesneler bu bitmap içindeki daire grafiğinin döndürülüp esnetilmesi ile çiziliyor.
3D dinamik nesneler arka fon ile pixel hassasiyetinde z-buffer derinliğini hesaplayabiliyor.

Oyun dosyaları içindeki daire bitmap dosyası:





Elipsleri modifiye ederek değişik şekiller ve animasyon için iskelet sistemleri olan karakterler çizilebiliyor:





Ecstatica'nın ikinci oyunu bu teknolojiyi daha da ileri götürerek çok başarılı görseller elde etmiştir.

Ecstatica 2 Ekran Görüntüleri









« Son Düzenleme: Ekim 16, 2020, 01:00:03 ÖÖ Gönderen: Theoden (Arethrid) » Logged

Theoden (CYON4D)
Deneyimli
*****
Mesaj Sayısı: 1.867



Üyelik Bilgileri WWW
« Yanıtla #144 : Eylül 16, 2020, 11:54:40 ÖÖ »

PC Gamer dergisinin 90'lı yıllardaki sayılarının scan'lerini içeren bir koleksiyon.
Online olarak okunabiliyor. Gördüğüm kadarıyla dergiler 1995-2004 arası UK Edition.
Okunmayan küçük yazılar olursa zoom yaptıkça daha yüksek çözünürlüklü sayfalar geliyor.

Eski oyun dergilerini karıştırmayı çok seviyorum. Zamanın oyunları ve PC parçaları için yapılan reklamlar, yorumlar ve puanlamalar gibi detaylar çok ilgi çekici.


LINK: https://archive.org/details/UneditedPCGamer_marktrade/mode/2up




« Son Düzenleme: Eylül 16, 2020, 16:35:15 ÖS Gönderen: Theoden (Arethrid) » Logged

daily.hero
Üye
***
Mesaj Sayısı: 152



Üyelik Bilgileri
« Yanıtla #145 : Eylül 16, 2020, 13:50:56 ÖS »

Eski oyun dergilerini karıştırmayı çok seviyorum. Zamanın oyunları ve PC parçaları için yapılan reklamlar, yorumlar ve puanlamalar gibi detaylar çok ilgi çekici.

Paylaşım için çok teşekkürler Theoden. Internetin olmadığı yıllarda okul sıra altlarında az dergi karıştırıp puanlamalara dalıp kendimizi kaybetmedik. Çok tatlı dönemlerdi Hafızamdan silinmeyen dergi karesi ise Half Life çıkmadan önce ön-incelemesini paylaşan Level dergisiydi. Maalesef dergi elimde mevcut değil.
Logged

Theoden (CYON4D)
Deneyimli
*****
Mesaj Sayısı: 1.867



Üyelik Bilgileri WWW
« Yanıtla #146 : Eylül 16, 2020, 15:40:20 ÖS »

Paylaşım için çok teşekkürler Theoden. Internetin olmadığı yıllarda okul sıra altlarında az dergi karıştırıp puanlamalara dalıp kendimizi kaybetmedik. Çok tatlı dönemlerdi Hafızamdan silinmeyen dergi karesi ise Half Life çıkmadan önce ön-incelemesini paylaşan Level dergisiydi. Maalesef dergi elimde mevcut değil.

Rica ederim. Bende Level ve PC Gamer dergilerinin 90'ların sonları 2000'lerin başları aralığında neredeyse tüm sayıları vardı. Saklamadığım için hala pişmanım
Eskinin dergi kültürü çok keyifliydi

Tuğbek Ölek o sıralar PC Gamer'da yazarlık yapıyordu. Sonradan Level'a geçmişti, bu detay aklımda kalmış.

O günlerden elimde kalan PC Gamer demo CD'lerinden bazıları bunlar:

« Son Düzenleme: Haziran 01, 2022, 13:12:48 ÖS Gönderen: Theoden (CYON4D) » Logged

phoenix
Yönetici
*****
Mesaj Sayısı: 1.682



Üyelik Bilgileri
« Yanıtla #147 : Eylül 16, 2020, 15:59:16 ÖS »

Ecstatica, zamanında severek oynamış olduğum bir oyundu. Güzel hatırlatma için teşekkür ederim
Logged
savagery
Uzman
*****
Mesaj Sayısı: 1.683



Üyelik Bilgileri WWW
« Yanıtla #148 : Eylül 16, 2020, 16:18:34 ÖS »

3dfx II li sistemimi kuruyorum yarın.
En sonunda bunu da yaptırdınız bu güzel paylaşımlarla...
Logged

Atari FALCON 030 |  ATARI 1040 STE 4MB | ATARI 800 XL + 1050 DD + My IDE II | ATARI 130 XE | C64 + Ultimate 2 | AMIGA 500 + Vampire | Amiga 600 + Furia
phoenix
Yönetici
*****
Mesaj Sayısı: 1.682



Üyelik Bilgileri
« Yanıtla #149 : Eylül 16, 2020, 16:24:50 ÖS »

3dfx II li sistemimi kuruyorum yarın.
En sonunda bunu da yaptırdınız bu güzel paylaşımlarla...


@savagery abi, 3dfx sahalarına döndün Paylaşım bekliyoruz kısa zamanda.
Logged
Sayfa: 1 ... 8 9 [10] 11 12 ... 29   Yukarı git
Yazdır
Gitmek istediğiniz yer: