Merhaba, Ziyaretçi. Lütfen giriş yapın veya üye olun.

Kullanıcı adınızı, parolanızı ve aktif kalma süresini giriniz

  Gelişmiş Arama
insanın içinde varsa, commodore.gen.tr açığa çıkarır bunu.. bir nevi retro olaylarının dolunayıyız.(Arda)
commodore.gen.trGenel KategoriGenel SohbetKaybolmuş Oyunlarımın Kaynak Kodları Üzerine
Sayfa: 1 [2]   Aşağı git
Yazdır
Gönderen Konu: Kaybolmuş Oyunlarımın Kaynak Kodları Üzerine  (Okunma Sayısı 8790 defa)
0 Üye ve 1 Ziyaretçi konuyu incelemekte.
agg1401
Ziyaretçi
« Yanıtla #15 : Aralık 07, 2020, 15:19:09 ÖS »

Github veya bulut depolama (google drive, dropbox vb) kullanmıyor musunuz? En basitinden, kod klasörünü sıkıştırıp kendinize mail olarak göndermiyor musunuz?

Bulut hesabım ihbar edildiği için kapandı. Github hesabını da mecburen kapatmak zorunda kalmıştım. Kendime mail atamıyorum.
Logged
wizofwor
Genel Yönetici
*****
Mesaj Sayısı: 4.798


Gosub ile gidilen yerden goto ile dönen adam


Üyelik Bilgileri WWW
« Yanıtla #16 : Aralık 07, 2020, 16:06:47 ÖS »

İlla github kullanmaya gerek yok. Localde git (veya başka bir versiyon kontrol sistemi kullanıyor olmak yeterli.) Bir hata olduğunda, mesela benim bir algoritmayı oturtmaya çalışırken halihazırda çalışan başka bir şeyleri bozup geri düzeltemediğim çok oluyor. Bir önceki commit'e dönüp oradan devam edilebilir. Gerçi burada hata yok. NESDelisi dosyaları bilerek silmiş. git olsa da repoyu komple uçururdu.

Bu saatten sonra yapılması gereken verilmiş kararların arkasında durmak. Birisine kızmış olman veya dosyalarını yedeklemesini istediğin arkadaşının bunu yapmamış olması birer bahane değil. Sinirlenip dosyalarını sildiysen ve onlara hala ihtiyacın varsa oturup tekrardan yazman gerekiyor.

Daha iyilerini yazacağına eminim. Bunu seni motive etmek için söylemiyorum. Daha önce yazdığın kodun nasıl çalıştığını gördün. Sonrasında yazdığın başka kodlardan da bir şeyler öğrendin. Eski kodlarının kaybını, onları şu anki tecrübeni kullanarak yeniden yazmak için bir fırsat olarak düşünebilirsin.
« Son Düzenleme: Aralık 07, 2020, 16:09:07 ÖS Gönderen: wizofwor » Logged

agg1401
Ziyaretçi
« Yanıtla #17 : Aralık 07, 2020, 16:12:22 ÖS »

İlla github kullanmaya gerek yok. Localde git (veya başka bir versiyon kontrol sistemi kullanıyor olmak yeterli.) Bir hata olduğunda, mesela benim bir algoritmayı oturtmaya çalışırken halihazırda çalışan başka bir şeyleri bozup geri düzeltemediğim çok oluyor. Bir önceki commit'e dönüp oradan devam edilebilir. Gerçi burada hata yok. NESDelisi dosyaları bilerek silmiş. git olsa da repoyu komple uçururdu.

Bu saatten sonra yapılması gereken verilmiş kararların arkasında durmak. Birisine kızmış olman veya dosyalarını yedeklemesini istediğin arkadaşının bunu yapmamış olması birer bahane değil. Sinirlenip dosyalarını sildiysen ve onlara hala ihtiyacın varsa oturup tekrardan yazman gerekiyor.

Daha iyilerini yazacağına eminim. Bunu seni motive etmek için söylemiyorum. Daha önce yazdığın kodun nasıl çalıştığını gördün. Sonrasında yazdığın başka kodlardan da bir şeyler öğrendin. Eski kodlarının kaybını, onları şu anki tecrübeni kullanarak yeniden yazmak için bir fırsat olarak düşünebilirsin.

Aynen o anki sinirle ne var ne yok uçurdum. Bazen kendime aptalım diyorum ama yapacak bir şey yok. Aklımda bir şeyler var ama ilk önceliğim Rijitsu Game Pack projemi diriltmek olacak hocam.

Şimdilik, en iyisi zamana bırakayım.
Logged
Davlf1
Üye
***
Mesaj Sayısı: 200



Üyelik Bilgileri
« Yanıtla #18 : Aralık 07, 2020, 16:16:06 ÖS »

bu kodlar pc'de mi? ya da o media pc'ye bağlanabiliyor mu? Easy Us Recovery MüKemMeL bir programdır.. Media'yın üretiliş anından itibaren ne veri kaydedildiyse içine, o güne kadar, hepsini çıkarır ortaya..
Logged

Sonī Kabushiki-Kaisha
agg1401
Ziyaretçi
« Yanıtla #19 : Aralık 07, 2020, 16:37:03 ÖS »

bu kodlar pc'de mi? ya da o media pc'ye bağlanabiliyor mu? Easy Us Recovery MüKemMeL bir programdır.. Media'yın üretiliş anından itibaren ne veri kaydedildiyse içine, o güne kadar, hepsini çıkarır ortaya..

PC'deydi. Onu da denerim.
Logged
agg1401
Ziyaretçi
« Yanıtla #20 : Aralık 07, 2020, 16:46:38 ÖS »

Sonuç veri ölü.
Logged
Theoden (CYON4D)
Deneyimli
*****
Mesaj Sayısı: 1.869



Üyelik Bilgileri WWW
« Yanıtla #21 : Aralık 07, 2020, 18:07:03 ÖS »

Oyunlar hangi geliştirme ortamında yazıldı? Construct diye aklımda kalmış. Belki decompile çözümlerine bakılabilir.
Logged

Oğuzhan
Genel Yönetici
*****
Mesaj Sayısı: 5.194


There's no place like 127.0.0.1


Üyelik Bilgileri
« Yanıtla #22 : Aralık 07, 2020, 18:12:16 ÖS »

Sonuç veri ölü.

Bu tarz programlar 9 dakika iyi bir sonuç vermez. Detaylı bir arama yapmadığınızı düşünüyorum. 9 dakikanın 1 dakikası download olsa 1 dakika kurulum olsa 1 dakika foruma girip yanıt yazsanız geriye 6 dakika kalıyor. Bence daha detaylı modda bir scan edin. quick scan ile bir şey çıkmaz.

bu veriler SSD'de mi? mekanik disklerde mi?
Logged

Amiga 500/500+/1200/4000
Commodore 64
Atari 1040STe/Falcon 030/Jaguar/2600
Roland MT-32 Rev.A&B/SC-88
Sony PS 1-2-3-4-5/PSP/PVM 9"/TV 9"/TV 11"
Sega SMS2FR/MD1FR/MD1JP/MD2/Saturn/Dreamcast/GG
Nintendo NES/SNES/DMG/GBC/GBP/GBA/GBASP
agg1401
Ziyaretçi
« Yanıtla #23 : Aralık 07, 2020, 18:15:20 ÖS »

Sonuç veri ölü.

Bu tarz programlar 9 dakika iyi bir sonuç vermez. Detaylı bir arama yapmadığınızı düşünüyorum. 9 dakikanın 1 dakikası download olsa 1 dakika kurulum olsa 1 dakika foruma girip yanıt yazsanız geriye 6 dakika kalıyor. Bence daha detaylı modda bir scan edin. quick scan ile bir şey çıkmaz.

bu veriler SSD'de mi? mekanik disklerde mi?

HDD'de, bulmayı denedim ama bulamadılar.
Logged
agg1401
Ziyaretçi
« Yanıtla #24 : Aralık 07, 2020, 18:15:43 ÖS »

Oyunlar hangi geliştirme ortamında yazıldı? Construct diye aklımda kalmış. Belki decompile çözümlerine bakılabilir.

Bilemedim, bunu yapabilmek mümkün mü?
Logged
Oğuzhan
Genel Yönetici
*****
Mesaj Sayısı: 5.194


There's no place like 127.0.0.1


Üyelik Bilgileri
« Yanıtla #25 : Aralık 07, 2020, 18:41:04 ÖS »

Sonuç veri ölü.

Bu tarz programlar 9 dakika iyi bir sonuç vermez. Detaylı bir arama yapmadığınızı düşünüyorum. 9 dakikanın 1 dakikası download olsa 1 dakika kurulum olsa 1 dakika foruma girip yanıt yazsanız geriye 6 dakika kalıyor. Bence daha detaylı modda bir scan edin. quick scan ile bir şey çıkmaz.

bu veriler SSD'de mi? mekanik disklerde mi?

HDD'de, bulmayı denedim ama bulamadılar.

6 Dakikada silinmemiş veriyi bulamıyorum ben diskimde

Quick scan değil
deep scan ile deneyin.
Logged

Amiga 500/500+/1200/4000
Commodore 64
Atari 1040STe/Falcon 030/Jaguar/2600
Roland MT-32 Rev.A&B/SC-88
Sony PS 1-2-3-4-5/PSP/PVM 9"/TV 9"/TV 11"
Sega SMS2FR/MD1FR/MD1JP/MD2/Saturn/Dreamcast/GG
Nintendo NES/SNES/DMG/GBC/GBP/GBA/GBASP
Theoden (CYON4D)
Deneyimli
*****
Mesaj Sayısı: 1.869



Üyelik Bilgileri WWW
« Yanıtla #26 : Aralık 07, 2020, 18:44:51 ÖS »

Oyunlar hangi geliştirme ortamında yazıldı? Construct diye aklımda kalmış. Belki decompile çözümlerine bakılabilir.

Bilemedim, bunu yapabilmek mümkün mü?

Belli bir oranda mümkündür diye tahmin ediyorum. Ancak hangi gelistirme ortamı veya programlama dilini kullandığını tam olarak yazman gerekiyor.
Logged

Davlf1
Üye
***
Mesaj Sayısı: 200



Üyelik Bilgileri
« Yanıtla #27 : Aralık 07, 2020, 18:56:37 ÖS »

bu kodlar pc'de mi? ya da o media pc'ye bağlanabiliyor mu? Easy Us Recovery MüKemMeL bir programdır.. Media'yın üretiliş anından itibaren ne veri kaydedildiyse içine, o güne kadar, hepsini çıkarır ortaya..

PC'deydi. Onu da denerim.
Pc'yi daha fazla kullanmadan, veriler daha fazla parçalanmadan acele indirin... Pm atıyorum
Logged

Sonī Kabushiki-Kaisha
agg1401
Ziyaretçi
« Yanıtla #28 : Aralık 07, 2020, 19:13:09 ÖS »

Kaybolmasına üzüldüklerim ama hayat devam ediyor...
Logged
Sayfa: 1 [2]   Yukarı git
Yazdır
Gitmek istediğiniz yer: