Avrupa için 50/60Hz geçişi söyle de yapılabilir: Normalde PAL60 olarak adlandırılan bir mod var. Bu modda HSYNC ve VSYNC zamanlamaları NTSC ile aynı fakat renk sinyali PAL standardına uygun olarak veriliyor (Color Subcarrier Frequency = 4.43MHz, Phase Alternation). Tabii her TV bunu desteklemiyor.
Sadece siyah satırlar eklemek NTSC'den PAL'e dönüşüm için kesinlikle yeterli değil. PAL ve NTSC çıkış arasındaki tek farklılık satır sayısı ve frekansı değil, dediğim gibi renk (chrominance) sinyalinin modülasyonunda önemli farklılıklar var (mantık aynı olsa da). Ama mesela PAL50 ile PAL60 arasında siyah satır farkı vardır dersen burası doğru. Dreamcast'te oyunda 50Hz/60Hz switch gördüğünüzde aldanmayın, bu aslında PAL50/PAL60 switch'i de olabilir.
Modern bilgisayar ve konsollarda ise genelde hardware bir seviyede hem PAL hem NTSC desteklenecek şekilde tasarlanıyor/tasarlanmış. Bu tabu'nun da dediği gibi donanım seviyesinde bazı devre elemanlarını monte edip bazılarını etmemek şeklinde olabileceği gibi, video output chip'inin parametrik olarak tasarlanması ile de olabilir, örneğin Colour Subcarrier sinyalinin sentezlenmesinde kullanılan sayacın değeri yazılım tarafından seçilebilir yapılabilir.
Bu ikincisini yapabilmek C64 gibi eski donanımlarda mümkün değildi. Çünkü, örn. ADV7172 gibi modern bir digital PAL/NTSC encoder chipi 27Mhz'lik bir saat frekansına ihtiyaç duyar, zaten C64 zamanında böyle gelişmiş bir DSP çözümü de yoktu. Aslında MC1377 gibi daha eski tamamen analog bazlı çözümler de var hem PAL hem NTSC encode edebilen. Fakat mesela bu MC1377 analog RGB giriş gerektiriyor.
Bunun yerine, tasarımı basit tutmak ve maliyeti düşürmek için pek çok eski makina basit yöntemler kullanarak composite video sinyalini direkt olarak video chip'i üzerinde sentezler. Örneğin, ATARI 2600'daki TIA chip'i ve ATARI 8-bit serilerindeki CTIA/GTIA chipleri böyledir (sanırım C64 de böyle). O zaman da tabii MC1377'e gerek kalmıyor. Ayrıca bu durum makinelerin genel tasarımında da PAL ve NTSC versiyonlar açısından farklılıklara yol açıyor. Örn:
GTIA keeps the PAL/NTSC register and the OS ROM reads it from there. However, besides the GTIA PAL and NTSC machines differ in other aspects. For example, on PAL machines an additional oscillator of 5/4 of the main frequency is present to generate the color frequencies needed to drive GTIA. There is no such circuit in NTSC Ataris. Besides, this factor of 5/4 is also the reason why you don't get "artifacted colors" on PAL machines (or, at least, not very good ones.)
NTSC-friendly olayı aslında daha çok yazılım ile ilgili bir olay, çünkü yazılımların önemli bir kısmı USA için geliştirildiğinden dolayı 60Hz için uygun tasarlanmış. Bunu da göz önünde bulundurmak lazım.
Not1: Buradaki bilgilere 2600-on-FPGA ve 5200-on-FPGA projelerim sırasında yaptığım araştırmalar ve edindiğim tecrübeler sayesinde ulaştım. Yani yaptık da oradan biliyoruz

Not2: Bu konu ile ile ilgilenen ve gerekli matematik altyapısına sahip olan arkadaşlara Keith Jack'in Video Demystified kitabını tavsiye ederim (Google Books'ta da var galiba).
Not3: LW3D, abi amma derin soru sormuşsun walla anlat anlat bitiremedim
