"Bu makinede C64 coder'ları gibi taşın suyunu çıkaran coder'lar olsa kimbilir neler yapılırdı?" desek daha güzel olacak galiba. CBM'in elinde halihazırda BASIC 4.0 bulunmasına rağmen C64'ün hiçbir donanım özelliğini desteklemeyen BASIC 2.0 ile piyasaya sürülmesi, hatta $C000-CFFF RAM bölgesini makine dili programlama için rezerve edilmesi, scene'in en sıkı coder'larının C64'te yetişmesine yol açtı.
Bu arada CPC464 ses çipini de yabana atmayın, kanalları stereo konumlandırabilmesi gibi bazı artıları da mevcut.
Sonuçta çok renkli karakter modu, hardware scrolling ve sprite'ları olmadığı düşünüldüğünde kim ne yaparsa yapsın C64'ün arcade oyunları ile yarışamayacak, vektör vb tabanlı CPU yoğun oyunlarda, 320x200x2bpp ve 640x200x1bpp gibi çözünürlük gerektiren uygulamalarda da rakiplerine toz yutturacak bir sistem CPC464.
Bu arada C64'ün neredeyse tüm çiplerinin (CPU, VIC-II, SID, CIA) CBM'in sahibi olduğu MOS Technology tarafından tasarlandığını, Amstrad vb rakiplerinin ise çipleri (Z80, CRTC-6845, AY-3-8912) piyasadan temin ettiklerini de vurgulamadan geçmeyelim.
Ama bir C64'çü olarak dergilerde CPC464 + Colour Monitor ilanlarına ağzımın suyu akarak baktığımı da itiraf etmeliyim
