Merhaba, Ziyaretçi. Lütfen giriş yapın veya üye olun.

Kullanıcı adınızı, parolanızı ve aktif kalma süresini giriniz

  Gelişmiş Arama
insanın içinde varsa, commodore.gen.tr açığa çıkarır bunu.. bir nevi retro olaylarının dolunayıyız.(Arda)
commodore.gen.trAmigaAmiga YazılımAmiga Blitter ile Bob Test 2
Sayfa: [1] 2   Aşağı git
Yazdır
Gönderen Konu: Amiga Blitter ile Bob Test 2  (Okunma Sayısı 12348 defa)
0 Üye ve 1 Ziyaretçi konuyu incelemekte.
blackturk
Uzman
*****
Mesaj Sayısı: 1.283



Üyelik Bilgileri
« : Ocak 15, 2014, 13:59:24 ÖS »

  Herkese , selam  Amiga üzerinde Blitter kullanarak ilk hazırladığımı bob  test videosundan biraz daha iler taşıdık.Aşağıdaki ilk videoda  Bitmap ekranında bob basıyoruz.Titreme olayı cözüldü.Fakat Bob adeti artıkca boblarda arada sıra beyaz bir gölge oluyor.ilginc bir durum.Dinlediğiniz müzik octamed ile yaptım.

   ikinci videoda bob adetini 64 yaparak topların hareket ettirdim.Bob adet'ini artırtıkca frame sayısını düşüyor.Mesala 128 top ekrandaki görüntü yavaşlıyor.64 adet top'lu  Fena değil.Kendimi Amiga C ile Blitter konusunda geliştirmeye devam ediyorum.

 


<a href="http://www.youtube.com/v/WTjRSRojyfQ&rel=0" target="_blank">http://www.youtube.com/v/WTjRSRojyfQ&rel=0</a>


<a href="http://www.youtube.com/v/hS3o2eVHWc4&rel=0" target="_blank">http://www.youtube.com/v/hS3o2eVHWc4&rel=0</a>
Logged

A1200 | APOLLO 1240 32 MB | CNET PCMCIA | SYSINFO SPEED TEST 30 MIPS
SM1,SEGA MEGA CD,SM2,SMS II,Sega Saturn Mod ve AR 4MB,PSX Mod ve Mpeg ,PSX2 ,SNES ,ATARI 800XL,SPECTRUM 128K +2,YAMAHA CX5M MSX,ATARI 520 STFM,1040 STF,C64,C128,1541 II,1571,RAM 1764 ,A500,A500+,A600,A590,IDE68k,2X1084S,1084P
LW3D
Yönetici
*****
Mesaj Sayısı: 11.418


Günü Kurtaran Avam Hiooargggh :)


Üyelik Bilgileri WWW
« Yanıtla #1 : Ocak 15, 2014, 14:34:55 ÖS »

Blackturk çalışmalarını büyük bir ilgiyle ve takdirle takip ediyoruz. Ama artık bize bitmiş ürün olarak vermen gerek

Bu arada Commodore64 ve Amiga'da kodlama yapan arkadaşlarımız desteğini ilgini bekliyorlar...
Logged

joker_
Deneyimli
*****
Mesaj Sayısı: 2.120



Üyelik Bilgileri
« Yanıtla #2 : Ocak 15, 2014, 15:09:02 ÖS »

blackturk eline sağlık,
Artık sağlam bir ürün zamanı geldi.

Aslında forumun amiga coding bölümünde sıfırdan başlayıp,bunları bir tutorial şeklinde anlatabilirsen,belki başkalarında başlamasına vesile olabilirsin.
Logged
LW3D
Yönetici
*****
Mesaj Sayısı: 11.418


Günü Kurtaran Avam Hiooargggh :)


Üyelik Bilgileri WWW
« Yanıtla #3 : Ocak 15, 2014, 15:09:53 ÖS »

İlginç bir öneri... Zaman bulabilirsen çok ilginç olabilir... Joker_ aynısı senin içinde geçerli..
Logged

joker_
Deneyimli
*****
Mesaj Sayısı: 2.120



Üyelik Bilgileri
« Yanıtla #4 : Ocak 15, 2014, 15:13:20 ÖS »

Joker_ aynısı senin içinde geçerli..

ya yazıp post etmeden sildiklerimi gördün yada aklımdan geçenleri okuyorsun Kahkaha

Benimde buna benzer bir proje var aklımda.Gerçi skate,nightlord,hades gibi master'ların yanında c64 asm öğretmek gibi bir ukalalık yapmam,haddimi bilirim Kahkaha
 
   Benim niyetim,daha önce yayınladığım introların source kodlarını,tutorial şeklinde yayınlamak.
Logged
LW3D
Yönetici
*****
Mesaj Sayısı: 11.418


Günü Kurtaran Avam Hiooargggh :)


Üyelik Bilgileri WWW
« Yanıtla #5 : Ocak 15, 2014, 15:23:09 ÖS »

Önemli olan bir konunun master'ı olmak değil, paylaşabilmeyi başarabilmek. Skate, Nightlord, Hades'in başarılı çalışmaları var, her zaman destek olurlar, ama senin tarzın belkde master olmayanlara daha kolay gelir... Çünkü sende yakın zamanda sıfırdan başlayıp bu noktalara geldin...Bence değerlendirmek gerekir...Çok basit anlamsızda olsa, kime ne kadar faydalı olacak bilemezsin...Introları anlatmak bile bence çok iş görecektir..
Logged

tolga abaci
Uzman
*****
Mesaj Sayısı: 641



Üyelik Bilgileri
« Yanıtla #6 : Ocak 15, 2014, 15:26:10 ÖS »

Benim niyetim,daha önce yayınladığım introların source kodlarını,tutorial şeklinde yayınlamak.

Gayet güzel olur bence.
Logged

"Finished products are for decadent minds." -- attributed to Hari Seldon, in Isaac Asimov's Second Foundation.
LW3D
Yönetici
*****
Mesaj Sayısı: 11.418


Günü Kurtaran Avam Hiooargggh :)


Üyelik Bilgileri WWW
« Yanıtla #7 : Ocak 15, 2014, 15:58:40 ÖS »

Bakarsın Tolga, faydalanır, dünya çapında ses getirecek bir ürün çıkarır yapar mı? yapar...
Logged

tolga abaci
Uzman
*****
Mesaj Sayısı: 641



Üyelik Bilgileri
« Yanıtla #8 : Ocak 15, 2014, 16:00:49 ÖS »

@LW3D: Yok yau ben o kadar democu değilim ama kendim birşey üretmesem bile okuması zevkli .
Logged

"Finished products are for decadent minds." -- attributed to Hari Seldon, in Isaac Asimov's Second Foundation.
wizofwor
Genel Yönetici
*****
Mesaj Sayısı: 4.789


Gosub ile gidilen yerden goto ile dönen adam


Üyelik Bilgileri WWW
« Yanıtla #9 : Ocak 15, 2014, 16:51:48 ÖS »

Tolgadan yazılım değil donanım beklemek lazım. Şöyle güzelinden bir homebrew 8-bit mesela.
Logged

LW3D
Yönetici
*****
Mesaj Sayısı: 11.418


Günü Kurtaran Avam Hiooargggh :)


Üyelik Bilgileri WWW
« Yanıtla #10 : Ocak 15, 2014, 17:34:03 ÖS »

Tolga donanımların hasını yaptı (bilmeyen ya da kaçıranlar için bkz. http://retromaster.wordpress.com/) Ama ülkemizde donanım üretmek, tam bir işkence. UFE'yi hayata geçirmek için çok araştırma yaptık. Yurtdışından bile fiyat aldık. Ama kargosu, gümrüğü vs.'si uğraşılacal gibi değil. Donanım projelerini yapmak çok önemli, değerli...ama hayata geçirmek için yanlış ülkedeyiz..

Bugün başımıza gelen bir olayı anlatayım..ne demek istediğimi anlayacaksınız... Bir yurtdışı firmanın Türkiye temsilcisiyiz. Yılbaşından sonraki ilk siparişimiz olması nedeniyle, kutuya çikolata paketi koymuşlar - hediyelik, albenisi çok, çikolatası az olanlardan Bu çikoladan sebep ürünler gümrükte kaldı Arkadaşlar ne yapacaklarını araştırıyor...
Logged

wizofwor
Genel Yönetici
*****
Mesaj Sayısı: 4.789


Gosub ile gidilen yerden goto ile dönen adam


Üyelik Bilgileri WWW
« Yanıtla #11 : Ocak 15, 2014, 18:23:21 ÖS »

Cumulus'u biliyorum. Ben şunlara benzer bir şeyleri kastetmiştim.
http://hackaday.com/2013/10/21/the-most-minimal-homebrew-computer/
http://www.engadget.com/2013/06/24/16-core-homebrew-computer/
http://www.instructables.com/id/How-to-Build-an-8-Bit-Computer/
Logged

tolga abaci
Uzman
*****
Mesaj Sayısı: 641



Üyelik Bilgileri
« Yanıtla #12 : Ocak 15, 2014, 19:39:52 ÖS »

@wizofwor: Bunlar fenaymış ya Minimal olanı aslında hoşuma gitti, tarz olarak bana uygun... Keşke vaktim olsa da uğraşabilsem böyle projelerle. Elimde daha hiç release etme fırsatı bulamadığım FPGA projesi bile var.

Esasında demo başlığında bunlardan bahsetmek de enteresan oldu, çünkü böyle bir makine tasarlanmasına tasarlanır ve yapılır ama üzerinde çalışacak yazılım (yani demo ya da oyun) olmadıktan sonra bir kıymeti yok, bana kalırsa. Hatta şu da var, hardware projelerinde de dışarıdan bakınca pek görünmüyor ama, FPGA projeleri olsun, floppy emu gibi MCU ve/veya CPLD bazlı projelerde olsun hardware tasarımından daha fazla VHDL koduna ya da C koduna vakit harcanıyor.
Logged

"Finished products are for decadent minds." -- attributed to Hari Seldon, in Isaac Asimov's Second Foundation.
Simon (Özay Turay)
Yönetici
*****
Mesaj Sayısı: 7.757


Commodore Forever


Üyelik Bilgileri WWW
« Yanıtla #13 : Ocak 15, 2014, 20:01:48 ÖS »

Tolga Minimig'i Turbo Chameleon 64'e port eden elemanın sitesini görmediysen bir bak istersen.

http://retroramblings.net/

Gayet ilginç şeyler yapıyor. ZPU adında bir FPGA içi processor tasarımı, Vampire500/Vampire600 boardlarını yapan elemanın beta testlerini yapmak gibi hep FPGA ile alakalı şeyler. İlgini çekebilir.
Logged

https://retrodergi.com - https://e-turay.com - https://karizmawow.e-turay.com

Retro: Commodore 64, Amiga 500, Amiga 1200
Retromsu: Wii, XBox360, XBox, PS3 Slim, PS2 FAT, PS1, PS Vita, Nintendo 3DS, Nintendo 2DS
ibo1973
Uzman
*****
Mesaj Sayısı: 2.499


Üyelik Bilgileri
« Yanıtla #14 : Ocak 15, 2014, 20:02:26 ÖS »

FPGA projeleri olsun, floppy emu gibi MCU ve/veya CPLD bazlı projelerde olsun hardware tasarımından daha fazla VHDL koduna ya da C koduna vakit harcanıyor.

acaba elinde proje olarak bana verebileceğin floppy emu varmıdır bugünlerde boş vakit lerimi değelendirmek adına uğraşabilirim.
Logged
Sayfa: [1] 2   Yukarı git
Yazdır
Gitmek istediğiniz yer: