Merhaba, Ziyaretçi. Lütfen giriş yapın veya üye olun.

Kullanıcı adınızı, parolanızı ve aktif kalma süresini giriniz

  Gelişmiş Arama
insanın içinde varsa, commodore.gen.tr açığa çıkarır bunu.. bir nevi retro olaylarının dolunayıyız.(Arda)
Sayfa: [1]   Aşağı git
Yazdır
Gönderen Konu: Garip çözünürlüklü bir oyun: Darius  (Okunma Sayısı 6526 defa)
0 Üye ve 1 Ziyaretçi konuyu incelemekte.
wizofwor
Genel Yönetici
*****
Mesaj Sayısı: 4.797


Gosub ile gidilen yerden goto ile dönen adam


Üyelik Bilgileri WWW
« : Şubat 19, 2014, 21:44:50 ÖS »

Tolga'nın X68k başlığında Gradius'tan bahsederken bu oyunun çok bilinmediği farkettim. Büyük ihtimalle dönemdaşı olan Darius'ta fazla bilinmiyor. Taio oyunu olan Darius hem isim hem de grafik olarak Gradius'a çok benziyor. Ancak ufak bir farkı var. 864x224 çözünürlüklü ekranı. Görüntüleri bir ayna düzeneğine yansıtılan üç CRT tüpünden oluşan bu dev ekran 7:27 veya kabaca 1:4 oranında bir görüntü oluşturuyor. Alttaki resim Darius'a ait.



Darius'u gerçek donanım üzerinde oynama şansım olmadı ama aynı kabinde çalışan Ninja Warriors'a denk gelmiştim. Gerçekten acayip bir deneyimdi.


Ninja Warriors


Bu da 3 ekranlı kabin
Logged

LW3D
Yönetici
*****
Mesaj Sayısı: 11.415


Günü Kurtaran Avam Hiooargggh :)


Üyelik Bilgileri WWW
« Yanıtla #1 : Şubat 19, 2014, 22:16:33 ÖS »

Ninja Warriors'ın Amiga sürümünü biraz oynamışlığım vardır. Garip çözünürlükten kastının ne olduğunu anlamak isteyen Amiga severler bakabilir (daha önce bakmamışlarsa bakmalarını öneririm).

SNES'te Darius Twin oldukça iyi görünüyor...Çözünürlük sorunuda pek yok gibi...

Logged

Atacan
Deneyimli
*****
Mesaj Sayısı: 1.241


Msx


Üyelik Bilgileri WWW
« Yanıtla #2 : Şubat 19, 2014, 22:53:13 ÖS »

En sevdiğim tarzlardan biri oyun harika görünüyor. Bu tarzda Nintendo64 yada megadrive için oyun önerisi olan var mı?
Logged

Saygılar....


'80 Doğumlu İzmir'li
hasimayaz
Ziyaretçi
« Yanıtla #3 : Şubat 19, 2014, 23:17:41 ÖS »

Arcade oyunlarının amiga çevirileri, birkaç istisna dışında gerçekten rezalettir. Bu istisnalardan bildiğim Shadow Warriors, Double Dragon 3 ve Shadow dancer var. Hatta DD3 arcade versiyonundan bile daha iyiydi. Street Fighter ve Final Fight neydi öyle yaa
Logged
LW3D
Yönetici
*****
Mesaj Sayısı: 11.415


Günü Kurtaran Avam Hiooargggh :)


Üyelik Bilgileri WWW
« Yanıtla #4 : Şubat 19, 2014, 23:21:06 ÖS »

Nintendo64'de neredeyse shoot'em up yok ya da ben rast gelmedim. Mega Drive için aşağıdaki videoya bakmak yeterli olacaktır. Yalnız bunları Türkiyede bulmakta zorlanabilirsin...

Logged

blackturk
Uzman
*****
Mesaj Sayısı: 1.284



Üyelik Bilgileri
« Yanıtla #5 : Şubat 20, 2014, 11:19:21 ÖÖ »

Arcade oyunlarının amiga çevirileri, birkaç istisna dışında gerçekten rezalettir. Bu istisnalardan bildiğim Shadow Warriors, Double Dragon 3 ve Shadow dancer var. Hatta DD3 arcade versiyonundan bile daha iyiydi. Street Fighter ve Final Fight neydi öyle yaa

  Final fight oyunu Amiga conversion yapan kişi richard aplin , Bu adam aynı zamanda double dragon 2 oyun kodunu yazan kişi ,Burası önemli final fight oynunu oynarsanız amigada tıpkı double dragon oynama tarzına benziyor.Sebebi şu adam double dragon oyun motorunu final fight için kullanmış.Bariz belli oluyor.Orjinal arcade gibi oyun akışı yok.Adam işin kolayına kaçmış.
 
   Birde oyun grafiklerini ise O dönem çok sık kullanılan vhs kasete video record arcade üzerinden yapmış ve bunuda amiga üzerinden video capture kullanarak oyun mekanların resmini ve karakter animasyonlarını almış.
   
   Fakat bu adam oyunun oynama şeklini arcade makinasıdakinden farklı çünkü yeniden oyun motoru yazmamak için double dragon oyun motorunu kullanmış.

   Arcade Final fight Amiga bire bir yapılabilir mi? Bence evet hatta turbo kart'lı bir amiga %100 aynısı yapılabilirdi.Tabii makinanız Amiga 1200 olmalıdır.

   Bakın aşağıdaki video'da kişisel bir çalışma ile amiga için  final fight oyunu tekrar yazan bir kişinin çalışması.Dikkatimi çeken dual playfield olayını başarılı bir şekilde oyunda göstermiş.
 
  Çok başarılı olmuş.Hatalı ama gayet iyi.Street fighter 2 oyunun içine etmelerinin konusuna daha sonra deyinicem aşağıdaki video bir bakın derim.


AMIGA ICIN YENIDEN YAPILAN FINAL FIGHT

<a href="http://www.youtube.com/v/Z3QUqxQ73D0&rel=0" target="_blank">http://www.youtube.com/v/Z3QUqxQ73D0&rel=0</a>



<a href="http://www.youtube.com/v/2lfb3lDal_g&rel=0" target="_blank">http://www.youtube.com/v/2lfb3lDal_g&rel=0</a>



 
« Son Düzenleme: Şubat 20, 2014, 11:28:36 ÖÖ Gönderen: blackturk » Logged

A1200 | APOLLO 1240 32 MB | CNET PCMCIA | SYSINFO SPEED TEST 30 MIPS
SM1,SEGA MEGA CD,SM2,SMS II,Sega Saturn Mod ve AR 4MB,PSX Mod ve Mpeg ,PSX2 ,SNES ,ATARI 800XL,SPECTRUM 128K +2,YAMAHA CX5M MSX,ATARI 520 STFM,1040 STF,C64,C128,1541 II,1571,RAM 1764 ,A500,A500+,A600,A590,IDE68k,2X1084S,1084P
BlitzBasic
Deneyimli
*****
Mesaj Sayısı: 1.247



Üyelik Bilgileri
« Yanıtla #6 : Şubat 20, 2014, 17:59:15 ÖS »

Ninja Warriors orjinal kabini ile zamanında Galleria FameCity'de vardı.

Bayağı bir oynamıştım, geçenlerde yabancı bir tip ile bunun müzikleri ne güzel geyiği olmuştu. Dedim bunun orjinal arcade kabininde "geniş crt ekran (ne demekse) vardı" eleman inanmadı bir türlü

Bu linktede Capon elemanlar live olarak theme müziğini çalmışlar;

<a href="http://www.youtube.com/v/OFjv6_p7qRE&rel=0" target="_blank">http://www.youtube.com/v/OFjv6_p7qRE&rel=0</a>

Logged

A500|ACA500Plus42Mhz8MB|GoTeK|IndivisionECS|OS3.1
ZX Spectrum 48K, 48KPlus | Amstrad CPC6128
tolga abaci
Uzman
*****
Mesaj Sayısı: 641



Üyelik Bilgileri
« Yanıtla #7 : Şubat 21, 2014, 10:24:53 ÖÖ »

&nbsp;&nbsp; Birde oyun grafiklerini ise O dönem çok sık kullanılan vhs kasete video record arcade üzerinden yapmış ve bunuda amiga üzerinden video capture kullanarak oyun mekanların resmini ve karakter animasyonlarını almış.


Bu çok enteresan bir bilgi. Ben de biraz araştırdım bunun üzerine ama biraz çelişkili başka bir bilgiye ulaştım Richard Aplin ile yapılan bir röportajda:

http://retroasylum.com/an-interview-with-richard-aplin/

Alıntı sahibi: RichardAplin
Final Fight was the only game where I used original arcade graphics (having spent quite a lot of time hacking them out of the arcade board’s roms with a home-made rom reader) – even then it was just the sprites (I did rip all the background maps and tiles but they were not usable because they relied too much on parallax layers, many color palettes, etc, so some artists redid them by hand, not terribly well)


Gerçi adam aynı röportajda kabul etmiş kimsenin Final Fight Amiga versiyonunu beğenmediğini .

Bu video kasetten kayıt ve capture olayı yine de çok enteresan, belki başka portlarda bu yöntemi de kullanmış olabilir kendisi.
Logged

"Finished products are for decadent minds." -- attributed to Hari Seldon, in Isaac Asimov's Second Foundation.
blackturk
Uzman
*****
Mesaj Sayısı: 1.284



Üyelik Bilgileri
« Yanıtla #8 : Şubat 21, 2014, 12:09:50 ÖS »

&nbsp;&nbsp; Birde oyun grafiklerini ise O dönem çok sık kullanılan vhs kasete video record arcade üzerinden yapmış ve bunuda amiga üzerinden video capture kullanarak oyun mekanların resmini ve karakter animasyonlarını almış.


Bu çok enteresan bir bilgi. Ben de biraz araştırdım bunun üzerine ama biraz çelişkili başka bir bilgiye ulaştım Richard Aplin ile yapılan bir röportajda:

http://retroasylum.com/an-interview-with-richard-aplin/

Alıntı sahibi: RichardAplin
Final Fight was the only game where I used original arcade graphics (having spent quite a lot of time hacking them out of the arcade board’s roms with a home-made rom reader) – even then it was just the sprites (I did rip all the background maps and tiles but they were not usable because they relied too much on parallax layers, many color palettes, etc, so some artists redid them by hand, not terribly well)


Gerçi adam aynı röportajda kabul etmiş kimsenin Final Fight Amiga versiyonunu beğenmediğini .

Bu video kasetten kayıt ve capture olayı yine de çok enteresan, belki başka portlarda bu yöntemi de kullanmış olabilir kendisi.



Tolga , video üzerinden rip etmesinin hikayesi aslında amiga icin yapılan final fight icinde gizli bir mesaj bölümü var.Bu ekran görmek icin cheat enable yapınca görebiliyorsun.Bu richard aplin kendisinden bahsediyor.Ve kullandığı araclardan.Bu bölüme ait  video aşağıda var.Adam elindeki video graber'lardan bahsediyor.Ben bu şekilde resimleri rip etmiş olabilir diye düşünüyorum.Amiga pang oyunun yapan Ocean france bölümü&nbsp; arcade oyunlarını bu şekilde rip'leyerek amigaya uyarladıklarını yazmışlardı diye okuduğum hatırlıyorum.Yeniden sprite ve mekanları cizimek uzun işler.

AMIGA FINAL FIGHT OYUNUN ICINDEKI GIZLI BÖLÜM RICHARD APLIN HAKKINDA

<a href="http://www.youtube.com/v/K6wRMQJ1xAE&rel=0" target="_blank">http://www.youtube.com/v/K6wRMQJ1xAE&rel=0</a>
« Son Düzenleme: Şubat 21, 2014, 12:40:16 ÖS Gönderen: blackturk » Logged

A1200 | APOLLO 1240 32 MB | CNET PCMCIA | SYSINFO SPEED TEST 30 MIPS
SM1,SEGA MEGA CD,SM2,SMS II,Sega Saturn Mod ve AR 4MB,PSX Mod ve Mpeg ,PSX2 ,SNES ,ATARI 800XL,SPECTRUM 128K +2,YAMAHA CX5M MSX,ATARI 520 STFM,1040 STF,C64,C128,1541 II,1571,RAM 1764 ,A500,A500+,A600,A590,IDE68k,2X1084S,1084P
Sayfa: [1]   Yukarı git
Yazdır
Gitmek istediğiniz yer: