Merhaba, Ziyaretçi. Lütfen giriş yapın veya üye olun.

Kullanıcı adınızı, parolanızı ve aktif kalma süresini giriniz

  Gelişmiş Arama
insanın içinde varsa, commodore.gen.tr açığa çıkarır bunu.. bir nevi retro olaylarının dolunayıyız.(Arda)
commodore.gen.trGenel KategoriGenel SohbetKonsollar ve Arcade için Oyun Geliştirme
Sayfa: [1]   Aşağı git
Yazdır
Gönderen Konu: Konsollar ve Arcade için Oyun Geliştirme  (Okunma Sayısı 4208 defa)
0 Üye ve 1 Ziyaretçi konuyu incelemekte.
MeG
Deneyimli
*****
Mesaj Sayısı: 643


Super Kahraman


Üyelik Bilgileri WWW
« : Şubat 26, 2016, 17:44:24 ÖS »

Epeydir aklıma takılan ve merak ettiğim bir şey var.
Oyun konsollarındaki (ya da Arcade) oyunların geliştirmelerini ve grafiklerini hangi platformda nasıl yapıyorlardı?

Örneğin Atari 2600 için ASM kodlarını neyle, nasıl yazıp, testlerini nasıl yaptılar?
Ya da Nintendo NES, SNES, Gameboy için ne kullanıldı?
Daha da merak konusu Arcade cihazlardaki oyunların grafiklerini nasıl yapıp, kodlarını nasıl yazdılar?

Hep sorular...!!#½#$££
Logged
Jester
Üye
****
Mesaj Sayısı: 380


MAX 330 MEGA       PRO-GEAR SPEC


Üyelik Bilgileri WWW
« Yanıtla #1 : Şubat 26, 2016, 18:01:18 ÖS »

Bende baktım şimdi karşıma çıkan ilk sayfadaki cevap !!!



Hala gülüyorum
Logged

"We don't stop playing because we grow old; we grow old because we stop playing."
wizofwor
Genel Yönetici
*****
Mesaj Sayısı: 4.798


Gosub ile gidilen yerden goto ile dönen adam


Üyelik Bilgileri WWW
« Yanıtla #2 : Şubat 26, 2016, 18:12:33 ÖS »

Main CPU kodu için her hangi bir workstation kafi geliyordur. Tahminim çoğunlukla IBM uyumlu bilgisayarlar kullanılıyordur. Derlenmiş kodu çalıştırmak için emulatör denilen kartlar kullanılıyor. Bunlar tasarlanan son ürüne yakın kartlar. Bazen aynı firmanın daha önceki oyunlar için üretitiği kartlar kullanılıyor. Arada yeni chipler geldikçe onlar takılıyor falan. Erken dönem arcade boardlarında tasarım işi oldukça iteratif ilerlemiş zaten. Ses işi daha kolay. Z80 işlemci ve Yamaha çipleri neredeyse standart. Grafik için bu anlamda gelişmiş SGI tarzı aletler kullanılıyor.

CPS/MVS gibi standart sistemler çıkınca iş biraz daha rahatlıyor. Bu sistemlerin developer kit'leri var. Bu sayede emulatörler falan çöpe atılıyor. Yanılmıyorsam konsolların başından beri developer kit'leri vardı.
Logged

blackturk
Uzman
*****
Mesaj Sayısı: 1.285



Üyelik Bilgileri
« Yanıtla #3 : Şubat 26, 2016, 19:47:25 ÖS »

     Capcom firması oyunlarını sharp x68000 'de üzerinde  yazdıklarını  aşağıdaki linkte okumuştum.

    Cps için yazılım geliştirme kiti bile var.pc windows üzerinde çalışıyor.Tabii 68k assembler ,C dili , CPS hardware bilemek gerekiyor.


http://eab.abime.net/showthread.php?t=16778&page=2


"the CPS 1 and 2 arcade PCB SDK was created on the X68000 for those who didn't know that. That's why the games are pixel perfect..... They just have to adapt the code a bit to remove the coin/dipswitches part and here we go. "


Aşağıdaki forum yazışmalarından alınıt yazım .

" the only one to know that and most of all Hiroaki Hondo one of the CPS2 engineers was doing his stuff on X68k"





Logged

A1200 | APOLLO 1240 32 MB | CNET PCMCIA | SYSINFO SPEED TEST 30 MIPS
SM1,SEGA MEGA CD,SM2,SMS II,Sega Saturn Mod ve AR 4MB,PSX Mod ve Mpeg ,PSX2 ,SNES ,ATARI 800XL,SPECTRUM 128K +2,YAMAHA CX5M MSX,ATARI 520 STFM,1040 STF,C64,C128,1541 II,1571,RAM 1764 ,A500,A500+,A600,A590,IDE68k,2X1084S,1084P
yavuzg
Genel Yönetici
*****
Mesaj Sayısı: 5.897



Üyelik Bilgileri
« Yanıtla #4 : Şubat 26, 2016, 20:12:42 ÖS »


Daha da merak konusu Arcade cihazlardaki oyunların grafiklerini nasıl yapıp, kodlarını nasıl yazdılar?


Özellikle 2. dakika civarlarını seyretmeni tavsiye ederim

https://www.youtube.com/watch?v=GOh9HL-dOdQ
Logged

kirkoryan
Ziyaretçi
« Yanıtla #5 : Şubat 26, 2016, 21:13:09 ÖS »

Yavuz abi ne güzel bir video bu ya seri imalat Pacman kabinler
Logged
i_r_on
Uzman
*****
Mesaj Sayısı: 2.873



Üyelik Bilgileri WWW
« Yanıtla #6 : Şubat 26, 2016, 23:33:11 ÖS »

Atari 2600 için geliştiricisinden Pitfall'un geliştirme hikayesi

Logged

Every imagination is one's self reflection but not every self reflection is imagination. <I.R.on - 2001>

twitter | blog
Sayfa: [1]   Yukarı git
Yazdır
Gitmek istediğiniz yer: