Her iyi scene urunu iyi yazilmis bir scroll icermelidir

Aslinda bu muzikleri once tek baslarina ilk yayinlandiklarinda dinlemistim. Simdi intro/muzik demo icinde daha da anlamli olmuslar.
Gorunuse gore herkesin favorisi Epic (sanirim ozellikle parcanin hizlandigi bolumdeki SIDlike arpej sesleri bizim gibi retro agirlikli insanlari daha cok tavlamis). Ben ozellikle orada hizlanan baslari begendim. Boyle eski IKARI Hotline introlarindaki Future Composer muziklerini hatirlatti bana. cok hos.
Lakin benim favori parcam kesinlikle acik ara farkla Pilgrim. Parcanin giris gelisme dinamigi super olmus. Ilk giren melodi, ardindan giren yavas tiz arpej, bas ve bateri super. Hem akor ilerleyisi cok guzel hem de baterinin hizlanmasi ile cok gaz bir hal aliyor.
Kod henuz basit bir asamada oldugu icin cok yorumlamaya gerek yok. Ama bazi temel problemleri cozdugunu gosteriyor ki bu onemli. Ornegin genel zamanlama frameworkunu oturtmus olman, scroller ile CPU corelarini %70 utilize etmemeyi ogrenmen (

tabii ki butun scroller'i okudum ) gibi onemli kazanimlar var. Bu bakimdan sonraki calismalarini heyecanla bekliyor olacagim. Ozellikle amiga versiyonlarini...
Coze soylemeden gecemeyecegim. Sende cok iyi SID muzisyenligi potansiyeli gordum. Yani Amigaciligina saygi duyuyor ve amiga urunleri gormeyi diliyorum senden ama sanki bir ara SID denemek de ilgini cekebilir.
Cok iyi bir ilk calisma cani gonulden tebrik ediyorum. Calismanin ciddi bir niyetle yapildigini dusundugum icin kisaca eline saglik deyip gecmek istemiyorum. Nacizane bir iki onerim olacak urunle ilgili:
1- Kod ile ilgili en eksikligini hissettigim ozellik scroll hizini ayarlayamamak oldu. Fontlarin buyuklugune gore yavas kaldi scroll hizi bana

2- Muziklerde sound olayina simdilik deginmiyorum, onlari bilahare kendin yapmaya basladiginda konusuruz. Kompozisyon olarak bence cok iyi bir yerdesin zaten. Dikkatimi ceken bir nokta ses kanallarinin kullanimi. Ornegin Epic'te hizli bolumlerde bateri sanirim iki kanali kapliyor. Bir kanal hi-hat'lerce isgal edilmis ve bana gore buna gerek yok. Ozellikle kendini 4 kanal ile kisitlamayi tercih ettigin icin soyluyorum. ihtimalen drumkick ve snareler icin kullandigin ayni kanala bos kalan 16liklara hihat koyup 4. kanali bosa cikarsan asagi yukari ayni etkiyi yakalarsin. Elinde bir tane bos kanal kalmis olur. Ornegin SID yapanlar bas ile bateriyi bile ayni kanala koyarlar bazen kanal save etmek icin
3- Muziklerdeki bateri kullanimini biraz daha renklendirmek cok iyi olabilir. Ornegin her 4/ 8 olcunun sonunda farkli farkli ataklar falan super olur. Bunun icin ayri bir kanalda atak sectionlari yazabilirsin. Boylece muzik surekli ayni ritmi tekrar etmemis olur. Ayni sekilde ritmin orta yerlerine de senkop vuruslar eklemek iyi sonuc verebilir.
4- Melodilerin cok "catchy" olmadigini dusunuyorum. Bunun sebebi melodiler biraz komplike ve cok genis bir oktav araliginda geziniyorlar. Bu benim icin bir sorun degil ben cogu zaman parcanin armonik akisina daha cok odaklanirim dinlerken ve armonisi komplike bir parcayi daha cok severim. Ama genelde dinleyiciler ritmi ve melodiyi duyarlar. Mesela bir dinleyici Epic'i dinleyip ayrildiktan sonra hadi mirildan desen cok zorlanir. Dedigim gibi bu benim kisisel bir elestirimden ziyade genel olarak muzisyenlerin kullandigini gordugum bir trik.
5- Bu ilk release oldugu icin cok onemli degil ama sonraki releaseler icin genel olarak gorsel ozen esigini artirman gerekecek. mesela ortada anime olan kare yerine en azindan basit bir logo. Siyah ve beyaz (veya random) yerine ozenle secilmis renkler. Animasyon hareketlerinde iyi ayarlanmis sinusler vs. Bu uyariyi yapmamin sebebi su. Coderlar genelde teknik zorluklara odaklanip onlari astiklarinda urunle ilgili baska seylere fazla egilmiyorlar. Halbuki bu "cilalama" demolardaki en onemli olay. Urunun icinde teknik zorlugu daha az olan efektler olsun ama urun "cilali" olsun. Mesela bu urun su anki hali ile pouet'e veya ciddi bir partiye release edilemez. Oysaki tamamen ayni urun, sadece daha guzel bir font, daha iyi secilmis renkler, kare yerine guzel bir logo, daha iyi ayarlanmis (mesela yukaridaki scrollun arkasina gecip de alpha problemini ele vermeyen) bir animasyon ve hatta belki iki scrollun arasinda arka planda sabit bir diger grafik ile cok daha "olgun" bir urun haline gelebilir. Bu saydigim seyler grafikleri de kendin yaptigini varsaysak, 5-10 saat daha harcamak demek. Ama urunun algilanisinda devasa bir fark yaratacaktir.
Tekrar tekrar ellerine saglik Coze. Heyecanla sonraki calismalarini bekliyorum