Merhaba, Ziyaretçi. Lütfen giriş yapın veya üye olun.

Kullanıcı adınızı, parolanızı ve aktif kalma süresini giriniz

  Gelişmiş Arama
insanın içinde varsa, commodore.gen.tr açığa çıkarır bunu.. bir nevi retro olaylarının dolunayıyız.(Arda)
commodore.gen.trGenel KategoriGenel SohbetRetro makineler, donanım, yazılım geliştirmek
Sayfa: [1]   Aşağı git
Yazdır
Gönderen Konu: Retro makineler, donanım, yazılım geliştirmek  (Okunma Sayısı 7787 defa)
0 Üye ve 1 Ziyaretçi konuyu incelemekte.
Levent (Lvnt)
Uzman
*****
Mesaj Sayısı: 2.391



Üyelik Bilgileri
« : Ocak 06, 2016, 13:01:07 ÖS »

Selamlar. Bir iki gün önce bir alışveriş için defleppard abimizle tanıştım, buradan bahsetti. Buranın müdavimleri biliyordur, ben yeni öğrendim; kendisi zamanında amiga notebook ve black amiga projelerine imza atmış, oldukça da ses getirmiş anlaşılan, eksik yazdıysam kusura bakmayın. Burada da çok kıymetli abilerimiz ve kardeşlerimiz var dedi. Ben de bir tanışayım dedim, foruma dahil oldum. Retro makinelerde çalışan programların o kadar düşük özelliklerle yapabildiklerinin efsanevi seviyedeki verimliliklerine kafayı takmış birisi olarak olmasını çok istediğim şey bizden sonra gelenlerin bu konularda değerli çalışmalar ortaya koyabilmeleri için giriş seviyelerini aşağı çekmek. Malum retro makineler artık fpga gibi yeni nesil araç gereçlerle sıfırdan oluşturulabiliyor ve işlem güçleri de endüstriyel ya da sanayi ortamında çoğu iş için yeterli. Ben de Türk gençliğinin sıfırdan cpu,makine yapmak olsun, bios/os/application programlaması olsun gayet başarabileceklerini düşünüyorum. Eski oyunların sourcelerini farklı makinelere port edip çalıştırmakla başlayabiliriz mesela. Ya da arduino ile atari 2600daki gibi racing beam yöntemi ile TV oyunu yapabiliriz. Bir zamanlar Commodore dergisinde (grubun adı legend'di galiba) birisinin dediği gibi "bir oyun makinesi piyasadaki en güçlü makinedir". Oyun demek bilgisayarı sonuna kadar zorlamak demek. Sonra iş ortamına geçince genç edindiği bilgi ve tecrübelerle ne gerekiyorsa zorlanmaz yapar. Bakalım nasip. Allah bu milleti muvaffak etsin. Şöyle hazır birşeyle paylaşımlarımıza başlayabiliriz: Jari Komppa abimiz spectrum zx için pc altında yazılım geliştirme ortamı toparlamış, yaptıklarını hardware üzerinde de çalıştırabiliyormuş: https://github.com/jarikomppa/speccy. Abinin web sitesi de izlenmeye değer: http://sol.gfxile.net
Logged

Use the brute force, Luke
Cengiz Demir
Uzman
*****
Mesaj Sayısı: 3.834



Üyelik Bilgileri
« Yanıtla #1 : Ocak 06, 2016, 14:13:31 ÖS »

Hoş geldiniz foruma
Logged

atlantis
Uzman
*****
Mesaj Sayısı: 2.118



Üyelik Bilgileri WWW
« Yanıtla #2 : Ocak 06, 2016, 14:48:06 ÖS »

Aramıza hoşgeldiniz Kahkaha
Logged

Truva Linux
http://www.truvalinux.org.tr
http://retromiga.blogspot.com
--------------------------------
Banana ARM Türkiye Destek Sitesi
https://www.bananapi.gen.tr
kaizen71
Üye
***
Mesaj Sayısı: 211



Üyelik Bilgileri
« Yanıtla #3 : Ocak 06, 2016, 15:45:59 ÖS »

Hoşgeldiniz
Logged
izmirmaster
Uzman
*****
Mesaj Sayısı: 5.383



Üyelik Bilgileri WWW
« Yanıtla #4 : Ocak 06, 2016, 15:48:53 ÖS »

Hoşgeldiniz...
Logged

Levent (Lvnt)
Uzman
*****
Mesaj Sayısı: 2.391



Üyelik Bilgileri
« Yanıtla #5 : Ocak 06, 2016, 19:03:43 ÖS »

Teşekkürler, hoşbulduk
Logged

Use the brute force, Luke
Def Leppard
Uzman
*****
Mesaj Sayısı: 1.378



Üyelik Bilgileri
« Yanıtla #6 : Ocak 06, 2016, 21:43:20 ÖS »

bende tanıştığımıza memnun oldum hoşgeldiniz..
Logged

Amiga Repair Service
Lionheart
Deneyimli
*****
Mesaj Sayısı: 502


Arcade


Üyelik Bilgileri
« Yanıtla #7 : Ocak 06, 2016, 23:15:46 ÖS »

Hoşgeldiniz...
Logged
i_r_on
Uzman
*****
Mesaj Sayısı: 2.873



Üyelik Bilgileri WWW
« Yanıtla #8 : Ocak 06, 2016, 23:31:04 ÖS »

Foruma hoş geldin.
Dün ben de atari 2600 ile ilgili araştırma yaparken bu racing the beam (elektron tabancası ile yarış) mevzusunu forumda paylaşayım diyordum. Bugün sen yazmışsın.

Konuyla ilgili şöyle bir kitap var : https://mitpress.mit.edu/books/racing-beam

Kitabın da wired dergisinde şöyle bir tanıtımı var :
http://www.wired.com/2009/03/racing-the-beam/

Atari 2600'ün grafik çipi hakikaten zamanına göre çok enteresan bir çipmiş. Ram pahalı ne yapalım deyince adamlar (ki tasarımcısı Amiga Inc.'i kuran Jay Miner) ram olmadan çalışan TIA çipini tasarlamışlar.

Daha sonra da cpu'yu bu eziyetten kurtaralım deyip ANTIC ve GTIA'yı yapmışlar.
Logged

Every imagination is one's self reflection but not every self reflection is imagination. <I.R.on - 2001>

twitter | blog
Levent (Lvnt)
Uzman
*****
Mesaj Sayısı: 2.391



Üyelik Bilgileri
« Yanıtla #9 : Ocak 07, 2016, 14:39:57 ÖS »

Teşekkürler, hoşbulduk.

Kıymetli bir konu elinize sağlık

8-bit mikrokontrolcüler iyi ama ram'leri gerçekten az. 300 byte ile herhangi bir ekran belleği lüks oluyor. Gerçi 2600'da bellek daha da azmış (128 byte?) Bunlarla ekranda birşeyler göstereceğim diyenler ya da ekranı ramsiz kontrol edeceğim diyenler için bilinmesi gereken yöntemdir.
Logged

Use the brute force, Luke
Gokhan Ozkan
Deneyimli
*****
Mesaj Sayısı: 2.269



Üyelik Bilgileri
« Yanıtla #10 : Ocak 07, 2016, 14:50:41 ÖS »

Forum Hoş Geldiniz. İncelersen görürsün ki bu form tam bir bilgi kaynağı hazınesidir.
« Son Düzenleme: Ocak 08, 2016, 08:41:55 ÖÖ Gönderen: Gokhan Ozkan » Logged
Levent (Lvnt)
Uzman
*****
Mesaj Sayısı: 2.391



Üyelik Bilgileri
« Yanıtla #11 : Ocak 07, 2016, 22:44:43 ÖS »

Teşekkürler, hoşbulduk. Biraz bakabildim ama hemen birkaç enteresan bilgiye denk geldim. Bende becerebildiğim ölçüde katkıda bulunabilmeyi umuyorum.
Logged

Use the brute force, Luke
Sayfa: [1]   Yukarı git
Yazdır
Gitmek istediğiniz yer: