Merhaba, Ziyaretçi. Lütfen giriş yapın veya üye olun.

Kullanıcı adınızı, parolanızı ve aktif kalma süresini giriniz

  Gelişmiş Arama
insanın içinde varsa, commodore.gen.tr açığa çıkarır bunu.. bir nevi retro olaylarının dolunayıyız.(Arda)
Sayfa: [1]   Aşağı git
Yazdır
Gönderen Konu: GBC wolfenstein 3d kartuş  (Okunma Sayısı 2803 defa)
0 Üye ve 1 Ziyaretçi konuyu incelemekte.
Levent (Lvnt)
Uzman
*****
Mesaj Sayısı: 2.393



Üyelik Bilgileri
« : Aralık 19, 2016, 20:17:48 ÖS »

Kartuşta extra processor varmış  Kahkaha

http://www.happydaze.se/wolf/
Logged

Use the brute force, Luke
eins
Uzman
*****
Mesaj Sayısı: 1.816


A.K.A. deliMawi


Üyelik Bilgileri
« Yanıtla #1 : Aralık 19, 2016, 20:42:24 ÖS »

Çok güzel proje. Kıskandım... Biz de C64 için yapsak böyle birşey. Ben donanımı yaparım biraz da yazılımcı olsa güzel olur.
Logged

Doberman ♦ megaOne ♦ HDMI-64 ♦ HDMI-520 ♦ NewSchool
Levent (Lvnt)
Uzman
*****
Mesaj Sayısı: 2.393



Üyelik Bilgileri
« Yanıtla #2 : Aralık 19, 2016, 21:22:18 ÖS »

Wolf3d'de tavan ve yer yatay çizgilerle texture map olmadan, duvarlarda dikey çizgilerle texture mapped, yani dikey çizgi pixelleri bir resmin dikey bir kısmından büyültülüp küçültülerek alınıyor. Zoom efekti gibi. Dikey çizgileri c64 sadece çizebilir sanıyorum, zoom işini başka bir işlemci yapıp biryere koymalı. Adamlar, yiyecek, missile'ler hep sprite. Bunlarıda c64 yapar bir şekilde sanırım. En az 1mb texture olacağını sanıyorum, c64'ün bu kadar hafızayla uğraşmasına gerek yok ama tüm ekrana çizilecek texture'ler ek processor tarafından çiğnenip c64'ün ağzına konmalı... burası biraz iğrenç mi oldu ne?
Logged

Use the brute force, Luke
Sayfa: [1]   Yukarı git
Yazdır
Gitmek istediğiniz yer: